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更新履歴
ガイド類を中心に重複した項目の削除や各種調整を行いました。
もう荒らしじゃんこいつ。非表示でいいわ。
>Wikiのルール それってどこに明記されてますか?
常識云々以前に「Wikiのルールとして」見る人が誤解するような内容を書かないのが大前提です。そういう観点でいえば常識を逸脱してるので完全にアウトです。小ネタとして現実ではこう、と補足されてるものとはわけが違います。英語環境云々も関係ないです。
弾薬種別説明についてですが、あくまでもゲームのwikiなのでゲームのアイテムとしての特徴に留まるべきかと。 加えて、同表のトレーサーに関しては間違いがあって「重量が軽く」と表には記述されていますが実際(現実では、という意味ではなくゲーム中では、です)には他の弾薬より重いです。5.56x45mmと9x19mmの一部の弾薬しか調べられてませんが。「説明と実装が食い違ってるんだよ」という話だったらすみません。 ここ来る人が求めてるのはゲームの弾薬の特徴でしょうから「現実ではこう」の記述が混在してると混乱を招くかと思います。
弾薬の情報画面を見てみたんですが、このwikiページの説明文記載は概ねゲーム内の説明文を要約したもののように見えます。ゲーム内の説明文にはない情報もあるにはあるんですが、あくまで常識的な補足の範疇に留まるかなという感想です。ただ当方英語環境でプレイしてるので断定はできませんが
ゲーム内容と一致しない事は書かないでくれ、下の人みたいに困惑する人が出るから。良かれと思ってか知識自慢か知らんけど必要のない、実装されてないものは書かないのが鉄則だよ。
質問です。FMJの説明に銃身が汚れにくいとありますが、もしかして弾薬によって銃の寿命変わるのでしょうか?
返信ありがとうございます。 トレーダーLvが上がるまで明るい時間のサーバーでタスクを進めます。 ありがとうございました。
トレーダーLv不足であれば割高にはなりますがバルチャーから購入するか、サーバーを変えるなどして出来るだけ日中にタスクを進めるぐらいしかないですね... トレーダーでの取り扱いはガニーLv3、ターンコートLv2、バンシーLv1のいずれかからです。 また、ハンドシェイクがLv2からナイトビジョンを売ってくれます。
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リコイルリダクション(反動軽減)は+、アームスタミナドレインは-、ハンドリングは+、リロードタイムは-。MOAは↓のとおり。スタミナドレインほんとに軽く検証したけど、構えていられる時間(構え始め~腕スタミナマークが赤になるまで)が長くなるね。+16と-12で比べたら3秒ぐらい違った。リロードタイムも+16と-6比べると0.2秒ぐらい違う。雑な検証だけど。
フレンドに布教したけどめっちゃ気に入ってくれてて嬉しい。どんどん布教していこう!
MOAは限りなく0に近い方がいい、リロードタイムとかアーム何ちゃらもマイナスの方がいいっすね
銃のカスタム画面、リコイル、ハンドリング、アームスタミナの数値がどう作用するのかがわからない。%が高い方がいいのか?
いつの間にかこのwikiも100万アクセス! ゲームももっと盛り上がって欲しいなぁ。
その手のバグは遭遇してないね。他のこまごまとしたバグや最適化不足、物理エンジン系はまだまだ。普通に遊べてるし問題ないかな。
人によりますね。 壁抜けで痛れて死んでます! 壁から銃も出て撃たれて死んだ仲間が居ます。
アプデ後からは死体消失は1回もなし、理不尽な遠距離1発ヘッドショットを受けることもなし、周辺の敵全部集合みたいなものも減り、全体的にバランス良くなっていると思います。
久しぶりにやってみようと思ってるんだけど、死体消失、触れないみたいな致命的なバグは直ってる?
カスタムもっとできるように、はよアプデして欲しい
SAFETY END DEPLOYMENTからメインメニュー戻ってゲーム終了後再起動したら装備全部消えてた 発生前に妙に強制終了が多かったのがなにか因果関係あるのかな?
ヘリの目的地が判るようになったから相乗りしやすくなりましたね
GROUND ZERO関連の拡張が予定されているみたいなので、そこで使うようになるみたいですね。 KILO3だけ遠いですが……
最近Lv1~5のプレイヤーが増えた感じがするけどみんな2周目なのかな?
全く使わなそうな場所にLZ追加されてるけど、今後のアプデで必要になるのかなぁ。
タルコフの全バージョンでのpve実装でこのゲームどうなるか…。 アリブレの発売等々…、あらゆる波を超えられる気がせんけども…
このゲーム、敵の目が良すぎる&スコープなしでもありえないくらい正確に狙撃してくるせいでSRを使う意味ないよね 下にもあるけど敵とプレイヤーのアーマーの仕様の違い?のせいで高ランクアーマーもほぼ意味なしてない マップの夜がどうのこうのいじってる前にこの辺直した方が良いと思うけどなぁ
怪奇現象まとめ ①茂みからサプ付きM700で270m先の敵を狙撃した際、ヘッドショットで血しぶきが出るも死なず、AK?で打ち返してきた。撃ち返された際、M2ベストを着て匍匐状態で狙撃しているのにもかかわらず、なぜか胃に命中してゲロ状態。(なんで場所分かるん?) ②移動してる時に、敵とばったり会う。その際に目が合った銃声と共に即死。 被弾箇所は全くない(ダイヤマーク)のにもかかわらず、心臓だけ赤くなって死んでいた。(心不全ですか?) ③至近距離で正面から打ち合った瞬間即死。なぜかM2ベストの後ろに被弾マークが出ており、肺の損傷が原因で死亡。(後ろに敵がいないことは確認済み。跳弾かな?)
m855でも肺判定であろう胸撃ちしてもアーマー壊すまで死なないよね
AP弾以上(3$⬆)の弾なら適当に薙ぎ払うだけでやれることも往々にしてあるけど、FMJとかだと全然貫通しないよね。アーマーレベルによっては納得なんどけど 自分の使うFMJとAIのFMJは全然違う性能してるのは体感あるね
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リコイルリダクション(反動軽減)は+、アームスタミナドレインは-、ハンドリングは+、リロードタイムは-。MOAは↓のとおり。スタミナドレインほんとに軽く検証したけど、構えていられる時間(構え始め~腕スタミナマークが赤になるまで)が長くなるね。+16と-12で比べたら3秒ぐらい違った。リロードタイムも+16と-6比べると0.2秒ぐらい違う。雑な検証だけど。
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フレンドに布教したけどめっちゃ気に入ってくれてて嬉しい。どんどん布教していこう!
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MOAは限りなく0に近い方がいい、リロードタイムとかアーム何ちゃらもマイナスの方がいいっすね
銃のカスタム画面、リコイル、ハンドリング、アームスタミナの数値がどう作用するのかがわからない。%が高い方がいいのか?
いつの間にかこのwikiも100万アクセス!
ゲームももっと盛り上がって欲しいなぁ。
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その手のバグは遭遇してないね。他のこまごまとしたバグや最適化不足、物理エンジン系はまだまだ。普通に遊べてるし問題ないかな。
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人によりますね。
壁抜けで痛れて死んでます!
壁から銃も出て撃たれて死んだ仲間が居ます。
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アプデ後からは死体消失は1回もなし、理不尽な遠距離1発ヘッドショットを受けることもなし、周辺の敵全部集合みたいなものも減り、全体的にバランス良くなっていると思います。
久しぶりにやってみようと思ってるんだけど、死体消失、触れないみたいな致命的なバグは直ってる?
カスタムもっとできるように、はよアプデして欲しい
SAFETY END DEPLOYMENTからメインメニュー戻ってゲーム終了後再起動したら装備全部消えてた
発生前に妙に強制終了が多かったのがなにか因果関係あるのかな?
ヘリの目的地が判るようになったから相乗りしやすくなりましたね
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GROUND ZERO関連の拡張が予定されているみたいなので、そこで使うようになるみたいですね。
KILO3だけ遠いですが……
最近Lv1~5のプレイヤーが増えた感じがするけどみんな2周目なのかな?
全く使わなそうな場所にLZ追加されてるけど、今後のアプデで必要になるのかなぁ。
タルコフの全バージョンでのpve実装でこのゲームどうなるか…。
アリブレの発売等々…、あらゆる波を超えられる気がせんけども…
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このゲーム、敵の目が良すぎる&スコープなしでもありえないくらい正確に狙撃してくるせいでSRを使う意味ないよね
下にもあるけど敵とプレイヤーのアーマーの仕様の違い?のせいで高ランクアーマーもほぼ意味なしてない
マップの夜がどうのこうのいじってる前にこの辺直した方が良いと思うけどなぁ
怪奇現象まとめ
①茂みからサプ付きM700で270m先の敵を狙撃した際、ヘッドショットで血しぶきが出るも死なず、AK?で打ち返してきた。撃ち返された際、M2ベストを着て匍匐状態で狙撃しているのにもかかわらず、なぜか胃に命中してゲロ状態。(なんで場所分かるん?)
②移動してる時に、敵とばったり会う。その際に目が合った銃声と共に即死。
被弾箇所は全くない(ダイヤマーク)のにもかかわらず、心臓だけ赤くなって死んでいた。(心不全ですか?)
③至近距離で正面から打ち合った瞬間即死。なぜかM2ベストの後ろに被弾マークが出ており、肺の損傷が原因で死亡。(後ろに敵がいないことは確認済み。跳弾かな?)
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m855でも肺判定であろう胸撃ちしてもアーマー壊すまで死なないよね
AP弾以上(3$⬆)の弾なら適当に薙ぎ払うだけでやれることも往々にしてあるけど、FMJとかだと全然貫通しないよね。アーマーレベルによっては納得なんどけど
自分の使うFMJとAIのFMJは全然違う性能してるのは体感あるね
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