最強SSRランキング - エバーテイル攻略 Wiki
キングページ概要エバーテイルの全SSRキャラをランキング形式で評価。運用難易度からS~Cランクでカテゴライズし、各キャラの【性能と評価】や【相性の良いキャラ】を紹介します。期間限定ガチャを回すときなど、参考にして下さい。目次1 新SSRキャラ情報【調査中】2 Sランク評価【超大当
キングページ概要エバーテイルの全SSRキャラをランキング形式で評価。運用難易度からS~Cランクでカテゴライズし、各キャラの【性能と評価】や【相性の良いキャラ】を紹介します。期間限定ガチャを回すときなど、参考にして下さい。目次1 新SSRキャラ情報【調査中】2 Sランク評価【超大当
縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食によるダメージや、固定ダメージも減らせる。手数が多い敵に対しての相性がいい。コストが低いため、帰属用としても優秀。カトリエルのページ%E3%82%AB%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8
ンキングページ概要エバーテイルの全SRキャラをランキング形式で評価。運用難易度からS~Cランクでカテゴライズし、各キャラの【性能と評価】や【相性の良いキャラ】を紹介します。SRは進化後も含めて評価をしています。今使いづらくても、進化すると活躍の場を広げるキャラが多いです。期間限定
メージは相手に与えた混乱ダメージ&ダイスの値なので混乱耐性が普通なら2倍の混乱ダメージを与える事になる。単体ボスとF.png遠距離持ち相手に相性がいい。幸せな思い出Lv 1-2P/N +2幸せな思い出[味方1名]所持ページからコストが一番高いページが1つ選ばれる。そのページと同じ
ライフを温存して全体除去を食らう」かの二択を迫られることになる。対してこちらは効果処理でライフが枯渇しても4000まで持ち直せるため、非常に相性がいい。あるいは、「終焉のカウントダウン」「エクゾディア」のような、ライフを払ってでもとにかく耐え抜くことを主眼に置いた長期戦・特殊勝利
デッキから機械族・光属性・レベル4のモンスター1体を手札に加える事ができる。攻撃力1200以下の光機械族を罠で破壊出来なくする。激流葬等との相性が良い。戦闘破壊された時のサーチ効果も強力。ロードブリティッシュ効果モンスター星4/光属性/機械族/攻1200/守 800このカードが戦
、何度も『セフィラの神託』のデッキバウンスを利用するのが基本的な戦術になる。手札・墓地から引っ張り出せるセフィラエグザは、リリース要員として相性がいいがレベルが合せにくい。どちらもブリューナクの影霊衣でサーチできるため、スケールを揃える際には地味に便利。また、「影霊衣」・「セフィ
なるため、エモーションコインが貰いやすくなるほか、繭、罪の重さなどのページの効果発動確率が大きく上がる。逆に「羽ばたき」や「ハーモニー」とは相性が悪い。ダイス最小値がダイス最大値と同じかそれ以上の場合、最大最小値を出した時のエモーションコインが貰えなくなるので注意。なお、幻想体ペ
のクロスローダーが設定されている。ジェネラル[]デジモンクロスウォーズ[]工藤 タイキ(くどう -)声 - 高山みなみDスキル:火・光・水好相性ナノモン:ピックモンジェネラルコマンド属性:ぼうぎょ『デジモンクロスウォーズ』の主人公で、赤のクロスローダーを持つ少年。蒼沼 キリハ(あ
き、高い機動性を誇る。一龍声 - 堀内賢雄IGO会長にしてアカシアの一番弟子。能力、攻撃共に強力だが、消費CPが非常に高い。IGO関係者とは相性が良い。鉄平声 - 小野坂昌也再生屋。手数で攻めるタイプで、様々な植物を操る。ゾンゲ声 - 高木渉自称凄腕の美食屋で、トリコの知り合い。
sランク【闘士の締め具】尋常ではない攻撃速度を持つ装備であり、手数の多さが強みの武器。手数が多い武器ということでクリティカルヒットや輝きとの相性が良い。また攻撃の速さから4コンボの武器ながら旋風や衝撃波の発動機会も多く、エンチャントの選択肢がバラエティ豊富でカスタマイズ性が高い。
。攻撃の上がり幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。被弾すれば攻撃が上がる仕様上、ハッサムやバンギラス等の耐久が高いバランス型と特に相性が良い。本編と違い特攻は上がらないためフシギバナやカメックス等には持たせてはいけない。ゴールサポーターゴールを決めようとしているとき、最
って速やかに墓地に準備しよう。「デッドリーガイ」や「ベアトリーチェ」のエフェクトを使ってもいい。デッドリーガイは発動条件を整える上でも非常に相性がいい。「デストロイフェニックスガイ」の登場後は条件付きとは言え2ドロー出来る点が評価されて、出張セットにおける融合素材として選抜される
ルページしか使えない。「狙撃」は開幕だけだが攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+3と非常に強力。強めの3連攻撃ダイスが多い遠距離バトルページとの相性が非常に良く、「速度」を帰属すれば1幕で敵を半壊させることができる。他の終止符事務所のパッシブを組み合わせれば更に強力。帰属用のパッシブ
先鋒として登場。ナマケロに苦戦し一度戻されるが、その後かつて敗れたヤルキモノ相手には特性の『せいでんき』を発動させ引き分けた。続くナギ戦では相性のいいペリッパーと戦った。ペリッパーの『はがねのつばさをアースにしてでんき技を防ぐ』という戦法に苦戦するが、翼が離れた一瞬のスキをついて
。キャラの性能・行動パターン基本的な行動パターンは国内版の考察に記述があるので主に国内版と海外版の性能、行動パターンの違いについて記述する。相性は不明瞭なところが多いため考察多め。ルイージ+Luigi-変化点 等身が大きくなった。これにより攻守ともに当たり判定も大きくなる。 NB
象となった時にどこからでも《青眼の白龍》を引っ張ってこれる、原作より若干グラマーなキサラさん。チューナー。魔法使い族なので、「魔導」と非常に相性が良く、なんと大会にて混成デッキ【青眼魔導】が結果を残した事もある。類似効果を持つ《聖刻龍-ドラゴンヌート》と違って任意効果なので、使い
で負けるとクローテングーのパーツ一式がもらえる。普通に勝って手に入るランドモーターのパーツのほうがレアだが。ちなみに本気の時はロールスターと相性のよいトータスではなく、ランドモーターと相性の良いコウモリメダル。使用メダロット ロールスターザリガニ型メダロット。基本的にこっちが相棒
スターを可能な限り特殊召喚できる。ただし、この効果の発動後、自分はSモンスターしかエクストラから呼べなくなる。偶数のレベルのSモンスターとは相性がよく、レベル4、6、8、10のシンクロにはすぐにアクセスできる。《神聖なる球体》をまるごと再利用したり、【ジャンド】に入れて《ドッペル
…。特殊召喚を行わないデッキは非常に少なく、アドバンス召喚主体のデッキは基本的に手札消費が激しい。よって、はっきり言って既存の殆どのデッキに相性が良く、ついでに素のパワー自体が相当高い上にカスタマイズ性は高い。闇主体でサポートも恵まれてるため生半可なデッキなら特殊召喚メタが全く刺
ちする時間を増やし、狙いやすい距離に接近しやすくなる ・高レベルになると明らかに被弾が減り先制攻撃の機会が増える ・SNIPERとの相性がとても良い SCOUT 若干のアイテム識別速度向上とマップへの隠し物資庫の配置が増え、視界外に移動した敵の
反して強力なステータスを持つ代わりに、強烈なデメリットを備えた上級者向けのカード郡と言える。普通に使っても強いが、特に《スキルドレイン》との相性が良い。効果が無くなるのでデメリット能力を踏み倒せるのだ。ただし場の効果が無効になっても手札のSinのデメリットは有効なので複数並べられ
でしょ?」ザナン「でもーこの前社長が暗証番号いれてるの見て暗記したからきっとあけられるよー」シン「それだけじゃだめだよ、ざなんくん。あそこは相性番号のドアのあとに『がおー認証システム』があって社長が『がおー』って言わないとあかないセキュリティがあるんだ」ザナン「そーなんだーじゃぁ
攻撃の速度が上昇。初期装備。ものすごく地味な強化内容で、体感でギリギリわかるかどうかといったくらいの速度上昇しかない。ヘルメスの功徳、賜物と相性が良い……というかヘルメスを上手く使わなければ真価を発揮できないとすら言える。ビルドに成功すれば高い機動力からヒットアンドアウェイ戦術が
になる。機動力の面では他のタイプに劣り不利なので、間合い管理で主導権を握ることが難しく、近距離ガンや遠距離ガンなど有効射程の幅が狭い武器とは相性が悪い。近距離でも機能する中距離ガンまたは中~遠距離ガンの方が向いていると言える。スナイパーガンやニードルガンなど有効射程の幅が広いガン
るサーチャー。攻撃力は下級モンスターとしては及第点で、大抵の下級モンスターなら戦闘破壊できるだろう。後述する「ダイナミスト・プレシオス」との相性が良く、戦闘破壊できるターゲットを広げつつ安定してサーチ効果を通せるようになる。とはいえあくまで下級モンスター同士での話であり、プレシオ
しれない。数を増やす事で効果が活きるシザー・ウルフやシザー・タイガー向けのモンスター。またレベル1で大量に並べる事が出来る為ウンチホープとも相性が良い。ファーニマル・ウィングvs遊矢(2戦目)でコストにした謎の羽。トイポットがあるときに墓地のウィング2枚除外で2枚ドロー、この際ト
スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》を使えば大量に生み出したトークンから猛烈な展開が可能。構築の自由度が高く、またエクシーズやリンクとも相性が良いので新規ギミックを投入しやすいのも優秀。ついでに言うと狙おうと思えば神もサクッと出せたりする。融合体も多く、《バスター・ブレイダー
方全体に知性/速度30~60%UPをばら撒き、パーティ全体の魔法攻撃力とAF行動回数を大幅に底上げする。言わずもがな魔法統一パーティと非常に相性が良い。今でも十分強スキルに位置するこの効果、実装当時ははっきり言ってぶっ壊れもいい所であった。そもそもバフ倍率はインフレの進行が中々進
の耐久力は驚異的。第6世代での強化点・弱体化点は特に無し。完成されていると言えば言えなくも無いが。一方、ORASでは新鋭のメガレックウザとの相性が良い。天候ダメージやひこうタイプの弱点を気にしなくても良くなる点は大きく、要塞化にさらに磨きがかかるように。但し『マルチスケイル』は相
因子継承とは パラメータやスキルの底上げ パラメータ(青因子)は他の因子に比べて継承されやすい(相性△でも普通に継承される) 継承の際の光が金色>銀色でより多くの因子を継承することが出来る(銀色で継承出来る数の因子しかなければ金色にならない?) 相性◎のほうが金色になりやすい 一
士ガイア」として扱う為サポートに対応し、このカードをサーチ化サルベージする効果と攻撃対象のモンスターを守備表示に変更する効果を持つため非常に相性が良い、というよりそのために作られたようなモンスターとなっている。機雷化速攻魔法自分フィールド上の「クリボー」及び「クリボートークン」を
ページを使っていきたい。元のコストが4ならばLight.png光回復効果が発動するため、「幸せな思い出」等のコストダウン効果を持つページとの相性が非常にいい。ほとんどのページが4コスト以上のE.G.Oページとの相性もいい。非常に優秀だが、速度ダイス使用不可効果がセットでついている
HPを超過したダメージのこと。蓄積値を溜めるにはターゲティングに注意が必要であり、その性質上ダメージが分散しやすい全体攻撃ASや連撃ASとは相性が悪い。蓄積解放大魔術・印味方全体に付与されたアイコンの合計数に比例して効果値が変動するスキル。味方のバフだけでなく、敵からのデバフも対
飛行ができるうえ飛び道具の種類も豊富なため、守りに秀でている。βアシスト「モレキュラーシールド」による固めと削りが強く、ストライダー飛竜との相性がいい。●ベノム(Venom)シンビオートに寄生された男。スパイダーマンのヴィラン。P投げで糸を出し少しの間相手を動けなくできる。必殺技
かけるポーションや 装身具(Trinket) も作成できる。関連素材を取得する 薬草学(Herbalism) や 釣り(Fishing) と相性がいい。鍛冶(Blacksmithing):鉱石から武器や 板金鎧(Plate) を作成する。板金鎧を装備するウォリアやデスナイトは鍛冶
ターを出すことになる。問題は効果発動後は機械族シンクロモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できなくなる効果。この制限によりセルフ破壊と相性が良いはずのペンデュラムモンスターと相性が悪く、また機械族シンクロモンスター自体そもそも選択肢が狭く直接的に戦力にできるモンスターが限ら
ーダーとして運用する場合スキルブーストを本人が持っていないので、スキルブースト3つを持ち回復と火を生成するスキルを持つヤマトタケルや、陣との相性が高いウリエルなどが相性が良い。期間限定の『ジューンブライドガチャ』では☆8(最高レア)で新郎姿の『疾走する新郎・ガディウス』が登場。同
ニメ『キン肉マンII世』や漫画『キン肉マンII世〜オール超人大進撃〜』では、ガス・エクスプロージョンという放屁技を使用している)。第25話「相性抜群!?ケツとベンキの巻」では、父親のすすめで一族的につながりのあるベンキマンと「P&B」のタッグで超人宇宙タッグトーナメント出場が検討
おり、何よりもその回復速度ゆえに容量不足を感じさせられることはほぼない。また、レッドゾーン容量も全ジェネ中最小だが、それはエネルギー兵器との相性がいいということ。さらに実用的なジェネの中ではかなり軽く軽量機にも載せやすいのもうれしいところ。GBG-XR初代に登場したジェネレータで
もなければ、バリア抜きでスキルを起動しても意味がありません。まとめるとS2はほかの常時ダメージが高いほかの基石や イグニッション系のスキルと相性が悪く、ほかの決戦技または差し込みオペレーターと合わせることで高圧ウェーブを処理するほうがいいです。比較的実用的なのはと血掟テキサスを使
を含めた大半が地竜。弱点は効果の都合上コアを少なめに置きがちなのでコアシュートに弱いことと、本人はシングルシンボルなため決定力に欠けること。相性が良いブレイヴは装甲を得られるメガバイソンや真・激突とライフダメージが高いBPに噛みあうブレイヴタウラス、BPがスピリット/アルティメッ
、攻撃ダイスの威力 +n1を付与。H.png24~39 5コストでこの性能は破格。全体パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与もミリネと相性がいい。ただし体力減少効果はかなり痛手。IconKeter.png総記の階には永続的な回復効果はないため、「体力回収」などを帰属した司書
ルへの再録などもあり現在では値段は落ち着いた。~代表的な利用方法~・《THE トリッキー》 とレベル7シンクロモンスターを作る魔轟神と非常に相性の良いトリッキーを利用した単純明快な展開方法。特にアーカナイト・マジシャンとエンシェント・ホーリー・ワイバーンを出せるのがオイシイ。アー
ドバンス召喚した時に、自分以外のブラック・ホールか大嵐を撃ち込む。2体リリースが前提なので使い勝手は若干悪いが、効果は非常に強力。DT11に相性がいいサポートが増えたのが救い。大嵐効果は自分の侵略サポートをふっ飛ばしてしまう事もある点には注意。スターライト・ロードされても泣かない
A 主要盾 ユージン:ヒーロー絶対守護るマン。ヒーロー単体で完結しているため範囲攻撃に強くジェロームとの相性もいい。育成コストも少なく、それでいて伸び代もある。 A 主要盾 獅心王リチャード:兵士からの攻撃
実質的な手札損失を押さえながら展開する事が得意なデッキでもある。ジェネクス・ウンディーネや深海のディーヴァも採用しやすい為、シンクロ召喚にも相性が良好であり、氷結界のシンクロもわりと使いやすいデッキでもある。特に海皇とは密接なシナジーを生み出しており、海皇とは互いに互いがありきと
在。コイツや後述のスノウを捨てまくってアドを取っていくのが暗黒界の基本戦法。星3なため《魔界発現世行きデスガイド》でリクルートでき、暗黒界と相性が良い《魔界特派員デスキャスター》や《虚空海竜リヴァイエール》になりやすいのも強み。暗黒界の斥候 スカー効果モンスター☆2/ATK500
構築宇宙ストラクト・ワールド』が広がっている。デッキ構築の際にはその構築宇宙の中でモンスター達と対話することで各カードの長所や短所を把握し、相性の良いカードなどを共に探すことで膨大なカードプールからそのテーマの力を最大限に発揮できる構築を瞬時に生み出すことができるのだ。引っ越すま
、武器の使用や特性がない故にどのソウルメモリとも調和する使い勝手の良いオーソドックスなメモリである。特にスピードを上げるサイクロンメモリとの相性が良い。またヒートメモリではパンチ主体となるなど、ソウルメモリによって戦闘方法も変化する。この系統のフォームでのマキシマムドライブは武器