アメリカ軍 - Company of Heroes 2 wiki
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:A 2v2評価:C 3v
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:A 2v2評価:C 3v
ライブ最大5人までの協力パーティを組んで同じ楽曲を同時にプレーし、それぞれが獲得したスコアの合計でクリアランクが決まる。部屋は現在のバンドの総合力*1をもとに入ることのできるルームに制限がかかっており、「だれでも(制限なし)」「レギュラー」「ベテラン」「マスター」「グランド」の順
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:S 2v2評価:S 3v
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:A 2v2評価:B 3v
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:S 2v2評価:S 3v
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:S 2v2評価:S 3v
pの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:A 2v2評価:A 3v
に向く。「戦神」は威力が他の追随を許さないが、価格も強化費も高い。・♀用3タイプ間のバランスは、標準型と防御型は比較的扱いやすいが、攻撃型は総合力が低くカード対決では不利になる、不殺でオーバーキルしやすくなるなどやや玄人向き。ハムスタアがよく育っていれば補える程度ではある。強化値
らずでソロクリア出来るともされる。バッカスや花婿クリフといった特徴的なタレントを有するディフェンダー以外のディフェンダーを食いかねない異常な総合力の高さであり、今日もどこかで番長が酷使されている。ラッシュ火力こそ低いがそれでもなお起用されていた恒常☆5エースディフェンダーのユーイ
画像 武器名 属性 ☆6覚醒総合力 評価 ダークエンジェルボウ 火 1140 9.5/10点 シュヴァルツヴァルト 火 1123 5.5/10点
ncle Kingdom」の門番として登場し、次作の20 tricoroから24 SINOBUZまで九段Finalを務めていた。色々な意味で総合力を試される曲・譜面。鍵盤とスクラッチがかなり多く降ってくる。ただしずっと高密度が降ってくるのではなく所々に休憩が入るため、回復できると
ので、難易度が格段に増します。マルチ出撃は、ソロクエストよりも獲得報酬が優遇されています。 マルチに出撃させたいキャラクター、搭乗員の設定は総合力のとなりにあるボタンで設定しましょう。 総合力が一種の強さの目安になっていますが、高ければ高いほど良いとは一概には言えません。 左にあ
の生徒会長の指名により新任の生徒会長に任命され、蒼や他のメンバーと共に魔法生徒会大戦に挑む。火属性の魔法の使い手であり、1年生ながらこれまた総合力はトップクラス。○アイリス・ラインフェルトCV:小鳥居夕花身長:161cm3サイズ:80(C)/54/84国籍:スウェーデン所属:国立
うと打撃力中心のチーム。その一方投手陣は打たせて取るタイプなのでこの辺の噛み合いが悪い。犬なのに。エレファンツほどではないがプレイヤー自身の総合力が問われるため中級者~上級者向けチーム。シャークス滅茶苦茶強い4人の選手と烏合の衆を集めた、少数精鋭のチーム。野球は9人でやるものなの
のイベントでは度々ボスとして登場する他、2018年2月にはイベント「策謀渦巻く宇宙」に併せて遂に地獄王ゴードンで自軍ユニットとして実装。初の総合力4万越え*6というその驚異的な性能から猛威を振るうこととなった。ちなみに、バレンタインガシャなどの女性キャラオンリーガシャには当然のよ
また、他ステータスも駆逐艦とは思えない程に凄まじい高さを誇り、最早重巡クラス並みのスペックを持ちつつも駆逐艦としても最高水準という、隙のない総合力を持つ。あまりに強すぎたせいか2021年秋イベントでは電探を外した駆逐ナ級Ⅱe(量産型)という調整個体が出てくるようになった。なお現在
るのはややナンセンス。どこまでいってもある種の運ゲーになるがその気になれば転倒ハメで安定して狩れるベルガザスと、運の絡む余地が少ない分純粋な総合力を求められ転倒ハメにもそれなりの運を要求されるアバーシ、どちらがより強いと感じるかは個人の好みの範疇といっていいだろう。ちなみにどちら
見限り、マスターナイトとなったリーフに勇者の斧を回すというケースも珍しくない。まあリーフの方は斧を持つ必要性が薄いのでヨハヨハに使わせた方が総合力的には良い。敢えて親世代を死亡させるなどして全員の子供を代替ユニットである平民キャラにしてシナリオ後半を攻略するという縛りプレイ、通称
ン(2、LINE)グレードBのバロン。「ガリ三兄弟」の末弟ポジションで、MF2マニアにおける二つ名は「神の牙」。レベル制では同ランク内1位の総合力と高い命中・かしこさを持ち、全距離に搭載されたかしこさ技と素早い動きででこちらを苦しめる、グレードB屈指の強敵。重量級の場合は雷撃系統
オススメの育成法をまとめます。ダンジョン攻略を主体とし、PVPに必要なステータスは考慮しません。無課金プレイヤーでも準えられるよう、総合力10万程度を目標にした場合の育成法です。育成についてプレイヤーの総合力は基本的には下記で上げていくことになります。・レベル・装備(天書や精霊を
天聖剣バルビューダの評価とステータス 総合評価 0.0/10 点 天聖剣バルビューダの評価 装備の詳細と評価 ・総合力が最も高くなる大剣なのでステータスはかなり優秀。 ・必殺技の発生が非常に遅く使用すると実ダメージ効率が落ちる場合もある。瞬間的に大きなダ
高度なコンビネーションプレイである。更に一休を交えた3人QBの「黄金飛翔龍(ゴールデン・ドラゴンフライ)」という派生フォーメーションもある。総合力では作中でもトップクラスであり、日本チーム選抜の際には進が真っ先に名前を挙げた。しかしアメフトという専門職の集まるスポーツのせいか、全
17) 高校の野球部でBP40とか… -- 名無しさん (2014-10-31 19:09:57) キャッチ力(嗅覚と握力?)が最高でも総合力は鷹や一休のが遥かに上ってのは明確だしな -- 名無しさん (2014-11-06 00:07:15) プレイスタイルや必殺技につ
ゴールに繋げられるかで、試合の勝敗は決まると言っていい。というより翼に頼りすぎると他が育たなくなるので、実のところできるだけ翼を温存した方が総合力の向上につながる。もっともこれはこれで自主的に半縛りプレイをやることになってしまうので、翼などの強力な選手でごり押しするかチームの総合
力の評価 コスト=生産コスト、補充コストの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、射程を含む評価 生産=生産可能タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力を加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)命中率=武器命中率×targ
いるため、かつては互角に近かった日本の選手たちとは歴然とした差が生まれているし、世界的に見ても単独で部分的にでも翼を上回る選手は少なく、当然総合力で翼を上回る選手はほぼ居ない。仮にいたとしても、その試合のうちに必殺技は盗まれ、得意なプレーはその上を行かれ、試合終了までには「翼はそ
清和源氏武士 源氏の名を冠したIDが集まったチーム。軍の中では突出した強さ(総合力)と各種知識を有し、どの軍閥よりも強いと評される。2014年、源 経基(現・KAGETORA)によって作られた。2015年に源 頼光を、2016年に源 義家(sousou、のぶにゃん)、源 頼朝、源
画像 武器名 属性 ☆6覚醒総合力 評価 極楽鳥の重翼刃 火 1202 8.5/10点 ダークエンジェ
A. 総合馬術とは、馬術競技の一つであり、馬術の総合力を競う競技です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%8F%E5%90%88%E9%A6%AC%E8%A1%93
追加効果 ・自身に[リミブレⅡ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1090 HP 魔攻 1276 命中 1132 BP 14 精神 603
デバフが掛かっている時、威力+100 ・与えたダメージの100%回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1007 HP 魔攻 1233 命中 1052 BP 17 精神 582
5】 追加効果 ・自身に[集中Ⅱ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1186 HP 魔攻 1561 命中 1189 BP 16 精神 686
・対象の魔防を50%無視 ・自身に[早口Ⅱ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1072 HP 魔攻 1233 命中 1093 BP 14 精神 619
追加効果 ・・植物/死霊族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:960 HP 魔攻 1178 命中 1010 BP 13 精神 543
追加効果 ・魔攻上昇中、威力+150 ・魔攻上昇を解除 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1090 HP 魔攻 1276 命中 1132 BP 14 精神 603
し、威力+消費したBP×5 ・戦闘開始時、30秒使用不可 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1154 HP 魔攻 1433 命中 1126 BP 13 精神 673
】 追加効果 ・自身に[レビテト]【90秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1093 HP 魔攻 1276 命中 1232 BP 14 精神 619
追加効果 ・土属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:984 HP 魔攻 1156 命中 1108 BP 13 精神 543
効果 ・HP50%以下で発動時、威力+対象数×10 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1051 HP 魔攻 1239 命中 1082 BP 12 精神 625
追加効果 ・水属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1022 HP 魔攻 1178 命中 1045 BP 12 精神 582
追加効果 ・自身に[マジックバリア]【【90秒】】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1086 HP 魔攻 1433 命中 1093 BP 14 精神 619
加効果 ・HP50%以下で発動時、与えたダメージの10%を回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1040 HP 魔攻 1217 命中 1082 BP 12 精神 569
・自身に[スプリット]【120秒】 ・自身に[集中Ⅱ]【120秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1007 HP 魔攻 1233 命中 1052 BP 17 精神 582
%]【75秒】 ・自身に[土/風の与えるダメージ+30%]【75秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:975 HP 魔攻 1204 命中 1010 BP 13 精神 612
5】 追加効果 ・自身に[会心Ⅱ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1086 HP 魔攻 1433 命中 1093 BP 14 精神 619
追加効果 ・飛行/悪魔族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1025 HP 魔攻 1269 命中 1060 BP 12 精神 638
追加効果 ・人型/無帰族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:985 HP 魔攻 1307 命中 987 BP 13 精神 569
【単体】【魔法】【威力:625】 追加効果 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1071 HP 魔攻 1233 命中 1093 BP 14 精神 619
追加効果 ・火属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1059 HP 魔攻 1341 命中 1060 BP 12 精神 582
追加効果 ・水棲/竜族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1039 HP 魔攻 1217 命中 1169 BP 12 精神 582