スターオーシャンシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki
星やスペースコロニー5 登場する知的種族6 登場する用語6.1 制度・文化6.2 星間国家・勢力6.3 技術6.4 人名6.5 解析不可7 ゲームシステム7.1 プライベートアクション(PA)7.2 戦闘システム7.3 スキル7.4 コレクション要素8 主題歌9 主要スタッフ10
星やスペースコロニー5 登場する知的種族6 登場する用語6.1 制度・文化6.2 星間国家・勢力6.3 技術6.4 人名6.5 解析不可7 ゲームシステム7.1 プライベートアクション(PA)7.2 戦闘システム7.3 スキル7.4 コレクション要素8 主題歌9 主要スタッフ10
iで発売される『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』(以下FFCCTCB)とは世界観・時系列での連動があるが、ゲームシステム上の連動は無い。前作ゲームキューブ版『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』でシングルプレイが楽しめなかったという意見
作品情報ゲームシステム実績・トロフィー用語集このページではジュラシックワールド・エボリューションのゲームシステムに関する情報をまとめています。※誰でも編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。※発売前なので詳しいゲームシステムが判明していません。発売後に情報を
力の攻撃が当たり前の場面と向き合わざるを得ないタイトルが本っ当に増えたので、「とりあえず装備しておけ」なんて言われる事も。行動権の保障・確保ゲームシステムによっては最重要と言えるポイント。「耐久回数が1回増える」というのはすなわち死ぬまでにかかる手数を1つ増やせるという事である。
られた。前作と違う点としては、自機がトラックでなく「昆虫や動物型のロボット」になっている部分。…ここだけ聞くと本当に続編かと疑いたくなるが、ゲームシステムはしっかりと継承している。前作から追加された新たなアクションなども存在し、地味に良作と呼ばれるにふさわしいソフト。◇任天童子ク
表4 制作4.1 主なスタッフ5 開発会社の変遷6 ドラゴンクエスト誕生までの経緯7 シリーズの特徴7.1 コンセプト7.2 リテラシー8 ゲームシステム8.1 主人公について8.2 ステータスと成長システム8.2.1 ステータス8.2.2 ステータス異常8.2.3 呪文・特技8
3 競技場3.2 対戦ゲーム3.2.1 大乱闘3.2.2 スペシャル乱闘3.2.3 トーナメント乱闘3.3 フィギュア3.4 オプション4 ゲームシステム4.1 対戦ステージ4.1.1 ステージ一覧4.2 アイテム5 音楽5.1 オーケストラコンサート6 主な開発スタッフ7 その
力が減り一定以下になると問答無用で撃墜されてしまう。読心の補正と併せて「スーパーロボット絶対同化するマン」である。プロローグにてシナリオでもゲームシステム上でも、その強さを見せ付けられて驚かされたプレイヤーは多いだろう。総じて原作の「ファフナー以外の兵器では手も足も出ない」という
られた際にエックス自身に眠る機能が覚醒することで使用可能になり、また非戦闘時はノーマルのままで、戦闘時にアーマーを展開するという、X4以降のゲームシステムを先取りしたかのような描写がされた。逆にカメリーオを警戒して勝手にZEROバスターのスペアを装備して出撃した時は何故か撃つこと
3 競技場3.2 対戦ゲーム3.2.1 大乱闘3.2.2 スペシャル乱闘3.2.3 トーナメント乱闘3.3 フィギュア3.4 オプション4 ゲームシステム4.1 対戦ステージ4.1.1 ステージ一覧4.2 アイテム5 音楽5.1 オーケストラコンサート6 主な開発スタッフ7 その
了している。中古のみでしか手に入らない。ただし、日本語化MODが有志の手で作られているため、全作日本語でプレイする事が可能なのでご安心を。●ゲームシステム他のFPS作品と比べてRPG要素が強いゲームであり、個性的なゲームシステムが売りとなっている。作品によって細かなシステムの変更
事を強調していない。Halo:Reach製品版の日本での発売日は2010年9月15日だが欧米では、一足早く発売された。[1]目次1 開発2 ゲームシステム2.1 シールドとライフ2.2 索敵2.3 攻撃2.4 武器2.5 車両・航空兵器2.6 アーマーアビリティ3 ストーリーの特
e」は2014年9月25日にスパイク・チュンソフトから発売されたPSvita用専用ソフトである。 概要ハイスピード推理アクションという独特なゲームシステムと意表をついたシナリオで人気を博したダンガンロンパシリーズの外伝作品。外伝作品ということもあってかゲームシステムをがらりと変え
こり顔を出してくる様になり、経験者の度肝を抜いた。見返りとして経験値は多いものの、昔と違って隣接していなくても「マグニチュード」を使う上に、ゲームシステム上敵味方問わず1体でもポケモンを倒した敵ポケモンは「覚醒」して全能力が上がる為、対処をミスろうものなら仲間連れでも全滅しかねな
記念すべき第一作に登場する辺境の部族兵達で。生業は木こりであり、斧を用いて戦う。しかしこのシリーズは素早さの重要度が高い、いや高すぎる*19ゲームシステム上、基本的に重い・命中率が低い・ついでに調達が不便な斧をメインにするのは厳しい。他の武器種には由緒ある最強の武器が設定されてい
未聞の10vs10という大規模対戦プリペイド料金制による基本プレイ時間の保証直感的に遊びやすいTPS操作、いい意味でカオス化しやすいRTS的ゲームシステムやり込めばやり込むほど上達でき、戦闘が苦手でもチームに貢献できるシステムリアル路線を貫きながらも、鬱陶しくない適度な外連味が盛
り組み始めた当初のビジョンでは今までとは違うWarframeを味わっていただくことを目指していましたが、いざレールジャックを実装したところ、ゲームシステムは新規・中堅プレイヤーにとって複雑すぎなものになってしまい、取り組みづらいコンテンツになってしまいました。 「コーパス・プロ
に任天堂より発売されたニンテンドー64用対戦アクションゲーム。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第1作目。略称は「スマブラ」など。目次1 ゲームシステム・ルール2 ゲームモード3 キャラクター3.1 基本キャラクター3.2 隠しキャラクター3.3 オリジナルキャラクター4 ゲー
ーロボット大戦リンクバトラー『64』の後日談(といってもシナリオとしての繋がりはナシ)的存在のゲームで、トレーディングカードゲーム的な作品。ゲームシステムは先読み型のコマンドバトル。また『64』とのデータやり取りが可能。リンクを続ければ64本編2話でいきなりレベル99なんて事も。
しまった。松野泰己・吉田明彦・皆葉英夫らタクティクスオウガ・FFTのスタッフが中心となって制作した異色のFFであり、オンゲー・洋ゲーライクなゲームシステムや勧善懲悪ではない歴史ドラマを垣間見るようなシナリオは従来のFFファンから批判されたが、ゼノブレイドシリーズ・FF15などFF
回限定版特典「インペリアルパック」にはDLC「Imperial City」は含まれますか?1.11 Q. 必要動作環境を教えてください。2 ゲームシステムについて2.1 Q. ゲームを初めて最初は何をすればいいですか?2.2 Q. MODは使えますか?2.3 Q. ゲーム内のマッ
(「涙の密書」の中身はラストダンジョンの地図。ゲーム終盤、あるイベントをクリアするまで開けてはならないという注意書きがある)目次1 概要2 ゲームシステム2.1 キャラクターチェンジ2.2 悪魔の罠2.3 敵キャラクターの外見3 キャラクター4 その他5 続編6 関連項目7 外部
要素が取り入れられた作品。2007年1月25日発売されたのPSP用ソフト『パロディウス ポータブル』にも収録されている。目次1 作品解説2 ゲームシステム3 ストーリー4 基本操作5 登場キャラクター6 ステージ紹介(SFC版基準)7 PS,SS版での変更点8 その他9 脚注10
)『ロマンシング サ・ガ』シリーズ以降」とでは全くの別シリーズという見方は多い。これは、同じサガシリーズの名前を冠しながらも、両者に世界観やゲームシステムの共通性があまり見られなかった事と、発売当初の広報にて、全くの別作品と謳っていたためである。『魔界塔士 Sa・Ga』はスクウェ
.2 開発の推移6 シリーズの特徴6.1 主人公6.2 設計思想6.3 ゲームシナリオ6.4 プログラミング6.5 デザイン6.6 音楽7 ゲームシステム7.1 キャラメイキングとパーティープレイ7.2 移動7.3 戦闘7.4 ステータスと成長システム7.4.1 ステータス7.4
また渡海による漫画化もされている。目次1 概要2 あらすじ3 映画3.1 概要3.2 キャスト3.3 スタッフ4 ゲーム4.1 概要4.2 ゲームシステム4.3 世界設定5 書籍一覧6 外部リンク概要[]『野性時代』に連載されていたが、巻ノ一「天魔の章」から巻ノ五「飛騨大乱編」ま
とスピンオフ作品2.2 他メディア化3 開発および歴史4 基本的なシステム4.1 音楽4.2 ゲームエンジン4.3 プロットとテーマ4.4 ゲームシステム4.4.1 成長システム4.4.2 戦闘5 基本用語5.1 アイテム関係5.2 登場キャラクター5.3 主なモンスター5.4
限会社アイキに継承され、さらに2007年には株式会社D4エンタープライズに引き継がれた。目次1 概要2 設定2.1 『真・魔導物語』設定3 ゲームシステム3.1 戦闘3.2 成長システム3.3 買い物4 作品一覧4.1 魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE4.2 M
RACING)はKONAMIが2005年3月17日にPlayStation2(以下PS2)用に発売したレースゲームである。目次1 概要2 ゲームシステム3 コース紹介4 登場車種5 外部リンク概要[]3年もの開発期間をかけてKONAMIが開発した、リアルドライビングシミュレータ
ョコボシリーズ2.7.1 チョコボの不思議なダンジョンシリーズ2.7.2 その他のチョコボシリーズ2.8 関連作品3 シリーズ作品の特徴4 ゲームシステム4.1 成長システム4.2 戦闘4.3 基本用語5 主なスタッフ6 主なモンスター7 タイトルロゴ8 主人公の名前9 他の作品
』を参照すること。ニンテンドー3DS用バーチャルコンソール版については、後述する「バーチャルコンソール」の節を参照すること。目次1 概要2 ゲームシステム2.1 ポケモンの能力値2.2 IDNo.2.3 ジムリーダーとバッジ3 ストーリー4 登場人物5 世界観6 音楽7 ポケット
ンドー3DS用ソフト。ジャンルはメーカーの製品情報では「お絵かきアドベンチャー」とされているが、ミニスケープ的な要素が強い。目次1 概要2 ゲームシステム2.1 お絵かき2.2 ARカード3 脚注4 外部リンク概要[]本作は当初『びっくり! どっきり! 魔法のペン』の表題で200
004年より携帯電話で配信されている。目次1 概要2 ストーリー3 キャラクター3.1 主人公3.2 パートナー3.3 その他の登場人物4 ゲームシステム4.1 ガーディアンシステム4.2 ノヴァの占い4.3 その他の前作からの主な変更点5 幽閉の塔6 プレイステーション版7 真
1、VF-0、SV-51といった歴代の可変戦闘機とマクロス・クォーターが描かれている。目次1 概要1.1 超時空娘々パック2 ストーリー3 ゲームシステム3.1 新システム3.2 前作からのシステムの主な変更点4 参戦作品5 登場機体6 登場キャラクター6.1 オリジナルキャラク
ムワークスと共同製作の2D対戦型格闘ゲーム『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』の販売も予定されている。目次1 概要2 ゲームシステム2.1 日常2.2 戦闘2.3 推理とエンディング分岐3 ストーリー4 登場人物4.1 パーティーキャラクター(自称「特別捜査
造物が登場するなどの他種族の追加コンテンツを匂わせる作りとなっており、今後たの種族や勢力が追加される可能性もあります。目次1 ストーリー2 ゲームシステム2.1 RTS(リアルタイムストラテジー)2.2 ユニット操作2.3 ヒーローユニット2.4 ラインユニット2.5 ドクトリン
作4.1 主なスタッフ4.2 開発会社の変遷4.3 ドラゴンクエスト誕生までの経緯5 シリーズの特徴5.1 コンセプト5.2 リテラシー6 ゲームシステム6.1 主人公について6.2 ステータスと成長システム6.2.1 ステータス6.2.2 ステータス異常6.2.3 呪文・特技6
Cでも大活躍していたヴィンセンとー!これも本編との矛盾が少なからず見られるので賛否両論…というか、非の方が明らかに多い。理由は操作性に欠けたゲームシステム、本編との矛盾が原因。特にゲームシステムの方は尋常じゃないほど酷く、その操作性の酷さはクソゲーオブザイヤーにノミネートする原因
ンダム系のゲームとして最も代表的な作品で、VSシリーズよりも長い歴史を持つ。実際のシリーズは1998年発売の「Gジェネレーション」が初だが、ゲームシステムの根本は1996年にスーファミターボで3ヶ月に渡って発売された、「SDガンダムジェネレーション」を起源としている。シリーズとし
出たければほかの生徒を殺せ」と、日向たちに「コロシアイ」を強要する。果たして、彼らは「コロシアイ修学旅行」から無事に脱出できるのだろうか?■ゲームシステム基本的なゲームシステムは前作と同じ。ゲームは複数の章(CHAPTER)で構成され、1つの章は事件が起きる前の「(非)日常編」と
版のゲームサーバーには接続できない。また、CEの発表や配布はあまり大々的に行われていないため、知名度も低い状態である。目次1 ストーリー2 ゲームシステム2.1 登場する武器2.1.1 UNSC(地球軍)の武器2.1.2 コヴナントの武器2.2 車両・戦闘兵器等3 キャンペーンモ
『通』は二作目の「ツー(2やII)」と、基板二枚を使用した通信4人対戦可能と、通好み……と様々な意味合いがある。本作で「ぷよぷよ」の大まかなゲームシステムが完成されており、現在も受け継がれている。なお、今作では明確なストーリー描写はほとんど存在しない(移植機種によっては、プロロー
nd II" と、ファイナルファンタジーシリーズ外伝の扱いになっている。前作『魔界塔士Sa・Ga』の特徴だった、経験値による成長を採用しないゲームシステムを踏襲し、一部改良されている。プレイヤーキャラは「人間」「エスパー」「メカ」「モンスター」の4種族に増え、それぞれの個性も一層
。『1st』放映に先駆けて本作品からも登場した。機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム対戦アクションゲーム。エクシアが隠し機体として登場。ゲームシステムの一環としてデュナメス・キュリオス・ヴァーチェも2008年8月の隠し要素開放でCPU戦の追加ルートで敵機として登場。その後最後
る。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。本記事では主に、1987年発売のアーケード版(第一作)について説明する。目次1 作品解説2 ゲームシステムと概要2.1 波動砲2.2 フォース2.3 ビット2.4 その他パワーアップ3 バイド (Bydo)4 ステージ紹介5 続編6
の趣を持つシリーズ作品を指す。目次1 概要1.1 作品一覧1.2 作品について1.3 タイトル名の由来1.4 呼称2 シリーズ作品の特徴3 ゲームシステム3.1 成長システム3.2 戦闘概要[]作品一覧[]全2作品である。すごろクエスト ダイスの戦士たち(-せんし-):ファミコン
ドの髑髏武者、デンジャーワールドのマミー、灼熱地獄などが該当。墓地肥やしをテーマにしたカテゴリのサブギミック扱いが多い。ヴァイスシュヴァルツゲームシステム的に控え室は肥えやすい。控え室から直接舞台に出す方法はあまりないが代わりに控え室から手札に回収するカードは豊富。ポケモンカード
るファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)と肩を並べるほどの人気を誇ったシリーズであった。FFシリーズとは同じRPGであっても、ゲームシステムはかなり異なる。もっとも特徴的なことは、『時空の覇者 Sa・Ga3』を除き、FFはもちろん、多くのRPGで採用されている「レベ
ップリング移植版が発売された。目次1 ストーリー2 登場人物2.1 帝国華撃団2.2 賢人機関2.3 帝国陸軍対降魔部隊2.4 黒之巣会3 ゲームシステム3.1 アドベンチャーパート3.2 戦闘パート3.2.1 必殺攻撃・合体攻撃3.3 ミニゲーム4 スタッフ5 主題歌6 雑記7
戦の要素を盛り込んだ作品は非常に少ない。しかし本作はスマートフォンというプラットフォームの特性を活かし、ポケモン本編の世界観を大きく活用したゲームシステムを大きな特徴としている。簡単に言えば、スマートフォンを通して見た現実世界がポケモンの世界になっているというゲームである。例えて