メモ帳 - 科学の基礎研究
電流が流れる理屈について考えて見た。先ずsとnの速度の違いからnが最初に流れる。回転速度=内部圧力=回転方向より90°外部方向引力。線速度=進行方向への圧力=進行方向より90度方向引力。回転速度内部方向に向かう力、線速度外部方向に向かう力。圧力=同相に対する引力=異相に対する斥力
電流が流れる理屈について考えて見た。先ずsとnの速度の違いからnが最初に流れる。回転速度=内部圧力=回転方向より90°外部方向引力。線速度=進行方向への圧力=進行方向より90度方向引力。回転速度内部方向に向かう力、線速度外部方向に向かう力。圧力=同相に対する引力=異相に対する斥力
イン友情超強毒拡散弾1616方向に強力な毒拡散弾を3発ずつ乱れ打ちサブ友情ツインダンクレーザーEL2本の属性特大レーザー攻撃を触れたキャラの進行方向に発射SS悲鳴、悲涙、悲憤を伴う悲劇的結末最初にふれた敵を乱打し、眠らせる『さあ!我が悲しみの物語に、拍手喝采を!』CV:一ノ瀬雅彦
端的には基本スタンスにおける着地方向を反転させた概念となります。「反転させる」という、その考え方の前提となるのは、コンボの切り返し(コンボの進行方向を180°逆にする)にありますが、切り返さない場合においても、トランジションの変化が発生するため、動作分析において重要な概念
保などに有用であるが、不活性エリアは不可解な点が多く、進入は非常に危険である。活性エリアあなたがこの階層に入る時、あなたは必ず活性エリアの、進行方向とは逆の端に、進行方向を向いた状態で出現する(そのため、そのまま立ち止まっていれば不活性エリアに入ってしまう)。活性エリアに入った屋
急停止する。じょこうAorY(USDXのみ)ゆっくり走る。慎重に移動したい場合に使用するとよい。Wheel-sdx-1.pngターン←or→進行方向と逆の方向に十字ボタンを入力すると、進行方向を変更できる。ターンジャンプ連続で『ターン』(USDXのみ)ダッシュ中にターンしてジャン
当たると消える白色の呪文を放つ。ソーサラーファイヤーエレメントに変化する赤色の呪文を放つ。ファイヤーエレメント赤色の呪文が壁に突き当たるか、進行方向に対し右または左の壁が切れる場所に到達した時、通路を塞ぐ炎に変化したもの。ギルは通常は炎に接触するとミスになるが、通過が可能になるア
独特の動きをする。ミニマップを見てみると分かりやすい。・ジャンプポイント、ハイジャンプ及びハイジャンプフェザーを使用し着地した瞬間、高確率で進行方向とは逆に移動する。COMチアモのメインスキル及びメインアビリティも該当するため、この影響を受ける。・ワープ装置は、COMが自発的に使
ースアノマリーに非常に接近している大気障害発生 原因 惑星の地表に非常に接近している惑星に接近 原因 惑星内に居るかつ進行方向が宇宙空間でない大型船が接近 原因 貨物船の付近にいる、または進行方向に貨物船が飛行している危険な軌道 原因
波(body wave)という。P波[]Primary wave (第一波)または Compressional wave (疎密波)という。進行方向に平行に振動する弾性波。固体・液体・気体を伝わる。速度は岩盤中で5~7km/秒、地震発生時最初に到達する地震波で、初期微動を起こす。
ーンは2種類の波からなる(右図参照)。一つは稜線が船体からハの字型に広がる波(AB、AD)であり、多数が集まって航跡線を成す。もう一つは船の進行方向ACと直交する波(BCD)である。これらはそれぞれ「縦波」「横波」と呼ばれることがあるが、一般的な意味での縦波と横波とは異なる。縦波
な曲がることを禁止する標識や、信号機の矢印マークがある場合もある。2駐車している車があれば探してください。駐車している車は、道路の脇を通って進行方向を示していることが多い。行きたい方向の交通の流れや駐車車両を探そう。そうすれば、少なくとも目的地に向かって進めることがわかる。次に、
わかったら、落ち着いてハンドルをまっすぐに戻す。 コーナーの場合は、横滑りしている方向に少し向きを変える。 そうすることで、車輪と車両の進行方向が一致し、タイヤが再び回転を始めてグリップを生み出すことができる。タイヤが再び回転し始めるように、車輪を車両の進行方向と同じ方向に向
しディーゼル車の普及や電化の進展により、勾配に強い車両が増えるとスイッチバックは急速に廃れていった。☆形態通過不可能形すべての列車が停車し、進行方向の転換を必要とするタイプ。イメージとしてはZの字状に勾配を登っていくもの。その駅に停車しない優等列車も停車する必要があるため、速達性
3:19:祥鳳@2-448:やったずい!23:19:龍鳳改@2-829:ぉぅ艦隊戦 VS. B.北方増援部隊主力[]23:20:観測妖精:「進行方向に敵影多数!これは…。」23:20:観測妖精:「ツ級だ!新型だ!!」23:20:GM@2-77:B.北方増援部隊主力と艦隊戦です!2
どを飛び越えたり、蟻地獄を飛び越える際に利用する。パックマンが助走をつけて踏み切ると高くジャンプすることができる。ジャンプ台を踏み切った後、進行方向の移動ボタンを連打するほど落下速度が弱まって飛距離を延びるためより遠くまで飛ぶことができる。反対に進行方向とは逆の移動ボタンを連打し
ば手榴弾を使うのがオススメ。口元を抑えてるのにもかかわらず誤飲してくれる。3回目の攻撃は直進か右に進むかがランダムで決定されるのだが、この時進行方向によって3回目と5回目の攻撃パターンが若干変化する。進行方向が直進の場合は3,5回目で2回目同様ドロップキックの攻撃パターンとなり、
Lボタン(トリガー)を同時入力しながら行う(右旋回は逆入力)。ドリフトターン(X、for GBA、GX、ファルコン伝説、Climax)機体を進行方向に滑らせながら方向転換を行い、急旋回させるターン。加速設定向きで、ドリフト中は速度も上がる。スライドターンより操作が難しいが、ブース
れていて、徘徊者はその地点を確認しに移動し始めている事になる。また音探知の仕様は音が鳴り始めた場所に徘徊者は向かう、途中で爆竹が鳴ると爆竹へ進行方向を変え、その間は走る音も探知されない(泣き声の主のみ走る音は聞かれる、歩く音が聞かれなくなる)となっている。不用心に闇の中を走るのは
イング」)の2種類があります。横滑り時の車の反応は予測できないかもしれませんが、どんな状況でも解決方法は同じです。ペダルから足を離し、車輪を進行方向に向け、十分なトラクションが回復してコントロールができるようになるまで、クルマを自然に減速させます。方法1後輪の横滑りを修正する後輪
屈折率(くっせつりつ、refractive index)とは、直進する波(光線など)が異なる媒質の境界で進行方向の角度を変える割合のこと。スネルの法則により光線の角度と対応づけられている。真空を1.0とした物質固有の値を絶対屈折率といい、2つの物質の絶対屈折率の比を相対屈折率とい
モグラフィ対応ビデオカメラ、コンピュータ、無線機(組み込まれていたのは八重洲無線FT-707S)、および信号操作装置(シグナルコントロール:進行方向の信号を直前の色に関係なく青に変えられる)などの操作盤を搭載している。また車内後部にもコンピュータ、無線機、プリンター等が搭載されて
モグラフィ対応ビデオカメラ、コンピュータ、無線機(組み込まれていたのは八重洲無線FT-707S)、および信号操作装置(シグナルコントロール:進行方向の信号を直前の色に関係なく青に変えられる)などの操作盤を搭載している。また車内後部にもコンピュータ、無線機、プリンター等が搭載されて
通常攻撃を長押しすると蓮歩飛天を発動できる。 スタミナを消費しながら前方に向かって空中移動する。方向キーを使用すると、蓮歩飛天の発動中の進行方向を調整できる。 細雲弄巧 滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ターゲットに与
は極めて高いものとなります。当然重量4以上の敵については考えないものとしてください。もし適切な位置の高台に減速オペレーターと組み合わせて敵の進行方向と逆に敵を引っ張れば、永久的なコントロール実現することも可能です。危機契約#5ではライン攻略組がこの地形を利用してブレードヘルム見習
シーソー射出シート <セルカー>が敵ユニットにぶつかった時、 対象を<セルカー>の進行方向にかなりの力で突き飛ばす シーソーのシート。 噂だとドームが裂けた原因はこのシートらしい。 ただの噂だけどね!
と、とても硬い。が、ブレイク耐性が無いため割と簡単に壊せる。カーネルカオス中は伏兵が壊してしまうので自陣に配置しよう。使用すると移動する際に進行方向の端にしか行けなくなるバグが発生する。ダークドリル「オノレノハカイショウドウヲミタスヤミノドリルナリ!」ダメージ100のドリルアーム
ンスを保つバスの左右どちらかを向く。T字型になるように、足を1フィート以上離す。バスの前方に近い方の足のつま先をその方向に向ける。後ろの足は進行方向に対して垂直に保つ。足と脚を活動的に保つ。つま先と足の甲に体重をかけて立ち、必要であればすぐに行動に移せるようにしておく。かかとを床
の横に存在する。エリアを攻略しブレイクゾーンに到達する度に、徐々に近づいてくるFINALの存在を嫌でも意識させられる事だろう。最終エリアのみ進行方向が90度曲がって、背後にFINAL STAGEの麓を映すロケーションとなる。スタート直後のエリアアームバイクバイクと名がついているが
を突っ張って体を空中に維持し、そのまま前に進んでいく。元々はこのスパイダーウォーク単体で筋肉番付内の1コーナーとして放送されており、90度に進行方向が曲がるクランクコーナーや、途中でアクリル板の間が広がったり狭くなったりといったエリアが存在していた。SASUKE導入当初は2ndS
ルンCV:木下浩之痩身で長身の体格をした寡黙な男性スナイパー。狙撃の腕前もキャンティと同様に高い。少し片言気味なことに加え、他の車と異なって進行方向とは反対向きに停められた車*8を見て「日本人の車の停め方は不思議」と評していたので、外国にルーツがあるのかもしれない。滅多に感情を表
にぶつかると、セルカーは退場するよ。どうやら発進させ前によく考える必要があるみたいだね。[スチュワード] 障害物を回避するために、セルカーの進行方向を変える方法があるみたいだ。付属の説明書を見てみよう……[カーディ] スチュワードくん、そんなの簡単だよ
る。なお、フィクションにおいてはよく無視されるが、彗星の特徴的な「尾」は上述の通り彗星の物質が太陽風に吹き飛ばされて作られるものなので彗星の進行方向とは関係ない。常に太陽とは反対方向にできるものなのである。流星や隕石は大気の摩擦で、進行方向の反対側に尾ができるが、このへん、流星や
見た目は炭水車。1期では車両の両側の壁に向く形でコンソールと席が配置されていたが、大改装後は内部レイアウトが大きく見直され、運行・戦闘指揮は進行方向前側の壁に向く形で、レーダーは進行方向右側の壁に向く形で配置されており、隊長席は全体を見渡す高い場所に、通信は隊長席のそばに配置され
を担う移動広告車、競走馬などの馬を運ぶ馬運車、移動検診車、キャンピングカーもバスが使われる事がある。座席固定シートリクライニングしない座席。進行方向に対して前向きに座る。背もたれが低く、幅も狭い。近距離を走る路線バスや送迎バス、下級グレードのマイクロバスに多い。ハイバックシート固
変わることのない迷路。途中からルートが2通りから3通りに。ファイナルで一番簡単だが、初代攻略者含めた3人はここで爆死した。ナンチャンローラー進行方向に向かっていく6枚の円盤を、3つある休憩所を渡りながら突破する。ローラーの間隔は不均一な上、2つ目から3つ目の休憩所は大きく離れてお
は「サーキット」に当たる部分を「未来回路」と表現しているため、口上にある「サーキット(circuit)」は電子回路の意味だろう。また、当初は進行方向に現れたゲートに決闘者も一緒に飛び込む演出があった。進行方向に現れたゲートに、決闘者とモンスター達が飛び込む。飛び込んだ先の謎空間で
します目次●直進行軍ちょくしんこうぐん第一話で行われた、記念すべき名物第一号。地面に立てた日本刀を倒し、倒れた方向にただひたすらに直進する。進行方向にいかなる障害物があっても止まったり曲がることは許されず、乗り越えたり破壊して進まなくてはならない*1(民家があれば例え葬式の最中で
が嘘のよう。なお、ダメージ効率は(ry -- 名無しさん (2014-06-15 03:35:17) 走りより速いスピアの移動方法 1.進行方向にステップ 2.ステップ中に進行方向と逆に左スティックを倒す 3.そのままバックフリップ 4.1に戻る -- 名無しさん (20
重なって透明で隠されている為、スコークスが残り1体しかいないと危険を避けて見逃しやすい。3つ目は後半、スイーピー群が上から下へ、小さい密度で進行方向に飛んでいる場所にあるが、その進行方向に逆らってスイーピーを踏み台にすると、ボーナスバレルが見つかる。しかしこれはバナナといったヒン
P:25187攻撃力:40074スピード:271,33アビリティ反バリア/反ワープ/友情×2ゲージ:なしメイン友情回復弾回復弾を触れた味方の進行方向に発射サブ友情分身弾属性分身弾で近くの敵を攻撃SS絆の信託狙った方向に、3本の毒の波動砲を放つ。「私達の愛する世界よ 目覚めなさい」
、ただ普通に避けようとするのでは巻き込まれてしまう可能性が高い。かなり初見殺し色の強い攻撃なため、訳も分からず一気に削られがちだが、こちらも進行方向に避け続ければ回避可能。しかし進行方向に向かって第二波、第三波が飛んでくる可能性も非常に高い。実は急な切り返しに弱く、こいつを飛び越
ラシュート・バルブはデフレーション・ポート、リップ・ラインはデフレーション・ポート・ラインとも呼ばれる。上げ下げで方向をコントロール気球には進行方向を制御する直接的な方法はない。しかし、通常、風は何層にも重なっていて、さまざまな方向に吹いています。気球を上げ下げして異なる横風を受
[ノイルホーン] 自分のせいで、って……明は村を守るために亡くなったんだろ?[滝居未来] ううん、違うよ。獣災の進行方向は村じゃなかったし、明兄さんが見つかった場所は村から離れた、鉱床近くの場所だったから。[滝居未来] 明兄さんは獣災にしても異常なくら
足を組まないように注意。着地がずれてこぼれる恐れがある。ウィップ中は腕を使ってスピンをアシストする。足がデッキから離れると同時に、ハンドルを進行方向に少し傾け、腕を上下に「ポンピング」する。そして、振り返し始めたら反対方向に傾ける。こうするとデッキの回転が速くなる。腕の動きは微妙
ームプレイを妨害する。ドロー2、ワイルドドロー4、ワイルドカードの他に、リバースカードと スキップカードがあります。リバースカードはゲームの進行方向を逆にし、スキップカード は次のプレイヤーの手番をスキップします。手番を飛ばしたり、ゲームの進行方向を逆にすることで、次のプレイヤー
かしこれだけならまだ良い。深淵を舞う者はその移動途中で冒険者がX座標±3またはY座標±3の範囲に入るや否や減速してこちらに軸を合わせ、直後に進行方向を90度変えて突っ込んでくる。……と言われても実際にこのゲームをプレイしたことがない読者には意味が分からないと思うので、参考図をご覧
A. 進行方向とは、その物体の動いていく方向を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E6%96%B9%E5%90%91
ては、こちらをお読みください。知っておくべきこと駐車したい場所から3本目の線まで前進する。できるだけ駐車スペースの方向にハンドルを切る。車の進行方向を肩越しに見ながら、ゆっくりとバックして駐車スペースに入ります。1駐車しやすい場所を探します。他のクルマに挟まれていない場所を探しま
はループ線になっており、折り返す時にはループを通って編成丸ごと方向転換する方式だったため運転台はパンタグラフのある車両にのみ設置され、ドアも進行方向右側*2にのみ設置されている*3。前面部の造形は前後で同じ。シュトゥットガルトは丘陵地帯の都市であり勾配や急カーブも多かったことから
ネック。臥王流にも同名にしてほぼ同性能の技が存在しており、二虎流では最も古い技法の一つと言える。絡がらみ相手の攻撃を受け止めるようにして力の進行方向を変えることで、打撃力をそのまま押し返し相手の関節を破壊するカウンター技。流刃りゅうじん側面から力を加えることで、打撃の軌道をずらす