大鳥

ページ名:大鳥

大鳥

Kr / En

큰 새 / Big Bird

Subj.No.

O-02-40-W

Floor

目次

幻想体バトル[]

大鳥

Stats

300 Mind.png300 1~1
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png監視する瞳

司書は大鳥のターゲットを変更できない

永遠に消えないランプ

3幕ごとに「眩惑」ページを使用。%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。魅了状態の司書がいる場合、魅了操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。状態でない全ての司書の手元に「鳥籠」ページを追加

眩惑(Light.png0/パッシブ達成)


使用時 次の幕、相手に%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。魅了を付与
1~1
G.png15~15
15~15

N.png救い(0)×3

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%95%91%E3%81%84.png
「子守唄」のページとマッチを進行する場合、威力ダイスの値 ±Xが減少
30~30 的中 相手に「%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。」がある場合倒す

N.png偵察(1)×3

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%A3%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E7%9B%AE.png
15~15 「子守唄」のページとマッチを進行する場合、威力ダイスの値 ±Xが減少
G.png15~15 「子守唄」のページとマッチを進行する場合、威力ダイスの値 ±Xが減少
15~15 「子守唄」のページとマッチを進行する場合、威力ダイスの値 ±Xが減少

N.png導き(0/司書専用)

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%B0%B8%E9%81%A0%E3%81%AB%E7%87%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97.png
1~1

N.png鳥籠(1/司書専用)

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%831.png
このページは司書にのみ適用される
2~2 的中 相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ破壊。次の幕に行動不能この幕の間、行動できない状態を付与

N.png子守唄(3/司書専用)

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%831.png
使用時 このページの相手が大鳥の場合、次の幕にて「睡眠今回の幕の間、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。」を付与(睡眠:今回の幕の間、混乱状態になる)
H.png1~1

目玉鳥

Stats

Hp.png120 60 Speed.png3~5
  2 Light.pngStart 3 Max 3

×1

SBNormal.png×1

×1

PBVulnerable.png×1.5

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

眠る瞳

このキャラクターを倒した司書の手札に、大鳥を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にするページを追加

追従

%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。魅了状態の司書を相手に指定しない。

目玉ほじくり(Light.png2)×2


P.png6~10 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 4 付与
2~7

N.pngついばむ(1)×2

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%AE%E7%8E%89%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%831.png
3~6 相手のSpeed.png速度が自分より低い場合、威力ダイスの値 ±X+3
3~5 相手のSpeed.png速度が自分より低い場合、威力ダイスの値 ±X+3
3~5 相手のSpeed.png速度が自分より低い場合、威力ダイスの値 ±X+3

凝視(Light.png2)×2


E.png6~10
4~9 的中 次の幕にて自分を攻撃するようにする(%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。がある場合を除く

N.pngかけっこ(0)×2

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%AE%E7%8E%89%E9%B3%A5%E6%94%BB%E6%92%831.png
大鳥をターゲットに指定
2~8 マッチ敗北 次の幕、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2を得る
2~7 マッチ敗北 次の幕、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2を得る

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「大鳥」×1「目玉鳥」×2

勝利条件

  • 「大鳥」の撃破

敗北条件

  • 全滅

効果<魅了>

操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。

効果<凝視>

X幕の間、この効果を付与した相手のみターゲットに指定可能

効果<%E7%9D%A1%E7%9C%A0icon.png睡眠>

今回の幕の間、混乱状態になる。

「大鳥」のギミック

  • 司書によってバトルページの使用ターゲットを変更されない。
  • 3幕ごとに%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。を付与するバトルページを使用。
    • %E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。は2幕の間持続し、%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された司書は操作できず、大鳥に対して攻撃する。
  • %E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された司書がいるとき、大鳥は強力な反撃攻撃ページを使用する。
    • この攻撃が%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された司書に的中すると即死する。
  • %E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。されていない司書には、専用バトルページ「鳥籠」が、%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された司書の速度ダイスと同じ数だけ配られる。
    • 「鳥籠」は司書に対して使うことができ、的中時%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスにセットされたページを一つ破壊し、次の幕に行動不能この幕の間、行動できない状態を付与する。
  • 後述の専用バトルページ「子守歌」とマッチするとき、大鳥のダイスの威力が1で固定され、次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。
    • ただし魅了操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。を付与するページの防御ダイスは除く。

「目玉鳥」のギミック

  • 的中時束縛この幕において、速度の値 -Xや、目玉鳥以外を攻撃対象にできなくする状態異常を付与する。
  • 倒すと倒した司書に専用バトルページ「子守歌」が配られる。

  • 「救い」は反撃ダイスであるため、こちらが攻撃しなければ無害。%E9%AD%85%E4%BA%86icon.png魅了操作不能。速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された司書に「鳥籠」を的中させ、大鳥への攻撃を中断させよう。
    • 魅了された司書のマッチを取ることは出来ないが、「鳥籠」には速度ダイス破壊効果があるので、魅了された司書の速度ダイスと同数の「鳥籠」を的中させることで攻撃を止められる。
    • 目玉鳥は的中時に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xや、マッチ対象を制限する状態異常を付与してくる。これを受けてしまうと鳥籠を司書に使えなくなるため、防ぐか次の幕に魅了操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。される職員に庇ってもらおう。
  • 魅了操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された職員の対処をしながら目玉鳥を倒し、手に入れた「子守歌」を大鳥に使おう。
    • 「子守歌」を使う幕は魅了操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。された職員が攻撃する前に大鳥の反撃ダイスを潰せるため、「鳥籠」を使う必要はない。
    • 「子守歌」は使っても消滅しないため、積極的に使おう。
  • 魅了操作不能。Speed.png速度1固定。「導き」バトルページを使用。大鳥を相手に指定。される司書が「過充電」を使えば、次の幕に行動不能この幕の間、行動できないになるため確実に「鳥籠」を的中させることができる。
    • 目玉鳥に対するダメージソースとしても優秀。

使うバトルページの関係で、反撃ダイスの仕様によって強さが変化する。ver.1.1.0.5b1においては、反撃ダイスを遠距離攻撃に対して使用した場合でも反撃ダイスは消費されるため、大鳥に遠距離ダイスを使えば無傷で「救い」を回避できる。

セリフ[]

通常

  • 心配しないで、私が居る限り安全だから。
  • 今日も偵察を始めようか。
  • 前を照らそう。救うべき生命がよく見えるように。
  • 私はいつも森を歩き回る。私の助けが要る子がいるかも知れないでしょう?
  • 森に来た生き物の安全のため、私が立ち上がらなきゃ。

永遠に消えないランプ

  • 私が先に殺せば、怪獣に殺される生き物はいなくなるよね!
  • この森には怖い怪獣が住んでるんだ!危ないよ。
  • おいで……。私が身の安全を守ってあげるから。
  • 君が傷付いたらきっと悲しいよ。守ってあげる。
  • 危ない目に遭う子は、私が安全にしてあげないと。

睡眠

  • ……。
  • …。
  • ………。

バトル開始

  • 1番危ない怪獣はあいつだろ……。
  • 覚えてる。管理のためにあの鳥を眠らせてたこと。
  • とにかく……ビナー様はいらっしゃらないから、私たちだけでも頑張らないと。

バトル勝利

  • 怪獣から助けてあげようっていうのはありがたいけど……。
  • ……死んだか?これで終わりなのか?
  • 無事解決してよかった……。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例哲学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

監視する目[]

鳥の目はいつでも輝いていて、夜空の星のように燃えていた。しかし、森を守るため大鳥に目を捧げた。

Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]カード選択時、このキャラクターのLight.pngが全快する。毎幕ごとにランダムな味方1名のが回復せず、このキャラクターのLight.pngが2ずつ回復する。
  • 森の中の命を救うたび、この目は増えていったんだ。
  • ここを安全に守るためには、念入りに確認できなきゃ駄目だ。
  • 小さな生き物ひとつも見逃がさないように……。
  • 心配しないで。私が代わりに君を守ってあげるから。

PositiveCoin.png永遠に燃えるランプ[]

「私が先に生き物を殺せば、怪獣に殺される生き物はいなくなるよね!」

Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]速度と関係なしに、このキャラクターが攻撃する相手はこのキャラクターをターゲットに指定する。
%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%B0%B8%E9%81%A0%E3%81%AB%E7%87%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97.png
  • このランプを見てついて来て。君たちを救ってあげる。
  • 私の羽と引き換えに……永遠に消えない光を貰ったんだ。
  • おいで。私が君を助けてあげるから。
  • 前を照らそう。救うべき生命がよく見えるように。

救い[]

その幻想体にとって死とは、それ自体が一種の救いである。

Lv 3-4
P/N +3
[味方1名]自分よりSpeed.png速度の高い相手とマッチを進行するとき、すべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。相手の体力が25%以下なら、マッチ勝利時に相手のダイスをすべて破壊
%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%95%91%E3%81%84.png
  • 私が先に殺せば、怪獣に殺される生き物はいなくなるよね!
  • この森には怖い怪獣が住んでるんだ!危ないよ。
  • 危ない目に遭う子は、私が安全にしてあげないと。
  • 可哀想で、か弱い者たちのため……私が立ち上がらなきゃ。

ページ効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

監視する目

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%A3%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E7%9B%AE.png
Lv 1-2
P/N -2
監視する目
[味方1名]
カード選択時、このキャラクターのが全快する。毎幕ごとにランダムな味方1名のLight.pngが回復せず、このキャラクターのが2ずつ回復する。
  • 選択したキャラのLight.pngを全回復する効果を持つが、幻想体ページを取得できるのは基本的に感情レベル上昇直後のため、既にLight.pngは全回復している。そのためメインとなるのは後者の効果となる
  • を追加で1回復というのは非常に大きいが、逆に言えばLight.pngを回復できないキャラが生まれるというのも大きな影響が生まれる
    • 回復を捨てて火力ページを多めに積んだキャラに持たせ、それ以外のキャラにLight.png回復ページを多めに積むなど、使いこなそうとすれば階層全体での特化編成が必要になってくる

永遠に燃えるランプ

Lv 1-2
P/N +2
永遠に燃えるランプ
[味方1名]
Speed.png速度と関係なしに、このキャラクターが攻撃する相手はこのキャラクターをターゲットに指定する。
  • 持たせたキャラが速度に関係なくマッチを取れるようになる
  • 圧倒的火力を持つキャラでマッチを一手に引き受ける、タンク役のキャラに持たせて庇わせまくるなど様々な使い方がある
    • ビナーに持たせることで、「劣化した柱」により好きなページを潰せるようになるため特に相性が良い

救い

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%95%91%E3%81%84.png
Lv 3-4
P/N +3
救い
[味方1名]
自分より速度の高い相手とマッチを進行するとき、すべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。相手のHp.png体力が25%以下なら、マッチ勝利時に相手のダイスをすべて破壊
  • 『高速度相手にマッチしたとき無条件に威力ダイスの値 ±X+1』の効果と
  • 『相手の体力が25%以下ならマッチ勝利で相手のダイスをすべて破壊する』という複合効果の幻想体ページ。
  • 前半の効果についてはそのままだと狙って発動させることが難しいが、永遠に燃えるランプと組み合わせることでかなり発動しやすくなる。
  • 後半効果については大きい出目の単ダイスを安全に使うことができたりする。Hp.png体力が減った状態からラッシュをかけることができる。

E.G.Oページ[]

哲学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
FA.pngランプ(3)
%E5%A4%A7%E9%B3%A5EGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
戦闘開始 今回の幕の間、全敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。
H.png7~14

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

ランプ

ランプ(Light.png3)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
戦闘開始 今回の幕の間、全敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。
H.png7~14
  • 3コスト広域というだけで強力だが、戦闘開始時に全ての敵に威力ダイスの値 ±X無効を付与する効果を持つ。
  • 「戦闘開始時」という点が非常に優秀。攻撃を的中させる必要は無く、またこのページより前に撃った広域の通りも良くなる。
  • 出目も十分なため、相手のダイス潰しも同時に行える。

余談[]

  • 追記待ち


総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
IconMalkuth.png
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
IconHod.png
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
IconTiphereth.png
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
IconChesed.png
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
IconHokma.png
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


O-02-40の詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
大鳥⇒ 大鳥
%E5%A4%A7%E9%B3%A5.png


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

血の風呂

血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...

オスカー

&nbsp; Kr / En CV 오스카 / Oscar シム・スンハン &nbsp;Group 楔事務所 - 代表ステータス 81 45&nbsp;2~5 &times;1 &times;1 &t...

総記の階

概要指定司書:ローラン開放条件:条件無し特徴ローランが指定司書を務める階層。多くの本が積み上げられている。攻撃、守備、速度などあらゆる能力を強化する効果が存在する。他の階層と比べても幻想体ページが強力...

MENU

データ本ページ幻想体招待状あらぬ噂都市怪談都市伝説都市疾病都市悪夢都市の星不純物各階層総記の階宗教の階哲学の階言語の階社会科学の階自然科学の階芸術の階文学の階技術科学の階歴史の階掲示板雑談・質問・相談...

黒鳥の夢

黒鳥の夢Kr / En흑조의 꿈 / Dream of a Black SwanSubj.No.F-02-70-WFloor文学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 汚物2...

黒雲会の本

ExtractBookPage小夜楊銀黒雲会 組員黒雲会の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるペー...

黒い沈黙

ネタバレ注意このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。黒い沈黙https://lib...

魔弾の射手

魔弾の射手Kr / En마탄의 사수 / Der FreischützSubj.No.F-01-69-HFloor技術科学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 依頼2.2 ...

静かなオーケストラ

静かなオーケストラKr / En고요한 오케스트라 / The Silent OrchestraSubj.No.T-01-31-AFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ペー...

雪の女王

雪の女王Kr / En눈의 여왕 / The Snow QueenSubj.No.F-01-37-HFloor総記の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー2 幻想体ペー...

錆びた鎖 組織員の本

ExtractBookPage錆びた鎖 組織員錆びた鎖 組織員の本IconRank4.png錆びた鎖 組織員のページ鎖でも食らってみるか?鎖でも食らってみるか?(Light.png0)使用時 次の幕に...

銀河の子

銀河の子Kr / En은하수의 아이 / Child of the GalaxySubj.No.O-01-55-HFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー...

銀の本

ExtractBookPage銀銀の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増...

銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...

鉄の兄弟の本

ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...

鈎事務所の本Ⅱ

ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...

鈎事務所の本Ⅰ

ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...