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『Sa・Ga2 秘宝伝説』(さがつー ひほうでんせつ)は、1990年12月14日に、スクウェア(現スクウェア・エニックス)からゲームボーイ用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。Sa・Gaシリーズ第二作。北米版のタイトルは "Final Fantasy Legend II" と、ファイナルファンタジーシリーズ外伝の扱いになっている。
前作『魔界塔士Sa・Ga』の特徴だった、経験値による成長を採用しないゲームシステムを踏襲し、一部改良されている。プレイヤーキャラは「人間」「エスパー」「メカ」「モンスター」の4種族に増え、それぞれの個性も一層豊かになった。
独特のシステムに磨きを掛ける一方、重要な会話やイベントが自動的に記憶される「メモ」機能や、主人公の先生が序盤をサポートしてくれるなど、初心者でもゲームに入り込みやすい配慮がされている。それでいて、すんなりゲームクリアできるほど難度は低くない。ほとんどの武器に使用回数があるのも健在。
9つの世界といくつもの小世界を股に掛けた、父親の捜索と秘宝の争奪を軸にしたストーリーも変化に富んでいる。Sa・Gaシリーズの中でも、ファンの間で非常に評価の高い作品である。
テンプレート:ネタバレ
世界を創ったという古き神々の遺産は、77個の秘宝として残されている。そして、全ての秘宝を一つに合わせると「女神の像」になり、計り知れない力が蘇るという。
この強大な力を秘めた秘宝をめぐって多くの者が争った。秘宝を手にした者の中には、その強大な力を利用し、自ら新しい神と名乗る者が現れ始めた。
そんな時代、主人公の父は、幼い主人公に秘宝のうちの一つを預け、誰にも渡してはいけないと言い残して旅に出た。
時は流れ、成長した主人公は、帰らぬ父を捜し出すために旅立つ決意をする。優しい母や、お世話になった先生に別れを告げ、学校の同級生3人と共に、旅立ちの途についた。
主人公や仲間として選択できる種族は、人間、エスパー、メカ、モンスターの4種である。主人公にどの種族を選んでも、ストーリーは変わらない。以下は主な特徴である。
にんげん(人間)前作とは違い、戦闘を重ねることで成長する。防御も上げることが出来、また書物の使用などで大変金がかかるが魔力も成長させられるようになった。どの能力が上がるかは、使った武器・防具によって左右される。たとえば、威力が力に依存する武器を使うと、力とHPが上がる。また、より強い敵と戦うほど成長しやすい。特殊能力は一切使えないが、アイテムは8個まで装備できる。男女の性別を選べ、成長の傾向がやや異なる。なお、説明書に記載はないが、盾を使うことで防御が上がることがある(エスパーも同じ)。このほかに非売品の成長アイテムを使うことで能力を上げることもできる。エスパー戦闘を重ねることで成長する。どの能力が上がるかは、前作とは違い人間同様となった。ただし、人間より魔力が上がりやすく、逆に力は極端に上がりにくい。通常ではアイテム装備欄8つのうちで、最大で4種の様々な特殊能力を覚えることができる(主な特殊能力の効果については後述)。ゲーム開始時は特殊能力を1つ覚えている。新しい特殊能力は、戦闘後の突然変異で覚えることができる。強い敵と戦うほど上位の特殊能力を覚えやすい。こうして覚えた2つめ以降の特殊能力は、アイテム装備欄の空きに記録される。一度特殊能力が記録された欄には、二度とアイテムを装備できなくなる。空きがない場合は、装備欄の最下位にある特殊能力を忘れ、新しい特殊能力に入れ替わる。そのため要らない特殊能力を装備欄の最下位に移動させることで成長をコーディネートすることが出来る。特殊能力の使用回数は、宿屋・コテージに泊まるかエリクサーを使うと全快する。男女の性別を選べ、成長の傾向がやや異なる。成長アイテムを使うこともできる。強い敵と戦うほど強力な特殊能力を覚えるという概念は、後のサガシリーズで登場する閃きシステムへと継承されていった。メカ戦闘では全く成長しない。アイテムを装備することで能力が上がり、能力の上昇値は装備した武器や防具、その他アイテムの特性によって異なる。ただし、魔力は基本的に上がらず、特殊能力は一部の例外を除き使えない。先述のとおり、アイテムを装備しても魔力が基本的に上がらないため[1]、魔力依存の武器や書物を使っても効果はないが、秘宝・まりょくのマギを装備して魔力依存の武器や書物を装備させて使った場合のみ、敵にダメージを与えたり、味方のHPを回復させたりすることができる。また、アイテムを装備すると使用回数が半減してしまい、装備から外す際にも更に半減するが、装備したアイテムは使用回数が0になっても消滅せず、宿屋・コテージに泊まるかエリクサーを使うことによって、最大値(装備前のアイテムの最大使用回数の半分)まで回復する。例外として使用回数が無限のものは装備しても無限のままであり、技に分類される武器は装備しても使用回数は半減せず回復させることもできない。また、弓や銃に分類される装備で攻撃するとダメージが2倍になる特徴を併せ持つ。モンスター戦闘では全く成長しない。敵を倒すと肉を落とすことがあり、その肉を食べて別のモンスターに変身することにより成長する。変身後にどのモンスターになるかは一定の法則に基づいており、現在どんなモンスターでどのモンスターの肉を食べたかで決定される。食べ合わせが悪いと、変身前より弱くなることもある。変身後の能力は、敵として出現する同名のモンスターと同じ。敵としては登場せず、肉を食べることのみによって出現する味方専用のモンスターもいる。アイテムは全く装備できず、生まれ持った能力だけで戦う(例外として、敵として出現する「だいあくま」はアイテムを標準装備している。アイテムの取り外しも可能だが、そのまま宿屋に泊まるとハングアップするバグがあり、また新たにアイテムを装備することはできない)。能力の使用回数は、宿屋・コテージに泊まるかエリクサーを使うと全快する。 こうした特徴は、前作と変化がない。武器には力系武器、素早さ系武器、魔力系武器、技、銃、書物・杖の大きく分けて5つの分類が存在し、それぞれに特徴がある。
力系武器威力が使用者の力の値に依存する武器。人間、エスパーが使えば力が上昇する。アイスブランド、ドラゴンソード、むらまさなどの敵の弱点を突く属性が付いた武器の多くが力系武器であり、使用回数が無限のエクスカリバーと秘宝「まさむね」もこれに該当する。素早さ系武器威力が使用者の素早さの値に依存する武器。人間、エスパーが使えば素早さが上昇する。レイピア、ライトセイバー、ネコのツメといった小剣類、でんげきムチといったムチが存在する(ただしムチの威力自体は力依存である)。魔力系武器威力が使用者の魔力に依存する武器。人間、エスパーが使えば魔力が上昇する。サイコダガー、サイコソード、サイコガン、ブラッドソードがある。技使えば使う程威力が上がる。パンチ、とびひざけり、じごくぐるま、など。人間、エスパーが使えば素早さが上昇する。メカが装備しても使用回数は半減しないが、威力は期待できない。銃銃、重火器系、爆弾、弓といった遠距離攻撃武器。反撃されず、メカが使うと威力が倍増する。デリンジャー、ビームライフル、レオパルト2、よいちのゆみ、など。人間、エスパーが使えば力や素早さが上昇するものもある(メカが装備したときの能力値上昇でわかる)。書物・杖名に示された特殊能力と同じ効果を発揮する武器。特殊能力よりも威力は上。威力はエスパーの特殊能力と同じく魔力に依存する為、分類的には魔力系武器の一種として捉えても支障はない。ファイアのしょ、ねんぶつのほん、まどうしのつえ、フレアのしょ、など。ケアルのしょ、いやしのつえは移動時でも使用可能。この他、受けたダメージを増幅して返すうらみのつるぎ、一撃で敵を倒すチェーンソー、などの特殊な武器がある。また、上記に分類された5種の武器系統にも例外的な特殊な効果を持つものがある事を付記しておく。
防具[]鎧、兜、靴、小手、盾の5種類。前者4つは装備することで人間・エスパーのぼうぎょの値を上げ、それぞれ1種類ずつのみ装備できる。また、防具によっては、装備することでぼうぎょ以外の能力も上昇する場合がある。メカの場合は装備欄の許す限り、種類・数を一切問わずに自由に装備でき、ぼうぎょだけでなく他のステータスの強化にも用いられる。盾は戦闘中に使うことで敵の攻撃を回避したり、無効化したりする効果を持つ。また、使い続けることで、人間・エスパー自身のぼうぎょの値が成長することがある。盾には武器と同様に使用回数制限が存在するのも特徴。
鎧ブロンズアーマー、きょじんアーマー、アーマーベスト、きもの、バトルスーツ、かんうのよろいなど全身鎧パワードスーツ(※1)兜ブロンズかぶと、きょじんのかぶと、サークレット、など。靴てつげた、エルメスのくつ、こうめいのくつ、など。小手ブロンズのこて、きょじんのこて、げんじのこて、など。盾ブロンズのたて、ゴールドのたて、アイスシールド、しらはどり、ドラゴンのたて、秘宝「イージスのたて」など。(※1)パワードスーツは、盾を除く他の防具と同時に装備することは出来ない。また、装備する時は、盾以外の全ての防具を外してから装備する必要がある。但し、これらの制約はメカには適用されない。
その他のアイテム[]主に治癒のアイテム、能力上昇のアイテムがほとんど。
ポーション・ハイポーション・エリクサー・コテージ味方キャラクターの回復ができる。エリクサーは特殊能力の使用回数の回復も出来、コテージは移動中しか使用出来ないが全員全回復の効果がある。どくけし・めぐすり・じゅうじか・きんのはり味方の状態異常を回復できる。前作と違い今回は戦闘中に戦闘不能になっても戦闘後にHP1で復活するため、前作の「いきかえり」のようなアイテムは存在しない。ちからのもと・すばやさのもと・まりょくのもと・からだのもとそれぞれ人間・エスパーの能力を上昇できる。今作では店で購入することが出来ない。ドア訪れた事のある街へ移動する。テレポートと同じ効果。かそくそうち戦闘中に使用することで、その戦闘中のみ素早さが上がる。じこしゅうふくメカにのみ再生能力。他のキャラクターが装備しても意味がない。秘宝[]古き神々の遺産。物語のキーとなるアイテム。これら秘宝を集めることが主人公達の目的の一つでもあり、ストーリーを進める為には欠かせない。
せいれいのかがみ(精霊の鏡)現在居る世界に残っている秘宝の数を表示する。まりょくのマギ(魔力のマギ)戦闘中に魔力ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。魔力が上昇しないメカにも魔力をある程度は持たせることができる。ちからのマギ(力のマギ)戦闘中に力ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。ぼうぎょのマギ(防御のマギ)戦闘中に防御ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。すばやさのマギ(素早さのマギ)戦闘中に素早さボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。ほのおのマギ(炎のマギ)炎属性に強くなる。戦闘中に魔力ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。いなずまのマギ(稲妻のマギ)冷気属性に強くなる。[2]戦闘中に魔力ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。こおりのマギ(氷のマギ)稲妻属性に強くなる。戦闘中に魔力ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。どくのマギ(毒のマギ)毒属性に強くなる。戦闘中に魔力ボーナス(ただしステータスの数値は変化しない)。しんじつのめ(真実の目)明るい闇の中の真実を映し出す。イージスのたて(イージスの盾)戦闘中に使用するタイプの秘宝。物理攻撃を100%回避可能で、なおかつ味方全体に様々な耐性を付与する。てんしのつばさ(天使の翼)テレポート・ドアと同じ効果だが、無限に使用可能。マサムネ(正宗)戦闘中に使用するタイプの秘宝。使用者・対象の能力値に関わらず、単体に約500~550ダメージを与える。終盤では殆どの戦闘で集団の敵が登場し敵自身の能力値も上がっているので、ほとんど役に立たない。めがみのしんぞう(女神の心臓)戦闘中に使用するタイプの秘宝。1度だけ味方全体を復活させる。HP全回復、ステータス異常回復。但し、メカ・エスパーの能力は回復できない。1度だけの使い切りだが、宿屋に泊まる・コテージ使用で回復する。エスパー、モンスターが使う主な特殊能力は以下のものがある。この他にも様々な特殊能力が存在する。効果が依存するステータスは様々だが、エスパーの場合、攻撃系の能力は魔力依存のものだけに限られる。
ケアル味方1人のHPを回復させる。ファイア・ブリザド・サンダー敵1グループに魔力依存の属性攻撃。ほのお・れいき・いなづま・どくぎり敵全グループに魔力依存の属性攻撃。サイコブラスト・たつまき・うずしお・フレア敵全体に無属性魔力依存攻撃。威力はフレアが最も優れているが、一方でサイコブラスト以外は使用可能回数が少ない。とかす・ドレインタッチ敵のHPを吸収する。サイコミラー敵からの魔法を跳ね返す。さわるとやけど・さわるとどく・さわるとせきか物理攻撃してきた敵にカウンターをしかける。「やけど」はダメージを与え、「どく」「せきか」は対応した状態異常を与える。じばく自らを犠牲にして敵全体を消滅させる。しかし多くのボスには効かず、犬死にとなる。テレポート一度でも訪れた事のある街へ移動する。ただし、さいしょのむら(最初の村)には戻れない。あくしゅう・でんげき敵1グループのステータスを下げる。ダメージは与えられない。ぬすむ敵1体からお金を盗む。なお、この能力を使用すると素早さ属性が上がることがある。○ほのお・○どく…など○印で示された属性に強くなり、ダメージを無効化もしくは緩和することができる。×ほのお・×れいき…など×印で示された属性に弱くなり、より大きいダメージを食らうようになる。○マヒマヒ・即死・眠り・混乱・盲目・呪いに強くなる。○どく/マヒ「○どく」と「○マヒ」の能力を併せ持つ。メカはこの能力を標準装備している(外すことが出来ない)。○ぶき物理攻撃のダメージを半減する。○すべて全ての「○能力」の性能を併せ持つ。物理攻撃のダメージを半減し、全ての属性・状態異常に強くなる。しかし、無属性魔法には耐性はない。ふいうち敵に先制攻撃を仕掛ける。成功した場合、敵は1ターン終了まで行動できない。けいかい敵からの不意打ちを防ぐ。さいせい戦闘中、ターン終了後にHPが回復する。物語を進める内での重要なヒントがカテゴリ別に付記されるもの。迷った時の冒険のヒントとなる。
同社で1988年に発売されたファミコン用ソフト「ファイナルファンタジーII」にはワードメモリーシステムが採用されており、これの発展型とみられる。
ゲーム開始時に、主人公とその仲間を以下の8種類のキャラクターから選択する。仲間は主人公の同級生である。前作と違い、主人公と仲間で能力に差はなく、決して途中で外せない。また、必ず4人パーティーを組まなければならず、1人旅、あるいは3人以下のパーティーは組めない。
にんげん おとこパッケージでは主人公として描かれている。力が高く、魔力が低い。ロングソードとブロンズアーマーを装備。HP、力が成長しやすい。にんげん おんな素早さが高く、魔力が低い。レイピアとブロンズアーマーを装備。レイピアの威力は素早さに依存するので、威力は男と同等。素早さが成長しやすく、他の能力も防御を除き、比較的バランスよく鍛えやすい。エスパー ボーイ男。魔力が高く、素早さが低い。バトルハンマー、ブロンズアーマーを装備し、れいき(冷気)の特殊能力を持つ。魔力が成長しやすい。イラストでは上半身裸で厳つい。力は魔力の次に高いが、成長しにくい。エスパー ガール女。魔力が高く、力が低い。ゆみ、ブロンズアーマーを装備し、ほのお(炎)の特殊能力を持つ。イラストではファンタジーもので定番のビキニアーマーを着用しているため、非常に露出度の高い格好をしている。魔力、防御が成長しやすいが、力は非常に成長しにくい。メカアイテム装備によって成長。最初のうちは、敵から拾ったアイテムを装備するだけでかなり強い。ただ、後半になると装備品によるパワーアップに限界があるため、武器と防具のバランスを考える必要が出てくるようになる。スライムモンスター。HP・魔力が高く、素早さが低い。威力の高い「とかす」で攻撃。ほのお(炎)に弱い。ミニドラゴンモンスター。魔力が高く、素早さが低い。つめ・ほのおで攻撃。モンスターではもっともバランスがよく、最初の食い合わせも有利。じしん(地震)に強い。つかいまモンスター。魔力が高く、HPが低い。つめで攻撃し、敵を眠らせるスリプルの魔法を使えるが、序盤では使いにくい。NPCは、シナリオ展開に応じて一時的に主人公達のパーティーに加わり、共に戦う人物。種族は人間かモンスターのどちらかだが、成長はアイテムの使用以外では不可能。人間の場合はアイテムの空きがある場合、追加して装備させることが可能だが一度装備してしまうと決して外せなくなるので、追加は慎重に選ぶ必要がある。
戦闘以外にも、Bボタンで会話することが可能で、ストーリーの要所要所に応じた反応を見せる。重要なアドバイスになっている事もある。
秘宝を手にしたことで新しき神となった者達。理由は様々だが、主人公と相対することになる。
アシュラ第2世界を支配する新しき神。秘宝によって神となったゴブリン。ボスとしてそれなりの強さは持つが、本作では前回ほどの強さを持ち合わせていない。前作ではゲーム終盤に登場した強力なボスが、いきなり序盤の雑魚ボスになってしまった。デザインは前作でも登場した、同名のボスキャラと変わっていない。アポロン第4世界を支配する新しき神。「私はもう十分な力を持っている、これ以上の力はいらない」と秘宝をくれたりもし、第4世界、小世界2では主人公達と敵対しないが、後に本性を表す。終盤に彼と戦うことになるが、その実力は当時の語りぐさになるほど強力で、HP値を考えてもラスボスよりも強い(実は攻撃をしなくても自爆させることができる)。ビーナス第6世界を支配する新しき神。見た目が美しいものしか認めない価値観の持ち主。イージスの盾で大部分の攻撃を遮断してしまうため、普通に戦うとかなりの強敵。しかし、石化攻撃に弱い。オーディン第8世界のバルハラ宮殿で主人公を待ち受ける神。主人公のパーティが全滅すると、「いつか自分と戦ってくれること」を条件に復活させてくれる。その目的は、最強の戦士を育てて彼らとの戦いで生涯に幕を引く事だった。オーディンを倒した後は全滅すると強制的にゲームオーバーになる。ちなみに、一度も全滅せずに彼の所までたどり着くと戦闘前の会話が無く、話しかけるといきなり戦闘になる。稀に「グングニルのやり」を落とす。曲名(使用される主な場面)
補足だが、これはゲームに収録されているものと順番が異なっている。
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