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雑談・質問・相談掲示板
フィボの方程式速度のレア泥が表の最低値0.1%より低いものしか出なくなった。 増やしすぎると最低値を下回るのかな?それとも表記法が違うだけで正しく動いてるのかな?
アルキメデスの螺旋のLV100以上で螺旋のデザイン獲得は、レベル100以上の素数(レベル113など)で獲得できている気がします。
平方根2はHPに全振りすれば無限になる前に(無限になるのかは不明)いけました。
オフライン報酬とは結局なんですか?
自動バトルにあるリスタートする難易度ってなんですか?
小ネタ2つ ∮は敵の攻撃を最低限1回耐えられるだけのHPがあれば攻略可能 一時停止を押しても連撃倍率はクリアされないため 敵の攻撃→一時停止でHP回復→敵の攻撃→HP回復を繰り返せば簡単に倒せる とはいえ報酬の効率は悪いので方程式を取ってLPMをある程度稼いだら他へ行こう 記憶での加速中、敵の攻撃スパンは加速しない(?)ため、ノーマル速度では倒せなかった敵が加速中は倒せる、といった事が起こる(逆にノーマル速度では倒せていた敵に加速使うと負けることがある) このテクニックは一部の討伐チャレンジクリアにとても有効な場合がある
詳しくありがとうございます! 書いていただいた情報を基に育成していきたいと思います!
攻撃力は「非レイドデバフ効果(=減少率を減らす)」と「連撃倍率(=攻撃するたびに攻撃力増加)」 初めて倒す段階ではどちらも理論で上げていくしか手段がないはず 自分が死ぬ前に攻撃力50を上回れるようになったら、あとは粘ってればそのうち倒せる 防御力に関してはどうにもならないから、とにかくHPを上げて誤魔化すしかない HPが1e50に届く頃にはダメージ受けてもゲージの減りが全く視認できないぐらいになってるよ
∮ってどうやって倒せばいいんだろう 倒し方というより攻防力の上げ方がよくわからない…
文字術師じゃないと出ない報酬もあるからなぁ……
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フィボの方程式速度のレア泥が表の最低値0.1%より低いものしか出なくなった。
増やしすぎると最低値を下回るのかな?それとも表記法が違うだけで正しく動いてるのかな?
アルキメデスの螺旋のLV100以上で螺旋のデザイン獲得は、レベル100以上の素数(レベル113など)で獲得できている気がします。
平方根2はHPに全振りすれば無限になる前に(無限になるのかは不明)いけました。
オフライン報酬とは結局なんですか?
自動バトルにあるリスタートする難易度ってなんですか?
小ネタ2つ
∮は敵の攻撃を最低限1回耐えられるだけのHPがあれば攻略可能
一時停止を押しても連撃倍率はクリアされないため 敵の攻撃→一時停止でHP回復→敵の攻撃→HP回復を繰り返せば簡単に倒せる
とはいえ報酬の効率は悪いので方程式を取ってLPMをある程度稼いだら他へ行こう
記憶での加速中、敵の攻撃スパンは加速しない(?)ため、ノーマル速度では倒せなかった敵が加速中は倒せる、といった事が起こる(逆にノーマル速度では倒せていた敵に加速使うと負けることがある)
このテクニックは一部の討伐チャレンジクリアにとても有効な場合がある
詳しくありがとうございます! 書いていただいた情報を基に育成していきたいと思います!
攻撃力は「非レイドデバフ効果(=減少率を減らす)」と「連撃倍率(=攻撃するたびに攻撃力増加)」
初めて倒す段階ではどちらも理論で上げていくしか手段がないはず
自分が死ぬ前に攻撃力50を上回れるようになったら、あとは粘ってればそのうち倒せる
防御力に関してはどうにもならないから、とにかくHPを上げて誤魔化すしかない
HPが1e50に届く頃にはダメージ受けてもゲージの減りが全く視認できないぐらいになってるよ
∮ってどうやって倒せばいいんだろう 倒し方というより攻防力の上げ方がよくわからない…
文字術師じゃないと出ない報酬もあるからなぁ……