TIPS
移動関連
地形を無視した移動
- 滑落
- 立っている状態で義足を外すとキャラクターは一瞬気絶する。そのとき坂や崖のふちに立っていると、地形を無視して滑落できる。特にアーマーキングの店に崖上から移動したいときに有用。
- テレポート
- セーブデータのロード時のオプション「部隊の位置をリセット」を使うと全プレイヤーキャラクターが一点に集合するが、その位置はセーブ時のカメラ位置に依存している。そのため崖下にプレイヤーがいるとき、カメラを崖上に持っていってからセーブ&ロードをすると崖上にワープできる。もちろんその逆もしかり。
- 壁抜け
- 一部の薄い壁は特定の手順を踏むだけで通過できる。具体的には以下の2通りが挙げられる
- プレイヤーを壁の両側から密着させ、壁抜けをさせたいキャラクターを担ぎ上げる
- 寝袋や椅子など、プレイヤーが利用できて座標移動が伴う建造物を壁際に作る。キャラクターを壁際に寄せて、壁向こうのそれら設備を利用すると壁抜けできる
- 一部の薄い壁は特定の手順を踏むだけで通過できる。具体的には以下の2通りが挙げられる
攻撃されずに移動
- 人型の敵は、戦闘しているキャラクター同士は近づくとすり足になる。これを利用して、一瞬だけ戦う素振りを見せる→逃走を繰り返すとミスをしない限りは逃げ続けられる。
- これの応用として、人型キャラから絶対に近接攻撃を食らわない移動もできる。
右クリックのホールドで移動指示を出しながら、行動リセットボタン(デフォルトではR)を連打。こうすると相手はプレイヤーに近づくだけで勝手にすり足になってくれる。- 行動リセットでプレイヤーが一瞬だけ戦闘態勢をとる(この時近くの敵がすり足になる)→右クリホールドで指示を出しているため即座に戦闘が移動命令に上書き→すり足はキャンセルされず少し距離が取れる といった原理である。
- 連打が苦でなければほとんどの地域で安全に移動できてしまうため、効率プレイでなければ使用は非推奨。
- これの応用として、人型キャラから絶対に近接攻撃を食らわない移動もできる。
重量ペナルティの緩和
- 担ぎ上げ時のペナルティは担ぐ相手に関わらず一定。そのため大量の荷物を運ぶ場合、死体にバックパック(大)やガル用バックパックなどを詰め込んで運ぶと効率がいい。
- その辺のスケルトンを雇いバッグとして使う手もある。死体は蝿が煩い上消えることまであるため、こちらの方が安全である。
戦闘関連
格上相手の対処
- バニラのKenshiでは、こちらの人数が多くても、一人の相手に複数人で同時に攻撃することはできない
このため、数を頼んでスキル差が圧倒的な相手に無策で挑むと、
時代劇の殺陣の如く一方的に切り伏せられてしまう。 - こちらのスキルを上げる以外の対策は以下の通り。
- クロスボウ・砲台を利用すれば、回避不能の攻撃で怯ませることができる。
近接部隊で拘束し、複数の方向から援護射撃する形が理想。 - 集団同士の乱戦なら、キャラクターは自分が狙っていない相手からの、
自分を目的としない攻撃(他キャラ相手の攻撃による巻き込み)は防御できない。
人型キャラで乱戦に持ち込む形を作ったうえで、
大将首付近にいる雑魚にブルやガルルを突っ込ませれば意外とあっさり落とせたりする。
- クロスボウ・砲台を利用すれば、回避不能の攻撃で怯ませることができる。
都市襲撃のいろは
- 十分と思えるだけの戦力を揃えても、突っ込ませるだけの戦い方では、
味方がバラバラに散った挙句、砲台の的になるのが関の山です。
それでも勝てる戦力を用意するのもいいですが、
ギリギリの戦力で戦術を用いて戦うのも面白いでしょう。 - 固守+追従タスクによる分隊戦闘
- 分隊長以外のメンバー(分隊員)に対し、固守指定および分隊長への追従タスクを指定することで、
近接メンバーは戦闘中、分隊長を中心とした陣形を維持する形で戦闘するため、
変な方向に突撃しての各個撃破を防ぐことができます。
- 分隊長以外のメンバー(分隊員)に対し、固守指定および分隊長への追従タスクを指定することで、
- イーグルクロスを用いた砲台射手の狙撃
- 都市に据え付けられたハープーン砲台は厄介な相手ですが、
その射程は120mであり、イーグルクロスの射程距離ならば一方的に相手を攻撃できます。
- 都市に据え付けられたハープーン砲台は厄介な相手ですが、
- 敵拠点内籠城
- 都市襲撃で警報を鳴らされても、直ちに都市の全兵力が向かってくるわけではなく、
警報発生点からある程度の距離のキャラクターのみが反応します。 - また、屋内にこもっている分には、敵部隊の目を比較的ごまかしやすいためか、
外の部隊の反応はさらに鈍くなります。 - 上記特徴を生かし、都市に突入後速やかにスネイルハウスなどの大型の建物を占拠することで、
敵砲台を防ぎつつ、味方の治療などの小休止時間を確保することができます。 - さらに、味方部隊にクロスボウ持ちがいる場合、占拠した建物からの狙撃や釣り出し、
敵突入部隊に対する十字砲火といった戦術をとることができます。
- 都市襲撃で警報を鳴らされても、直ちに都市の全兵力が向かってくるわけではなく、
隠密・変装・窃盗関連
- 盗品のロンダリングにはいくつかのやり方がある。
- 盗品を売る→買い物を終了する→再び話しかけ買い戻す
- 対応するチェストを作り、そこにしまう
- 現在おそらく設定ミスでクロスボウ用収納容器に何でも入れられる。ロンダリングだけが目的ならそれを作れば解決である
- 「勢力の服装」タグは、その装備を着せたNPCを仲間にすることで消滅する。ex. 暗殺などで装備を着替えさせた奴隷を購入し、仲間になればその装備のタグは消える。
- 同じ勢力からの盗品は、盗品タグの横に盗んだ相手の名前が表示されている間にその勢力のストレージかインベントリに入れるとスタックできるようになる。例えばカニバルの応急キットを手に入れたあとに餓えたカニバルを倒した際、手持ちのカニバルから盗んだ応急キットを一旦餓えたカニバルのインベントリに移してから手持ちに移動させれば応急キットはスタックしてこちらのインベントリやバックパックに入れれるようになる。ただし盗品から所有者が消えた状態になるとこの方法は使えなくなる。なお上記の方法でスタックした盗品に関しては所有者が消えてもスタックが解除されるようなことはない。が、新たにスタックを増やしたりすることもできないので、補充などを慕い場合はさっさと盗品タグを消すこと。
装備関連
武器
- セカンドスロット(下側の一列しかない武器スロット)の武器は左詰めで装備しないと装備していると認識してくれない。脇差のように装備枠が余る武器を装備する場合に起きやすい現象でこの状態だとセカンダリ武器は使えない。逆にいえば重武器や薙刀などを室内でも使いたいが片手になったとき用にセカンダリ武器はもっておきたい場合には脇差などを左端から少しずらしてもっておけば、いざというときすぐ持ち換えができるということでもある。
防具
ベルト
- 腰につけるランタンは光源になり周囲を照らすので、夜間作業を行う際の効率低下を軽減してくれるが、夜間は敵に見つかりやすくなる。夜間戦闘時は前衛にこれをつけておくと味方クロスボウの命中率があがり誤射率が下がる。またランタンの照らす範囲内にいる敵からのランタン範囲外への視界が悪くなるので、戦闘中暗殺の援護にもなる(勿論暗殺を試みるキャラはランタンを装備してはいけない)
義肢
- ビークシングなどの生きたまま食べる生物は体力バーの一番下(足)から順繰りに食べる。また彼らは寝袋で寝ている状態も意識がないものとして捕食しにくる。これを利用して義肢にしたいキャラクターをビークシングの近くに寝袋を敷いて寝かせれば確実に手足をもぐことができる。ただしケアできる体制は忘れずに。
- リスクの低い方法としては酸を用いる方法もある。酸の海や雨でも手足はもげるため、頭部・胸部・下腹部で治療を止めつつ雨に打たれたり、海に出たり入ったりすればいい。ただし時間はかかる。
派閥との関係
- 反奴隷主義者と同盟を結んだ状態でHNの憲兵隊長等に話しかけるとスケルトンの味方扱いされ関係悪化し戦闘が始まる。同盟後即座に敵対する訳ではないため、HNで補給等の予定がある場合は話しかけずにおこう。
- 奴隷商の前に意識不明ユニットを置くと奴隷にされる。それを買うことでその奴隷の勢力の友好度を効率よく上げられる。通称奴隷商マッチポンプ
- ただしこの方法だと奴隷商の友好度も上がっていく。奴隷商との友好度を下げるには三大国領をうろつく野良奴隷商パーティを襲うのが効率がいい
- 安全に下げる方法もある。眼窩と南の奴隷市場に出現する酒場の常連(最初はレイを連れている人)は、奴隷購入画面まで進むと奴隷商との友好度が−5されるが、この会話は何度でもできるのでその度に5ずつ友好度を下げることができる。レイを引き取った後もこの会話自体は発生する(購入候補なしになる)ので奴隷商と仲良くしたくないなら小まめに話しかけよう。
- 檻にいれて友好度を下げる方法は他勢力でも有効だが、下がり方は勢力毎、また投獄対象毎に違う点に注意。
- カニバルでも同じことができる。こちらはタダだが危険が伴う
- テックハンターに対してはノーリスクかつ安く実行できる。3000キャットで雇える適当なキャラを仲間にし、一人で敵に突っ込ませて昏睡させてから解雇する。所属がテックハンターになるのでマッチポンプに使えば1回につき1000キャットで4程度友好度が上げられる。
奴隷
- 使わないキャラや労働をさせたいキャラは奴隷にさせておくと食費が浮く。労働スキルと運動スキルが育つおまけ付き。
- 奴隷施設で奴隷を解放する際に逃亡しようとする人と奴隷のままでいたい人がいるが、これらは足枷より先に檻の鍵を開けたときの反応で見分けることができる。鍵を開けたときに黙っている人はその後足枷を外しても奴隷のままでいることを選択する。何かしら台詞を言う人は足枷を外すとついてくるかその場で逃亡する。ただしスケルトンだけは例外的に台詞喋らなくてもついてくるパターンがある。
- 奴隷から解放して仲間になるかは運次第だが、仲間になりやすい性格・なりにくい性格というのがある。性格自体を判断するのは難しいが、購入で駄目でも脱獄からの解放では仲間になるケースもあるので、セーブ&ロードで仲間にならない場合は別の解放方法を試してみるのもいいかもしれない。
性格 傾向 Dumb、Fearful 檻の中に留まる(檻に戻る) Brave 逃げる Honorable、Smart プレイヤーを追いかける Maniacal 檻の中に留まる(檻に戻る)、(バグによりHonorable、Smartと同様の発言をする) Traitorous 必ず逃げる
仲間
- キャラクターが仲間に加わるというゲーム上の動作はそれぞれのダイアログに付随する効果として行われている。そしてキャラクター勧誘時のダイアログのほとんどには、そのキャラクターが勧誘可能な状態でなければダイアログ自体が発動しないように設定されている。勧誘可能な状態とは筋力or器用さ、近接攻撃or武術、近接防御or回避のうちそれぞれの高いほうステータスの値を3つ足して、合計が75未満の状態を指す。これにより、奴隷購入時などに高いステータスを持つキャラクターが仲間に加わらないようになっている。上記ステータスは敵味方を問わず、キャラクターを選択しているとき左下の画面で確認することが出来るので、奴隷解放で仲間を増やしてい時には先にステータスを確認しておくとよい。勧誘可能かどうかの判定には素のステータスが参照され、バフ・デバフの影響は反映されない。また、ステータスの値は内部的には整数ではなく小数点を含む数字で管理されているため、仲間にできる相手を選ぶときは75.0から若干余裕を持ったほうが良い。(なお、FCSで入力された数値が参照されるわけではないので種族補正は反映される。)
賞金首
- 額が10000以上の賞金は時間経過で消えない。
- characterのNPC classがOT_MILITARYであるキャラクター(軍に所属しているようなキャラクター)に犯罪を目撃された場合のみ懸賞金が付くが、そのキャラクターがfactionのoffer bountiesがtrueである勢力(つまりSHK,HN,UC)に所属しておらず、factionのlegal systemの設定がない勢力に所属していた場合、懸賞金の手配元は正常に表示されない。
- 仲間についた賞金を消したい場合、一度憲兵に仲間を渡して憲兵隊長に賞金の二倍の金額を支払うことで賞金消したうえで釈放してもらえる。奴隷商が眠る夜間であれば奴隷にされることもない。
操作方法関係
ゲーム速度について
- ゲーム速度は中速で2倍、最速で5倍。
- ゲーム速度を上げると、移動や戦闘、生産が早くなって便利だが、移動距離に対する当たり判定などの周期が伸びるため、壁などの当たり判定を飛び越えて移動不可領域に飛び込んでしまいやすくなる。
- 長距離移動時など しばらく放置するときは速度落としたり、拠点設計時は設備周辺のクリアランスを確保しないと、飢餓で死ぬ。
- この仕様を利用して、陸地→水中に移動する際に最高速にすると、ほんの少しだけだが 陸上と同じ速度でブースト移動できる。
拠点・建築関係
平行・直角の出し方
- 設置物の当たり判定を利用して屋内の壁と平行が出せる
- コンロや・チェストなどの四隅が90°のアイテムを選択し、建物の壁や既存の設置物に回転させながら近づけ、ぎりぎりまで寄せれる設置向きを探す。
- 同じようにしてコンロ背面同士で180°、側面を利用すれば90°、270°が出せる。
- 角度情報の一時保管
- メニューから項目を変更した場合は”設置向き”は変化しないが、設置予定のものを再選択した場合は”設置向き”が選択したものになる。
- 邪魔にならない場所に、↑の方法で平行を出したダミーの建設予定を置いておくことで、”設置向き”のコピペが可能
水上建築
- 建築物によっては水場に建設できる、地面に設置されるものと、水面に浮くものがある。
その他
- 水中では基本的に戦闘が行えない。これを利用して水中に逃げ込めば、追ってくる敵NPCは諦めて帰っていく。矢や砲撃は届くので、水回りに砲台を築けば足止めしつつダメージを与えられる。ただし中にはビークシングやアイアンスパイダー、スケルトンなど、水中でも攻撃が可能な生物もいるので注意すること。また、水中では応急手当や修理が行えないことにも注意。
- 暗殺の項目で少し触れているが、気絶時間は別のキャラで担ぎ上げてベッドや寝袋以外に降ろすことで気絶時間をリセットすることができる。リセットされた場合の気絶時間は担ぎ上げた側の暗殺スキルに比例して長くなり、暗殺スキルが1だと気絶時間も一桁だが、暗殺スキル90台だと60カウント以上気絶するようになる。この気絶時間リセットは四肢欠損による長時間の気絶にも有効である。
- クロスボウは自分を狙っている敵で一番近い敵を狙おうとする傾向が強い。そのため足をやられて伏せた敵がいると射線が通ってなくてもそちらを狙ってしまうことがある。主に狙撃したいときに狙ってほしい相手を狙わないのはこのためである。そのような場合は暗殺でも攻撃でもいいので伏せている相手の意識を刈り取ってしまおう。
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コメント
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ここに記載していいのか解らないしバニラで確認はしてないが・・・
念頭:警察署長に『賞金首を持った状態で話しかけて渡す選択肢を選んだ』時点で、その警察署長の所属している派閥の有効度が+2される
用意するもの:二人以上の賞金首
1.一人目を渡します
2.署長が一人目を担ぎ上げた状態の時に二人目を間髪無しに渡します
3.一人目を持った状態のままの署長はソイツを檻に入れる事を優先する為、2.を延々と繰り返せます
ポーズを駆使し25回ほど繰り返せばお手軽に同盟が組めます
上手くやれば賞金首一人でも出来るかも知れない
小技というか何というかわからんけどKOされた家畜をベッドや寝袋に置いても回復が速くならない
(目標:起床になるため)
意識を取り戻して地面に立ってる状態から寝かせた状態(目標:何もしない)に回復力増加が適用されるので
KOされた家畜をベッドに寝かせるのは意識回復した後か意識を回復した後に一度立たせてからが良い
>> 返信元
訂正
右クリックしてステータスが「対象を攻撃」になれば攻撃してくれます
ダブルクリックじゃありませんでした・・・
ベッドトレーニング、奴隷ニング等々の攻撃ができない方へ
右クリックをダブルクリックすると攻撃指示ができるのでそれで強制的に殴ることが可能です
基本的な操作UIすぎて調べてもでてこないし色々試してみた結果、調べてでてきたような不具合以外で、できないという方は右クリックをダブルクリックしてみてください
ストーンキャンプなどの奴隷労働施設で鉱石類などが売ってないんですけどバクかなんかですか?
どうでもいい小技を見つけた
ヤギなどの動物で、敵対はしてないが接触すると襲ってくる系の敵(クラル戦士団など)の本拠地を視察にいくと、動物のためか襲われずに施設を見て回れる
あとスワンプで麦製品(カロリーメイト)などが+25%で売れたよ
ブリスターヒルの近くの川の近くにあるHNの採石場の辺りの毛皮商の通り道のとこは砂漠判定と草原判定の境目があるからそこに農場建てればサボテンと麦が一緒に採れるからええなぁ
金策のリスク回避編にストーンキャンプ交易、リスク需要編にグレイフレーヤーの売人を追加。もっとも、どちらの場合もそれをやれる頃合となると序盤はとっくにすぎて中盤な気がしないでもない
格上相手の対処や都市襲撃についてを追加。
スキル上げを控えつつやるKenshiも楽しいから皆もやろう!
ヘングの銀行は見張りの配置甘いから解錠スキル上げと金策にオススメ。金庫の中身は現金やら換金アイテム多数で、盗品商行かないでも義肢屋なら高確率で買い取ってくれる。時間経過で中身も店の資金も復活するから、名刀盗むだけのつもりが50日くらい滞在したわ。食料は円形酒場の壁越しに盗み放題だからずっと居座れる。
これより古いコメントは、旧wikiからの移植になります。
>> 返信元
より正確にいえば、担ぎ上げると重量の経験値ボーナス上限が50%になる、だね。 (2019-06-12 14:20:54)
「筋力スキルのXPボーナスは重量で25%、担ぎ上げで25%と別計算」って記述があるけども、厳密には担ぎ上げると重量の経験値ボーナスが2倍になる、が正しいんじゃない? (2019-06-12 09:51:25)
金策でリスクはあるけど割と簡単な手段としてグレイデザートの道の駅南あたりでうろつく売人を襲撃する(あるいはトレインでさせる)方法がある。事前出費にトレインできるだけの移動力とシーフギルドの加入が必要だけど、売人1人当たり1.5万cat以上稼げる(大体7人くらい固まってるので1回の襲撃で10万catくらい) (2019-06-07 21:43:50)
派閥との関係で奴隷商との友好の下げ方を記載。奴隷商マッチポンプで友好度あがったのを下げたいという意見をたまに見たので。 (2019-06-07 12:31:43)
適当なNPCを酒場で雇って犯罪犯させまくって、賞金が溜まったら取っ捕まえて大金ゲットという方法もある。組織との関係悪化?知らんな (2019-06-05 23:48:48)
金策の窃盗の項目に利用する際の自己責任要綱追加。わざわざ書くまでも無いことかもしれないけど一応ってことで (2019-06-05 16:59:43)
金策項目をリスク回避編とリスク受容編に分けて編集しなおしてみました。余談は意図的にカットし文字量を一部削減しました。 (2019-06-05 13:54:16)
生産で稼ぐなら酒類も良い、量産体制整えば冒険して帰るたびに溜まったものを売るだけ (2019-06-04 19:25:21)
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