敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
00 30.0 1.0 1 0.5 - 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
00 30.0 1.0 1 0.5 - 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
に耐性 攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。 登場時は【待機状態】で、攻撃しない。 HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行 【臨戦態勢】 移動速度が500%上昇。 毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。 毎秒、半径2.5
00 30.0 1.0 1 0.5 - 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
- 分類:サルカズ 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
に耐性 攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。 搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。 HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。 【臨戦態勢】 移動速度が500%上昇。 毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。 毎秒、半径2.5マス
d Crest (兜飾りの紋章) • Battle Tonic (戦の気つけ薬)この気つけ薬はキャプテンが Battle-readied (臨戦態勢) に入るように精神を活気づけるExpert Battle Tonic-iconExpert Battle Tonic職人の戦の気つ
- 分類:サルカズ 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
100 30 1 1 0.5 - 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
pert Battle Tonic-icon.pngExpert Battle Tonic職人の戦の気つけ薬Battle-readied (臨戦態勢) に入りますArtisan Battle Tonic熟練の戦の気つけ薬Battle-readied (臨戦態勢) に入ります-10
まともに相手してられっか、クソ骸骨」【1人目】紫の涙のページ(防御体勢)液化肉体(掃除屋)、あなたの盾(ウォルター)、2段蹴り(ディーノ)、臨戦(小夜)【2~5人目】ミリネ+ハナ協会モブ3人液化肉体(掃除屋)、臨戦(小夜)&指令通覧(遂行者)を積める限界まで適当に【デッキ】(5人
スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)Fixedpassive.png臨戦無退感情レベルが上昇するたびに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、
属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200% 出現数 2 出現数 0
.G.Oで弱った奴を一人落とす。<編成サンプル1(他の星1段目クリア)>使用する階は、下層4層のどこでも可。【1人目】ユジンのページ黒雲道、臨戦(小夜) 体力回収(ライラ)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)懸命の死闘*3 踏み躙る*2 鋭い刃先*3 殺主*1【2人目】キムサッ
00 30.0 1.0 1 0.5 - 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の
門へ。私たちとしても確証が欲しいのです。他のお二人も一緒に。[大臣と数体の甲冑と剣で武装した兵士が隊員らに接近する。ベータが火器に手をかけて臨戦態勢を取るが、アルファはそれを制止し、輪の中に一緒に入ることを指示する][隊員らが輪の中に進入すると映像が乱れる。その後、隊員らは転送に
じゃあただの劣化空戦じゃね?」と思うなかれ、カードの中には空戦持ちユニットをターゲットにするものが存在するため、対策として選択肢に入るのだ。臨戦場に出てから速攻で攻撃できる。ただし最初の1回のみであり、以降は他に能力を持たない限りはバニラも同然となる。俊敏/鈍足俊敏は攻撃を行うま
50.0 2.5 2 0.4 - 分類:サルカズ 参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない
スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)Fixedpassive.png臨戦無退感情レベルが上昇するたびに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、
500 250 50 2.5 2 0.4 - 参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない
の他の狙撃兵」と表示[26]。注釈↑ 航空機の数は「機」を用いる。↑ 「雷撃機」は正確には「Torpedo Bomber」であるが、戦場での臨戦態勢下で口語体表現でのスラング用法・省略用法として単に「Torpedo」と呼ぶことはしばしばある。↑ 艦隊司令長官を対面して呼ぶ際は通常
昇で体力が回復する「安如泰山」や混乱抵抗値の回復する「安不忘危」を持っているため想像以上にタフ。その上ロウェルは感情レベルが上昇した幕の間「臨戦無退」でパワー・忍耐を獲得し、全ダイスの威力が+1される。速攻するなら多少の一方攻撃は確保して多めに集中攻撃するしかない。申し訳ないです
登録日:2021/04/20 Tue 18:33:00更新日:2024/05/27 Mon 10:41:10NEW!所要時間:約 79 分で読めます▽タグ一覧黄金の航路ヒーロー列伝No.74ゴールドシップとは、日本の元競走馬、種牡馬。データ生誕:2009年3月6日父:ステイゴール
じゃないですし・・・」20:57:大和@746:「人間、適度に気を抜くのも大切ですから。ええ」20:58:赤城@539:(割りと日常生活から臨戦態勢の人)20:58:伊19@NPC:「うーん、隙だらけで楽しかったの」20:58:大和@746:「まぁ、常に臨戦態勢の訓練、と思えば無
追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可)臨戦無退Emotion.png感情レベルが上昇するたびにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%BF%8D%E8%80%90.p
は固定だが、あらゆる属性、効果を持ったページが揃っており、またそのどれもが強力。守備ダイスが少なめである点には注意が必要か。「黒い沈黙」は「臨戦」と同じ効果に加え、3回目に使用したバトルページのダイス威力ダイスの値 ±Xを増加させる効果がある。確実にマッチ勝利したい「デュランダル
Blow (必殺の一撃) または Pressing Attack (全力攻撃) はあなたの戦いを歴戦状態にしますBattle-Readied臨戦態勢10 秒戦いの雄叫びの使用は臨戦態勢に入りますDefending-icon.pngDefending防御10 秒+xx アーマー値特
Blow (必殺の一撃) または Pressing Attack (全力攻撃) はあなたの戦いを歴戦状態にしますBattle-Readied臨戦態勢10 秒戦いの雄叫びの使用は臨戦態勢に入りますDefending-icon.pngDefending防御10 秒+xx アーマー値特
erable.png×1.5×1PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png臨戦舞台開始時、ページを2枚余分に引く黒雲道斬撃威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、
上@3-1243:「でもイタズラが少々過ぎてませんかね?」輸送部隊の被害報告うけつつミナに小声20:39:大鳳@3-365:「(無言で応じ、臨戦態勢に)」20:40:飛龍@3-1369:「(元から構えてる)」20:40:????@NPC:「ン、ナンダ、イタズラガイイカ?」20:4
攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 登場時は【待機】状態にあり、攻撃を行わない HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行 【臨戦態勢】 移動速度が500%上昇、毎秒最大HPの4%分のダメージを受ける 毎秒、半径2.5マス以内の
いることに気づいたのか潮@2-1425:巻きましょう巻きましょう飛龍@2-1082:「ご挨拶ってやつかい。全く、丁寧にどうも」 回避しながら臨戦態勢に入る提督@425:更に距離を詰めてきています提督@425:明らかに、狙いは貨物でしょう瑞鶴@2-1219:「浮いてきた奴は片っ端か
:敵艦隊:旗艦 軽母ヌ級flagship提督@3-78:軽母ヌ級 駆逐ハ級elite 駆逐ロ級 駆逐ロ級提督@3-78:うむ・・・敵も着々と臨戦態勢を整える榛名@2-1617:「flagshipの相手は初めてですが…負けるわけにはいきません!各自、臨戦態勢に入って!」綾乃:「・・
も低レベルの上位互換ではなく、火力増加の引き換えに隙が大きくなったり必要なゲージが増えたりすることがある。共通狩技は「絶対回避」「絶対回避【臨戦】」が攻守面どちらでも強力で、他の共通狩技の中では人気が高い。どちらも長い無敵時間&移動距離のきりもみ回転回避を行う狩技で、【臨戦】は回
3と素晴らしく高水準に纏まった。唯一の欠点は紫20の下は白10と不安程な切れ味。ランスの狩技は優秀なものが多い為、一つしかないなら絶対回避【臨戦】に注ぎ込むのは勿体無い。逆にストライカーにして保険として3つ目の狩技にするのはあり。また鎧裂防具との相性は抜群でお互いの長所短所が噛み
職業柄そこらへんめんどくさいのな)鳳翔@1372:「ということで、ル級さん?と言ったかしら?どういう経緯でここに来たの?」長門@1371:(臨戦態勢)提督@127:ル級(そうですよ!こっちは一応艦娘の適役なんで!)敷波@1375:「挨拶っていっても、長門なんかやる気満々だよ!?」
(ミョ) 連帯(工房フィクサー)縦斬り*3 横斬り*3 気合い*2 突進*1【2人目】ニコライのページ体力回収(ライラ)、安不忘危(メイ)、臨戦(小夜)、高難度の曲芸(エマ)草食み*3 エネルギー強打*2 堅固な守り*1 集中*3【3人目】マキシムのページ体力回収(ライラ)、安不
でのページに限定)>使用する階は、技術科学の階(金属の響き)か芸術の階(笑い粉)を想定【1人目】オスカーのページ連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3【2人目】オルガのページ連帯(工房所属フィクサー)、こんな時こそ!
模範スキルLv説明Battle-shout-icon.pngBattle-shout戦いの雄叫び1あなたの恐ろしい叫びは敵の心に恐怖を与え、臨戦態勢に入りますDefensive Strike守備的な攻撃1守りながらも攻撃をすることができます。攻撃が成功しても軽いダメージしか与えら
of NeedPrepare for Battle (戦いの準備)レベル: 50キャプテン士気の一部を犠牲にして敵を倒すのと同じ効果を得て、臨戦態勢に入ります討伐反応持続時間: 8 秒臨戦態勢持続時間: 10 秒待機時間: 5 分価格: 250 特に記載のない限り、コミュニティ
属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%、 通常攻撃で2体を対象として攻撃力の100%の遠距離術ダメージを与える
しい。<編成サンプル>使用する階は技術科学の階(打撃特化)か芸術の階(回復特化)を想定。【1人目】ユジンのページ連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)危機克服*3、幽かな記憶*3、終わりなき戦い*3【2人目】オスカーのページ連帯(工房所属フィクサー)、
ート2.8より登場した、レアリティは「エピック」のハイブリッド哺乳類。 その姿はデカいハダカデバネズミを彷彿とさせる。 「猛攻」「グループ臨戦態勢」で攻撃力・クリティカル(+シールド)を上げて、「引き裂き攻撃」で噛み砕く戦法を用いて戦う。 先述したように「グループ臨戦態勢」でシ
8番。タッチ! カービィ今作では攻撃時以外に口が描画されていない。星のカービィ Wii、星のカービィ Wii デラックス今作では、上にいても臨戦態勢にならず、攻撃時にそのまま恐ろしい顔つきになる。また、コピー能力「ニードル」に「チックもどき」という技が追加された。星のカービィ ト
tLead by Example (模範)レベル: 1キャプテン戦略スキル射程: 20m抵抗: 声あなたの恐ろしい叫びは敵の心に恐怖を与え、臨戦態勢に入りますxx - xx 光ダメージ臨戦態勢持続時間: 10 秒待機時間: 20 秒価格: 1 レベル気力コスト152637485
、なるべくダイス数が多いバトルページに効果を載せてやりたい。黒い沈黙には遠距離ページもあるため上手に順番を調整しよう。後半の効果は…小夜の「臨戦」を帰属したことがある人ならその強さをよく分かっているだろう。「臨戦」を持つコアページはどうやっても3枚しか手に入らないのも追い風。帰属
攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 登場時は【待機】状態にあり、攻撃を行わない HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行 【臨戦態勢】 移動速度が500%上昇、毎秒最大HPの4%分のダメージを受ける 毎秒、半径2.5マス以内の
属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%、 通常攻撃で2体を対象として攻撃力の100%の遠距離術ダメージを与える
assive速度%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1臨戦舞台開始時、ページを2枚余分に引くFixedpassive.png黒雲道斬撃威力ダイスの値 ±X +1鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、
」を装着させたい。<編成サンプル>歴史(エース強化)、技術科学(打撃特化)、芸術(回復特化)を想定。【1人目】ユジンのページ楔(オスカー)、臨戦(小夜)、体力回収(ライラ)人形の盾*3 閃光の槍*3 裁断*3【2~4人目】エマのページ人形の骨(人形2)、脳震(人形2)、体力回収(
属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%