オルフェゴール(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
きる。デッキに戻すモンスターは機械族なら何でも良いのでフィールドを離れる時に除外されたりオルフェゴール以外の除外して効果を発動する機械族とも相性が良い。これらのリンクモンスターはいずれも上方向(右上・上・左上)と下方向(右下・下・左下)のリンクマーカーを持ち、左右方向のリンクマー
きる。デッキに戻すモンスターは機械族なら何でも良いのでフィールドを離れる時に除外されたりオルフェゴール以外の除外して効果を発動する機械族とも相性が良い。これらのリンクモンスターはいずれも上方向(右上・上・左上)と下方向(右下・下・左下)のリンクマーカーを持ち、左右方向のリンクマー
タイプなので、他のバフはこの数値には乗らないが、それでも十分すぎるほど強力なバフ。固定値ゆえに攻撃速度が高かったり、連射が行えるユニットほど相性が良い。また特定属性に対してダメージがアップする所謂特効系アビリティ、「必殺の一撃」などの確率でダメージがアップするアビリティは、上記加
・短距離適性持ちのウララは非常に有用なウマ娘の一人と言える。ただ、短距離やダートといった、現状あまり高適性持ちが少ないウマ娘は、因子継承時に相性の良いウマ娘が少ない傾向にあった。ハルウララはその両方に当てはまる上に個別に強烈なマイナス補正がかかっており、絶望的に因子の相性の良いウ
、そのままリンク素材にすれば不安定ではあるものの墓地コストの補充も出来る連続リンク召喚を支える中継役。特に後述のグレート・バブル・リーフとは相性が良く、あちらを強化しつつ帰還先の用意も出来る。ただし、墓地効果を持つマリンセスも多いので状況に応じて除外コストは選びたい。倍率の低いバ
で破壊された場合装備カードとなり、モンスターを奪取する効果を持つ。『グレイドル・スプリット』では、装備する側でも、リクルートする側でも使え、相性が良い。コブラがいるときに好んで相手が破壊系の罠カードを使用することはまずない上に、フリーチェーン罠カードの発動タイミング上、割り込んで
で発動するのでなるべく相手に密着して行うが吉。日向リン / 奔放防御力が下がったがインファイトが強化、属性パッシブスキルの変更によって属性の相性がより強く現れるようになった。一番大きな変更はSPスキルがトランザム「装着型SP」となった点。これは一定時間クロスギアが変化するもので、
ンションパークを取得することで開放され、進めていくことで帝国に暮らす種族を強化・変化させる。どれも極めて強力な効果を持つが、志向や国是による相性があり、外交関係に影響を及ぼすこともあるので、他の伝統以上に慎重に選びたい。サイバネティックルート種族をサイボーグ化するルート。志向の物
スターターデッキはまた新たな形態を取るようになり、そのデッキ製品初収録の切札カードデッキコンセプトと合致する過去のカードその年のコンセプトと相性のいい新規カードをミックスして作られるようになり、単に初心者向けというだけでなく、初心者がそれを買ってその年の商品と組み合わせることを前
モンスターが相手によって墓地に贈られた時に相手にライフを払わせ、新たな軍貫Xモンスターを特殊召喚する効果を持つ。(1)はいくらの軍貫の効果と相性がよく、しゃりを素材にした軍貫エクシーズをトリガーにすれば欲しいカードを疑似サーチできる。(2)は払わせるライフは微々たるものだが、後続
人目のバサラーズキャラ。黒い敵は攻撃力が高く、集団で攻め込んでくるステージが多いため、そいつらを纏めて無力化させることが出来る。遠方攻撃とも相性が良く、敵が前線に到着する前にあらかじめ攻撃力を削ぐことが可能。ただし、各能力値はやや低めであり、対黒以外の敵やタッチャンやクロサワ監督
は左>右>中。中のスキルが「スタンや凍結の相手に対する、プレイヤーのダメージが10~38%上昇」というものなので、魔道師や戦士と相性がいいですが、状態異常にならないボス相手には効果がありません。ステータスは魔法職であれば霊力、物理職であれば敏捷を上げましょう。PVEビ
てウエストをはっきりさせるといい。チュニックドレスは、テニスシューズ、フラットサンダル、バレエシューズ、ビーチサンダルなど、カジュアルな靴と相性がいい。6明るいアクセントカラーを選ぶ。明るく大胆な色合いは、濃い色のデニムと特に相性がいい。Tシャツやカーディガンなどのレイヤリングア
。ミサイル(ダメージ効率46%)自機の斜め下に射出される。地形に接触すると、右に自走して進む。この性質上、前に伸ばせないオプションタイプとは相性がよい。地形の走破性能はイマイチで、ほんの少しの斜面なら越えることができるが、ちょっときつくなるとあっさり消える。地形が途切れると、ほぼ
ラゴンも強いし他のドラゴンも結構強いシナジーがある」等、研究の結果それなりに完成度が高かったことが発覚。また、未来融合(後に禁止化したが)等相性の良いカードが続々と見つかり、以降『スタンダード』気味のカオスデッキとしてはわりと息の長いテーマとして認知されている。ではそんなカオスド
系パッシブが充実しているため、どの構えでもそれなりの恩恵がある。青眼の場合、最早ブシドーとは思えない耐久力を獲得する。本職と組んだ時にかなり相性が良く、大体ブシドーが先行するのでブラッドウェポンを同ターンで使うと本職のブラッドウェポンが上書きしてターン延長したり、ブラッドベールの
風のクリスタルナイト物理攻撃力、防御力に優れた白兵戦ジョブで、装備も重装備型。見た目は鎧を着た騎士。とてもバランスがよく、他の剣士系ジョブと相性がいい「りょうてもち」を覚える。盾は装備できなくなるが、与ダメージが2倍になるため強力。他の物理系ジョブとの相性も良い。固定コマンドは物
のLE枠でカード化すると彼のファンは涙した。二つの意味で。詳しくは後述の三国志大戦の項目に譲るが、LE化されたカードの呂布と陳宮はお世辞にも相性がいいとは言えなかった。そのため二人並べて戦場に立つことはほぼないままサービスを終えた。高順との仲は良い。むしろ信頼の深い関係で、高順を
のパワーも低いため、死にやすく効果を使いやすい点もベスト。所持種族もスペックと噛み合っており強力。特にスノーフェアリーである点はpig効果と相性が良い。この種族はフィールドアドバンテージが取りにくく、《ダイヤモンド・ブリザード》などのためにマナを大量に必要とする。ティラノ・ドレイ
技も2個積めるので大抵のことはできる。ストライカースタイル狩技が3個も積める代わりにしゃがみ撃ちができないスタイル。しゃがみ撃ちが貧弱な銃と相性が良い。一見レンキンスタイルの劣化に見えるが、ストライカースタイルは狩技ゲージの上昇率が高いため、狩技を使い倒す目的ならこちらに分がある
も理由にあり、ネクロマンサークラスはアディショナル前に比べて大きく地位を上げることになった。欠点は、環境トップの機械ヴァンパイアにエンネアと相性の悪いカードが複数存在すること、機械ネクロのデッキの作成コストが異常に高いことである。環境に出回っているデッキを作成するのに必要なレッド
るフレーバーテキストが残念感を漂わせていたのが舐められる原因になったことも否めない。現在はジュラコマ自体が大きく発展を遂げており、龍解条件と相性の良いドラゴンを種族に持つドラグナーが登場したこともあって、ジュラコマの欠点である「場で圧倒するくせに妨害が少ないせいでビートダウンから
一部から熱狂的な支持を集めていた。ただし、序盤に《骸の王》を引けなければ…。当初はその不安定さからロマンデッキとされていたが、弾を追うごとに相性の良いカードが追加されており、第6弾『星神の伝説』以降は環境でも見かけることが多くなった。デュエリスト・モルディカイ8コスト フォロワー
全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る。攻撃と同時に味方全体のHPを回復できるスキル。見ての通り、バステを付与するパーティとは相性が悪い。なお味方のHPが減っていない場合、ダメージが出ずに無効化される。ダメージ量はパーティ全体のHPの減りが影響するので、レギオン系の
て手札に加える。死者転生同様ディスアドバンテージを負うサルベージカード。ただし機皇は墓地においても余り役に立つことは無いため、死者転生よりも相性がよい。機皇の名がついていれば魔法や罠でも回収出来る…が、《機皇帝の賜与》《鉄壁の機皇兵》《機皇廠》《機皇城》というアレなカードばかりが
性の高いカードが再録されている。特に《次元幽閉》はこのストラクで再録されるまではゲームを買う以外で手に入れる方法がなかった。デッキとそこまで相性が良い訳ではないが《手札断殺》や《地獄の暴走召喚》など絶版で需要の高いカードも再録。どうせフォートレスとギアフレーム目当てに2~3つ買う
リーを選ぶドレッシーなアンサンブルには、黒か茶色のスマートなスタイルの靴を選びましょう。グリーンは黒や茶のようなダークなニュートラルカラーと相性がいい。ローファーやオックスフォード、レザーのブーティやフラットシューズなど、洗練された控えめなスタイルのものを選ぶと、装いが洗練され、
にも安全地帯とのコンボで破壊されにくいモンスターに生まれ変わったり、裁きの龍の効果やブラロ効果で生き残ったりと自分が使った破壊効果とも非常に相性がいい。戦闘にも対応でき、場持ちもいいことから最近は本家より採用率が上だったり。一万年前の真の姿はチューナーだったとかなんとか。▷ 一万
を前ポケットに入れるという手もある。ベルトはしないこと!フォーマルな服装にベルトは似合いません。また、たいていのベルトはミッドナイトブルーと相性がよくありません。ポケットスクエアをつけるなら、シャツやネクタイの色に合わせましょう。赤や白が一般的です。方法2セミフォーマル・ルックを
守ることができる。さすがにクリーチャー効果や全体除去には無力だが、ここまで守れれば上々だろう。肝心の水のD2フィールドもほとんどのワルスラと相性がよいうえに、後述する研究所とワルスラSとのコンボもあり、場にクリーチャーがほとんどいない状況から、D2フィールド展開後一瞬にして大軍を
している。赤い霧(ミョ帰属) あるいは ミョ(赤い霧帰属)ネームド3人の使う「重い軌跡」「素早い軌跡」の、マッチ時双方威力無効が、最強腕前と相性が悪いが、それらとマッチしないように使う分にはやはり強い。言語の階以外で無双したい時は、ミョに赤い霧を帰属させて持ち出す。ニコライ、マキ
; プロダクトマシーン2体を出す。普通に出すと単なる2/2/2だが、エンハンスでプロダクトマシーン2体を引き連れてくる。グローリー・コアとの相性が抜群。機械シナジーなしでも、「絶望の使者・セリア」などとかみ合わせが良く、多面展開型ロイヤルの復権に貢献した1枚。STR初期はトランプ
りがたい。この効果を最大限に活かすには、墓地を積極的に肥やすといいだろう。召喚時に好きなSRをデッキから落とせる《SRマジックハウンド》とは相性がいい。もしくは《SRタケトンボーグ》でリクルートして素材として墓地に送りたい。SスピードRロイドパチンゴーカート効果モンスター星4/風
に特殊召喚できるBF。「ブリーズ」と同じく「THE SHINING DARKNESS」でひっそりと登場した。BFのキーカードである「旋風」と相性が悪いため、5D's後半に登場したBFにありがちな使いづらいカードという評価が一般的だった。しかし、環境の変化に合わせてBFデッキも構築
動や風圧を伴う攻撃(イビルジョーの踏みつけなど)を取るには慣れが必要。ジャストアクションを行うと狩技ゲージが溜まる。大体の獰猛化モンスターと相性が良く、獰猛化した部位による攻撃に対してジャストアクションを成功させると狩技ゲージがより多く溜まる。エリアルスタイル狩技が1つしか装備で
た。【活躍の歴史】ここでは登場からローテ落ちまでのROB~CGS期までの解説をする。先に言っておくが、先述の通りこのカードはドラゴンクラスと相性が良い。そのためここに書かれている内容は、ほぼドラゴンデッキでのバハムートの活躍と思ってくれていい。ただしドラゴンデッキでの活躍がバハム
%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を付与するページと合わせて使いたい。「吹雪」とも相性がいい。影の襲撃影の襲撃(Light.png7)このページが手元にあれば、相手の攻撃ダイスのマッチにて敗北するたびにこのページのコストが
インフェルノイド自身も効果モンスターであるため、複数の大型を次々と並べることは難しい。エクシーズ召喚をすると合計の数値が半分になるため比較的相性がいい。特殊召喚する前だけ8以下であればいいのでレベルの高いインフェルノイドを出す時は合計が8の時に出すことが望ましい。なお、あくまでも
ド効果による特殊召喚を止めるタイプ。敵の展開を押し留めて強力な制圧布陣を強いて行く事が可能。後述するが【ティアラメンツ】は「シャドール」とも相性が良いので、《エルシャドール・ミドラーシュ》と並べると特殊召喚をほぼ完全に封殺可能。ポンと置いておくだけでも1回は防げるので、相手の妨害
敏捷度が致命的に低く10にも満たないことすらありえる。このことから持ち前の打たれ強さを活かしたファイターや、移動距離をカバーできるライダーと相性がいい。敏捷度を気にしなくていいことからシューターも良い。魔法なら知力が低めで精神力が高いのでコンジャラーやプリーストによる支援が有力か
てサプレッサー強化が出来なくなるので、限定落ちしたものを完凸にして1つもしくは2つを補うのが良いかもしれません。また異能の場合はどの属性とも相性が良いので微課金さんは最初は雷属性、その後2もしくは3種類全部異能を集めるだけでも良いです。4, 武器のステータスは探索者にその3つの武
速さ・守備・魔防が低いため一発毎の被ダメージが多く、追撃で更に削られる。または幸運が低いため呆気なく事故死することがある体格はあり重い武器と相性が良いが元が鈍足なため、素早くて小柄なキャラよりも攻撃速度で劣り救出しづらいだけのデメリットに技と武器レベルが高いが鈍足なため、素早く追
ミックを組み込みたくなるほどでもないというのが専らの評価。特に《黄金卿エルドリッチ》では支障なく共存できてよく使われる《スキルドレイン》との相性が悪化しているのが痛い。このように使いづらいカードの為か「TACTICAL-TRY DECK」の「征服王エルドリッチ」では見事にハブられ
つ。(1)は使用済みである墓地の罠カードをコストに特殊召喚すれば消費は抑えられる。特に相剣罠カード等なら除外された時に発動する効果があるので相性がいい。(2)の悪魔嬢を特殊召喚する効果は前述の《悪魔嬢マリス》のリリースコストを揃えたり、ランク3エクシーズ召喚やリンク召喚を狙える。
ている割に水不足に喘いでいるような状態が続いていた。転機となったのは独特な展開効果を持つ《バハムート・シャーク》の登場。このカードを主軸に、相性の良いコンボカードを駆使して戦うというコンセプトのデッキが組まれ始める。これにより、メイン側はレベル4で統一しつつランク3を横に並べたり
ードと、鈍足ながらリーチの長さとチャンス時の属性解放斬りがある斧モードと、役割が分かりやすい。また、チャージアックスで行けばいい、というほど相性の良いモンスターはいないが、チャージアックスでは難しい、というほど相性の悪いモンスターもいない。スキルや耐性次第でどんなモンスター相手で
たかぐや姫にそれに匹敵する体重の悪食王などが登場。もうやめて、エンブオーの体重はゼロよ!正直、この技自体が弱いわけではない。使えるポケモンと相性が悪いのである。さっさと教え技でばらまけエンブオー「これはひどいorz」バシャーモ「さすがにそれは同意するぜ……俺の(元)専用技も微妙だ
ロの数が4種類以上の時に特殊召喚できるので、それをサポートできるようになっている。また、墓地肥やしに繋がるため、墓地に効果を発揮するカードと相性がよい。攻撃力、効果共に強力でサポートカードも多く、第5期当時ではかなり強力なデッキの1つ。08年の世界大会では猫シンクロらと渡り合い、
。帝国ルートでは敵対するカトリーヌを撃破するとこの武器を入手できるが、一致する紋章をもつもうひとりのキャラであるリシテアは魔法ユニットなので相性が悪い。ブルトガング威力13 命中80 必殺0 射程1 重さ7 耐久20 魔法武器歴史から抹消された英雄モーリスの紋章、通称「獣の紋章」
な能力であり、軽い攻撃でも致命傷な紙耐久キャラ、行動前に攻撃されやすい鈍足キャラ、1回でも行動できれば仕事ができるサポート系キャラとは極めて相性がいい。その一方で、後述のように「一撃でやられる状況でないと機能しない」場合、自力で大抵の攻撃を耐えられる高耐久なキャラにとっては相性が
圧縮を助けるだけ、放置すると自分のターンに「トリシューラ」や「ブラロ」など大惨事、となかなかに面倒なことになる。また、「スキルドレイン」との相性がよいという利点もある。リクルート効果は墓地で発動する効果であり「スキルドレイン」の影響を受けない。素材にした時の追加効果も、素材にした