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拠点が十分大きいときに起きるランダム加入イベントだと思うんだけど名前のチョイスって恣意的に選ばれてるのかな
シェク女の「イヌ」がもともと仲間にいるとき、同じくシェク女の「ネコ」が姉上!とか言いながら拠点を尋ねてきてイヌに話しかけ仲間になって偶然ならできすぎた組み合わせだなと
回答ありがとうございます
アウトポストは良いかもしれません
私の場合バグハウスの外にはみ出したときに外ではなくて奈落に落ちてしまうのが問題でした
それが起こったのがバグハウスの直線の壁部分で確認できていたため、曲線を描く建物なら防げるかもですね
勢力変化の設定とか変わった?一度廃墟になったブリスターヒルが浮浪忍者の下で再興されたんだが······
(当方フェニックス排除(この時しばらくして廃墟化、モールは「まだ審問官が残ってる」とのこと)→セタ排除(襲撃に来たところを返り討ちしてシェク王国所属になったスタックの檻に入れた)→ヴァルテナ排除(襲撃に来た所を返り討ちして片足もいでカニバル平野に放置)→モールと会話(「後はフェニックスだ」と言われる)→ブリスターヒルに訪れたところ街が浮浪忍者所属に)
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コメント
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お店の店主が装備している非売品の赤いバックパックですが、何処の店なのかは固定されているようです。新しいデータで確認したら、まったく同じ所の店主が所持しているのを確認しました(複数)
都市連合と同盟関係
貴族の屋敷に潜入して誘拐しようとしたら失敗し、屋敷の外に逃げ出したら貴族もついてきて、他の仲間が殴り殺して逃げたら実行犯の賞金額が3000cat、他の仲間は500catでした
しかも檻の中に入ったらすぐ出してもらえました
同盟してるなら逃亡するより警察署に行ってほうが安上がりです
>> 返信元
MOD関係についてはご自分でやった方が良いと思います。
挙げようと思えばいくらでも挙げられるものであり、何をどこまで挙げるかどうかは実際に編集する人の勝手なので。
MODで追加できるカバンのスペックの一覧表、掲載希望
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org39483.jpg
>> 返信元
ごめん自己解決 外灯柱のグレードの変更で建築できるようになってました
松明の名前が外灯柱になったからか「外灯柱」の研究をやってしまうと以前の松明に当たる外灯柱は建築できなくなる
情報提供って程のことでも無いんですけど、バージョンを跨ぎ過ぎた建物をエディタで移動させようとしたりすると、値がオーバーフローしてクラッシュしますね
普通におま環かもしれないですが・・・
>> 返信元
1有志のはあるが旧名などをあえて使ってるので貴方に合うかはわからない
2同梱のMOD作れるツールがあるのでやるのは簡単、ただし単純作業を1行1分位かかるとしても
100行100分とかかかるのでやってくれるなら助かるしワクショに上げたらきっとみんな貴方を讃えてくれます
作ったらならぜひ上げて欲しい
始めたての者です。
個人的にゲームの日本語訳に違和感を多々感じるのですが 現在も更新中の個人制作の自然な日本語化Modとかってないんでしょうか?
あと、できることなら自分でイジって翻訳してら見たいのですが言語フォルダみたいなのってどこにあるのかご存知の方いますか?
>> 返信元
そう言えば砂漠横断中にハシシの詰まったバックパックを操作ミスで一度地面に落としましたわ
それが原因かは分からないけど適確な返答と助言に感謝します
そこまで金策に困ってる訳じゃないからバックパックのヤバげな挙動に注意して処分します
>> 返信元
ちなみに一応対症療法はある。
まず問題のバックパック持ちと、普通に売買できるキャラを一緒に商人の元にむかわせ、問題のバックパックもちのキャラで商人に話しかける
売買画面を開いたら、問題のパックパックから売りたいものを左クリック長押しでドラッグしたら画面下の顔アイコンで近くにいる仲間にドロップする。
売買画面を閉めずにアイテムをドロップしたキャラを選択して対象のアイテムを売却すれば正常な取引ができる
まあ面倒なので買い替え推奨だけどね
>> 返信元
ああ、やっぱそっちのバグだったか。
動物のバックパックにかんするアップデートの際に追加されたバグで、一度地面に落としたバックパックに入れた物をうると、売った際に盗品タグがついて盗品価格での取引になってるってバグがあるんだよ。
地面においたバックパックなら確実に起こる、というわけではないみたいだけど、一度このバグが発生したバックパックは基本的にこの現象が起こり続ける。なので面倒なら買い替え推奨。
>> 返信元
あれ、本当だ。売却したアイテムに「盗難元:名前」がある
念のため別のキャラに渡してから売っても、最初に持ってた仲間の名前で盗難元表記が出る
これってバックパックのバグなんですか?
>> 返信元
あ、念のために確認するけど、盗品タグがついてないハシシを売った際に、店のインベントリに移ったハシシのアイテム情報に盗品:(ハシシを持ってた自キャラの名前)てついてたりしないよね?
もし上記の現象が起きてた場合は薬物農場ではなく、バックパックの方のバグの可能性がある
>> 返信元
なるほど、詳しく確認したら間違ってて
盗品タグが付いてる奴→売り値が半額で普通に売れる
盗品タグが付いてない奴→売り値と買値が同じ、表示価格と実際の取引額が一致しないだった
どっちがスパイダーが居る小屋から取った物かは分からないけど、樽とかが原因じゃなくてスパイダーの有無が原因ってのは大いにあり得る
適当な報告から原因を推測する事故監査官の鑑
>> 返信元
FCS見ての推測だけど、農場の建物に配備されるセキュリティスパイダーⅡの設定が悪さしてる可能性があるね
セキュリティスパイダーは農場の建物ごとに0~1体配置される設定になってる
そのため0体配備になった建物があると持主がこの存在しないセキュリティスパイダーに設定されて、タグ自体はこっそりついてるけど持主が存在しないからタグがついてないという状態になるのかも。
フラッドラグーン東にある秘密の薬物農場
そこで収納容器から手に入るハシシは設定が違うのか、通常は同じ筈の売値が買値の半額で
都市連合のシノビ盗賊ギルドに売ろうとすると本来は売り買いともに半額にされるので倍率650%の筈が1100%の値段が表示されるのに
売っても実際手に入る金額は原価の144とかいうわけ解らない仕様
一度売ってセーブ&ロードするか、自前の収納容器に入れると普通に戻るので盗品タグ関連臭いのだが
農場の収納容器から手に入るハシシには盗品タグは付いておらず、樽などから手に入るハシシにはタグがついてて
しかも後者は普通のハシシの値段設定だから余計に意味が解らない
仲間としてPTに加入するとそのキャラクターとの会話「EV_PLAYER_TALK_TO_ME」は起動出来なくなるが、
ボディーガードとして一時的に仲間にしているだけなら「EV_PLAYER_TALK_TO_ME」は起動出来る。
※ボディーガードを行うキャラ(傭兵隊長など)は「DC_HAS_AI_CONTRACT==0」の条件が設定されており、既に護衛契約がある場合は会話出来なくしている。それを取っ払えば可能、ということ。
■奴隷商から購入後のイベントの流れ
Dialogue Packageの「EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY」が起動
※設定されてない場合、左上のinheritsFromの中から確認
↓
会話の後、AI contractから「Escaping slave- purchase tough」が起動
↓
終了時に、contract end talk passiveから「Tough bought from slavery run」が起動
↓
条件次第では仲間になったり、そのままどっかいったりする
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