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コメント
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>> 返信元
奴隷商人みたいに街から街に行くようにして、着いた街は敵対勢力だから暴れる、とかどう?
上手く出来るかはわからないけど
>> 返信元
徘徊部隊でやろうとするのは難しいと思う
やるなら襲撃イベントを利用する形かな
MODのNPC Town Guard Missionを参考にイベントいじれば条件付きでプレイヤーのいる状態のNPCの街へ襲撃させることはできる
自発的に町に向かうように設定したいのです
パトロール設定だと運次第になるのです
>> 返信元
敵対させて歩かせておけば勝手に見つけ次第戦ってくれるとおもうけど
fcsで追加した敵対的な部隊に既存の街を攻撃させるように設定したいのです
放浪者の街を渡り歩くAIを利用しましたが棒立ちしてしまいます
プレイヤーの街を襲うAIはありますがNPCの街を襲うAIを見つけることができませんでした
良い知恵はありませんか?
>> 返信元
あの人のすごい所は自前勢力には過激に強い装備などは施してなく、30人にも満たない戦闘員数で強みは戦術だけというのもすごいわ、さすが
マシナギアレイド、kenshi動画父祖様が完全攻略された模様。
直前に別の方がアルティメットタレット使用で先に完全攻略された動画はあったけど、
タレット無し&死者ゼロで完全攻略は正直凄い><
>> 返信元
色々と試してくださってありがとうございます。
頭装備も回収されてしまうかもなのですね…。
RacesからスキンヘッドにあたるBaldにメッシュとテクスチャを追加してみましたが
奴隷でも変わらず…かわりにカニバル女性がフサフサに。
髪型変更の際にBaldではなく剃られる前の髪型が指定されているあたり
Hairsが変更されているわけではないのかな…。
>> 返信元
戦闘モーションの追加はあるし、一人に対して複数人で同時に攻撃出来るようにするMODもある。
もっと根本的に色々変えてしまうMODも合った気がする。。。
>> 返信元
モーションの追加はできますよ。MoreCombatAnimationというMODなどはよく動画などでも取り入れてる人が多いですね。
戦闘システム要素の追加はちょっとわからんです
最近やりはじめて基本的な質問ですみません
・モーションの追加
・戦闘システムの要素追加
このあたりってMODで介入できますでしょうか?
>> 返信元
頭装備もおそらく回収されると思うなぁ。多分・・・
FactionのリーバーにSlave Clothingという奴隷用装備が設定があるから、それ以外は持っていかれると思う。
髪なしも見た目に我慢できないなら、その項目に頭装備を設定すれば良いんじゃね?・・・と思って試してみたんだけど付けてくれたりくれなかったりでなんか安定しなかった。
>> 返信元
試してくださって、ありがとうございます。
髪型変更でひっかかってしまうのなら、あとはもう…バックパックに
カツラみたいな頭装備を仕込んでおくしかないのかあ…。
>> 返信元
自分でも試してみたけど髪を元に戻してもまた剃られるね。
その後のメッセージが「EV_INTRODUCING_NEW_SLAVE」のものっぽいから、髪がないことも含めて正式な奴隷状態と認識しているのかも。髪が生えた=奴隷じゃなくなった→奴隷にする動作開始、みたいな。
となると奴隷やっている間は髪は諦めるしかないかも・・・
髪を剃るAI行動を取り外したら色々正常に回らなくなった、って話も聞くからその辺は触りたくないし。
>> 返信元
そのような方法があるのですね、ありがとうございます!
条件とかはまだ良く分からなかったのでリーバーアイアンクラッドのdialogueに
形成外科医と同じplastic surgeonを追加して、髪型を元に戻せるようにしたのですが
元に戻した途端、奴隷を監視中と表示されて剃られてしまいました。
ここまで徹底して剃らなくてもいいのになあ…。
>> 返信元
紹介出来るMODの心当たりはないけど、それくらいなら自分で簡単なMODを作ったらどうかな?
例えばパトロール時のリーダーは「リーバーアイアンクラッド」だと思うから、
そいつに【条件:DC_TARGET_IS_SLAVE_OF_MY_FACTION】【効果:DA_CHARACTER_EDITOR】を持つダイアログを作って設定してあげる。
そしたらそいつに話かけるだけでいつでも整形出来るようになる。
>> 返信元
リーバーに奴隷にされた時など、髪のある状態でうろうろするには
いつでも変更可能にするしかないと思いまして…。
>> 返信元
そこら辺のBarにいる形成外科医じゃだめなの
いつでも容姿変更可能なmodはあるでしょうか?
ダイアログの設定について知っていれば教えて下さい。
個人的敵対した場合、どの【EV_〇〇】も発生しなくなるのでしょうか。
「勢力的敵対(カーソル赤)」しているときは【EV_I_SEE_ENEMY_PLAYER】は発生するのですが、
同盟勢力(カーソル緑)に攻撃しようとして「個人的敵対(カーソル赤)」の状態にすると【EV_I_SEE_ALLY_PLAYER】が発生しなくなり、【EV_I_SEE_ENEMY_PLAYER】も【EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUAD】も発生しません。
【】の各EVにメッセージ表示を設定して検証しています。
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