ハイブプリンス (Hive Prince)

種族説明

種族特性

備考
- 戦闘移動速度+20%
- 種族として、酸耐性あり
- シャツ・足防具の装備不可(Ver 0.99.2以降はハイブ専用シャツが装備可能になった)
- 生肉・腐った生肉を食べられる(Ver 0.99.9以降は腐った生肉を食べられなくなった)
- bleed rate(出血係数)が x0.3
- hunger rate(飢餓が進むスピード)が x0.5
ハイブワーカードローン (Worker Drone)

種族説明

種族特性

備考
- ハイブワーカーのHPは頭部が125で他部位は75、血液は50
- 戦闘移動速度+20%
- 種族として、酸耐性あり
- シャツ・足防具の装備不可(Ver 0.99.2以降はハイブ専用シャツが装備可能になった)
- 生肉・腐った生肉を食べられる
- bleed rate(出血係数)が x0.3
- hunger rate(飢餓が進むスピード)が x0.5
ハイブドローン兵 (Soldier Drone)

種族説明

種族特性

備考
- ハイブソルジャーのHPは頭部が200で他部位は100、血液は50
- 戦闘移動速度+10%
- 種族として、酸耐性あり
- 頭防具・シャツ・足防具の装備不可(Ver 0.99.2以降はハイブ専用シャツが装備可能になった)
- 生肉・腐った生肉を食べられる
- bleed rate(出血係数)が x0.3
- hunger rate(飢餓が進むスピード)が x0.6
サウスハイブプリンス(Hive Prince South Hive)

種族特性

備考
サウスハイブワーカー(Hive Worker Drone South Hive)

種族特性

備考
- 種族として、酸耐性あり
- シャツ・足防具の装備不可(Ver 0.99.2以降はハイブ専用シャツが装備可能になった)
サウスハイブドローン兵(Hive Soldier Drone South Hive)

種族特性

備考
ハイブについての備考
- ユナイテッド・ウィークリー・シリーズ(United Weekly Series)に示されているように、
ユナイテッド・シティのハイブには人種差別の文化があります - 酸性雨のダメージを受けない。酸の海も平気
- United Heroes League達の近くを運悪く通ってしまうと「ムシ人間」等ひたすら罵声を浴びせられた後攻撃されます…
が街の中であれば基本的にサムライ達が守ってくれるのでバカにしつつバケツ頭どもを奴隷商に売り飛ばしましょう。 - ハイブ社会を離れた者たちは「ハイブレス」などと呼ばれ、Western Hiveの村で取引ができない。
詳細説明
ハイブの存続(と拡張?)を本能に刻み込まれてる。が、普通に街に溶け込んでるはぐれハイブも少なくない。
基本的には柔和で他種族にも別け隔てなく接するが、
種族自体の来歴は謎に包まれてるが、各所にある情報からそれっぽい話は聞ける。
3種とも体力含めピーキーな性能をしているため、
だが適材適所に置くと、他種族より優れてる部分が顕著に見て取れる、使ってて面白い種族。
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コメント
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>> 返信元
腐った生肉は正確には臭い生肉だね
腐った食料はワーカーやソルジャーでも食べられない。
あとどうでもいいけど、人間の歯もワーカーやソルジャーはぼりぼり食べるんだよねえ
>> 返信元
あれ?それなら私の勘違いです…
失礼しました
戦闘移動速度で小ネタ。
戦闘移動速度が0.5とかだと、這いずり中の敵に自動で追いつけないので游兵化しやすいです。
(ずっと追いかけっこ状態になる。悲しい・・・)
集団戦なども戦闘移動速度が低いキャラクターに武器射程が短いサーベル等を持たせると。
自分が武器を振れる距離に入る前にタコ殴りに会いやすいです。
(思ったより仕事してくれない。やっぱ悲しい・・・)
長い武器(竿状武器等)を持たせて弱点を補なった方が良いかも。
痒い所に手が届くと使い勝手がいいので戦闘移動速度は早いに越したことはないかな。
追伸.みんな早いと、クロスボウが弱くなるので注意。(クロスボウが悲しい。。。)
>> 返信元
腐った生肉が現翻訳の臭い生肉か腐った食料かで解釈が分かれますが。
臭い生肉ならウエストハイブ、サザンハイブのワーカーとソルジャー(ドローン兵)は食べられるみたいです。
う~ん、後は原文に詳しい人に補足お願いします。
備考のところ(結構前からですが)腐った生肉が食べられる表記になってます
>> 返信元
使えばわかるけど、サクサク進んでくれるので多人数のさいはそこそこの自動アシストになるからみてみるといいさ
>> 返信元
返事ありがとうございます 有利不利でなく戦闘時の移動時が変わるだけで自動に戦わす時に便利程度の認識でいいんですね
>> 返信元
手動ならいらんが、自動だとサクサク手が空いたキャラが次の敵に向かってくれるので強い
にじり寄りの速度が変わるということ
結局のところ戦闘移動速度は戦いで有利な数値なのでしょうか?
タイマンで攻撃適正距離への移動速度なら相手も同じく攻撃してきそうで余り意味がなさそうですが
集団でなら対少数になった時にハイブで揃えればガンガン適正距離へ移動して攻撃を仕掛ける
ようなイメージで合ってますか
>> 返信元
1でも1%でも対して変わらないくらいレアだからそれでええじゃないか、もう
まあまあ、お互いちょっと言葉に角がたってるからクールダウンしましょうぜ
まあ見つけれたら凄いラッキーというレベルではあるけれどでることはある、とおぼえておけばよいかと。
>> 返信元
正直、そんなに詳しいのならば、WIKの奴隷のページに抽選の概算でも記載しておいてくれません?
大多数の人がありがたがると思いますよ?
>> 返信元
何を根拠にも何も、以前このWIKで言われたから、そんくらいで出るらしいですよーと書いただけですが?
私バニラだから未だにFCSの見方も知らんし、開いたことも無い。
そもそもハイブ奴隷の内訳というかほとんどのFCSの項目はそうなんだけど確率の設定が百分率じゃない。例えば仮称奴隷1くんの種族内訳はグリーンランダー1000、スコーチランダー300、ハイブプリンス30、サウスプリンス1、ソルジャードローン20、サウスソルジャー2、ワーカードローン400、サウスワーカー2、シェク200となる。和を母数とした百分率に直した場合ものすごく低いパーセンテージになるんだが、一体何を根拠に言ってるんですかね
よく1%とか4%とか適当な事言う人いるけど奴隷のスポーンはものすごく複雑なんだよ。まず奴隷(slave)というキャラクターは6種類ある、仮に番号を付けるならハイブの可能性のある奴隷はそのうち1と3のみ、さらに部隊単位で奴隷1~6のスポーン割合が変わる、この部隊の種類は3種類あるけど部隊の時点でハイブ奴隷が選ばれる割合はかなり低い傾向にある。
>> 返信元
確率は1%程度だそうですが、ちゃんとバニラでも出てきますよ。
サイスハイブプリンスは奴隷屋に並ばないのかな
>> 返信元
はぐれドローンが拠点来た時の会話イベントで加入する時も選択肢次第では「じょお…ミスター(会話したキャラの名前)、私の氏名はなんですか?」みたいなこと言うよ
はぐれドローンの仲間加入イベント、原文見てると辿々しいセリフになるし本来のドローンって本当に自我がないんだなって思った
選択肢次第では発狂して唸り声しかあげなくなるし…
奴隷の働きハイブが足枷ピッキングした時のセリフが可愛くて好きでまだ覚えてる。
「じょうお…マスターには逆らっちゃダメだ!」(うろ覚え)
サウスハイブドローン兵がサウスハイブワーカーと一緒のステータスの画像で混同しています
誰か修正できる人お願いします
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