雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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コメント

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名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

ああ、ちなみに医療やらは300がキャップだ。キャップを超えるとステが高速で上がるようになってしまい、もうゲームとしては終わるな

返信
2019-12-16 00:26:42

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

そもそも、年齢補正やら装備補正なしで100超えるのは放置されているバグみたいなもんだからな

返信
2019-12-16 00:26:37

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

どうやっても攻撃のステが100越えない・・・1ヵ月頑張ったけど諦めよう・・・

返信
2019-12-16 00:26:32

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

今さらだけどハイブオンリー30人+ガル1匹でガット暮らし(別の町で事前準備してから)してみた。ビークシングが次から次へとわんこそばで襲い掛かってくる。あらかじめ全員にポールアーム持たせておいたので撃退は容易いけど正直せわしない。ただ肉と皮には全く困らなくなったので、小麦栽培してミートラップ作って主食にしてる。皮もちょっと放置すると200枚ほど手に入るので溜まり次第ガルを担いでヘングに売りに行く。最初はビークシングの卵で金策しようと思ってたけどそれもいらなかった。定期的に包帯を全員に配布しておけばあとはほぼ半自動で暮らせる。ただリーバーが時おり襲ってくるのは意外だった。こんな感じ。あとすごい

返信
2019-12-16 00:26:25

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

腕だけでなく胸部に喰らっても筋力は落ちたはず。無被弾前提で動かすか、そうでなければある程度余裕を持った筋力を確保すべし

返信
2019-12-16 00:26:19

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

範囲攻撃に巻き込まれて防御できずにダメージくらってるか、器用さが低くて攻撃防御に失敗してるか。器用は防具でデバフかかることもあるし、鈍器の振りの遅さと重なると意外にきついこともあるかもしれない

返信
2019-12-16 00:26:14

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

筋力は足りてるはずなんだけど、戦うとよく落ちてるんだよね、初期からいるから能力は低くはないはずなんだけどもね

返信
2019-12-16 00:26:10

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

初めてUC贔屓プレイしてるけど、奴隷商が見境なさすぎてヘフトの景観がひどくなってしまった

返信
2019-12-16 00:26:04

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

蟹とか草族との戦い見てたらガードミスが多い感じでした。カタン十手で筋力は多少問題なくても、器用さ10代で鈍器40なので器用さ足りずに防御ミスからの被弾で筋力器用さダウンして連続ヒットしてたのが原因と思われます。しばらく刀生活させます。ありがとうございます

返信
2019-12-16 00:26:00

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

ソースが間違ってるな。そういや倍率関係の検証は済んでるのにちゃんと書いてなかった気がするね

返信
2019-12-16 00:25:57

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

それは間違っている。上に書いた通り、打撃倍率だけが影響する。

返信
2019-12-16 00:25:50

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

ああ、そういえば "重量倍率" もあったな。振る速度は "最低重量" や "重量倍率" の影響を受けず、ただ "打撃倍率" にのみ影響される

返信
2019-12-16 00:25:44

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

杖が特に設定で重量下げられてて、メイトウ8kgだから筋力16もあれば通常速度で振れるはずだけど、30あっても激遅で、60ほどの筋力が必要になる。実際に振ってみるといいよ

返信
2019-12-16 00:25:39

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

必要筋力は武器重量の2倍です。武器を振る速度についてはこちらを参照してください。 https://kenshi.fandom.com/wiki/Combat_Speed

返信
2019-12-16 00:25:36

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

武器自体を見てればわかると思うんだけど、いくつか違うのがあるんだよねぇ

返信
2019-12-16 00:25:28

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

https://i.imgur.com/luH9KRi.png これが武器重量を決める式です。「打撃攻撃力の40倍」という要素はこの式に含まれています。これと必要筋力の式とを取り違えていませんか?

返信
2019-12-16 00:25:24

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

それな。装備の重量は MIN("最低重量", "打撃倍率" * 20) * "等級倍率" だったかな?で決まるが、武器を振る速度は "打撃倍率" * 40 * "等級倍率" が規準として変わる

返信
2019-12-16 00:25:17

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

それが罠でして、実際は打撃攻撃力の40倍が必要筋力で、設定で重量倍率が下げられてる十手類などは重量の2倍の計算が合わなくなって紛らわしいことになってる。

返信
2019-12-16 00:25:10

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

重量の2倍の筋力がないと武器を振るうスピードにペナルティがかかりますからね。

返信
2019-12-16 00:25:07

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

どうしても重十手使いたいなら、筋力に余裕もたせた等級にしたほうが生存力上がるんじゃないかな。

返信
2019-12-16 00:25:00

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