セインレイクオーツ - BDFE攻略情報局
残リロード時間を0にする ・自身の最大BPを-10%減少【600秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1116 HP 魔攻 1093 命中 1232 BP 13 精神 137
残リロード時間を0にする ・自身の最大BPを-10%減少【600秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1116 HP 魔攻 1093 命中 1232 BP 13 精神 137
、対象に[挑発]【60秒】 ・自身の最大BPを30%減少【600秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1055 HP 物攻 1178 命中 1052 BP 13 物防 582
全体】 追加効果 ・対象の足元に[ヒールエリアⅡ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1116 HP 魔攻 1093 命中 1232 BP 13 精神 137
威力:470】 追加効果 ・自身に[精神+50%]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1100 HP 魔攻 1052 命中 1093 BP 13 精神 139
威力:460】 追加効果 飛行/悪魔族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力: HP 魔攻 命中 BP 精神 クリ威
追加効果 ・精神上昇中、威力+150 ・精神上昇を解除 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1104 HP 魔攻 1093 命中 1132 BP 13 精神 134
力:460】 追加効果 ・人型/無機族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1038 HP 魔攻 1060 命中 1060 BP 11 精神 130
追加効果 ・HP50%以下で発動時、威力+50 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1186 HP 魔攻 1324 命中 1156 BP 12 精神 161
力:460】 追加効果 ・植物/死霊族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:986 HP 魔攻 1010 命中 1010 BP 12 精神 1239
に[ファランクスⅡ]【60秒】 ・自身に[ウィークネスⅡ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1126 HP 物攻 1178 命中 1093 BP 12 物防 603
追加効果 ・自身に[マジックバリア]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1086 HP 魔攻 1433 命中 1093 BP 14 精神 619
器が5個以上の時》 [ポイズンアップⅡ]が[ポイズンアップⅢ]になる 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1083 HP 物攻 1036 命中 1156 BP 12 魔攻 103
追加効果 ・・植物/死霊族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:960 HP 魔攻 1178 命中 1010 BP 13 精神 543
追加効果 ・土属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:984 HP 魔攻 1156 命中 1108 BP 13 精神 543
5】 追加効果 ・自身に[集中Ⅱ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1186 HP 魔攻 1561 命中 1189 BP 16 精神 686
し、威力+消費したBP×5 ・戦闘開始時、30秒使用不可 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1154 HP 魔攻 1433 命中 1126 BP 13 精神 673
】 追加効果 ・自身に[レビテト]【90秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1093 HP 魔攻 1276 命中 1232 BP 14 精神 619
追加効果 ・水棲/竜族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1039 HP 魔攻 1217 命中 1169 BP 12 精神 582
追加効果 ・自身に[リミブレⅡ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1090 HP 魔攻 1276 命中 1132 BP 14 精神 603
追加効果 ・風属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1050 HP 魔攻 1239 命中 1169 BP 12 精神 638
%]【75秒】 ・自身に[火/水の与えるダメージ+30%]【75秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1039 HP 魔攻 1204 命中 1045 BP 12 精神 656
】 追加効果 ・獣/蟲に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1058 HP 魔攻 1341 命中 1156 BP 12 精神 582
追加効果 ・自身に[マジックバリア]【【90秒】】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1086 HP 魔攻 1433 命中 1093 BP 14 精神 619
・対象の魔防を50%無視 ・自身に[早口Ⅱ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1072 HP 魔攻 1233 命中 1093 BP 14 精神 619
デバフが掛かっている時、威力+100 ・与えたダメージの100%回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1007 HP 魔攻 1233 命中 1052 BP 17 精神 582
・自身に[スプリット]【120秒】 ・自身に[集中Ⅱ]【120秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1007 HP 魔攻 1233 命中 1052 BP 17 精神 582
5】 追加効果 ・自身に[会心Ⅱ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1086 HP 魔攻 1433 命中 1093 BP 14 精神 619
%]【75秒】 ・自身に[土/風の与えるダメージ+30%]【75秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:975 HP 魔攻 1204 命中 1010 BP 13 精神 612
加効果 ・HP50%以下で発動時、与えたダメージの10%を回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1040 HP 魔攻 1217 命中 1082 BP 12 精神 569
追加効果 ・火属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1059 HP 魔攻 1341 命中 1060 BP 12 精神 582
追加効果 ・飛行/悪魔族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1025 HP 魔攻 1269 命中 1060 BP 12 精神 638
【単体】【魔法】【威力:625】 追加効果 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1071 HP 魔攻 1233 命中 1093 BP 14 精神 619
効果 ・HP50%以下で発動時、威力+対象数×10 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1051 HP 魔攻 1239 命中 1082 BP 12 精神 625
追加効果 ・魔攻上昇中、威力+150 ・魔攻上昇を解除 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1090 HP 魔攻 1276 命中 1132 BP 14 精神 603
追加効果 ・水属性に発動時、消費BPの20%のBPを回復 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1022 HP 魔攻 1178 命中 1045 BP 12 精神 582
追加効果 ・人型/無帰族に発動時、威力+100 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:985 HP 魔攻 1307 命中 987 BP 13 精神 569
追加効果 ・自身に[クイックⅡ]【60秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1052 HP 物攻 1233 命中 1289 BP 13 回避 510
《装備中の水属性武器が5個以上の時》 ・この必殺技のリロード-30秒 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1031 HP 魔攻 1052 命中 1052 BP 14 精神 128
0】 追加効果 ・自身に[シャドウⅡ]【45秒】 星6強化・覚醒時のステータス 総合力:1146 HP 物攻 1433 命中 1394 BP 12 回避 543
な技[]パンチやチョップなどスタンダードな技は省く。特色として技の威力は力の分、2号が優れているとされているが、児童誌によるとスピードなどの総合力は若干1号が優れているとされている。ライダーキック共通してもっとも多用された必殺技。バッタ (正確にはトノサマバッタ) の改造人間であ
スターの自己評価:実際の戦場環境において、試作型単独用マスドライバー式殺傷武器(略称:レールガン)は、通常の運動エネルギー兵器を遥かに上回る総合力を見せた。低火力密度の中遠距離支援武器として、その継戦性は優秀かつ、極めて高い破壊力と比較的高い機動力を兼ね備えており、加えて、スマー
戦のみ。パンチやチョップなどスタンダードな技は省く。特色として技の威力は力の分、2号が優れているとされているが、児童誌によるとスピードなどの総合力は若干1号が優れているとされている。他のライダーとの協力による技[]ZXとのライダー車輪『仮面ライダーSPIRITS』オリジナルの必殺
性は、これまた特に穴や偏りが無い。ボスは全て等倍。取り巻きは得意属性が抵抗で、別の属性1つが弱点になっている。三属性を満遍なく用意した味方の総合力が試される接待。おすすめフロアは例によって、「笑い粉」「エコー」「友達の証」の芸術が鉄板だが、ユジンのコア入手済みなら歴史の階、第3幻
織に潜入したが、組織に正体が露見し、同じく潜入捜査官であった連邦捜査局の赤井秀一の拳銃を用いて自決した。伊達 航 (だて わたる)零に次いで総合力では2番手で、リーダーシップがある。父親も警察官だったが、辞職し、そのことを引きずっている[2]。卒業後は、警視庁刑事部捜査一課強行犯
%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xと、状態異常まで多種多様なので、ここまでに集めた強いページでデッキを固めての、こちらの総合力が問われる相手。初登場の状態異常である束縛この幕において、速度の値 -Xは、戦闘でなすり付けると次の幕に有効化して発動し、戦闘開始時の
である。パンチやチョップなどスタンダードな技は省く。特色として技の威力は力の分、2号が優れているとされているが、児童誌によるとスピードなどの総合力は若干1号が優れているとされている。ライダーキック1・2号共通してもっとも多用された必殺技。モチーフになったバッタ(トノサマバッタ)の
決めましょう。最後に一言補足をします。はそれぞれの細分化された状況においては、より特化したオペレーターに取って代わられがちです。しかし彼女の総合力は、現行環境においてもまだ力不足と言うほどではありません。汎用性は低くなく、他のオペレーターとの組み合わせ方法も豊富です。彼女の問題と
る。ただしこちらは極上霧兎より持続時間が5分長く、その分消化進行によるHP最大値ダウンの影響は小さい。ちなみに効果量・効果時間などを加味した総合力では極上霧兎の方が僅かに上回る。
戦のみ。パンチやチョップなどスタンダードな技は省く。特色として技の威力は力の分、2号が優れているとされているが、児童誌によるとスピードなどの総合力は若干1号が優れているとされている。他のライダーとの協力による技[]ZXとのライダーダブルキック『仮面ライダーSPIRITS』オリジナ
来に対して大きな夢と希望を持っています。社員一人一人がそれぞれのビジョンを会社の夢と共有することで、より堅い絆と結束力が生まれています。この総合力によって、皆さま並びに社会に、仕事を通じて貢献したいと考えております。(公式HPより引用)ビジョン[]FORJAPAN(社会のため)F