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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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戦闘より、むしろ美しい拠点づくりと立地探しのほうが時間かけてるぞ俺
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築城は漢のロマン異論は認めない。ゲーム的にも大所帯だと食料供給は自動化出来ないと面倒だし、防具義肢量産しようとすると既存拠点じゃ気軽に供給増やせなくてボトルネックになる。レイドはレイドで見方を変えれば勝手に鉄鉱石と経験値が歩いて来るとも言える。
>> 返信元
君みたいに効率だけ考えてするのもいいけど、そうじゃない人も居るのよ。そもそも目的が存在しないゲームだからねこれ。
自拠点建築要素ってRTSの醍醐味なんだろうけどゲームの攻略にはまったく必要ないよねこれ。町中拠点ならそもそもレイドが発生しないからマジ意味ないわ敵性拠点に戦争しかけるだけなら数人いれば事足りるからもたもたお外で内政してるだけ無駄さっさと戦闘スキル上げに集中した方がいい
>> 返信元
3はあまり使わなかったからわからんけど4は砲台とオブジェクトに挟まれて出て来れなくなるのが結構いて困る。だから最近は壁じゃなくて塔とか建物に砲台置いて使ってる。見た目もカッコ良いのがいい、個人的にだけど
>> 返信元
体感だけどLV3、LV4の壁は地面と水平に設置しないとスタックしやすくなる感じがする。(あと極力低バージョンの部分を作らない)
lv3壁にしたら砲台付近でよくスタックするようになってしまった・・、lv2でも不自由無いしこっちで良かったのかもしれんね・・
個人的には公式ツイッターでもMOD紹介積極的に行ってる感はありますね…会話増やすMODのアプデが公式ツイに挙げられててティン兄貴そんな萌キャラ枠だったの!?って勘違いから驚き散らかした思い出…
kenshiの日本のdiscordってあったりします?
>> 返信元
対人はデバフかかるしあくまで強いのはパラディンなど一部だから、こっちが少数で攻撃範囲広い武器使うとあっさり勝てるけどね
>> 返信元
HNて意外と手ごわいんだよな 最初にパラクロ発明したヤツは天才だと思う
>> 返信元
侍鎧って意外とカバー率低いからなあ
>> 返信元
近接攻撃70まで上げたスケ4体に熟練侍装備でスタック突撃したけど普通に返り討ちにあって草
>> 返信元
ロボ全滅させることしか考えてないからなあいつら
ロボット単騎でHNと戦ってるけどあいつらの武器特効がかなりえぐいな。数が多いのも厄介
>> 返信元
でも実際ゲームするとデバフついてる罠。多分デフォルトでマイナス補正入ってて内部数値でそれを軽減してんじゃないかね
靴の改造しようと内部数値見てみたらwikiと違って全然マイナスが無くて驚いた。いつの間にか相当改善されてたのね。隠密補正がついてるのまである。
>> 返信元
おそらく元いた部隊がその地で全滅したんだろう、彼は仲間の死を悼んでいるんだよ、多分
>> 返信元
野に放つと元いた部隊に戻るかと思いきや、道の駅に直行して立ち尽くした。どうしてこうなった
飢えた放浪者を奴隷ニングしてたんだけど、防御スキルは貧弱のまま攻撃スキルがクソ高の人間版赤蜘蛛が誕生した
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