武器

ページ名:武器

Craftによって作れる自作武器の最高等級は現在(ver 1.0.8)「Edge Type 2」まで。
それより上の等級の武器は特定の店で購入あるいは所持NPCを倒すか眠っている間に盗むことで入手可能。
自作に必要な研究項目については技術研究-鍛冶を、注意点などは鍛冶についてを参照。





等級一覧

等級一覧 (下に行くほど強い)
錆びた鉄屑 (Rusted Junk)
なまくら刀 (Rusting Blade)
回収品(並) (Mid-Grade Salvage)
古びた修理品 (Old Refitted Blade)
修理品 (Refitted Blade)
Catun No.1 (Catun No.1)
Catun No.2 (Catun No.2)
Catun No.3 (Catun No.3)
Mk I (Mk I)
Mk II (Mk II)
Mk III (Mk III)
Edge 一式 (Edge Type 1)
Edge 二式 (Edge Type 2)
Edge 三式 (Edge Type 3)
メイトウ (Meitou)


★は自作(Homemade)も可能。
武器には作成者の銘が付く。
既存品は誰が作った物かによってスペックに補正が入る。
武器スペックは、低等級の物ほど自作が強く、高等級の物ほど既成品が強い。
MkⅢまでは大きい都市らで購入出来る。
Edgeクラスは自作、旧帝国の武器庫での入手となる販売しているのはアーマーキングとブラック・デザート・シティのボロ小屋のみ


斬撃打撃重量価格存在等級
(Homemade)1.0x1.0x1.0x1.0xRusted Junk ~ Edge Type 2
無銘 (Unknown)1.0x1.0x1.0x0.3xRusted Junk ~ Rusting Blade
古代物 (Ancient)0.9x1.0x0.7x0.8xMid-Grade Salvage ~ Refitted Blade
カタンスクラップマスター (Catun Scrapmaster)1.0x1.2x1.2x1.2xCatun No.1 ~ Catun No.3
スケルトン鍛冶 (Skeleton Smiths)1.0x1.0x1.0x1.2xMk I ~ Mk III
エッジウォーカー (Edgewalkers)1.1x1.0x1.0x1.4xEdge Type 1 ~ Edge Type 3
クロス (Cross)1.1x1.0x1.0x2.0xMeitou

武器の種類

[ ]
[ サーベル ]
[ 鉈武器 ]
[ 重武器 ]
[ 鈍器 ]
[ 長柄武器 ]
[ クロスボウ ]
[ 名刀 ]


片手武器・両手武器

 刀、サーベル、鉈武器、鈍器は片手武器であり、右腕が残っていれば左腕が骨折切断されていても使用することができる。
長柄武器、重武器、クロスボウは両手武器であり、両腕が健在でない限り使用できなくなる。
 ただし攻撃モーション自体にも片手両手の概念があることに注意。
サーベルには攻撃モーションが二種類あるが、片腕状態のときは両手で振りおろすモーションは使用できず
脇を斬り払うモーションのみが使用できる。
両手武器の場合はモーションの属性に関わらず攻撃にも防御にも使用できなくなる。


武器の要求筋力

 数値として表示されないが要求筋力のシステムがある。
筋力が武器の打撃力の40倍以下だと攻撃と防御速度にペナルティを受ける。
40倍の数値が武器の重量を下回る場合は武器の本来の重量が要求筋力の数値となる。ただし、ここで言う本来の重量とはインベントリ上の重量とは異なる場合がある。武器の製造元の設定などによって、インベントリ上の重量は本来の重量より軽くなる場合があるので、余裕をもって筋力をあげておく必要がある。
 武術にも要求筋力のシステムがある。武術スキルの0.8倍の筋力が無ければ攻撃と回避にペナルティを受ける。
 不足筋力数値が小さければペナルティもそれほど気にならないが、20不足しているとき攻撃速度は最低となり
そうなるとまともに戦うのは困難になる。
出展:Shidan's NotesのStrength Requirementの項



武器の見方

装甲貫通

武器の「装甲貫通」は以下のように計算され使われる。(出展)

DMG = D * (1 - R * (1 - AP))

D = 食らったダメージ
R = 食らった攻撃に対する適切な耐性(斬撃or打撃)
AP = 装甲貫通


R * (1 - AP)の値は0.9を超えることができない。すなわちどれだけ鎧を着込んでも受けたダメージを9割以上減らすことはできない。
また、装甲貫通-30%でダメージ全てが斬撃である刀は敵の斬撃耐性を1.3倍にしてしまう上に斬撃耐性→斬撃耐性効率によるダメージカットとどんどん減っていく。
「刀は軽装の相手には強いが着込んだ相手にはめっぽう弱い」と呼ばれるゆえんである。


屋内ペナルティについて

近接攻撃にプラス補正、屋内でマイナス補正が設定されている武器を屋内で使う場合、近接攻撃の補正は0として扱われ、屋内マイナス補正だけが適用される。屋内でプラス補正がかかる武器なら、近接攻撃ボーナスは屋外同様に加算される。
近接防御のプラス補正は、屋内ペナルティの有無にかかわらず屋内でも適用される。




装備についての掲示板はこちら→装備掲示板



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コメント

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名無し
ID:YzJlYmVlZ

アグヌ筋力高いから取り合えずでエサダさん夜這いして入手したシェクモテ持たせたけど
満足に扱えるまでどのくらいかかるんだろう…(今筋力79)

返信
2022-06-23 14:35:28

名無し
ID:YTRmNzAwM

ここの必要筋力は間違い。十手はインベントリーの重さは無関係だし、刀は2倍じゃなく等倍でペナルティ開始。あくまで重さは必要筋力から算出される数値で、その際に個別の補正がかかるのが十手系。さらに重さや必要筋力の最低値が設定されていて、刀系は大体これ。この最低保証の時は必要筋力=重さになる

返信
2021-10-13 14:26:01

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