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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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>> 返信元
変えてない。仮に変えるとしてもせいぜい2人同時が精一杯。それ以上は言う通り不自然さのが増すしゲームバランスも構成次第ではシビアになりすぎてRPの邪魔になるからよくない。大人数の乱戦でもバニラで十分面白い
>> 返信元
侍が従うようになること考えると準貴族じゃないかな
UCとTGの両方と献金なりで同盟した場合
税金免除されるけど、設定的にはプレイヤーは普通の市民より上位の準貴族?
それともあくまで税金免除の一般市民?
どっちなんだろう
attack slotを増やすと近接防御や武器の攻撃範囲と言う要素が死んでしまいそう。人数任せの雑なプレイより少数精鋭で多勢に挑むのが好きだからバニラのままで良いかな
modでattack slotsを増やして多人数戦の不自然さを解消しようとしたけど、同時攻撃に対応できない戦闘AIの不自然さが増したからバニラに戻した。みんなはattack slots変えてる?
>> 返信元
作成に必要な金属製の防具製造台の研究で、ハートプロテクターの作成も一緒にアンロックされるからゲームシステム的には置く意味は無いけれど、パラディン以外の一般人は基本的にこの程度しか許さん。
という勢力側からの意思表示、要は商品欄の賑やかしだと思ってる。
ホーリーネーションの防具屋さん(服屋さんではない)にはハートプロテクターの設計図が売ってるけどこれホーリーチェストプレートと間違えて設定したのかなと思ってるんだけどなんかそれなりの意味か設定あるのかな。
カニバル、フォグマン、慟哭野盗、それどころか文字通り脳のないスラルまで奴隷にできるということは、あの足かせは神経に作用して無理やり動かす機能があるのではないだろうか……ゲームの仕様と言われたらそれまでだが
>> 返信元
驚愕の事実!
ありがとうございます。
>> 返信元
その考察であってるゾ
FCSでパックブルとパックビーストを見比べると、Faction importantの数値がパックブルは0、パックビーストは1とある。つまりパックブルは勢力重要度0なので殺しても勢力友好度に影響がなく、パックビーストは重要度1なので友好度が下がっていく。
商隊襲撃野盗プレイで
とは言っても自分一人なので人型は全員暗殺で昏倒させて動物だけを殺して荷物を奪うだけなんだが
誰にも見つかってない状態で遂行できているんだけど
今のところ、トレーダーズギルドとウェスタンハイブは友好度が下がっていくんだが
なぜかホーリーネーションは友好度が下がらない。
設定に違いがあるのか私のプレイに穴があるのか。
違いと言えば殺す対象がガルかブルかの違い(クソ考察
>> 返信元
なお、わざと檻を満杯にして無限友好度稼ぎするプレイヤーもいる
>> 返信元
なお、わざと檻を満杯にして無限友好度稼ぎするプレイヤーもいる
>> 返信元
バグかぁ…檻は何故か飢えたさんとダストの亡骸で埋まってるから別の所に持って行きます…
>> 返信元
多分バグ
裏ワザとして有効活用しても良いし、檻に入れるまで待っても良い
憲兵長が人担いでる状態で賞金首渡したら懸賞金と友好度貰えるけど賞金首そのままで延々と話しかけられる(懸賞金は1回しか貰えないけど友好度は上がっていく)のはバグなんだろうか?
>> 返信元
あとはMOD製作者向けに「こういう素材をなんか別の素材またはクエストのキーにしてもいいよ」とかいう開発からのメッセージ…は深読みし過ぎか バニラプレイしてる分にも売却価格の高いトロフィー的アイテムはいっぱいあるしな…
反奴隷と反乱農民と都市連合の全てと同盟する方法は、金を積んで都市連合と同盟したあとボーちゃんと反乱農民を奴隷商マッチポンプするしか無いか
>> 返信元
なるほど
確かにフラットラグーンの調停者も敵対解除してくれなかった
>> 返信元
反奴隷と同盟してるとUCの憲兵隊長は会話してくれないぞ
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