スケルトン(Skeleton)
種族説明
どこから現れどのように作られたのか誰もしりませんが、数千年の齢を重ねているとも言われます。
完全な知覚力と喜怒哀楽、興奮、思いやり、スリルの感情を持ちますが、外見上分かるように表現出来ません。
独特の乾いたユーモアと相まって、他の種族にはわかりにくく、
死に対して偏見や恐怖を持たず、残酷なまでに効率的な戦士になり得ます。
種族特性

詳細説明
雇用可能なランダムNPCとして生成される確率が非常に低く、確実に仲間に出来るのはユニークNPCの3体ほど。
奴隷として生成される確率も非常に低い。
酸性雨やガスによるダメージも受けないため、過酷な環境での生存性が高いと言える。
ダメージを受けると部位耐久値が少しずつ下がっていくが、下がる速度は緩やかなうえ、
さらに機械なので肉食生物の捕食を受けないという強力な特性もある。
ただし、回復には高価なスケルトン応急処置キットや設置場所の少ない
また、素の耐久力が高い反面、防具は鎧とパンツしか装備できない。
オクラン教の教義では最も邪悪な存在とされており、ホーリーネーション領に初期配置されている個体はいない。
紛れ込んだ場合は(プレイヤーキャラか否かを問わず)問答無用でパラディンらの攻撃対象にされる。
武器の対ロボット補正で与ダメージが増減し、ホーリーネーションの武器であるパラディンの十字架は効きがよい。
スケルトン(Skeletons)派閥には都市でRobotics Shopを経営する商人スケルトンなどが属し、敵対すると義手などの購入先が狭まるほか、強力な装備品を売るアーマーキングやボロ小屋のクインとも取引できなくなるので注意。
備考
- Holy Nationに嫌われているため、トレーダーや泥棒に向いていない
- Holy Nationの勢力が問答無用で攻撃を仕掛けてくる。
- 修理にコストがかかる
- 食糧を必要としない
- 他種族と違い頭装備、インナー、履物を装備できない
- ガスや酸性雨など地形による悪影響をうけない
- スケルトンは壊れては直しを繰り返しているうちに各部位の体力最大値が少しずつ減少する。この消耗はSkeleton Repair Bedで修復できる
- 体力の消耗部分(赤いバー)が修理キットですぐに回復する(自然治癒を待たずに済む)。ただし他種族より治療には時間がかかる。
- 機械であるため、「生きながら食われる」ことがない。かといってカニバルやフォグマンに襲われないわけではない。
P4ユニット(P4 Unit)
種族特性

備考
ソルジャーボット(Soldierbot)

種族特性

備考
アッシュランドスケルトン(Screamer MkI)

種族特性

備考
Skeleton P4MkII

種族特性

備考
- P4ユニットと顔が共通
Skeleton Log-Head MKII

種族特性

備考
- ソルジャーボットと顔が共通
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コメント
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>> 返信元
なるほど、ありがとうございました。
バニラ環境でも仲間に出来る可能性は存在しているけど、サウスハイブ系並か、それ以下の確率になりそうですね。
>> 返信元
種族が指定されてない漂流者キャラや雇用会話を持ってない漂流者キャラがP4になることがある
どっちも街のバーによくいる奴らだな
P4として生成される確率は普通のスケよりさらに低いので見たことなくてもおかしくはない
P4ユニット項目に、ファーストキャラクターに選ぶことはできないが、ゲーム内で仲間にすることが可能ってあるけど、どこに生息してるのでしょう?義肢屋とかはステータス高すぎて無理だろうし、手頃なP4なんて見たことがないのだけど
キャットロンがMk2なんだから第一帝国からMk2が造られたと分かるんだけどな
MKI, MKII 共に第一帝国時代のものかも知れないし、第一、第二帝国時代に分かれて製造されたものかも知れないということですよね。Kenshi2 楽しみというのは本当に同感です。今の時代に残ってない機種も見られるかも知れませんね。ロード画面に表示されるスケルトンとか。
>> 返信元
その辺は解釈人それぞれだろうな
いう通り軽量化に主眼をおいたのかもしれないし、MK1から余計な部品を取り払った、つまりより洗練されたという可能性もある
一方で第一帝国より第二帝国が技術的に劣っていたと思われ、MK2がその頃に製造されたスケルトンならばということで技術力が減退したがゆえにというのもあり得ないとは言い切れない
その辺をKenshi2で触れるかどうかもわからんしね
MKII が MKI と比べて HP が減っているのは事実だが、技術力が減退したというのは早計では?
全体的なデザインからして MKI とは全く違う外見だし、軽量化に主眼を置いた設計思想なのでは。
スケルトンのスキンカラー(キャラエディットでは弄れない部分)ってFCSではどこで設定しているんでしょうか?バーンとサッドニールを比べてみても、それらしい項目が見当たらないんですが。
ハブ近くのウェイステーションで似た現象が起きたよ。インポートするごとに同じ名前同じ顔のスケルトンが出るの。HN領とか以外でステが低い漂流者が出てくる場所でなおかつ抽選に当たれば同じ事ができるはずだけど、奴隷商が遠い場所だと加入は大変。
それとインポートしたらまた同じ名前のスケ二体が出て来ることがあったんだけど、酒場店員じゃないキャラは道端で生成されるらしく、追従して行動を追ってみたら、酒場に歩いて行ったり別の店に立ち寄ったり、スキマ―とか野盗に反応したりしなかったり棒立ちしたりするので、街中に仲間を配置して監視しないとなかなか見つからなかった。
どうも部隊数とか人口を増やすとスケルトンが出る確率が上がる(?)っぽい。
ショーバタイで漂流者(低ステ)のP4ユニットと普通スケが並んで歩いてた。ので、暗殺奴隷商転がしのコンボで両方とも仲間になった。
>> 返信元
この仕様、割合変化なので基礎ステータスが優秀なノーブルキャプテンやサムライ隊長、あとサーベル反奴隷だったりはシェクを引いたとき10程度攻撃が上がってかなり響く。
通常プレイでもUCや反奴隷主義者と敵対するときは覚えておくと被害を減らせる
>> 返信元
筋力は効率的な運動力学操作の精度向上、打たれ強さも効率的な耐衝撃姿勢やバランサーシステムの向上とかでしょ
>> 返信元
打たれ強さに関しては「痛み(被弾)」について学習することでどの辺で受けると被害が少なくて済むとか、構造上この部品は壊れても動けるとか、そういうのを判断できるようになるとか?
筋力や打たれ強さが上昇する理屈がよく分からん
他はAIが学習して効率化したで済むが
スケルトン3体が仕事ボタンを外したり旅行って拠点に戻るなり食料品を取りに行くんだけど、どうしてだろう。最近のバグなのだろうか?何度戻しても取ってしまうので仕方なく一個ずつ入れっぱにしてる。
ちなみに普通にプレイする上ではどうでもいい情報
下で種族の補正は初期能力にもその係数補正がつくと書いたけど、実はこれによって本来仲間になるキャラが仲間にできない(ユニークのカンやウェンド放浪のスケルトン)状態がおきたり、能力値が100を超えるキャラが現れたりする。
これらについてはどちらかというとバニラでのプレイよりもMOD、特に作成する際に気をつけたほうがいい話で、たとえばアイゴアを強くしてやるぜ!と安易に攻撃100に設定したりすると現実に襲撃してきたときには攻撃が120あって絶叫することになったりする(体験談)。
>> 返信元
ご丁寧に教えていただきありがとうございました!
>> 返信元
種族のマイナス補正は生成時の初期能力にその係数補正がつくのと、経験値の入り方にデバフが入るの二つで、スキルは最大100までちゃんと上がります。
なので他の種族に比べて鍛えるのに時間はかかりますが、最大値自体が80になったりはしませんのでご安心ください。
ちなみにこれは逆にプラス補正の場合も同じで、スケルトンは重武器が得意ですがスキル最大値が120になったりはしません。
スケルトンって隠密と窃盗にマイナス補正付いてるけど、これって致命的に下がるの?
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