MOD掲示板

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コメント

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名無し
ID:NDU1ODVlN

>> 返信元

追加した種族のRACE開いて、右枠のhairsに適応したい髪型を追加していく、でいいと思う

返信
2020-03-13 10:57:53

名無し
ID:YWE5YTYzN

MODで追加した種族にMOD髪型を適応するにはどこをどういじればいいんだろう。FCSを開いてみたけど、分からなかった。どなたかお願いします。

返信
2020-03-13 09:41:16

名無し
ID:MzhlOTNhN

ありそうな可能性を考えてみた。ありえそうな順で
1.サブスクライブ中に何らかのデータ破損が起きた(再導入を試そう)
2.導入後、店の商品更新が行われる前に見に行っている(入れ替えを待とう)
3.MODのON/OFFはサブスクライブのチェック付け外してやるものと思っており
  ランチャー画面で有効/無効化や優先度の変更をすることを知らない
  そして何かの拍子にtest_modが外れていたり、パッチの順序が違っていたり、より優先度の高い他のMODに干渉を受けている

返信
2020-03-05 23:15:51

名無し
ID:ODY4ZGVjM

>> 返信元

取り敢えず何が悪いか切り分けるためにoni hatのMOD「test_mod」だけ適用した状態で新規スタートし、
出現率の高い「シェク王国」のいずれかの都市の鎧屋さんに設計図があるか確認してみてはどうでしょうか?
そこで出るのに、ほかのMODを適用すると出なくなるのであれば、oni hat以外に原因があるかもしれませんので。

返信
2020-03-05 22:58:14

名無し
ID:ODI1YjBjY

>> 返信元

そうです、サブスクライブしても適用されません。test_modという名前で入ってはいますが店売りされません。

返信
2020-03-05 21:14:01

名無し
ID:ODY4ZGVjM

>> 返信元

「Oni hatが適用されていない」って「test_mod」にチェック付けても適用されないってことで合ってますか?それだとちょっとわからないですね……
自分でそういう名前のMOD作ってたらそっちが優先される、とかあるのかな。

もし「test_mod」という名前が気に入らないから変えたいという場合、変えることは可能ですが、今後のアップデートを考えると下手に弄らず「test_mod」の名前のままで使うほうが良いと思います。
名前を弄ったらほかのMODが有効になるかもわからないので。

返信
2020-03-05 18:49:06

名無し
ID:ODI1YjBjY

>> 返信元

追記:確かにデータがtest_modになっていました。この場合の対処はどうすればいいのでしょう?

返信
2020-03-05 14:38:51

名無し
ID:ODI1YjBjY

>> 返信元

Oni hatとは別にOni Hat - The PatchとOni Hat - The JRPG Patchの合計3つを入れているのですが、後者2つは適用されているのに、肝心のOni hatが適用されていないのです。

返信
2020-03-05 14:22:10

名無し
ID:MmJkNWJhM

>> 返信元

自分の環境だと内部データは存在しますし、実際にMOD適用するとゲーム内にも登場してました。
(確認と言ってもスクインの防具屋に設計図が追加されていたことしか見ませんでしたが。設計図が追加されているのでMODの適用確認には十分だと思います)

MOD名が「test_mod」という一見「Oni hat」のものとは思えないものになっているので、見落としているのではと思いました。また、サブスクライブ直後にKenshiを起動した場合、ダウンロードが完了していない可能性もあります。

「本体がありません」というのがちょっとわからないですが「Oni hat」のMODは使えるものでした。

返信
2020-03-05 13:10:28

名無し
ID:ODI1YjBjY

>> 返信元

内部データの方は見てませんでした。つまり、使えないということですか?

返信
2020-03-05 12:01:23

名無し
ID:MDdhOTRlY

>> 返信元

「Steam\steamapps\workshop\content\233860\1911678483」のMODですよね。
これ、MOD名が「test_mod」になっているようです。見落としていませんか?

返信
2020-03-05 00:44:21

名無し
ID:MjkwM2UyZ

Oni hatのMODをサブスクライブところ反映されませんでした。MODの欄を見たところ、見落としていなければパッチはあるのに本体がありません。何故でしょうか?

返信
2020-03-03 22:14:51

名無し
ID:NGZhYTJmM

>> 返信元

衛兵をアウトローからエンフォーサーに変更&パラディン衛兵(大体こいつが悪さをしていた)を消去したら戦闘が発生しなくなりました。
ありがとうございます。

返信
2020-02-28 09:32:52

名無し
ID:NTNiZGZjN

>> 返信元

テクハンに関しては2番目のパターンで戦闘が発生するケースが非常に多いですね。ちなみにシノビ盗賊団が都市連合と戦闘になる経緯もだいたい2番目のパターンです。
放浪者はあまり戦闘に巻き込まれてるのをみたことがないので推測でしかありませんが、可能性としてはやはり2番目かなと。

返信
2020-02-28 09:24:27

名無し
ID:ZTFjNjQzM

>> 返信元

1~3にいくつか思い当たる点があります。
別データでテクハンや放浪者とも戦闘が発生しました。
このケースも同様でしょうか?

返信
2020-02-28 01:28:17

名無し
ID:OGE1YWZkZ

>> 返信元

1・考えられる可能性の一つとして、衛兵の所属がHNアウトローで衛兵からHNに戦闘を仕掛けた場合、中立であるニンジャ商人は防衛側(HN)の味方をします。
2・別パターンとして意識不明のHN兵をニンジャ商人所属員が治療中にHN兵が目覚め、それに衛兵が戦闘をしかけるとニンジャ商人所属員は治療者を守るために衛兵を敵と認識します。これは仕様です。
3・住民もHNアウトロー(HNの逃亡者など既存のアウトロー所属キャラ)である場合、AIの関係で死体漁りをします。街中の死体漁りは犯罪ですので、それをニンジャ商人が見とがめた可能性があります。

返信
2020-02-28 01:22:03

名無し
ID:ZTFjNjQzM

HNアウトローの街をMODで作ってみたのですが町の住民同士で戦闘が始まります。
忍者商人や農家のペットと何故戦闘にになるのでしょう?。
当時は衛兵がHNとの戦闘中でした。

返信
2020-02-28 00:33:30

名無し
ID:OGJiZDI0O

>> 返信元

値も変更せずに反映させる事は不可能ですから仰られる通りダメですねー
普通にFCSで開いた方が楽かとは思いますが、どうこう出来ないのならRaid系modでも導入するかですね
後者はmachinagiaに対応してるか、していても他Raid等にまで影響が出るでしょうけど...

返信
2020-02-26 23:18:30

名無し
ID:YWFjMDE5O

とある動画でNWDMのマシナギアからの襲撃頻度を一日に設定していたけど内部データ弄らないとダメか

返信
2020-02-26 13:49:14

管理人
ID:YjI1MzVhZ

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返信
2020-02-22 13:44:15

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