ワールド オブ ファイナルファンタジー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
場するモンスターや敵キャラはお馴染のモンスターや召喚獣の意匠を宿した者が多く、また『FF13-2』以来の本格的にモンスターを仲間にして戦えるゲームシステムということから、お祭りゲーム的な立ち位置とも言えるだろう。冒頭にあるようにコミカルな会話劇が特徴。フィールド移動時や戦闘開始時
場するモンスターや敵キャラはお馴染のモンスターや召喚獣の意匠を宿した者が多く、また『FF13-2』以来の本格的にモンスターを仲間にして戦えるゲームシステムということから、お祭りゲーム的な立ち位置とも言えるだろう。冒頭にあるようにコミカルな会話劇が特徴。フィールド移動時や戦闘開始時
更に一定時間のインターバルを置くことで、バルカン(機銃)・キャノン(速射砲)・ロケット(大型炸裂弾)を発射する子機を展開可能。劇中では演出&ゲームシステムの一環として、多数の戦車やレシプロ戦闘機が登場する。一方で連邦側はそうした通常戦力に加え、ボスキャラクターとして多彩な試作兵器
。イメージカラーは青。主導者は、ナイアンティック計画で使用された人工知能、ADA。人類と機械の融合を目指し、レジスタンスを導く。SYSTEMゲームシステムゲームを初めてプレイするとき、プレイヤーは、エンライテンドとレジスタンスのどちらの陣営(チーム)に入るかを選択する。両者の間に
番衝撃を与えたのは編成制限のある男湯or女湯のフリークエストにてカーマが男湯にも入れた事であろう。たまにある「性別による出撃制限」の中でも、ゲームシステム上では男でも女でも無い扱いとなるキャラクターはどちらにも出撃可能に設定されていた。しかし、今回の出撃制限はあのアストルフォです
初代から1万年ぐらい後」となっていたが、バースト発売に伴う整理で初代から1600年後に設定しなおされた。この後は100年後にバーストが続く。ゲームシステムダライアス同様に一撃死・残機制の(画面以外は)オーソドックスな横シューティング。8方向レバーと2つのボタンで自機・シルバーホー
要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧本項ではSEGAのロボットTPSゲーム『BORDER BREAK』(アーケードおよびPS4)に登場するゲームシステムについて解説する。遊撃兵装2016年6月22日から稼働したアーケードVer.5.0『ボーダーブレイクX(エックス)』より登場。
!その分習得SPが非常に重いのが難点だが、それを補って余りあるゴリ押しプレイをもたらしてくれる。なぜ属性があるのか、なぜ耐性があるのかというゲームシステム部分に疑問を提示しかねないスキルだったため、後作でこの手のスキルが「単一属性耐性を低下」程度に収まったのは当然と言えよう。重苦
期にはTVアニメ『アリス・ギア・アイギス Expansion』が放送された。アニメ版はゲーム本編とはパラレルワールドとなっている。部分編集◆ゲームシステム◇基本まず本作にはソシャゲには付き物のスタミナが存在しない。そのためプレイヤーのリアル体力とスマホの電池が続く限り連続でプレイ
級裁判》の議論で証言の矛盾を指摘し、殺人事件の犯人を暴いていくアドベンチャーゲーム。推理アドベンチャーとアクションゲームを織り交ぜた、独特のゲームシステムが特徴。推理ものとしてはいわゆる「クローズド・サークル」と呼ばれる閉鎖空間ものである。高校生の男女達が密室空間で「コロシアイ」
読めます▽タグ一覧SDガンダムGジェネレーションシリーズのうち、携帯機で発売されているシリーズを指す。同じ「Gジェネ」の名を冠してはいるが、ゲームシステムが根本から異なり、機体はレベル制では無く「強化(大体二段階)」別の機体へは指定のパーツで「改造」する各作品のキャラが一つの時間
ると同時に、前作までのテーマ「GENE(遺伝子)」「MEME(文化的遺伝子)」が時代によって変化するという意味合いも含まれている。シナリオ、ゲームシステム、キャラクターともに非常に完成度が高く、一周あたりのプレイ時間も程々で気が向いた時に「久しぶりに最後までやってみよう」というプ
ラーがインチキ染みた強さを発揮する為、中盤からは文字通り神頼みなラーで無双するゲームになる。逆に言えばラーがなければどうにもならないのだが。ゲームシステムも改善された部分はあるが、練りこみが足りていない。永続効果のモンスター再現できるようになったが、行動ごとに効果を確認するため非
ンディング」は世界を変えた。人類は分断され、孤立した。サム・ポーター・ブリッジズは、未来への希望を手に、世界を再び繋ぐために歩きはじめる。【ゲームシステム】ところで、現実世界には「歩荷ぼっか」という職業がある。山道や荒野のように道路が敷設されていない、敷設できない土地で、大きな荷
。ミックスハーブカレーみずべのハーブを使ったカレー。鮮やかなハーブ、モデルは多分ワサビが乗った爽やかそうな一品。しかし味の方向性を決めるのはゲームシステム上、あくまできのみ側だ。ベジタブルカレーやさいパックを使ったカレー。色とりどりの野菜が入ったサラダのようなカレー。むしろカレー
たアニヲタ諸君がいたらぜひともプレイしていただきたい。ルールかなり違うけど経験は活かせることが多いだろう。ただ撃破絵に関しては本当にエロい上ゲームシステム的にノーデスは厳しいのでそこだけは注意「○○の髪飾り(笑)」というアイテムを対応したキャラに装備させることで公式漫画の超デフォ
売されたアクションRPG。『マリオストーリー』の続編。略称は主に『ぺパマリ』。制作は前作に引き続きインテリジェントシステムズが担当。基本的なゲームシステムは前作とほぼ同じ。前作も飛び出す絵本のような世界観が特徴だったが、本作では紙がめくれて隠されていたものが明らかになるなど、“紙
種多様な「魔法使い」たちが異界からの侵略者と戦う現代ファンタジー。メインライターの菊池たけしが長年展開してきた共通世界観に組み込まれており、ゲームシステムを共有した先輩『セブン=フォートレス』などがお仲間。永い後日談のネクロニカ滅んだ後の世界で、ゾンビの少女となったプレイヤーが仲
蘇郡小国町。サガシリーズの産みの親として知られている。河津作品の特徴として、大抵普通じゃないことが挙げられる。レベルなどの廃止斬新かつ複雑なゲームシステム自由度の高さ独特の言い回し(河津節)システムの理解具合によって変化する難易度異様なまでの納期厳守主義とそれに伴う明らかに作りか
可能。8方向レバーで自機の操作。1ボタンで装備されているショットを放つ。2ボタンはサンダーボール発射ボタン。サンダーボールについては後述。○ゲームシステム本作にはパワーアップの概念が無く、ショットボタンを連打するとショットが強化されるシステムになっている。画面左(1Pの場合)にシ
、ライバル戦の前に野生ポケモンと戦う機会がないため、バトル中にレベルアップさせて*4一致技を強制的に習得させてプレイヤーを有利にするという、ゲームシステムを利用した演出である。特にBWの頃からストーリーで初めて戦うライバルは主人公に不利な御三家を選ぶ傾向があり*5、一致弱点を突け
やたら多く1巻表紙はケツ丸出しである。なんていうかいろいろ考えさせられる。邪馬台国の方ではレイプシーンも入れてたな、そういえば…■特徴奇抜なゲームシステムリンダだと「動物を捕獲する」こと、俺屍だと「世代交代をする」ことなどそれまでなかったような奇抜なゲームシステムが採用されている
…かと思いきや、ジョバンニ先生のところで模擬戦を行うと簡単に聞ける。ねむり重複禁止、こおり重複禁止今ではローカルルールとされているが、当時はゲームシステムの方で禁止が掛かっていた。相手の手持ちにねむり状態のポケモンがいた場合、催眠技は100%失敗する。相手の手持ちにこおり状態がい
以外の設定やストーリーが完全改変されてほぼ別物と化している。ただし物語展開は激熱。[ゲーム概要]日本の硬貨を題材としたパズルゲーム。後述するゲームシステムやコンセプトが別会社製作の『もうぢや(富士通パソコンシステムズ製作)』や『マジカルドロップ(データイースト製作)』に似ている事
始め各地のブショーリーダー達とイクサを繰り広げる。その中で見え隠れする、ランセ創世の鍵を握る幻のポケモンとは?そして、ランセの命運は――。●ゲームシステム▽イクサ最大6対6での軍団バトル。対戦相手とマス目上のフィールドで先攻後攻に分かれたターンバトルを繰り広げる。各所で勝利条件が
れる。グフッ……無念なり!ロマンシング サ・ガ3におけるマスコンバットの指揮官がやられた際の台詞。完全な死亡ではないのか、余裕がある。なお、ゲームシステム上ミカエルであろうとハリードであろうと名も無き指揮官であろうと発するときは発して戦場から消える。負けましたよ…侍戦隊シンケンジ
装甲だけは改二並だがさすがにそれだけでどうにかなったら誰も苦労しない。実際のところ、艦隊決戦が基本かつ喪失艦は基本ゼロで資源は安全に増やせるゲームシステムであるためどうしても強みが薄れてしまうのだろう。他のクリアボーナスは丙作戦で勲章、小笠原要塞掛け軸。乙作戦で改修資材と12.7
=神族の少女の生き残り)となり、殺されないように人間から逃げながら、反撃の力を蓄えていく……というのがシリーズ共通してのおおまかなあらすじ。ゲームシステム敵との戦闘はシンボルエンカウント方式*1。ゲーム中でも言及されるが、敵と戦力差がある場合は戦闘自体を避けることができるため、全
とめたものの2パターンが存在。翌年にはザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4スペシャル(通称4SP)がアトラクションとして稼働することが発表された。ゲームシステムや特徴など前作から更にグラフィックが強化され、それに比例するかのようにゾンビの外見もより醜悪になった。またこれまでのシリーズで
赤な装束で、全然忍んでない*6。FCでは使える色も少ないし戦闘画面が黒背景だから仕方ないね。しかし下位職のシーフ同様、あまりにも、あまりにもゲームシステムに愛されておらず、攻防ともに貧弱極まりないジョブ。取柄と言えば「逃げやすい」「動きが速くて、支援黒魔法ヘイストを使える」事位し
でフルリメイク版が発売された。グラフィックが3D化されキャラクターのセリフに音声がついたが、基本的には概ね原作に忠実なリメイクとなっている。ゲームシステムも原作のものをベースにリニューアルされており、そのまま現代風に落とし込んだものと言ってよい。ミニマップ・目標マーカーの実装、消
ード版発売作品になった。(リズムゲームを含めるなら『ぷよぷよDA!』が最後となる)★ゲーム内容『ぷよぷよ』の基本ルールはこちらを参照。基本のゲームシステムは前作『ぷよぷよ通』がベースになっているが、いくつかの違いや新要素がある。主な新要素や変更点は以下。日輪相殺予告ぷよが表示され
ラ】マリータアイラと同じく、オードの血をひく剣士。黒い髪がアイラを思わせる。イザークの剣技、月光剣、流星剣(こっちはイベントをえて)を使う。ゲームシステム上、これらのスキルが同時に発動する他、強力な専用武器もあり、「美少女剣士強し」のイメージをさらに決定付けた。アイラの子供たちが
ード・エンターテインメント社が2000年に発売したWindows向けの2DアクションRPGである。大ヒットした前作『DIABLO』の続編で、ゲームシステムやストーリーに更なる追加・改変を行ったPCゲームの最高峰の一つ。現在存在するMMORPGのおよそ全ての基盤と方向性を固めた作品
は原作も終了し*1、続編を出す為には当然だった。原作ラストでの各々の進路から想像して作られたシナリオは評価が高く、良BGM、やりごたえのあるゲームシステム、スピード感溢れる演出等、今なお評価の高いレトロゲームである。◆ストーリーフランスで開催された国際Jr.ユース大会。全日本Jr
ve』の様に「有償石は共有できないが無償石は共有できる」と設定している場合もある。レート石の1個あたりの価値はゲームによって異なる。そもそもゲームシステムが全く違えば単純比較ができないのは当たり前として、似たゲームでも300石でガチャ1回だったり1000石でガチャ1回だったりする
これはゲーム中のキャラクターに現代用語(つまりメタ発言)を使わせることを嫌った堀井雄二によるアイデアである。これにより世界観を壊すことなく、ゲームシステムをファンタジー世界に溶け込ませることに成功している。……え、「ぽーとぴあ」とかの他のメタ発言はいいのかって? (∩゚д゚)アー
して登場し、ゲームを盛り上げてくれるよ。でも余程思い入れのあるカード以外は、他のカードの餌になってしまうんだ。力をつけるには必要なことだよ■ゲームシステムゲーム自体は怪盗ロワイヤルに良く似た雰囲気だね。ソウルメイト(戦友)と協力して魔女を倒したり、時には同じ魔法少女から指輪を奪う
ていたのもありシリーズファンからは賛否両論だったが、ストーリーが厚くなるなど改善点もあったのでペパスシよりは高評価を得ている。しかしそれでもゲームシステムはシールの系譜を引いたものだった為に総合評価はまずまず。所有者の少ないWii Uだったのもあるが、売り上げは大きく落としてしま
シリーズお馴染みのインテリジェントシステムズ(以下「IS」)とコーエーテクモゲームス(以下「コーエー」)が共同で行った。世界観とシナリオ及びゲームシステムの原案、ゲーム中での立ち絵はISの草木原俊行氏が担当し、開発の大部分はコーエー側が担当している。キャラクターデザインは『うたの
バレな感のある書き方でもあるのが恐ろしいところ -- 名無しさん (2017-11-29 14:38:48) インディーズらしい鬱ゲー ゲームシステムのアイデアは面白いのだが… -- 名無しさん (2021-05-14 20:57:10)#comment
もカッコよかったから好き -- 名無しさん (2021-01-07 21:25:54) 見た目で特徴がわかりやすいガッツ、シールドに比べゲームシステムに直結した性能のカスタム、ブラザーをゲーム以外で出す場合再現が少し無理矢理になる 結果としてチートじみた性能になって無双すると
っている男の人と会話をする」という大変心温まるエピソードであるのだが、上記のように無闇に「知り合いの女の子」を増やすと相手が大変になるというゲームシステムにおいて、事実上出会いを回避できない愛は彼女が本命という人を除きどうしても障害になりやすい。さらに、登場が遅くなる関係か、最初
eart』『DR2 NIGHT雀鬼』『Filsnown -光と刻-』と、それまで発売された作品のキャラ総出演のお祭り作品RPGであった。なおゲームシステムはポケモンのパクリこのゲームにおけるデフォルメキャラの絵は漫画家のあずまきよひこが担当していたのだが、これをそのまま利用してト
、甘口(やさしい)・中辛(ふつう)・辛口(むずかしい)から難易度を選びゲームクリアを目指す。音ゲーのためかエンディングはシンプルな一枚絵。[ゲームシステム]当時人気だった『パラッパラッパー』『ウンジャマ・ラミー』『バスト・ア・ムーブ』に似たゲームシステムだが、キャラクター毎に譜面
トにも選択の余地はある。どの属性のユニットをメイン射手として育てるのか、というのをあらかじめ決めておくといいだろう。ちなみに鎧に関してだが、ゲームシステム的に一部特殊効果を持つものを除いては重りにしかならず*19、それは四属性の鎧も例外ではないため、弓のおまけ程度に考えたほうが良
広げるパート2(チュー)」という意味合いもあるらしい。『ぷよぷよフィーバー』の続編。これまでの続編と異なり前作からのルール変更は無く、基本のゲームシステムは前作とほぼ同じ。キャラクターデザインの方向性も前作から引き継がれているが、キャラクターデザイナーは前作の竹浪秀行氏からNin
リエシリーズ』の流れを汲む作品であり、アトリエシリーズの9作目(外伝的作品を除く)を意味するA9の通し番号を振られており、調合や戦闘といったゲームシステムや世界観の一部が過去作品から継承されてはいるものの、ストーリー上の繋がりは薄く、独立した作品となっている。ストーリー静かな森の
中、休日を満喫していたタクトはある一定の時間が経つと時間が巻き戻っていることに気付く。はたして、タクトは無事終らない時間を脱出出来るのか?【ゲームシステム】ゲームは戦間期パートと戦闘シーンに分かれる。戦間期パートはオーソドックスなコマンド選択ADVで、場所を選んでMA隊の誰かと会
メータをリセットするという手段もある(転職条件に生命力が含まれないクラスなら、転職時には種族基本値まで回復する)。ちなみに、「不可逆な死」がゲームシステムとして世界観に完全に取り込まれている*5ため、ノベライズなどではほぼ間違いなく描写される。中には、「殺す→蘇生させる」をロスト
4』がその後の全ての3D箱庭ゲーの基礎を打ち立てたと言ってよい。「Z注目システム」や「特殊アクションの自動化」、そしてオカリナを使った独特のゲームシステムは評価が高く、国内外で様々な賞を受賞している。特に注目システムは後の多くの3Dゲーム作品に影響を与えた。また、姫川明によって描