「高低」を含むwiki一覧 - 1ページ

バルマムッサの町 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちだったが……戦闘バルマムッサの町を支配するガルガスタン軍の見張り兵たちとの交戦となる。今までのマップが概ね平坦な地形が多かった中で、極めて高低差が大きいマップに戸惑った人もいるだろう。第一章もいよいよ大詰めとなり、ここからはタクティクスオウガの独自要素とも言える「高低差」を意識

ブラタモリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こまでなら普通の旅番組なのだが、タモリのマニアックさが存分に発揮されるのがこの番組の特徴である。文化・歴史と大雑把に書いたが、目を付けるのは高低差や岩の大きさの変化、道路の交わる角度などかなり特殊な視点を用いる。もっと見るものあんだろと思われるかもしれないが、この微妙な要素がその

#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まっているうえに、頼みの綱ともいえるHAが縦にはめちゃくちゃ伸びるが横に非常に狭く、カメラ感度も微妙に良いせいで逆に当たりにくい。ある程度の高低差は無視してくれるが、そもそも構造的に引き寄せが機能しにくいステージもある。HAが使えないならHAなしで接近戦……といっても移動速度が非

超魔法大陸WOZZ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しか無い。まぁ、これに関しても容量か……と諦めねばならない部分ではあるが、それにしたって個別サブイベントの1つや2つあってもいいじゃない。 高低差の概念を取り込んだ戦闘(たてまえ)このゲームの戦闘はクォータービューを利用した美麗な演出もさることながら、高低差の存在によって深みのあ

探検9:ユートピア - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ない。星系内の各惑星は様々な惑星環境になっている。今回特徴的なのは、とても過ごしやすい初期地点と、その後の行き先でエスカレートしていく激しい高低差。とくに攻撃的センチネルの惑星では、センチネルに追いかけられるので逃げる時の落下に注意。ノーマッドを得たら以後、惑星上はそれで移動しよ

天獄焉魔 ジャスイ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

た敵には長時間の気絶を与える。炎の壁で気絶すると次弾がヒットして上書きが成されるので、気絶時間は本ゲーム内でも最長。炎は何れも水平に広がり、高低差を無視して這う事はないが、炎の下側にもカーテンのように同じ判定が垂れ下がっているので、宙に浮いた壁の下を潜り抜ける場合は高低差がないと

BORDER BREAK - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て泥試合になるか、お互いのコア攻撃舞台が最奥部プラントを制圧して地獄の殴り合いが始まるか。●トラザ山岳基地「悪魔の山」ことトラザ山の基地。「高低差を拡大してマップを正方形にしたスカービ」とも言える構成。上位グループでは早期決着が多発するため封印状態だが、狭さからくる攻防の激しさ自

タクティクスオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら攻撃しなかった場合(近接反撃)は単発の攻撃になる。投射攻撃では石ではなく「手裏剣」を投げる。射程は少し長いものの、直射タイプなので障害物や高低差があると使いにくい。移動力は6と歩兵としては高く、悪路や水中でも平気。段差にも強く、他クラスの歩兵よりも1段高く昇り降りができる。この

両手鈍器 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

で2倍になるのでバランスが取れる。地面を叩いた衝撃波で攻撃するが、これは6m先まで届く半径4mの円形であり、壁を含むあらゆる地形を貫通する。高低差にも強いので、ダンジョンで壁や障害物ごしに攻撃したり、低い位置の敵(特に蛭)を殴り飛ばしたりと非常に便利。他の武器だとアトゲイルでも踏

コピー - 武器 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

害物ごしに攻撃したり低い位置の敵(特に蛭)を殴り飛ばしたりと非常に便利。他の武器だとアトゲイルでも踏み込みを入れてリーチは3mしかなく、また高低差がある敵には全く命中しない。この武器の他に高低差があっても当たるのは飛び道具、メイス・剣の3段目(多少)とつるはしのみである。特有のメ

華我錠 ジョウカ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

大射程でボタンを離しても0.23~0.26秒(7~8F)で端まで到達する。ただし、地面の高さに合わせて這う事はなく、常に水平に放たれるため、高低差を無視する事はできない。溜めている間は各アクションができないので、障害物の奥へと逃げられると追えなくなったり、迂回が必要になる他、攻撃

エアロゲイジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な構造となっており、SSクラス独自のレイアウトとも言える存在のチューブも2箇所に設置されている。グランプリ1戦目のコースということもあって、高低差や障害物も複雑ではなく1週当たりの距離も短め。かといって初心者には慣れないチューブ機動や河川地帯の障害物や狭いトンネルといった油断大敵

機動戦士ガンダム Extreme vs. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出しているなど障害は多い。ムーン・ムーンまさかの登場。下にストーンヘンジ、上にはピラミッド。御神体もあるよ。ロンデニオン4つの発着港が特徴。高低差と遮蔽物で射線が通しにくい。衛星イオ2段の段差がある溶岩のステージ。奥には不時着したマザーバンガード。エンジェルハイロゥ例の輪の上。時

戦術考察-操作と行動 - World of Tanks Blitz戦術ノート

動そのものを封じてしまう方法もある。この押しつけの場合、横や後ろからホールドできれば特に有効で、駆逐を旋回できなくしたり、敵の俯角と自車との高低差によって死角に潜り込む(敵車両は自車が俯角限界より下にあるため撃てない)ことでより有利に立てる。この戦術が有効となるのは終盤であって、

階段 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぼ   ■■■■   ■■■■■■ |れ   ■■■■   ■■■■■■ |ね  ■■■■■M<…■■■■■■ ■ぇ  ■■■■■階段とは、高低差のある場所へと移動する手段としてもうけられる構造物の一つである。人間の足で昇降可能な高さ(蹴り上げ)と多数の水平な段(踏みづら)からな

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

+可能性を見せつけろ-・奈落のヨシオ所属:プリン(ヨシオ族)(赤)初登場:第12回奈落という名前に目が行く選手。その戦績はまさに奈落のように高低差がすごく、過去2度被4タテされた経験がある一方、ヨシオ族において初めてタイマンでルイージ勢に勝利を果たす、第15回準優勝者とムラが大き

ケチャワチャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:47) クソチュウアーマーはスカベンジャーが飯に集ってるたけの話だがな -- 名無しさん (2014-06-01 21:24:03) 高低差の先生なんてタグにあるけど、コイツ以上に蔦エリアを使いこなしてる奴いるか?大抵のモンスターは蔦にハマるハメエリア扱いじゃん -- 名

ハンティングフィールド(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うにクエスト中でも時間帯遷移があるため、それとの兼ね合いなのだろう。古代樹の森から一転して比較的シンプルなマップとなっているが、砂漠エリアは高低差や傾斜が多いので戦いづらい。生態系の頂点に立つヌシはディアブロス。大型モンスター戦BGMは「荒野を統べる主たち」。◆陸珊瑚の台地陸生の

ザルモゥ(FFT) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いたたまれない。なぜこうなるかと言うとザルモゥは教会の屋根に陣取っており、ラムザ達は教会の入り口がスタート地点になる。しかし、地面と屋根では高低差があるもののマスで数えればほんの2~3マスしか離れていないため聖剣技屈指の汎用性を持つ無双稲妻突きやら魔法やら高低差を無視できる攻撃手

中山競馬場 - 競馬メモ

る馬ならロスなく運べる内枠でも問題なく、サッと先手が取れる馬が有利にレースを運べる。 スタートから道中はほとんど下り坂。 最後の直線に、高低差約2mの急坂が待ち受けるが、基本先手を取って逃げ切る事がセオリー。 サウスヴィグラス、アドマイヤコジーン、マンハッタンカフェ

日本語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うに発音と表意文字を併記する「ふりがな」のシステムはあるものの、日本語学習者や子供むけの書籍等で使われているのがほとんどである。アクセントは高低アクセント。ピッチの高低で単語を区別する言語であり(たとえば「柿が」と「牡蠣が」と「垣が」は別の語)、同様の言語にバスク語, 古典ギリシ

#コンパスコラボヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様に透明なファントムソードが展開されるが、その後はスマホの負担軽減からか白い球体が周囲を回る簡略的な演出になる。HAは指定した場所にワープ。高低差や障害物は無視できない代わりに、テスラのHSの壁は貫通できるうえ、タイミングによっては遠距離のターゲットを切れる。溜め段階によって性能

ロックマン11 運命の歯車!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

道中で1発分使ってもOKか。敵が潜むテントがいくつもある真夜中のキャンプ場がステージ。背景が燃え盛る場所では背後から即死の炎が迫ってくるが、高低差のある地形や耐久力のある雑魚が邪魔をして攻略は一筋縄ではいかないだろう。DWN.087 パイルマン(CV:てらそままさき)製造元:NA

ローグライクゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後のもっと不思議はアナザーコンプしてもなおキツイゲーム開始直後からの慎重な育成計画が必須。もう不思議のダンジョンではないだろ、コレ……一応「高低差と速度差が重要になる独特な戦闘システム」「高品質な音楽」など評価されている点もなくはないが、訓練されたマゾプレイヤーでも投げ出すような

ライトブリンガー(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

である。ジャンルはアクション*1。ゲーム形式はクォータービュー視点でキャラクターを操作するファンタジー風のファイナルファイトといったところ。高低差のある数々のフロアで構成された4つのステージを敵を倒したりギミックを見出しながら攻略してゆく。初見でファイナルファイト型かと思ったら高

東京メトロ丸ノ内線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

央省庁やその関連施設が集まる官庁街。地下鉄サリン事件では多数の被害者が出た。M-14 国会議事堂前千代田線乗り換え。千代田線ホームとはかなり高低差があるが、連絡通路があるので乗り換えはそこまで苦ではない。というか、千代田線と丸ノ内線の相性が悪すぎる。特に淡路町と新御茶ノ水な……駅

STELLA GLOW(ステラグロウ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

士。アーチボルトとはまるでウマの合わない同僚の腐れ縁。 使用する武器はナイフ・短刀。ユニットとしては高い機動力(行動順が早く、移動距離広く、高低差、悪路にも強い)と攻撃力が魅力で非常に扱いやすい。窃盗スキルも覚える。最大の欠点は、使いやすすぎる所為で経験値を独占しがちな事。最序盤

吹奏楽 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。値段が結構お高いので、個人で持つにはなかなか手が出しにくい。大きいベルを頭に被りたがる奏者が何故か多い。・トロンボーン管をスライドして音の高低を変える、こちらもおなじみの楽器。ロータリーを備えより柔軟に音を出せるものもある。奏法によって柔らかい音色から硬い音まで出せるため、メロ

PNF-404(ピクミンシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドややぐらが各所にそびえる丘陵地帯。全体的にのどかな雰囲気の場所で、危険な原生生物も少ない。が、拠点に出来る場所がこのエリアだけ4つあったり高低差もかなりあったりとダンドリに慣れないと、探索に時間を取られる。花ふぶきの楽園桜の花が舞い散る森林。全体的に緑が多いが、ところどころは砂

兼六園 - なんでもある Wiki

がわかる。定信が揮毫した扁額は現在、石川県立伝統産業工芸館に展示されている。兼六園は、小立野台地の先端部に位置していることから、園内に自然の高低差がある。これによって、園路を登りつめていく際の幽邃な雰囲気と、高台にある霞ヶ池周辺の宏大さ、眼下の城下町の眺望を両立させている。園内施

パンチラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、現実に遭遇する事は非常に稀。どちらかというと、露出プレイ向きのシチュエーションかもしれない。体育館の壇上に上がった状態でお辞儀をした場合、高低差も相まって下着を覗かれやすい。学校の朝礼や集会などでスカートを短くしたまま礼をしてしまうと、全校生徒にパンツを晒してしまう羽目になる。

モンスターハンターライズ:サンブレイク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

規フィールド。東に城の跡地、西に毒がしたたる樹木や沼、北は極寒の凍土など情報量は他のフィールドを遥かに凌ぐ。非常に広い狩場であるが、それ故に高低差も他の比ではなく、早めにキャンプ地などを開設しないと延々歩かされる羽目になる。洞窟内や跡地にある地下内部もかなり凝った造りであり、散歩

スーパーロボット大戦外伝_魔装機神_THE_LORD_OF_ELEMENTAL - スーパーロボット大戦 Wiki

ている。戦闘MAP上のグラフィックも、全身を描いた立体的なグラフィックとなっている。戦闘MAPは地形などの描写が綿密に描かれており、立体的で高低差が表現されたものになっている。システム[]ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシ

アルカディア遺跡の謎 - 原神 非公式攻略wiki

02_7_kaeya_09.ogg ガイア: ハハッ、でももしそうなら、情熱的なのは泉じゃなくて、入っている人ほうじゃないか だったら…泉に高低差がある時とか?Icon_Dialogue_Talk.svg 高低差がある時?http://genshin-impact.fandom.

ダメージ計算 - AOE2DE攻略wiki

ーマーボーナス」の計算をする(計算結果がマイナスなら0にする) 「値C = 値A + 値B」の計算をする 「値D = 値C × 高低差ボーナス」の計算する ※1 値Dが0なら1に補正する値D が最終的なダメージになります。※1 高低差ボーナスは、攻撃する側が攻撃される

モンテのむら - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ているが……。スタート地点から吊り橋を渡った先がモンテたちの居住区であるモンテのむらとなっており、全体的に平坦で区画が整理されている。建物の高低差こそあるが、道を覚えてしまえばあまり複雑な構造ではない。村のあちこちから大木の先が突き出している他、ヤシの木や原っぱ、足場になるほど大

マリオゴルフ - ゲーム情報ウィキ

まり変わらないが、コース中の木には注意が必要。ジャンゴバレージャンゴが大量に住み着いているコース。遺跡、砂漠といった独特のレイアウトが特徴。高低差や建物、巨大サボテンがプレイの障害になる中級者向けコース。マーレビーチリゾート地に作られたコース。このコースから高速フェアウェイが登場

後藤輝基 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イジられ、辱しめを受けることもしばしば。芸人報道という番組ではこれを「スマートツッコミ」と称され、V付きでイジり倒された。主な例えツッコミ「高低差有りすぎて耳キーンなるわ!」「温度差有りすぎて風邪ひくわ!」「大丈夫か?そのハードルの上げ具合」「誰が鳥やねん!ベランダで卵産んだろか

プロデュース方針(デレステ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー楽曲と言う事で1プレイも長く集中力も必要となる。LIVE Infinityで壁となる苦行課題なので、塔の登頂を目指すならプレイヤースキルの高低関係なく優先して使う事が推奨される。課題カウントアップ(精度判定)LIVE InfinityでPERFECT、GREATの判定数の課題の

イースV - ゲーム情報ウィキ

ダムオブサンド)がある。※『イースシリーズ』の項も合わせて参照。目次1 概要2 評価3 ストーリー4 ゲームシステム4.1 画面構成4.2 高低差4.3 ステータス4.4 攻撃・防御4.5 錬金魔法4.6 装備品4.7 アイテム・金4.8 セーブ5 主な登場人物6 イースV エキ

マリオカート8/マリオカート8デラックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スがぶつかっても落ちないといった『ツアー』での変更点に加え、『デラックス』では水没地帯が反重力になっている。○3DS ロックロックマウンテン高低差が激しい山と森のコース。基本的にコースの全貌はオリジナルと変わらないが、ラストの落石地帯に反重力ゾーンとスピンターボポイントが配置され

プロトアーク(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルガール(難易度次第では登場しない)とシエスの五人と戦うクエスト。本戦において特筆すべき事はないが、敢えて言うならたどり着くまでのステージの高低差が激しい事だろうか。その為一番機には空戦(出来ればプロペラントビット)が推奨されている。尚、シエス専用の道中の全ステージは拡大マップ(

ラインハルト・シュナイダー(悪魔城ドラキュラ黙示録) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テクニックを別にしても黙示録シリーズは64対応ソフトの特徴である『無闇な立体MAP&3D視点推し』のために最悪なカメラワークの下やたら広大で高低差の激しいMAPを右往左往させられるストレスフルな構成をしており、歴代でも屈指の理不尽さ(あえて難易度とは言わない)を誇る。周回するのに

スリーピィヘッド - トートオブアリーナ公式wiki

くように浮遊移動する。移動速度は落ち着いた状況ならしっかり見れば避けれるくらい。壁を貫通するので室内の壁裏などにも有効。ただし水平に飛ぶため高低差に弱い。アクティブの「微睡状態」の強化版のような性能。広範囲に効果をばらまくためうまく敵分隊全員に当てることが出来れば、非常に有利な状

うたわれるもの 二人の白皇 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

最強クラスの攻撃役。前作のライバルであるキウルとは大きく差別化され、遊撃アタッカーとして活躍できる。特に段差の多いステージが増えた今作では、高低差に強いノスリは大きなアドバンテージを得たと言える。反面防御性能は相変わらず紙の一言。接近されたら終わりと考えて立ち回ったほうが良い。ネ

スーパーロボット大戦外伝_魔装機神_THE_LORD_OF_ELEMENTAL - サンライズ Wiki

ている。戦闘MAP上のグラフィックも、全身を描いた立体的なグラフィックとなっている。戦闘MAPは地形などの描写が綿密に描かれており、立体的で高低差が表現されたものになっている。システム[]ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシ

Dead by Daylight - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力はテレポートで障害物を無視した移動が出来る。ただしテレポート後は疲労して下を向いてしまうので生存者を見失いやすい。連続でテレポートしたり、高低差を無視した上下へのテレポートも可能。扱いは相当に難しいが使いこなせば逃れられない悪魔と化す。しかし、下方修正を受けて連続テレポートはゲ

ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ージをオマージュした地形と依頼が登場する。・1-2草原から一転して、溶岩流れる火山地帯。もちろん溶岩に触れるとダメージを受ける。草原と比べて高低差がより険しくなっており、さっそくジャンプをどこまで使いこなせているかが問われる。ジェットポッドは1-1と同じく集めやすいが、ヨーロッパ