絶対音感オトダマスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を見ない前衛的なシステムである。主人公は音の精霊「オトダマ」を「サウンドギア」で使役する「オトダマスター」となり、オトダマの力を借りて戦う。ゲームシステム根幹のゲームシステムはモンスター収集ゲームの例に漏れず、「モンスターを集めて」「戦ってレベルを上げて」「属性相性を考えてボスを
を見ない前衛的なシステムである。主人公は音の精霊「オトダマ」を「サウンドギア」で使役する「オトダマスター」となり、オトダマの力を借りて戦う。ゲームシステム根幹のゲームシステムはモンスター収集ゲームの例に漏れず、「モンスターを集めて」「戦ってレベルを上げて」「属性相性を考えてボスを
あらすじ3 登場キャラクター3.1 主人公としゅごキャラたち3.2 仲良し対象キャラクターとしゅごキャラたち3.3 その他のキャラクター4 ゲームシステム4.1 あむちゃんとあそぼう!4.2 ミニゲームであそぼう!4.3 おしゃれにきせかえ!4.4 おもいでをみよう!5 音楽6
あらすじ3 登場キャラクター3.1 主人公としゅごキャラたち3.2 仲良し対象キャラクターとしゅごキャラたち3.3 その他のキャラクター4 ゲームシステム4.1 あむちゃんとあそぼう!4.2 ×たまがり4.3 ミニゲーム5 脚注6 関連項目7 外部リンク概要[]しゅごキャラ!のD
fear 2 恐怖のクルーズ』→Unreal Engine 4『Layers of fear(2023)』→Unreal Engine 5ゲームシステム第一作では歩く、走る、ドアノブやアイテムを掴む程度の基本的なアクションしかできず、敵の概念も無いため実質的にはホラー要素のある
デア)から脱出するシーンである。またそこからの話でも彷徨海カルデアベースが主な基地であり、第二部の最新サーヴァントが普通に出てくる他、最新のゲームシステムについての話題も普通に出てくる。進行度に関しては最低でも北欧異聞帯攻略までは終えていること、聖杯鋳造回を踏まえればツングースカ
後隙が大きいので、謙信に比べてある程度攻め時が分かりやすい。物語後半では「風林火山」に準え、竜巻や樹木などを召喚しての遠隔攻撃を放ってくる。ゲームシステム・ゲームの流れいわゆるミッションクリア型のゲーム。ステージを選択するとアドベンチャーパートの後にゲーム開始となり、敵を倒しなが
our Interactive」も関わっている(諸事情でだが)。 後に「NetEase Games」運営でDBDもスマホ版が出た。そのため、ゲームシステム関連の一部用語はDBDのものがそのまま半公式として定着していたりする*1。ただし、視点表示は双陣営共通で三人称、外在特質と呼ば
ニンテンドーDS用のアクションゲームである。エレビッツの続編にあたる。ゲーム中、特定のシーンにはアニメーションムービーが挿入される。目次1 ゲームシステム2 登場人物3 アイテム4 キーワード5 ステージ6 外部リンクゲームシステム[]今作では異世界に飛ばされたカイが元の世界に戻
ステージと横スクロールのステージが交互に展開される。擬似3D表現に代表される数々の特徴的な試みがなされている。目次1 概要2 ストーリー3 ゲームシステム3.1 ウェポン4 ステージ構成5 関連作品6 脚注・出典7 外部リンク概要[]コナミによるスーパーファミコン (SFC) オ
ー3.1 本作メインの登場キャラクター3.2 ガーディアンとしゅごキャラ3.3 イースター社としゅごキャラ3.4 聖夜学園3.5 その他4 ゲームシステム4.1 本編4.2 ♪たまがり4.3 しゅごトイショップ4.4 その他のミニゲーム5 ♪たま事件の真相6 音楽7 脚注8 関連
2が2014年11月にサービス開始するも、諸事情により半年後にサービスを休止*3。実装キャラや一部のアイテムのみを継承して後はほとんど丸ごとゲームシステムを作り直し、約1年後の2016年3月25日に「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」として再出発した。開発と
ィーにいない場合は、パワースポットに訪れても何も起こらない。詳細は「お前の場所(MOTHER2)」を参照のこと(多少ネタバレあり)。【おもなゲームシステム】シンボルエンカウント『MOTHER2』は「ドラゴンクエスト」シリーズや「ポケモン」シリーズのようなランダムエンカウントではな
R SCHOOL WARS-』のようなプレイアブルキャラクターの総数を絞り、少数のキャラクターに対しバリエーションを多く増やしていくタイプのゲームシステムとなっている。新規キャラの追加ペース自体は上記のゲーム群と比べるとかなり早い部類でサービス開始当初は月イチほどのペースで増えて
ssey」の名で展開。もともとウィザードリィの存在からDRPG自体の受けがよく、レトロなゲーム仕様や硬派な難易度が一定の評価を得ている。▼【ゲームシステム・内容】シリーズ作品ごとに細かな仕様が異なっているため、各作品ごとの仕様に関してはそれぞれの個別項目を参照されたし。ここではシ
の拠点を中心に物語が進行されていくため実質1,2部とは全くの別物であるため新規プレイヤーでも問題なく3部からプレイできるようになっている。◆ゲームシステムバトル自体は「画面左からせめてくる敵が画面右の自陣に到達したら負け」というアクション・タワーディフェンス方式。「wave」シス
約 20 分で読めます▽タグ一覧デュアルセットアップシステムとはGBA専用ソフト『悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』のゲームシステムである。概要本作の主人公・ネイサン・グレーブズがゲーム中に使用可能になる能力。使うにはゲーム中、特定の敵がドロップアイテムとし
プレイデータの募集をしたところ、集まったのは大してやり込んでもいないセーブデータが一件のみというあまり有難くない逸話もある。しかしその独特なゲームシステムと非常に高い完成度・豊富なやりこみ要素や過剰なネタ要素などバラエティに富んだ内容から実際に遊んだユーザーからは概ね絶賛、「知る
EW!所要時間:約 25 分で読めます▽タグ一覧グリフはNINTENDO DS専用ソフト『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』に登場する設定及びゲームシステム。概要主人公・シャノアが所属する組織・エクレシアが歴史の表舞台から姿を消したベルモンド一族に代わり、魔王ドラキュラを始めとする
外編の『妖精大戦争』よりはるかに高いとも言われるが、このゲームのウリとして、「反則アイテム」と言う多様なアイテムを駆使して乗り切るのが本懐。ゲームシステムとして全9種類のアイテムを利用して如何に弾幕の癖、AIの思考の穴を突くのかと言うゲームである。最初は3種類しか使えないものの、
を身に纏い、デスペラード社が関与するアブハジアでのテロに挑む。その闘争は雷電をトラウマと向き合わせ、新たな戦場へと引きずり込んでいく……。▼ゲームシステム「シリーズの血を受け継ぐ新しいメタルギア」と銘打ってはいるが、今作は今までのメタルギアシリーズとは違い、かなりアクション色が強
分。後に「今次戦争で間違いなく最高のパイロット」と称される英雄を中心とした、ISAFの反撃が始まった瞬間であった。ハードをPS2に移し、またゲームシステムという意味ではシリーズ最初にして最大の方針転換を行った作品。以降にリリースされたシリーズ各作品は、あらゆる意味で本作がベースと
活。現状では過去曲への追加譜面はまだ無いが、FLOWERに新たなロング入り譜面が来る可能性にも期待できる。なお、ポップンの派生作品で全く違うゲームシステムのiOS用アプリ「ポップンリズミン」でも、2014年3月13日配信の「jubeatパック2」で追加された。こちらは本家ポップン
大したが北米南米大陸に一切拡大しなかった等)にクリアを先延ばしにされるか港湾(空港)閉鎖による詰みとなる事があるため、万全戦略とは言えない。ゲームシステム上、伝染力*10が他の病気タイプでは見られないレベルに強くなっている状態なはずなのだが…島国対策としては「水2」か「鳥」をおす
の初期装備分も多くの提督にはありがたいものだった。昨今の扱いだが…2期に入って以降、あきつ丸は活躍の機会に恵まれず、暗雲が漂い続けている。【ゲームシステム面の壁】大発/内火艇の装備が可能な駆逐艦/軽巡洋艦の増加、給油艦に大発が搭載可能になる上方修正で『揚陸艦』という艦種自体の優位
ント」が、10年ぶりに復活されるという。国中の1on1侍達の、1on1キングへの挑戦権をかけ闘いが今、始まる…。(説明書より抜粋)◆基本的なゲームシステム基本システムはハーフコートの1on1バスケット。前後半40秒、6点以上取ると後半になり、先に11点取ると勝ち。(変更は可能)ト
2500シリーズVol.3 ファンタジーゾーン』:2003年8月28日発売は3Dエイジス。オリジナル版の完全移植ではなくアレンジ移植であり、ゲームシステムは変わらないがオブジェクトが全て3Dポリゴンで描画されており、ラウンド開始時などにカメラアングルの変化といった演出も用いられる
01:30:00更新日:2024/04/04 Thu 11:56:56NEW!所要時間:約 16 分で読めます▽タグ一覧アイテム合成とは、ゲームシステムの一種である。クラフトとも呼ばれる。▽目次概要手持ちのアイテムを複数消費して新しいアイテムを生み出す行為を指す。例えばRPGで
、Lawっぽい奴がいたりChaosっぽい奴がいたりする作品もある。なお魔神転生ⅡではLightとDarkでも分岐する)また、時に属性の違いがゲームシステムに密接に関わってくることもある。代表的なのが、「属性がどちらかに傾いている場合、反する属性の悪魔は会話で仲魔にしたり、COMP
raxia』のように完全に同じ世界ではなく、微妙に異なる並行世界が舞台。と言ってもほぼすべての要素が前作から引き継がれたものなので、世界観やゲームシステムに慣れておく意味でも先に前作をプレイしておいた方がいいだろう。テーマは「少女の情念」、そして「エロス」。CEROはZ指定に接触
注ぐコジマミサイル。HARDモードに至っては野外でありながら当機そのものが閉鎖空間並みの高濃度なコジマ粒子を撒き散らして周辺一帯を汚染する。ゲームシステム上、パイルやレギュ1.30以降のロケットが急所に直撃すると簡単に落とされてしまうが、それらを禁止し傘の中で戦う縛りプレイをする
。「ぷよぷよ」同士、「テトリス」同士の対戦はもちろん、異種対戦や、同一フィールドで「ぷよ」と「テトリミノ」が出現するルールなど、双方の異なるゲームシステムを織り交ぜた様々なゲームモードが収録されている。また、全機種でインターネット対戦が可能。登場するキャラクターは、『ぷよぷよフィ
。5面に至ってはドップだらけ…という具合。もはやパクリでない部分を解説するのが難しい(?)ほど。それだけに留まらず、キャラクターデザインからゲームシステム、戦闘機の名前からステージ構成まで“潔いまでの大胆なパクリ”を行っている情報流通手段の乏しかったこの時代だから出来た芸当(?)
き、全ての時間は凍結する。ゲーム的には3Tの間パーティ全体の手札を固定する状態&毎ターンスター獲得状態を付与する。BBちゃんのチート力は遂にゲームシステムをも飛び越えてしまった。宝具C.C.C.(カースド・カッティング・クレイター)さあ、喜びなさい。ふふふっ、ふふふふふっ。声は遠
現し、最強の敵としてメッツァーの前に立ちはだかる。一応20代前半らしいが、他の2人と比較されてファンからは年増とか呼bうわなにをするやめryゲームシステム① 「会話パート」② 「アジトパート」③ 「戦闘パート」④ 「陵辱パート」の流れでゲームが進行していく。①会話パート火村竜人と
易い攻撃が大ぶりで避け易い、隙が多い巨大感の伝わるモーションにした結果、動作が鈍くなった…等の弊害が発生し、かえって弱くなる事がある。また、ゲームシステムの関係上、普通なら即死してもおかしくない質量の攻撃でもダメージは少なかったり、逆にサイズ差的に効きそうにない攻撃でもダメージが
内では続編『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2』が発売される。中古ショップで比較的安価に入手可能。続編に比べるとUIに粗が目立つが、ゲームシステムの大部分はこの時点で完成されている。メインキャラクターの一部のデザイン協力はのちに同じ任天堂ゲームの『ファイアーエムブレム 覚
るのでプレイヤー的にはバレバレ。セリスと恋人になれないのは近親相姦に該当するからなのだ。……ユリア自身は近親相姦で生まれたんだけどね。しかしゲームシステム上の問題とはいえ、セリスとユリアの双方が物語後半までそれを知らなかったのに、特に何事もなくくっつかなかったという事は、この二人
組み合わせや仮想ダイスの出目次第ではラスボスすら一撃で倒しかねない攻撃力を持つようになる。戦闘システム単純なようで独特な仕様の組み合わさったゲームシステムが採用されており、何の説明もなく要領を掴むのは難しい。概ね、高命中の小火器やエネルギー武器を使った「長射程」「高クリティカル」
作目。世界中を冒険した前作までとは違い、今回の舞台はほぼエジプトのみとなる。グラフィックやギミックといった技術面は着実に進化しているものの、ゲームシステムが初代からほぼ同じであるためにマンネリ気味との意見も目立ち始めた。The Times Exclusive Bonus Leve
も何もかも異なるが、西方Projectなどと同じく、ZUNの携わった作品という理由で東方シリーズの一種に数えられることもゼロではない。独特のゲームシステムを把握しさえすれば、ステージ数の少なさもあって、東方のNormalをクリアできるかできないかの腕前でも太刀打ちできる難易度。ゲ
飛び交いまくる。この為、普通にクリアするだけならパワーアップやスピードアップの取得数を抑えてボンバーも計画的に使用していく事になる。余談などゲームシステムや敵のアルゴリズム・デザイン等から東亜プラン製の「TATSUJIN」やセイブ開発製の「雷電」の影響が色濃く見られる。本作は基本
殊な処置を受ける必要あり復刻版の内容は変身ベルト同梱版と同一判定ゲームバランスが不安定賛否両論ポイント史上初ともいえるMRMMOともいうべきゲームシステム自分だけのライダー「ライドプレイヤー」近年稀に見る高難易度「私が世界のルールだ」''幻夢コーポレーションゲームリンク''競え、
(Damage Per Minute)、DPT(Damage Per Turn)がある。それぞれ分間火力、ターン毎の火力を指す。これらは主にゲームシステムによって使い分けられる。これらも指定単位以外の意味で使われる事もなくはないが、DPSほど広義に用いられる事は稀。和訳された類語
あるが、リブートのため再び2というナンバリングを冠している。前作HITMANの直接の続編。っていうか前作ラストが完全に『第一部完』だった上にゲームシステムもほぼそのままなので実質同じ作品。対応機種も同じ。前作を2のシステムでプレイすることも出来、前作を購入していれば無償でアップグ
に秘められた大いなる謎とは。そして、アドルの夢に現れる少女とは何者なのか――。 伝説の波間に埋もれた絶海の孤島でアドルの新たな冒険が始まる!ゲームシステム【フィールド】イースシリーズとしては初となるキャラ背後からの三人称視点を採用しており、一般的な3Dゲームのように右スティックで
れるまで「センキュー」を言わなかった。「なんで言わないんだ」「はじめから言うようにしとけ」と思ったプレイヤーは少なくない……はず。ゲーム内容ゲームシステム拠点で情報収集やWAPの調整を行う「インターミッション」と、ターン制スクエアマップ型バトル「ミッション」が交互に進行する。総ミ
も戦ってもおかしくなさそう…特にタカオさん -- 名無しさん (2017-03-04 20:22:26) ↑一番上 あれはスパロボというゲームシステムを活かしたラスボス&,最終面としてのひとつの形だと思う・・・本人の戦闘セリフと合わせてもな -- 名無しさん (2017-
している)。ダ・ヴィンチ“ちゃん”までが正式名称。真名はそのまんまかの芸術家なのだが、見た目は女性。これには理由があり……技術部のまとめ役。ゲームシステム的にはショップ店員担当。要は、艦これの明石さんである。なお、主人公とは契約しておらず、サーヴァントとしてよりはカルデアのスタッ
。本作は、「マリオ」と「ルイージ」の2人を同時に操作して行う「ブラザーアクション」を駆使しながら冒険を進めるという、前述の2作とは全く異なるゲームシステムが最大の特徴。マリオシリーズならではのアクションゲームの要素や、マリオシリーズのファンが楽しめる小ネタが豊富に搭載されている。
、宝具の属性が同じことと弱体解除が有効なこと、何よりマリーに足りない火力をバーサーカークラスと宝具で補ってくれることから、相性が良い。ただしゲームシステム上『やられる前にやれ』が基本なので、マリー単体では少々扱いが難しい。ただでさえ火力不足なので苦手なアサシンやルーラー相手はしな