作業の自動化について
作業をさせたいキャラクターを選択した状態で、作業の対象となる設備をShift+右クリックすると、右下の枠に作業内容が登録される。ここでは登録された個々の作業(上画像では「1:機械の操作:鉄鉱脈」)をタスクと呼ぶこととする。
仕事ボタンが有効になっているキャラクターは、登録されたタスクを自動で行うようになる。
- Shift+右クリック長押しで、自動化する作業の個別選択も可能。
(畑や鍛冶場への材料投入など、この方法でないと自動化できない作業も存在する) - タスクは複数登録でき、追加したタスクは最後尾に追加されていく。上側にある仕事ほど優先的に従事する。
- プレイヤーが直接キャラクターを操作した場合そちらを優先し、行動が終わったら作業を再開する。
- 空腹ゲージが一定以下になると食料を取りに行き、食べたら作業を再開する。
- 作業に必要な材料の搬入、満杯になった生産物の搬出を自動で行う。
- セーブ・ロードを挟んでも仕事を続ける。
序盤のうちはほとんど必要にならないが、拠点を構えて大人数・長期間の運営をするなら必須になる。
タスクの例
銅を採掘し、収納容器に貯める
収納容器:銅を建設し、鉱脈をShift+右クリックして仕事に登録します。
- 必要な建築物
- 収納容器:銅
- 登録するタスクのリスト
- 機械の操作:銅鉱脈
- 動作の解説
- 銅を採掘し、収納容器に収納します。
鉱脈の採掘を登録するだけで採掘と収納の両方をやってくれます。
街で買った家に収納容器を設置し、街の外の鉱脈を仕事に登録することも可能です。序盤の比較的安全な資金稼ぎになります。
石材を掘り、建築資材に加工し、収納容器に貯める
石鉱山、石材加工機、収納容器:建築資材を建設し、石材加工機、石鉱山の順にShift+右クリックして仕事に登録します。
運搬距離を減らすため、3つの建物は近い位置に建設すると効率的です。
- 必要な建築物
- 石鉱山
- 石材加工機
- 収納容器:建築資材
- 登録するタスクのリスト
- 機械の操作:石材加工機
- 機械の操作:石鉱山
- 動作の解説
- 石材を石鉱山から運び出して建築資材に加工し、収納容器に収納します。
- 石材が無くなったら石鉱山で採掘します。
石鉱山のインベントリから石材を直接取り出すので、石材の収納容器を置く必要はありません。
同じ仕事を複数人に登録することで作業スピードを上げることが出来ます。
建築資材は建築の基本素材なので、収納容器1個分くらいは作り置きしておくといいでしょう。
サボテンの育成と収穫と噛み棒への調理
農業の基本的な知識は農業についてを参照。
サボテン農地、コンロの順にShift+右クリックして仕事に登録します。
コンロは「噛み棒」を繰り返し作成するように設定します。
運搬距離を減らすため、それぞれの建物は近い位置に建設すると効率的です。
- 必要な建築物
- 井戸IIまたは井戸III (必要な数だけ)
- サボテン農地 (必要な数だけ)
- 収納容器:サボテン
- コンロ
- 食料容器
- 登録するタスクのリスト
- 機械の操作:サボテン農地
- 農地が複数あるならそれぞれの農地についてタスクに登録する。
- 機械の操作:コンロ(「噛み棒」を繰り返し作成設定)
- 機械の操作:サボテン農地
- 動作の解説
- サボテン農地に水を与えて成長させ、収穫可能になったら収穫を行います。農地のインベントリからあふれたサボテンは収納容器に移されます。
- サボテンの成長待ちの時間にサボテンの調理を行い、噛み棒を生産して食料容器に収納します。
この例では拠点における食料生産を一人で担当します。少人数なら一人の食料生産担当で問題ないでしょう。人数が多くなり食料生産が間に合わなくなった場合、農業担当と料理担当を別々にして農地を増やすといいでしょう。
井戸IIは電力を消費しますが自動で水をくみ上げてくれるので効率が非常によくなり、タスクもシンプルになります。特に理由がなければ井戸はII以上を使うべきです。
コツ・注意点
タスクはなるべくシンプルにする
複雑になるほど作業者のインベントリが一杯になりやすくなったり、登録しているのに誰もやらない作業が出てきたりする。拠点人数が少ないうちはどうしても全員が何らかの作業をしないと回らないということがあるが、余裕ができてきたら食料担当、採掘担当、鍛冶担当、エンジニアなどキャラクターごとにやらせる仕事を決めた方が管理しやすくなる。
複数の仕事を登録する場合
「石材を掘り、建築資材に加工し、収納容器に貯める」に挙がっているように、材料を加工していく一連の工程を、後ろの工程から優先して登録するのがいい。優先順位が低いタスクの生産物が高いタスクの材料になっていれば、最後の工程に必要な分だけ材料が生産されるので余るという事がない。鍛冶のように最後の工程を特定の高スキルキャラクターにやらせたいときに特に有用な方法。生産速度を上げたいなら、原材料の生産(優先順位の低いタスク)の方に人員を増やせばいい。
運搬タスクを使った小技
収納容器から収納容器へ中身を移し替える
拠点のレイアウト変更などのときに使える技。距離が遠すぎると使えないので注意。
- 移動先の容器にキャラクターを密着させ、その容器への運搬タスクを登録する。
- 移動元の容器とキャラクターのインベントリを開き、Shift+右クリックして資材をキャラクターに移す。
- キャラクターは一瞬で収納の仕事を完了するので、移動元容器が空になるまでShift+右クリックを連打する。
散らばった資材を集める
収納容器への運搬タスクは地面に落ちているアイテムも集めてくれる。壁や畑の解体によりアイテムが散らばった時に便利。
注意が必要なタスク
エンジニア
エンジニアタスクはなるべくそれ1つだけを登録するのがいい。
エンジニアは建築のために様々なアイテムを取り出すが、余った建築資材を戻す前に他のタスクを始めてしまうとインベントリが一杯になりやすい。
死体の処分
火葬炉をShift+右クリックすることで登録されるタスク。死んだ人間や動物を火葬炉で焼却する。
二人以上のキャラクターにこの仕事をさせると、同じ死体を同時に担ごうとしたときに片方が担ぎそこない、担いだ格好をして仕事が止まってしまう。
焼却または降ろす指示を出すと通常の状態に戻る。
一人だけにやらせれば問題は起きない。
町から追放
拠点で気絶または死んでいる敵キャラクターを右クリック長押しし、拠点から追放を選ぶと登録されるタスク。敵を拠点の外に運び降ろす。
最初の数人は問題なく動作するが、そのうち担いだ状態で何もしなくなる。
改善する方法はない。
動物から剥ぎ取る
気絶または死んでいる敵キャラクターをShift+右クリックすると登録されるタスク。
一件便利に見えるが、以下の条件を満たすアイテムだけ剥ぎ取りを行う。
- 敵が動物である
- 剥ぎ取りたいアイテムの収納容器が拠点内にある
つまり遠征中には使えず、人型キャラクターのデスアイテムを抜いたり、武装解除することもできない。
自動機械の操作
パン釜などの自動機械(作業者を必要としない設備)をShift+右クリックすると登録されるタスク。
基本的には「一杯になった生産品を取り出して収納する」「材料が足りなくなったら補充する」の2つをやってくれるが、必要なタイミングでもなぜか作業をしてくれないことがある。
「生産物を収納容器に運搬」「自動機械への材料運搬」の2つのタスクを登録すれば作業の滞りはなくなる。この場合、生産物の搬出先が収納容器に固定されることに注意。
椅子に座る
椅子をShift+右クリックすると登録されるタスク。
椅子に座っていると飢餓速度が低下するというメリットがあるが、余った資材を容器などにしまわなくなる。資材をしまうより椅子に座ることを優先してしまうため。
タスクで座らせるのではなく、仕事がない時に自動的に椅子に座る設定にした方がいい。
Q/A
生産品を取り出させるにはどうしたらいい?
「生産品を取り出す(キャラクターのインベントリに入れる)」ということのみをするタスクは存在しません。取り出すという作業を指定しなくても、必要な時に持っていくという動作になっています。取り出されるのは以下の場合です。
- 生産設備の完成品インベントリが一杯になったとき、作業者が取り出して容器に収納する
- 生産品を材料として必要とする次の工程の作業者が取りに来る
- 収納容器への運搬のタスクを持ったキャラクターがいる場合、生産品が1つでも出来次第容器に収納する
基本的に、作業者が必要な機械による生産品は、作業者が収納してくれるため収納のタスクが必要ありません。
労働者が自動で動いてくれない
作業に適したバックパックを装備するといいでしょう。(採掘や農業なら素材をスタックできる木製バックパック、武器防具の製造なら面積が広い中サイズ以上のバックパックを推奨)
チェストにアイテムを入れてくれない
- アイテムの自動収納は、武器・防具・素材・食料など、種類ごとに専用容器が必要です。
石鉱山や石加工場で仕事をさせようとすると、なぜか門の所へ行って門を開ける挙動をする、何か解決策は無い?
- Shift+Ctrl+F11で地形データの更新後、セーブ&ロードで改善されることがある
- 拠点の入り口を二重扉にして内側を解放していると、作業停止しなくなる
Food Storage(食料箱)を作ったら勝手に食料を収納してしまう
またはAI設定でditch items(自動でアイテムを破棄)のチェックを外すと、全てのキャラクターが収納しなくなります
作業者が勝手にベッドに行きたがるんだけどどうにかならない?
ただし、負傷時は労働や農業のスキルにマイナス補正がかかるため、傷を癒してから作業を再開した方がいい場合もあります。特に鍛冶は出来上がりの品質を左右するので注意。
タスクで行われる動作の詳細
採掘(各種鉱山)、および井戸など
鉱山以外でも、作業者が操作することで作業ゲージを溜めて生産物を産出するという設備は同様の動作をする。
作業は以下の優先順位に沿って行われる。
- 作業者が自分のインベントリに鉱石を持っている場合
- 周囲に鉱石の容器、または鉱石を材料とする加工設備があり、それに空きがあれば鉱石を収納する。
- 空いている収納先が無い場合、作業を停止する。
- 鉱山の「完成品」のインベントリが一杯である場合
- 作業者のインベントリに空きがある場合、インベントリに鉱石を格納する。
- 空きが無い場合、作業を停止する。
- 採掘作業を行う(完成品インベントリのゲージが伸びる)。
運搬
収納容器をShift+右クリックしたとき、あるいは加工設備にShift+右クリックを長押しして「インベントリ」を選択したときに登録されるタスク。
「対象の収納容器または加工設備のINPUTインベントリに可能な限り(満杯になるか、入れるアイテムが無くなるまで)アイテムを詰め込む」という動作を行う。
- 収納容器であれ加工設備のINPUTインベントリであれ、動作は同じ。
- アイテムを取り出す(拾う)対象は以下の通り。
- 他の生産設備の完成品インベントリ
- 収納容器
- 同種の収納容器からは持ってこない。例として、鉄板容器が2つあるときに片方の容器への運搬のタスクを登録したとしても、もう片方の容器から取り出すことはない。
- 地面に落ちているアイテム
- 農地を解体したときに散らばる作物を拾い集めさせるといった使い方も可能。
- 他の設備のINPUTインベントリに入っているアイテムは取り出さない。
- 運搬先に空きができたりどこかの生産設備でアイテムが作られると、即座に反応して運搬を行う。
- 井戸や鉱山のようにINPUTインベントリを持たない設備でもこのタスクは指定できるが、意味はない。
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コメント
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パン窯や布地製造などの自動と運搬の2つセットになっているタスクは、専用箱に収納するタスクも追加したほうが良いと思います。それをしないといつの間にか機械が満タンになって作業が止まっている事がよくあります。
>> 返信元
スキル欄みてマイナスになってなければ問題なし
鍛冶の場合は負傷や灯りだけでなく、バックパックの有無や重量も関係するのでしょうか?
説明が過多になってないか心配です…誤解しないように細かく説明した方がいいのか、逆にゲームを動かしながら見ればすぐわかるようなことは書かない方がわかりやすいのか…
農業についての項目を簡略化しました。
「畑への水の運搬タスク」を軸にした解説だっため、タスクの数が増える、複数の畑に水がいきわたりにくくなる、(場合によっては)水タンクが必要になる、とデメリットが多く、動作が複雑なため解説も長くなっていました。
解説内で挙げられていた注意点については別項目に分けました。
自動化も大事だけど、自動化しながら重荷背負って筋トレさせると一石二鳥だったりするから効率だけじゃなくいろいろなものを追ってみると面白いと思た
農業についての項目を簡略化してもよろしいでしょうか?
現状、運搬の仕事を含めた形で説明されてますが、畑において運搬の仕事は必須ではなく、効率が上がるというわけでもありません。初心者向けの解説としては不要な情報が多すぎるように思います。
仕事全般にかかわる仕様や注意点についても農業の説明の中に書かれており、分離した方がいいのではないかと思います。
負傷の条件が謎すぎて。気絶から起きた時点でも正常だから寝ないというケースが多く、
農作や鍛冶は結構それが致命的になるから、少しでも耐久減ったら寝てほしいんだけど
負傷でかつ仕事がないと自動では寝ません
自動化とは微妙にずれるかもしれないけど、HP90以下の部位があるときに勝手にベッドに行くと言うのは厳密にはどういう条件だろう。
寝てくれないなーと思いながら放置してたら何かのタイミングで一斉にベッドに向かったりするし。
仕事が無い時に自動的にイスに座るってのは、現在可能な仕事がなくキャラが選択状態じゃないときに、知る限り100%即座に座ってくれるけど。
小まめにセーブロードして経路の再生成するとか、複数のタスクを与えないとかは大事ですね。
特には収納容器が一杯で手持ちが不要な資材で埋って止まるとかがおおい
遠征から帰ってきて仕事ONにして皮とか材料を自動でしまってもらおうとしたが反応しない、収納容器に近づけたら反応してしまってくれた、ってことはあったなあ
仕事は0か1かきっかり動作が決まってるんじゃなくて範囲とか反応タイミングに幅があるのかもしれない
>> 返信元
それはオブジェクトの多さではなく経路が見当たらず動けない、取得アイテムの影響で動作不全のどれか
モンの開閉も取得物、経路関係、何が原因か把握するために見ておくと解決に良い
>> 返信元
オブジェクトが多すぎると処理溢れでアクセス先が見つからなくなるのか、サボってるのはよく見かける。(自分のpc環境のせいかもしれないけど。)
落ちてるものを減らしたり、死体処理することでちゃんと動いたりするよ。
あと、門がしまってたりすると門の外側に落ちてるものを拾おうとしてサボることもあるみたい。
門を開けるとちゃんと動くようになる。
>> 返信元
畑の操作については機械の操作:○○農地だけで水の搬入・いっぱいになった作物の収納まである程度やってくれるってのもあった方がいいのでは?
…と思ったら麻の容器にちゃんと麻が入ってるのに自動織機に入れてくれなくなった
やっぱり「自動機械の操作」は動作が安定しないから自動機械のタスクは「運搬中」だけの方がいいか
>> 返信元
自動織機の場合ですが、そのように設定したらかなり無駄がなくなりました。ありがとうございます。
やっぱり「自動機械の操作」は動きが不思議すぎる…麻が残り9個とか0個になったタイミングでなく7個とかのよくわからないタイミングで補給して、しかも収納容器からは取り出すが畑には取りに行かないという
その方が待機場所からほとんど動かずに済むのでいいんだけど
自動化で気を付けることは、荷物が一杯になっていないかどうか。
また順番の設定ミスや複数対象に運搬するようにすると「取り出してすぐ収納する」ことを延々と繰り返すので、挙動がおかしかったらまず荷物チェックです。
>> 返信元
例えば自動サイロだと、
1.収納容器:小麦粉
2.自動サイロ
とすれば、まず小麦粉を収納しようと考え(落ちてる小麦粉も拾って収める)、運搬する小麦粉が無い場合は自動サイロに麦を運搬して操作をする。
更に発展させると、
1.パンバスケット
2.パン釜
3.収納容器:小麦粉
4.自動サイロ
とすると、パン釜の操作のための材料がないとサイロで小麦粉を作るようになる。
ちなみに小麦粉は直接サイロに取りに行くので「3.収納容器:小麦粉」は無くても可。複数人で回す時に。
つい先日KENSHIを始め、案の定()、農業の自動化でつまずきました。
農業の記事がありませんでいたので、いろいろと試してわかった事を記載しました。
長文で申し訳ないです。(´Д`)
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