カレとカノジョと召喚魔法 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
評価はわりと高め。◆ストーリーカレ:水瀬遊矢は幼い頃、事故で右足が動かなくなったカノジョ:白銀雪子を助けるため、悪魔リールゥを召喚。恐怖心と緊張感を代償に雪子を助けた。恐怖心と緊張感を失ったことにより命の危機に陥りやすくなった遊矢を救うため、リールゥは自分を見つけることが出来たら
評価はわりと高め。◆ストーリーカレ:水瀬遊矢は幼い頃、事故で右足が動かなくなったカノジョ:白銀雪子を助けるため、悪魔リールゥを召喚。恐怖心と緊張感を代償に雪子を助けた。恐怖心と緊張感を失ったことにより命の危機に陥りやすくなった遊矢を救うため、リールゥは自分を見つけることが出来たら
厭わない殺し合いである。一応、観客保護用のバリケードも出てくるものの、流れ弾に当たって観客が死ぬケースも多い。しかし、そんな死と隣り合わせの緊張感でさえも観客に興奮と刺激を与えるものとなり、実戦での緊張感が伝わってくるといわれる。基本的に1対1で戦うルールだが、場合によってはハン
トリは夜中にすごい長い靴下を履いて黒いサングラスを掛けながら複数のリコーダー等を舐めていた(犯人はヅシッツゾゾジッゾ)。【旅行先に光彦来てて緊張感が増す】の時点では年齢が19歳で、イカ・松尾・ウーバーイーツと共に同じ大学のサークルである事が判明している。女子高生時代ではイカともよ
ャーは優遇されていたな。 -- 名無しさん (2017-03-22 23:51:14) まあ冥府神のヤバさとかひしひしと感じられて終盤の緊張感に繋がってたから無駄ではなかったと思うよ、たぶん… -- 名無しさん (2017-03-22 23:58:59) コズミックステイ
受けないことだ。無人島で生活すればいい」などと切り捨てた。国会議員や東京都知事を歴任した作家の石原慎太郎は、「ニートの問題というのは、国家の緊張感の問題に関係があると思う。例えば、韓国には徴兵制度がある。途上国には貧困や食糧の問題がある。そうした色々な問題が緊張感を生んでいる」と
、ゲーム企画挿入によるネタの希薄化や各企画内容(ネタ)及びお仕置き*6のマイルド化、それによりメンバーの笑いの沸点が年々低くなり初期に比べて緊張感が無くなることや大御所タレント・役者のゴリ押しや笑ってもいい企画(最終盤に決まって放送される「驚いてはいけないシリーズ」など)が多くな
どれくらいのスピードで進行する必要があるか?コメディはスピードが速いので、たくさんのジョークを入れることができる。しかし、スリラーやドラマは緊張感を高めるためにゆっくりとしたテンポになりがちだ。視点......特定の登場人物にスポットを当てるのか、それとも多くの登場人物にスポット
怖のあまりダービーの髪は真っ白になってしまい、精神も崩壊。コレクションされていた魂も解放されたのだった*16。勝負の直前、「2人ともあまりの緊張感で頭がおかしくなった」と言っていたが、結果的には自分があまりの緊張感で狂ってしまった。その信念の強さからモハメド・アヴドゥルに「真に強
えて自分ひとりで戦いに臨むようになった。この「主人公補正」を意図的に組み込んだかのような異能生存体と言う設定は、ある種の呪いとも言えるが、「緊張感が生まれなくなった」などと、最低野郎の間でも是非が別れている。まあぶっちゃけた話、TVアニメ本編にてキリコがあまりにも不死身すぎたため
ブラに全ての敵を食わせるという特殊な条件が課されている。4-3「ハラハラのこぎり」大木の中を下から迫ってくる巨大ノコギリから逃げ続けるという緊張感溢れるトラウマステージ。その2つ目のボーナスである「バナナを15つかめ」なのだが、その内容がなんと事前に無敵バレルに触れ、高速で上に上
存在した。しかしながらいざ蓋を開けると前作の次世代の王を決める戦いからスケールアップし、外界から現れた侵略者と命がけの戦いに臨むという極めて緊張感のある切り込みそれ故に前作では各キャラが意図したか否かを問わず最終的に完全不殺で終わったのに対し、今作では敵も味方も容赦なく命を落とす
ことで、音楽はオリジナルのテーマから、よりリズミカルで構造的に首尾一貫した展開を見せるようになった。シンセサイザーのベースが安定したリズムと緊張感を与え、ヘラクレスがピクミンを振り落とそうとする場面では、ボスを倒す緊張感を高める独特のキューが聞こえる。攻撃準備ヘラクレスオオヨロヒ
1道中人恋し神様 ~ Romantic Fall1面のテーマです。このノリも久々ですね。ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の感じられない曲調と言い......今までの東方の中で1,2を争う1面っぽい曲だと思うのですが如何でしょう?ステージ1ボス - 秋 穣
鋼鉄の7人に加える案もあったそうだが、富野監督から借りているキャラクターを殺してしまうわけにはいかず、参加させてしまうと決死の特攻作戦という緊張感を演出するにあたって邪魔になってしまうと判断され、除外されたという。登場MSの中で唯一メディア露出のないMSV出身で異彩を放っている感
。更にストーリーが進むと、古の施設から発掘したオーバーライドシステムを使って、機械獣を味方側に引き込むことができる*1。「狩猟ゲー」としての緊張感はとても俊逸。事前準備と自省を欠くと途端に厳しくなるストイックさが楽しめる。一番ザコの偵察型でも正面から殴り合えば意外とてこずり、戦闘
ーニングプールに行くか。水に浸かりたい気分だ 夏/夜 花火……? アキラたちがはしゃいでるのか、緊張感がないな 秋/朝 ……もう肌寒い。やっと涼しくなったと思ったら、すぐに寒くなる
」「障害一バカ」「桜咲くバカ」などと酷い言われよう。更に大ボス(?)でありながら、鏡にこいつの好きなサル酒を使うと呆気なく出てくる。ここまで緊張感のないボス戦などあっただろうか…一応終盤のボスラッシュでも出てくる。「おおっサル酒だ!もうおまえに用はない!さっさとかえれ!」「ん?お
の冒険はひとまず幕を閉じる。緑衣の少女編はリンクルのキャラもあいまって雰囲気は終始ハツラツと明るい。リンクたちの冒険にあるような世界をかけた緊張感のあるストーリーとはまた違った楽しさを感じられる。【関わりのあった人物】スタルキッドお面を被った悪戯子鬼。リンクルが初めて遭遇した敵。
やり直しがきかない」ことを強調してくる演出にも一役買っている。それがよりによって友人の自殺を食い止められるかどうかの瀬戸際だったりするので、緊張感はさらに増す。行動をやり直せるというチートな概念があるだけに「薬の売人にジュースをぶっかけて反応を見てみる」だの[[「親友(女)にキス
テムを取りながら進むというタイプも登場した。基本的は既存のコースをクリアするだけなので(少し変化が加わるステージもあるが)簡単…と思いきや、緊張感を煽ってくるBGMや残り時間を表すジングルなどが影響し、意外に集中力を乱される。また、タイムアタックの性質上、中間ポイントがすべて取り
琴乃/歌:Remi)好きな食べ物…ラッキースプーンのカップケーキ好きなもの…セイレーン、黒川エレン、キュアビート嫌いなもの…おばけ天然ボケで緊張感が無く、他人を疑うことを知らない。そのため何度も親友(当人には否定されているが)であるセイレーンに騙されてしまっている。しかし本人(白
効果があり、劇中ではエイリアンへの罠として狭い通路に設置されて威力を発揮した。このセントリーガンのシーンでの「刻一刻と減っていく弾数表示」は緊張感の演出に一役買っている。後のSF作品に多大な影響を与えた兵器であり、後に映画やゲームを含む多くの作品でこれを模した武器が登場している(
低くすることで的を小さくするという意図自体は理に適っている…のだが、屈む時に全員きちんと両膝に手を置いていたり、伏せている間ジン以外は皆全く緊張感の見られない表情を浮かべていたりと、どことなくシュールさが漂う絵面に。一言で表すと黒の組織学園の避難訓練。アニメ版では、伏せている最中
ともかく、現実にこういう理屈の儀式は結構ある。ゲーム以外の作品での扱い基本的にあまりよくない。ゲーム並に回復魔法が万能すぎると、ストーリーの緊張感がなくなるので仕方ないが。回復魔法が登場する作品は、詠唱に時間がかかり過ぎたり魔力の消費が多かったりと大きな制約が課せられていることが
にチェックして彼が抜かれた際には即座にフォローに飛んでくる。さらに美紀男がまだまだバスケットマンとしては甘っちょろいことも気にしており、その緊張感のない態度を常に叱りつけている。無論これは美紀男の将来を思ってのことであり、技術面に対する叱責や理不尽な怒り方はない。事前に謝った美紀
において重要な立ち位置におり、ザコ敵とは別格の存在。本来、戦う機会が限られており、物語の節目を担うボス敵は相応に強くてしかるべきもの。適度な緊張感がゲームとしての歯ごたえを生み出し、見事それを破ればプレイヤーにカタルシスをもたらしてくれる。かといって強さや面倒さが理不尽だと、緊張
)がハリーの言うことを信じなかった。彼らはハリーがさらに有名になり不滅の栄光を得ようとしているのだと考えた。この一件がハリーとロンの間に強い緊張感を走らせ、ふたりは長い間口をきくこともなかった。ロンはディーン・トーマスやシェーマス・フィネガンと一緒にいることが多くなった。その一方
登録日:2023/02/24 Fri 23:10:00更新日:2024/07/05 Fri 10:50:45NEW!所要時間:約 141 分で読めます▽タグ一覧では参りましょう『ラヴィット!』、スタートです。『ラヴィット!』とは、TBSテレビで平日朝8:00 - 9:55に放送さ
ラフトのお気に入りの物語の 1 つです。主人公は怪物を倒し、窮地を救い、生き残って物語を語ります。しかし、どういうわけか、これによって物語の緊張感や恐怖が少しも薄れることはありません。これが、「ダンウィッチの怪」の特徴であり、このキャンペーンを再現するのではなく、その出来事の続編
ーも同じこと。予選敗退という最も満たされない展開はあまりにも満足できない。勝てば予選突破が確実なものになるお互い重要な試合。繊細な部長はこの緊張感を耐えきれるのか!!?9/2315人目の天才(FO)VS屈強なる妖精(DK)試合コメント:4連続アフォックスでもなければまず負けないで
に実力を発揮できない。フリー・スタイルレースの時とは違い、トレセン学園でのレースにおいてはどうしてもメジロ家としての自分が見られているという緊張感が抜けきらない。そこから脱するにはどうすればいいのか? と、悩む中、パーマーはある1人のウマ娘、ダイタクヘリオスと出会う。楽しそってか
ことはあまりない、呼ぶときは名前+階級(敬称) 指示代名詞:「あなた」性格+クリックで開く-クリックで閉じる◆リュドミラ佐官にしては緊張感に欠け、のんびりとした性格である。自身にも他人にも甘く、仲間や配下の失敗にも動じない。(そして彼らの死にも動じない)一方、戦略家として
開け』。雑魚戦のBGMである。そしてお供に現れるたつのこナイト&シードラゴンズは以前散々倒してきた雑魚敵と、初見だがその色違いの敵。いまいち緊張感のない雰囲気の中、いざ一行と戦ってみると……、たつのこナイトは こおりつく 息を はいた!ガマデウスは こおりつく 息を はいた!シー
神ポイントが消費されるという仕様のため狙ったコマンドを使うことが裏技無しでは非常に難しい。……逆に裏技を使うと精神コマンド使い放題になるので緊張感もへったくれもなくなるが。なお「味方ユニットは全部で12体まで、且つ1シナリオ中に出撃できるのは7体まで」という人数制限もあるので、メ
5月19日16時賞品: スペシャルテーマ あつまれ どうぶつの森獲得条件: 期間内にイベントポイントを100ポイント以上貯めるテーマBGMは緊張感の欠片すらなく、特に本テーマを使用して最後の10人になってもゆる~いBGMのままと非常にシュールな光景が拝める。第14回. ゼノブレイ
(2020-04-30 10:50:17) 小説版も読んだけどオススメできない。一部の登場人物のカットや真犯人が違うのも問題だけどゲーム版の緊張感が味わえないのが最も致命的。唯一の見どころはゲームでは朝チュンだった梨代との〇〇〇シーンだけ -- 名無しさん (2020-05-
年E組」としてひとまとめにし、学校全体であらゆる面で徹底的に差別させる*18ことで残りの生徒達に「E組のようにはなりたくない」という優越感と緊張感を持たせて学業を効率化させ、成績をより向上させる狙いがある。つまり「少数のエリートを育成するために多数を犠牲にする」遠月学園とは逆に「
る。慣れない内は広いヒットエリアを、上級者は狭いが効果の大きいストライクを狙おう、死にかけだから無理せず確実にヒットエリアで…などなど奥深く緊張感ある戦闘が楽しめるため、好評価を得ている。▽SP(サニティポイント)キャラクターの正気度。所謂SAN値。行動する度に減っていき、0にな
ONにするとよく分かる。ある意味必見。BGMは「SELF」。といってもこのボスだけに限らず全ボスというか全最終ステージ共通である。幻想的かつ緊張感のある曲調は、前述の演出と相まってプレイヤーの中でも評価が高い。ただ登場演出まで含めるとZONE Yのオディアストライデントの方が人気
AN WAR、ACE COMBAT 7 - SKIES UNKNOWNの説明真のエースパイロットのためだけに設定されたモードです。ぎりぎりの緊張感の中での勝利を勝ち取ってください。― ACE COMBAT X - Skies of Deceptionの説明一瞬のミスが死につながる
『サバイバルゲーム』っていってな、それぞれが携えた銃で戦う…模擬戦のようなものなんだが、これにどっぷりハマっちまってよ!本物の戦にも劣らない緊張感、奥深さ。幾らやっても飽きがこねぇ! ……そうだ、殿も一緒にやらないか? 試しに一回だけで良いからよ。……頼む、一回だけ!入手海賊の仕
なったかのような錯覚を覚えていた。これから統一地球連合地上軍の大部隊と戦うのだ。東ユーラシア軍の部隊と散発的に戦うのとはわけが違う。もう少し緊張感とか、悲壮感とかがあってしかるべきだと思う自分はおかしいのであろうか。そんなラドルの表情を読んで、ロマが申し訳なさそうに頭を下げた。「
っ!?」21:22:司令官:「いやちょっと如月ちゃん、勝負ってこれそういう番組じゃないよ!?」21:23:如月@2-1426:「せっかくなら緊張感があったほうがいいじゃない♪」21:23:司令官:(・・・そもそも一次審査的なものにあれが通るとは思えない)21:23:足柄@2-13
準備は整った!次はいよいよ、結界を張るとするぞ!秘伝武具 葵御紋東照太刀順調に儀式は進み、結界の完成は目前まで近づいていた。一行を張り詰めた緊張感が包む中、神妙な面持ちの大宰府が江戸城に問いを投げかける。前半大宰府では最後の締めに入る前に……。大宰府江戸城、そちにちょこっと質問さ
りがとうございます。殿とお話ができる折角の機会ですもの。頑張っておめかしした甲斐がありましたわ。あら、私の話はそんなに退屈ですか?では、少し緊張感を持ってもらえるように、私のマムシちゃんを抱っこしていただきましょうか。ふふ、ご安心を。滅多なことでは噛みつきませんので♪イベント2う
票で一位をとった暁には、ぜひとも商品展開して手乗りあづにゃん人形を制作して――丹波亀山城――ああもうっ! キミらはどうしてそう、いつもいつも緊張感が無いかなぁ!丹波亀山城事態は一刻を争うんだぞ!はやく動かないと殿たちだって危険に――安土城――落ち着け。既に我と縁在る城娘に現状を伝
にドメスティック化するのも本作からで、〆が中村家のドタバタで終わるのもお約束となる。当初は、主水チームと勇次、おりく親子との間に溝がある等、緊張感も演出されていたが、秀・勇次の美形コンビが更なる女性人気を呼ぶ等、前作に引き続き番組の延長を繰り返す中でチームには不動の結束が誕生。…
と他学年との合同練習に発展する。後輩学年は先輩の足を引っ張らないようにしなければならないし、先輩学年も後輩の手本にならなければならないため、緊張感も出てくる。それでも、最初のうちは体育館などの屋内で行われるのでまだいいが、ある程度進んでくると運動場で行うことになり、苦痛が格段に上
のようなゴールはなく、コースも一定距離でループする。ゲートの配置は常に一定で『覚えゲー』的な側面もあり、『どれだけ早くクリアできるか』という緊張感を伴ったタイムアタック的走行が求められる。画面表示の最高速度は、アクセルのみだと327km/hまでだが、そこからターボを発動すると51
とに、この女の子が考えていることが聞こえてくるんですね。アレックスさん、ストーリーをキャラに口で説明させちゃダメって聞いたことないんすかあ?緊張感が流れそうになる度に、ボイスオーバーが割り込んでくるんです。マーク: いいですか、ホラー映画に馬鹿げた判断をする間抜けなキャラクターが