因子継承

ページ名:因子継承

因子継承とは

  • パラメータやスキルの底上げ
  • パラメータ(青因子)は他の因子に比べて継承されやすい(相性△でも普通に継承される)
  • 継承の際の光が金色>銀色でより多くの因子を継承することが出来る(銀色で継承出来る数の因子しかなければ金色にならない?)
    相性◎のほうが金色になりやすい
  • 一世代前まで因子は参照される
  • 継承した因子≠育成完了したウマ娘の因子

相性◎

  • 継承時に一世代前を含めた7人中4人以上相性が良い場合に付く
  • 因子ループが相性◎の組み合わせを安定して繰り替えすための方法であり相性◎を作るために必須なわけではない

因子の種類

  • 赤:バ場適正、距離適性、脚質適正
    適正値が上昇し最大Sランクになる
  • 青:基礎能力(スピード・スタミナ・パワー・根性・賢さ)
    対象となる基礎能力が上昇する
  • 緑:固有スキル
    星3以上のキャラの固有スキル(劣化版)のスキルヒントを得られる
  • 白:通常スキル、レースにちなんだ因子
    通常スキルのヒント
    レースにちなんだ因子は基礎能力やスキルヒントが得られる
     

★★★青因子

  • スピード、体力、パワー等の5つのパラメータからランダムで一つ選ばれた後、そのパラメータがB以上であればランダムで付くと考えられている
  • そこで全パラメータB育成が★★★青因子を作る上で効率的と考えられる
  • 相性◎とは直接の関係はない

白因子

  • URA因子やその他GI因子はパラメータがよく上がる
  • 相性◎で継承されやすくなる

因子の決定

  • 育成完了時に決定

 

因子ループとは

  • 相性が良い4人のウマ娘を選び、その4人で継承し続ける事で安定して相性◎を出す方法
  • 相性◎を出すために一世代前まで含めた7人中4人の相性が良い必要があるため、相性が良いウマ娘が少ないキャラにとって特に有用だが、その分だけ組み合わせの難易度が上昇する

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