古樹の報酬 - 原神 非公式攻略wiki
古樹の報酬種類奉納システムゲームシステム地方モンドエリアドラゴンスパインサブエリア積雪の道古樹の報酬は、奉納システムであり、緋紅玉髄でレベルアップする。モンドのドラゴンスパインにある冬忍びの樹で発見できる。目次1 チュートリアル2 報酬3 緋紅玉髄4 緋紅の願い5 アチーブメント
古樹の報酬種類奉納システムゲームシステム地方モンドエリアドラゴンスパインサブエリア積雪の道古樹の報酬は、奉納システムであり、緋紅玉髄でレベルアップする。モンドのドラゴンスパインにある冬忍びの樹で発見できる。目次1 チュートリアル2 報酬3 緋紅玉髄4 緋紅の願い5 アチーブメント
ゲームプレイ2 ストーリー2.1 設定2.2 ストーリー2.3 キャラ3 参照ページ4 メディア5 ナビゲーションゲームプレイ[]主要記事:ゲームシステムプレイヤーは、40人以上のキャラクターと様々なポイントがマップ上に散らばっている、テイワットと呼ばれる広大なファンタジー世界を
pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!概要ギャラリー写真撮影種類メニューゲームシステム写真撮影 は、プレイヤーが キャラクターや周囲の環境の写真を撮ることできるシステム。パイモンメニューから開くことができる。ただ
たの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!Complete player level七聖召喚種類ゲームシステムテイワット大陸で大人気の対戦型カードゲーム。「七聖召喚」のプレイヤーになり、カードを集め、デッキを構築して…テーブルで様々な相
ログインメニュー種類メニューゲームシステムログインメニュー(またはログイン画面)は、ゲームを起動した後に表示されるメニューである。ここでは、アカウントへのログイン、地域(サーバー)の切り替え、お知らせへのアクセス(告知は限定的)、インストールファイルの確認、プリインストールの開始
概要一覧ショップ種類ゲームシステムショップはNPCが運営し、プレイヤーにアイテムを販売する。ほとんどのショップは毎日商品を補充してくれる。各ショップが提供するアイテムの詳細なリストについては、売り手のページを参照してください。目次1 スペシャルショップ2 記念品ショップ2.1 特
概要比較敵シールドゲージデータシールドポイズデータシールド種類ステータス戦闘ゲームシステムシールドとは、キャラクターや敵へのダメージをブロックする防護壁のこと。プレイヤーキャラクターのシールドは敵のシールドとは異なる働きをする。以下では主にキャラクターのシールドについて説明する。
概要元素敵システム冒険未分類チュートリアル種類ゲームシステム図鑑のカテゴリチュートリアルは、関連するエントリーに遭遇するか、そのエントリーをトリガーすることで開放される。開放されたチュートリアルは、図鑑で再訪することができる。各チュートリアルを開放すると、原石原石 ×1-2の報酬
ショートカットルーレット種類メニューゲームシステムショートカットルーレットは、パイモンメニュー開かなくても、他のエリアに素早くアクセスできる。デフォルトのキー割り当ては、PCではTab ↹、コントローラーでは/Icon_Xbox_LB.pngである。8方向ホイールの初期設定項目は
バッグ種類メニューゲームシステムバッグは、テイワットの旅で得られたすべてのアイテムがに保存される場所。一度に所有できるユニークアイテムの数は2,000個までで、別途カウントされる「武器」と「聖遺物」は除く。2,000個のアイテムは、アイテムの種類ごとにカウントされ、各アイテムの数
チーム種類ゲームシステムチームは、原神に登場する最大4人のキャラクターで構成されるチームである。チームは元素共鳴の恩恵を受けることができるが、4人のフルパーティであることが条件となる。お試しキャラのステージでは、特定のお試しキャラを含まない4人パーティを既に組んでいる場合、5人目
バージョンギャラリーバージョン種類ゲームシステムバージョン (またはアップデート/パッチ) は、原神の重要なアップデート。各バージョンは6週間または42日間続く[1]。目次1 最新バージョン2 バージョン履歴2.1 Ver 32.2 Ver 22.3 Ver 12.4 Ver 0
ユーザーID種類ゲームシステムユーザーIDまたはUIDは、マルチプレイでプレイヤー同士を区別するのに役立つ一意の識別子。UIDは主に他のプレイヤーのワールドに参加するために使われますが、フレンドリストに追加したり、他のワールドに参加できないようにブラックリストに入れたり、どのサー
集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!add image previewsプロフィール種類メニューゲームシステムプロフィール(または旅人のプロフィール)は、プレイヤーがカスタマイズできる表示である。これにはプレイヤーのUID、ニックネーム
メール一覧メール種類メニューゲームシステムメールとは、原神において、プレイヤーがメッセージや添付ファイルを受け取ることができるシステムである。すべてのメールには、タイトル、送信者、メッセージ、送受信日時、添付ファイル、自動的に削除される有効期限が設定されている。冒険ランク2に到達
フレンド種類ゲームシステムフレンドとは、原神でフレンドリストに追加されるプレイヤーのことである。フレンドを追加することで、相手のプレイヤープロフィールを確認したり、マルチセッションに参加しやすくなる。フレンドにはプライベートチャットのメッセージを送ることができる。また、フレンドに
パイモンメニュー種類メニューゲームシステムパイモンメニューとは、「原神」のポーズメニューのこと。目次1 ロックの解除の方法2 アクセス3 プロフィール4 コンテンツ5 サイドバー6 ギャラリー7 変更履歴8 ナビゲーションロックの解除の方法[]パイモンメニューは、魔神任務の序章「
目次1 概要2 ゲームシステム3 登場生物リスト4 余談5 ギャラリー6 関連項目概要[]ジュラシックパークIII・恐竜にあいにいこう基本情報ジャンルシミュレーション開発元コナミ発売元コナミプレイ人数1人製品情報発売日2001年8月9日(国内)2001年9月10日(北米)2001
BUILD YOUR OWN JURASSIC WORLD目次1 概要2 ゲームシステム3 登場する恐竜4 登場人物4.1 ・映画から登場する人物4.2 ・ゲームオリジナル5 余談6 外部リンク概要[]ジュラシックワールド・エボリューション基本情報ジャンル経営シミュレーションゲー
CSK総合研究所(海外ではセガが販売))アフターバーナーの名を冠しているが、実際には派生アーケードゲーム『ストライクファイター』の画面構成、ゲームシステムを採用した作品だが、BGMや敵の出現パターンが異なる為、純粋な移植作ではない。開発期間等の諸問題により、セールス的にも成果をあ
総称である。海外でのタイトルは「Mega Man Star Force(メガマン スターフォース)」。目次1 シリーズ作品2 ストーリー3 ゲームシステム4 ブラザーバンド5 世界観5.1 現実世界5.2 電波世界5.3 電脳世界6 地域名7 主な登場人物8 用語9 関連項目10
V』のリメイクはシステム・ストーリーともに大きな改変が加わっており全く別のゲームと呼べる程の違いがある。リメイク以前は独自であった『IV』のゲームシステムは、このリメイクによって『III』・『V』に合わせた物に変更されており、世界設定においても『ガガーブトリロジー』としての統一性
海外のタイトルは「Mega Man Star Force(メガマン スターフォース)」。目次1 概要2 各バージョンの違い3 ストーリー4 ゲームシステム5 登場人物5.1 地球人5.2 FM星人5.3 サテライト管理者5.4 電波人間5.5 最終ボス6 コラボレーション7 購入
・販売を手掛ける3Dタイプ対戦型格闘ゲームの1シリーズ。本作品中に登場する人物についての詳細は、鉄拳の登場人物の項目を参照。目次1 概要2 ゲームシステム3 シリーズ作品4 派生作品4.1 その他5 OVA版の詳細5.1 OVA版キャスト5.2 スタッフ5.3 主題歌5.4 関連
orce 2)は、ロックマンシリーズ生誕20周年記念作品として製作されているゲーム。目次1 概要2 ストーリー3 パッケージにおける違い4 ゲームシステム5 トライブオン6 登場人物6.1 人間6.2 電波生命体6.3 電波人間6.4 UMA(未確認生物)6.5 最終ボス7 用語
2.3.2 シリーズ作品3 日本国内で発売されたシリーズ作品一覧3.1 イセルハーサ編3.2 ガガーブトリロジー3.3 空の軌跡シリーズ4 ゲームシステム4.1 ストーリー構成4.2 フィールド表現4.3 魔法4.4 戦闘4.5 換金物4.6 本の収集5 外部リンク概要[]198
とぶきがキャラクターデザインという形でイメージビジュアルを描いている)も魅力的で、各キャラクターはどことなくアニメっぽい雰囲気を持っていた。ゲームシステム面では、1/30秒単位の駆け引きを要求される『バーチャファイター』と比べれば遙かに大雑把であったが、ライトユーザーを中心に広く
はヴァンパイアハンターであるシモン・ベルモンドが先祖伝来のムチを武器に、蘇った魔王ドラキュラを倒しに悪魔城へ乗り込むというストーリー程度で、ゲームシステムは大幅に変更されているほか、ステージ構成や音楽もほぼ一新されており、新作に近いリメイク作品と言える。また、タイトルロゴやイメー
月14日に、PS3版とXbox 360版がスクウェア・エニックスより発売された。PS3ではジョーカーチャレンジがプレイできる目次1 概要2 ゲームシステム2.1 捜査モード2.2 ガジェット(装備)2.3 ヴィークル(乗物)3 ストーリー4 登場人物4.1 バットマンサイド4.2
の第5作目である。日本では2010年11月25日に発売開始した。略称はGT5(ジーティーファイブ)。目次1 概説2 前作からの主な変更点3 ゲームシステム3.1 GTモード4 収録メーカー(国別)4.1 アメリカ合衆国4.2 イギリス4.3 イタリア4.4 オーストラリア4.5
inal Fantasy Legend" で、このシリーズをファイナルファンタジーシリーズの外伝として扱う。目次1 ゲーム登場-時代背景2 ゲームシステム2.1 キャラクター成長システム2.2 各種族の特徴と成長方法2.3 アイテム2.3.1 武器2.3.2 防具2.3.3 その
ーラ6 その他6.1 キャラクター6.2 相違点6.3 逸話6.4 パチンコ6.5 Railfan7 サウンドトラック8 外部リンク概要[]ゲームシステムは、あらかじめ設定されたダイヤどおりに列車を運転し、指定された停車位置にいかに正確に止めるかを競うものである。これに列車の加減
こともある。第1作はゲームボーイ対応ソフトだった。2007年4月27日でデビューから15年を迎えた。目次1 概要2 ゲーム内容3 操作方法・ゲームシステム4 開発の経緯5 作品リスト5.1 シリーズ5.2 未発売作品6 キャラクター7 アイテム8 主な仕掛け9 コピー能力10 派
]初期の「リアルさ、硬派な雰囲気」といった世界観はシリーズが進むに従って変化していった。1つの転機はPCエンジン版「血の輪廻」前後といえる。ゲームシステム的には従来の作品の発展型で完成度の高いものだったが、イベントシーンに挿入されるアニメ調のグラフィックや条件を満たすと使えるプレ
トである。本作はグランド・セフト・オートシリーズ第8弾、そしてプレイステーション・ポータブル版第2弾にあたる。目次1 ストーリー2 概要3 ゲームシステム3.1 物件経営/エンパイアビルディング "Empire Building"4 登場人物4.1 主な登場人物4.2 その他の登
ルスタースプライツキャラクターモードをティル・ラン・ミコトを使ってそれぞれ1回以上クリアすることでプレイ可能になる。派生作品[]かのっしゅ!ゲームシステムを流用した、GC-mapleによる同人ゲーム。Kanon及び、AIRのキャラクターが登場。ライフはゲージ制になっている。既に頒
る。外周の壁に対しマトックを使用すると、マトックの耐久力にかかわらず消滅してしまう。1ボタンによって攻撃と防御を使い分けることができる秀逸なゲームシステム、一方で攻撃動作中も技術介入によって防御が可能で二律背反の決まりを破れるという点がゲーム性に深みを持たせている。アイテム[]各
て本作はファミコン用ゲームからスタートしているという特徴を持つ。またゲーム内容についても他のゲームシリーズとは大きく異なり、非常にシンプルなゲームシステムを特徴としている。例えば、他のゲームにおいてはプレイヤーの所有馬に限らず登場する全ての馬や騎手・調教師にそれぞれ馬主や所属厩舎
エニックスが開発し、任天堂が発売したロールプレイングゲームである。2003年8月8日に発売された。目次1 概要2 主なスタッフ3 主題歌4 ゲームシステム4.1 シングルプレイモード4.2 マルチプレイモード5 世界観5.1 思い出による世界の循環5.2 種族5.2.1 4つの種
めて“ソウルシリーズ”と呼ばれるようになった。目次1 製品2 概要2.1 アーケード版2.2 ドリームキャスト版2.3 Xbox360版3 ゲームシステム3.1 基本システム3.2 8WAY-RUN3.3 技の多彩さ4 キャラクター4.1 レギュラーキャラクター4.2 タイムリリ
ハウを持つ元クエストのメンバーが中心となって開発した。日本国内の販売数は約44万本。海外は異例の100万本を超えるセールスとなった。目次1 ゲームシステム1.1 ジャッジメントシステム1.2 育成システム1.2.1 種族1.3 コンボ1.4 クエスト2 ストーリー2.1 ストーリ
及びシリーズの名称。目次1 概要2 TVCM3 発売タイトル一覧4 関連項目5 外部リンク概要[]『現代大戦略』(システムソフト)を基にしたゲームシステムで、兵器生産、都市占領、敵兵力壊滅、敵拠点制圧を目的にする標準的なウォー・シミュレーションゲームであるが、ユニットの種類と登場
ーズ[]以下に記述するものは、本シリーズから新たに派生・誕生していったシリーズを、第1作の発売順に列記したものである。これらは、本シリーズのゲームシステムをほぼそのまま継承するもの(X、ゼロ、ゼクス)と、新たなアイデアやゲームシステムを取り入れて展開するもの(DASH、エグゼ、流
ード作成ソフト。写真を取り込むため、カセットに2つのスマートメディアスロットを備えた独特の形のカセットが特徴的である。目次1 ゲーム概要2 ゲームシステム2.1 アトリエ2.2 てんじ室2.3 スライド2.4 ゲーム2.5 出力センター3 関連項目4 外部リンクゲーム概要[]スマ
衛プログラムを排除しつつ、中枢の非常用プログラムに接触するのが目的。ストーリー上は、『レイフォース』のプロローグ的な位置付けにある。目次1 ゲームシステム1.1 ステージセレクト1.2 侵食率システム1.3 プレイ経過の保存2 家庭用移植版3 音楽4 関連項目5 外部リンクゲーム
レイングゲームである。リメイク版についてはテンプレート:See目次1 概要2 ストーリー3 キャラクター3.1 登場人物3.2 ポケモン4 ゲームシステム4.1 ポケモン4.2 どうぐ4.3 戦闘4.4 ピカチュウ版5 フィールド6 音楽7 その他概要[]ポケットモンスターシリー
怒りの鉄拳2.1 キャラクター2.1.1 プレイヤー2.1.2 敵キャラクター3 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)3.1 ゲームシステム3.2 プレイヤーキャラクター3.3 雑魚キャラ3.4 ボスキャラ4 ベア・ナックルIII4.1 キャラクター4.2 雑魚キャ
挙動にリアリティーを追求しすぎ、操作性が損なわれて難易度が高くなってしまったため発売される際に挙動を見直されたというトリビアがある。目次1 ゲームシステム1.1 バイクでのクラッシュ1.2 レーシングモディファイ2 シリーズ化について3 関連項目ゲームシステム[]バイクでのクラッ
tion 2 PC PlayStation 4 Xbox iOS Android Fire OS目次1 概要1.1 チートコードについて2 ゲームシステム2.1 サイドミッション3 登場人物3.1 その他の登場人物4 外部リンク概要[]2001年10月22日に北米版プレイステーシ
ゲーム画面はポリゴンやワイヤーフレームを使用した3Dで表現されているが、システム的には完全に2Dのものである。目次1 概要2 ストーリー3 ゲームシステム3.1 残タイム3.2 ステージ・フロア3.2.1 ステージ概略3.2.2 ステージ説明3.2.3 フロア3.3 自機周り3.