キャラデータ マウイ - 【ミラウォ】Disney Mirrorverse ディズニーミラーウォリアーズ攻略データ
方法コモンプールアビリティコア・アビリティ ありがとよ! 敵がバフを得るごとに,マウイは10%の防御バフを得る[最大スタック:10] マウイが敵一体に強攻撃を当てると,50%の確率で彼のコアアビリティから10%の防御バフを得
方法コモンプールアビリティコア・アビリティ ありがとよ! 敵がバフを得るごとに,マウイは10%の防御バフを得る[最大スタック:10] マウイが敵一体に強攻撃を当てると,50%の確率で彼のコアアビリティから10%の防御バフを得
を発揮できていない。性能自体は「チームへのダメージを3ターン、最大で2割軽減する」程度と数値だけなら微妙。……が、地味に3ターン継続する全体防御バフ持ち自体、陳宮以外軒並み☆5ばかりとメチャクチャ希少なため意外と有用。特筆すべきは回転率。最大レベルで5ターンのクールで連発可能=防
が、どうも感情があるらしい。ゲーム内ではArts宝具で、ダメージを与えることは出来ないが敵全体の防御力をダウンさせ、味方全体に無敵貫通・敵の防御バフ無効・クリティカル威力アップのバフを付与し、これらのバフ/デバフの継続ターンは3ターン。防御力ダウンの効果は宝具レベルに依存し、オー
センチ RL 長所 ・バースト加速では最速グループに入る ・防御型で装備も揃えれば固い部類 ・スキル2が防御バフ ・バーストが防御デバフ 組み合わせ ・紅蓮 バースト加速の特性上、味方紅蓮の加速か、対紅蓮での加速に使う事が多い
の炎をキャラクターに与える。↑ 第2間: 第2間 前半では、氷元素試練装置が存在し、炎攻撃で状態が解除されるまで、定期的に敵ユニットに巨大な防御バフをかける。第2間 後半では、炎元素試練装置が存在し、水攻撃で状態が解除されるまで、定期的に敵ユニットに巨大な防御バフをかける。↑ 第
の炎をキャラクターに与える。↑ 第2間: 第2間 前半では、氷元素試練装置が存在し、炎攻撃で状態が解除されるまで、定期的に敵ユニットに巨大な防御バフをかける。第2間 後半では、炎元素試練装置が存在し、水攻撃で状態が解除されるまで、定期的に敵ユニットに巨大な防御バフをかける。↑ 第
デュアルブレイド ムーランの基本攻撃は,目の前にいる敵全員を広範囲の弧を描いて攻撃できる. ムーランが防御バフを持っていない場合,彼女の強攻撃は,30%の防御バフを6秒間続ける. 必殺技 先祖の剣 クールダウン12秒
ブロック) ホシグマ X X シンプルに硬いスタンダードな重装 ニェン X X 【限定】防御バフを撒ける支援型重装 サリア △ 〇 重装だが回復・デバフで重要 ブレミシャイン X
ンチ RL 長所 ・バースト加速では最速グループに入る ・防御型で装備も揃えれば固い部類 ・スキル2が防御バフ ・バーストが防御デバフ 組み合わせ ・紅蓮 バースト加速の特性上、味方紅蓮の加速か、対紅蓮での加速に使う事が多い
連射武器でも攻撃阻止はできるが、バリアは減らせない 後半のバリアについて赤丸を伴う属性バリアとは異なり、属性の縛りはない。最大4枚のバリア(防御バフを4つ)を持ち、ガラスの靴を撃破することで1枚ずつ減らせる(防御バフ1つを消せる)なお、防御バフを消しておかないと直後の赤丸撃破に手
5秒 ジーニーは周囲の敵全員にダメージを400%与えてノックバックする. ジーニーは10秒間25%の防御バフを獲得する[最大スタック:1] ジーニーは10%のアーマー得る. ジーニーは10秒間敵全員をおびき寄せる.
行き、自身のクラススキルとの相乗効果で加速度的に火力が上がっていく。宝具は「自身のHPが少ない程威力が上がるBuster単体攻撃」+「相手の防御バフ解除」。アンメア、鬼の副長と同系統の背水型宝具だが、「憤怒の化身」と「士道の蹂躙」のおかげでHPが高い状態でも十分高威力。Artsが
密かな攻撃性 敵がドナルドダックに攻撃を当てるたびに,彼は10%の確率でエンカウンター終了まで持続する10%の防御バフを得る. 必殺技 攻撃的情熱 クールダウン9秒 ドナルドダックが必殺技を発動する
四象降臨が開催→神石実装という流れになったことが原因とされている。そんな中、2019年5月開催の「決戦!星の古戦場」のボスとして登場。厄介な防御バフに加え水牢デバフと虚脱デバフの付与で回復と奥義ゲージ収集を阻害してくる「アパーム・ナパート」が厄介。古戦場のボスとして登場したので、
ザーグは強攻撃を保持している間,豪炎モードに入り,0.5秒ごとに110%のダメージを与える. 豪炎モード中のザーグは30%の防御バフを得る[最大スタック:1] ザーグが豪炎モードに入ると,毎秒25%の集中力バフを得る[最大スタック:3] こ
動できる. 無敵の正義チャージが切れると,Mr.インクレディブルは全キネティック・チャージを失い,失ったチャージ1つにつき2%の防御バフを得る[最大スタック:10] 特殊アビリティ特殊アビリティは守護者(プレイヤー)のみ使用することができ,虚像(敵)は発動すること
スティッチは強攻撃を使って,通常とメタル化状態を切り替えることができる. スティッチがメタル化状態の間,25%の防御バフと負傷,気絶に対する耐性を得る. 必殺技 超発熱スティッチ クールダウン18秒
必殺技 直撃ダメージ アーマー クリティカルヒット 浄化 一掃 ノックバック 攻撃力 防御バフ クリティカルチャンス 浄化バフ 引き寄せ プッシュバック 攻撃バフ 破壊不能バフ クリティカル
を付与し,10秒間3%の経時的ダメージを毎秒食らわせる[最大スタック:1] 基本攻撃は,10%の確率で味方に10秒間続く20%の防御バフを与える[最大スタック:3] ヴァイオレットのターゲットがショックを食らうと,彼女の基本攻撃は35%の確率で防御バフを与
かないことに気づきました。更に例えばスルトのS3は、絶えずHPが減少していくせいで早くも攻撃バフを失ってしまい、とてももったいないです。次に防御バフを見ていきましょう。実際S3を特化3しても得られる防御バフは35%しかなく、少なくとも大多数の前衛にとってこのボーナスは少し物足りな
らの攻撃デバフは失われる[最大スタック:8]. アースラの拘束力ある契約を受けたキャラクターは必殺技を発動し,アースラは10%の防御バフを得る. この発動は成功しなくても有効になる[最大スタック:6] 必殺技 拘束力ある契約 クール
上の大差が付いているまである。加えて攻撃力もバーサーカークラスや後述パッシブの特性と相まってとんでもなく高く、最高レアの星5サーヴァントでも防御バフ無しだと基本2~3発の攻撃で死ぬ。(=後述のギミックのため、☆5フォーリナー以外はまず1ターン保たない)繰り返すがケルヌンノスの攻撃
ラも相当数いるため、「ソード・オブ・コスモス」を基点としたマグナ編成も誕生した。敵としてのコロッサス・マグナは確定流し*4さえできれば自身に防御バフを付与する「シェルター」が厄介な程度。ソロ討伐を目指す場合、HP30%移行から特殊行動で使ってくる「次元断」が即死級ダメージの単体攻
増。攻撃重視or防御重視」というドシンプルさだが、クラスの特徴とやや合わない防御重視のロイヤルハイネスには天界デバフ無効に加え王子へのバフに防御バフが追加される優秀な特性を与え、クラスの特徴を特化させた攻撃重視のマジェスティックには攻撃バフの上昇値を抑えつつ50%の確率で貫通攻撃
な火力もそうだが、オルタニキの持つ唯一の攻撃強化手段なので、宝具を打つ際は出来るだけ自分の他のカードと組み合わせる事を心掛けたい。さり気なく防御バフも役に立ち、他の防御バフや精霊の狂騒等と組み合わせれば被ダメージをかなり抑えられる。宝具以外の自前のバフを持たないが、素のATKが極
葉通り、回復・バフ・スタン・状態異常・攻撃、と割と節操のなく技を習得する。アイテムが少ない序盤は回復が光り、後半では高火力技や全体攻撃・全体防御バフが光る。毎度おなじみダイヤミサイルは今作でも健在。その代わり全体的に消費が激しいので、キャパセーブなどのキャパ軽減するアクセサリーは
後衛のサポーター。範囲回復にデバフ付き範囲魔法攻撃と何でもこなす。育成アイテムのメモリーピースが入手しにくいのが悩み。限定の水着バージョンは防御バフの他、デコイとなるゴーレムを召喚したりと、守りに特化したサポーターとなっている。アヤネ(CV:芹澤優) 両親は健在だが、ある事情で家
トカット能力。-18されてもまだ30コストを超える重量級ユニットだがそれでも展開が早くなるのは有難い。また、スキル中範囲内の味方に1.3倍の防御バフをかける。通常クーコの防御バフより倍率は低いがあって損は無いのでありがたい。通常スキルは『団扇旋風』20秒間地上に降りて4ブロックと
+HP吸収。大地に弱い。 ボスは前列に狂舞刀妖2体と後列にエンプーサ。 狂舞刀妖が旋風(4回攻撃)で後列をもまとめて壊滅へ追い込むので手早く防御バフや回復をしよう。HPの低い仲間はすぐ沈む可能性があるので編成に注意。先手を取って防御バフをかけられると大分安定するが、相手は結構素早
に特化したセット装備。ただしこの復活効果は一度使うと4分間のクールダウンを要する。クラシファイド版では回復量が増加し、復活能力発動時に強力な防御バフを付与する。さらにソロプレイ時には50%の確率で復活効果のクールダウンを無効にするため、運次第で複数回の復活が可能という反則じみた能
に防御デバフがかかるので、そこで初めて分身で触れればダメージが通る事になる。ただしステージが進むと闇の魔導師も同時に登場。こちらは倒すと敵に防御バフをかけてくる為、放置するか光の魔導師を最後に倒すようなルート取りが要求される。コンプレックス同様、ギミックの厄介さに難易度を全振りし
てしまえば防御力が大幅に下がる。壁の合間に挟まればケージ一本持って行く事もザラ。ただしボス戦以降は雑魚処理と同時に出て来るムラマサが毎ターン防御バフを奈落にかけてくる。逆に倒せば再びデバフがかかるが、毎ターン蘇生されるのでその都度倒す必要がある。ムラマサ自体はワンパンで倒せる程弱
にゴールされている。だったら止めようとしても超短攻撃間隔の防御完全無視の貫通属性の槍による攻撃で、壁が一瞬でやられてしまう。貫通攻撃の特性上防御バフ、回避、攻撃完全ガードといった防御特性のほぼ全部が無効。唯一「スキル発動中死亡しない」特性をもつ本当に一部のユニットのみが受けること
登録日:2019/02/20 Wed 20:33:35更新日:2024/04/04 Thu 10:43:05NEW!所要時間:約 24 分で読めます▽タグ一覧元々のカスレアはトレーディングカードゲーム界に存在するカードのうち高いレアリティに反して著しく価値の低いカードの俗称だが、
XランクのスキルからAランクのスキルに変わっているが、勿論弱体化した訳ではなくチャージ減少の成功率は据え置き*1である。「変化」はシンプルな防御バフだがこれも使い回すことでかなり硬くなり、宝具以外ではまず落とされなくなる。あれ?紙装甲とは?反面、Artsサポートに特化しているため
面は限られてくるだろう、以下に☆5聖龍鱗の神秘グリモアの差異を上げておく。 ・適正スロットが無いため消費BP16とかなり重い部類 ・魔法防御バフが刺さる場面が物理防御バフとくらべて少ない ・魔法攻撃バフを求める黒魔道士はシーフと違い多段攻撃手段がないので、過剰バフをかけても
ターゲットが負傷を受けると,ガストンは15%のクリティカルチャンスを得る. クリティカルヒットはターゲットが負傷している場合に防御バフ1つを一掃する. 必殺技 致命傷 クールダウン9秒 ガストンはターゲットに矢を放
進2スキンは要望により折りたたんでいます。+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる評価性能 ヘイト管理 防御力上昇 味方への防御バフ 【先鋒】【前衛】扱いの被バフ やや特殊な効果を持つ配布重装オペレーターまず防御力上昇、これは単純でわかりやすいが同時に上下
シャイニング (Shining) [闪灵]基本情報 クラス 医療 [医师] 医師 陣営 使徒 レア度 ☆6 性別 女 絵師 龙崎一 (竜崎いち) CV 日本語:清
補助的ではなくメインアタッカーの1人となる。ODゲージ削り能力もヤチヨを上回るので頭割りでのブレイクもしやすい。主人公(フェスVer)開幕の防御バフと、最初の頭割り中にブレイクするための攻撃バフとバースト力が重要なため、護符は「チョコレートレッスン」「三姉妹の日常」で固定。S2は
ブロック) ホシグマ X 〇 シンプルに硬いスタンダードな重装 ニェン X X 【限定】防御バフを撒ける支援型重装 サリア △ 〇 回復できる重装、術デバフが強力 ブレミシャイン X
3 【危機契約の採用実績】 S2 #0 #8#9#10#12 S3 #0 #3 #8#10 S2は自身のブロック数増加や防御バフが強く、ニェンをメインタンクに使うなら特化推奨 S3は範囲内の味方のブロック数を増やし、防御力を上げレジスト付与ができ、 味
自分の周囲の物理、魔法防御力を上げつつ、近くの敵をスタンさせて足止めする。 使用感など(☆1~2まで) 前衛で主に壁役のサポートをこなす。 防御バフでダメージを軽減しつつ、敵の行動をスタンで阻害していく足止め役になる。スキルのスタン時間は短めであるが、UBのスタン時間がかなりの長
火力のやつに突っ込んで火力が死ぬことも。回避方法としては、アナウンスを見たら1、2回の攻撃後に来るのでタゲ役は距離を取って離れておく。来たら防御バフなりをしてギリギリまで近ずいたら円周に沿うように逃げる。そうすれば被害は最小限に済む。足りなければ無敵のあるスキルで避けろ。もしくは
7以降は0.4倍ずつ上昇する。敵攻撃力上昇デバフがついた場合は表の値より上昇する。また、防御力アビリティを取得していたり、アーティファクトで防御バフを得ている場合は減少する。 敵の種類 攻撃の種類 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
近接 スターダストで入手 ・どんどん攻撃バフが貯まる. ・さらに相手が持っているバフの数だけ攻撃バフと防御バフを得る. ムーラン 近接 基本グループで入手 ・必殺技で周囲の敵を一
毎秒,味方のライフを2%回復する. 敵は硬直状態になる[最大スタック:1] 味方は20%の攻撃バフと20%の防御バフを得る[最大スタック:1] 特殊アビリティ特殊アビリティは守護者(プレイヤー)のみ使用することができ,虚像(敵)は発動することが
・アビリティ 魔法防御 各戦闘の開始の時,ベルは仲間全員にエンカウンター終了まで持続する10%の防御バフを与える. 必殺技 いやしの花 クールダウン15秒 味方全員が1秒ごとに4秒間,
ている間,仲間全員が5%の攻撃バフを得る[最大スタック:3]. 不屈の精神チャージが発動している場合,他の味方は全員10%増加の防御バフを得る[最大スタック:3] 特殊アビリティ特殊アビリティは守護者(プレイヤー)のみ使用することができ,虚像(敵)は発動することが
する、即死を回避できるパッシブがある 火力職・ルー 設置物などのヒット数が多いスキルでの総合火力,バリアを張るスキルがある 火力兼防御バフ職・ユエ 一部スキルで敵を倒すとスキルのCTが下がったり一部スキルで防御力を落とせるパッシブなどがある、火力職兼デバフ職・