武装解説

ページ名:武装解説

オプション4個を1面道中前半の中型機「ダガーシップ」に埋め込んだ時の通常ショットのダメージ効率を100%として、各武装のダメージ効率を測定しています。
解析とかではないので正確な数値ではありませんし、敵によって大きく違う値になったりしますが、目安程度にどうぞ。

スピードアップ

  • 初期状態(0速)~5回使用(5速)まで移動速度を上げる。
  • 最高速(5速)状態でもう一度使用すると、0速に戻る。
  • 5速の移動速度は、0速の約2倍。
  • 副作用として、トレース挙動時のオプション間隔を広げる効果があり、攻撃範囲の増大に寄与する。人によってはこちらがメイン。

ミサイル(ダメージ効率46%)

  • 自機の斜め下に射出される。
  • 地形に接触すると、右に自走して進む。この性質上、前に伸ばせないオプションタイプとは相性がよい。
  • 地形の走破性能はイマイチで、ほんの少しの斜面なら越えることができるが、ちょっときつくなるとあっさり消える。
  • 地形が途切れると、ほぼ垂直に降下する。

2-way(ダメージ効率46%)

  • 自機の上下やや前方に同時射出される。
  • 地形に接触すると消える。

今作ではあまり存在感がないが、頭上からのイオンリング迎撃などで地味に仕事はしているはず。

イーグルウィンド(ダメージ効率46%)

  • 画面中央より上の自機や各オプションからは、斜め上に射出される。
  • 画面中央より下の自機や各オプションからは、斜め下に射出される。この性質上、スペーシングと相性がよい。
  • 地形に接触すると、右に自走して進む。この性質上、前に伸ばせないオプションタイプとは相性がよい。

2-wayバック

  • 自機の上下やや後方に同時射出される。
  • 地形に接触すると消える。

イロモノに見えるが、ローテート使用時に後方のイオンリング迎撃などで大いに活躍しています。

スプレッドボム(ダメージ効率118%)

  • 自機の下やや前方に射出される。
  • 地形に接触すると、ある程度は透過処理のある広範囲の爆風が発生する。
  • 床を自走してくれないので、前に伸ばせないタイプのオプションとは相性が悪い。

ただでさえ攻撃力が高いのに、爆風内の全ての攻撃対象を巻き込むため、ダメージ効率が他ミサイルの数倍に膨れ上がる。

フォトントーピード(ダメージ効率46%)

  • 自機の真下に射出されるのだが、画面スクロールの影響でやや前方や後方に射出されるように見える。
  • ミサイルと違って耐久力の低い雑魚を貫通する。
  • 地形に接触すると、右に自走して進む。この性質上、前に伸ばせないオプションタイプとは相性がよい。
  • 地形の走破性能はイマイチで、ほんの少しの斜面なら越えることができるが、ちょっときつくなるとあっさり消える。
  • 地形が途切れると、ほぼ垂直に降下する。

フライングトーピード(ダメージ効率46%)

  • ボタン押下中は自機の上下に向かい、ボタンを離すと右に向かう。
  • 上下に広げている時に天井や床に接触すると消滅する。

ダブル(ダメージ効率173%)

  • 前方と斜め上に向かって、弾2発が同時射出される。この性質上、前に伸ばせないオプションタイプと相性がよい。
  • 遠距離では弱いが、フリーズでオプションを敵に埋め込んだ時のダメージ効率はレーザーを凌駕する。

ヴァーティカル

  • 前方と真上に向かって、弾2発が同時射出される。この性質上、前に伸ばせるオプションタイプと相性がよい。

基本的にはダブルと同じだが、ダブルよりも複雑な地形に強く死角が減る。
その代わり、敵の真下を取らなくてはいけないので積極的に前に出るか、前に伸ばせるフリーズが欲しいところ。

テイルガン

  • 前方と後方に向かって、弾2発が同時射出される。

フリーズを使っても後方あるいは前方のどちらかの弾が外れやすいため、実戦的にはあまりダメージ効率がよくない。

フリーウェイ

  • 前方と、自機が動いた方向に向かって弾2発が同時射出される。

厳密には、片方の弾は自機が動いた方向に向かって回転するように緩やかに発射角度を変える。
使いこなし次第では大きな可能性を秘めた装備のはずだが、筆者は使いこなせないので語ることがない。

スプレッドガン

  • 前方斜め上と斜め下に向かって、弾2発が同時射出される。

言うまでもなく弾が外れやすいため、実戦的にはあまりダメージ効率がよくない。
それどころか、フリーズなしでは一部のボスのコアに攻撃を当てられないため、装備した時点で詰む。

フリーズオプションレーザー(ダメージ効率150%)

弾切れがあるが、ワインダーができる。
判定は自機の当たり判定より太い。

ディレクションオプションレーザー(ダメージ効率160%)

弾切れがないが、ワインダーができない。
判定は自機の当たり判定より太い。

リップルレーザー(ダメージ効率81%)

  • 前方に向かって、徐々に判定が大きくなるリング弾を射出する。リングと言っても中央の穴を敵が通り抜けることはない。
  • 敵への当たり判定は大きくなるが、地形との接触判定は大きくならない。
  • ノーマルショットより攻撃力が低く、ボスや5面の芋破壊に時間がかかる。フリーズが欲しいところ。
  • 判定の大きさで命中率に優れるので、破壊可能弾の迎撃は得意。やや防御的な武器と言うべきか。
  • 1発のリップルが上下に並んだ複数の敵に当たることがある。攻撃力が分散したりはせず、純粋にお得。

エナジーレーザー

  • 前方に向かって、溜め撃ちレーザーを放つ。
  • チャージ中のエフェクトに攻撃判定はない。
  • 攻撃力が最大になっても、強制的に発射されない。発射タイミングは任意に選べる。
  • 最小チャージでも連射力に欠ける。
  • 最大チャージだと一部のボスを瞬殺するほどの超火力になる。瞬間最大火力はぶっちぎりで全武装中最強。
  • チャージ時間に比例して、攻撃力・貫通力・射程が増加すると思われる。

要するにアールタイプの波動砲の超火力版。
遠距離でも超火力が出せるため、スペーシングの弱点である火力不足を補える。

ファイヤーブラスター(ダメージ効率241%)

  • 前方に向かって、短射程の火炎を放つ。上下の判定は結構大きいが、射程の関係で5速とフリーズが欲しい。
  • 射程の問題はかなり致命的で、フリーズやローテートなしでは一部ボスのコアに炎がろくに届かない。

フォースフィールド

  • 3回まで被弾しても自機が撃破されない。
  • Vのフォースフィールドは、地形との接触も防いでくれます。

この性質と5速の移動速度を利用して、一部の地形とかボスの体を突っ切ることも可能です。
ただし、地形接触中は多段ヒットでフォースフィールドが物凄い勢いで削られるので、移動が遅いと死ねます。




※注意事項


このページで提示している攻撃力データは、正確ではないおおよその値であるとお考え下さい。


ダメージ効率は、オプション1個を埋め込んで実験すると違う値が返ってきます。
そちらは動画化しておらず、このページでは動画を公開しているオプション4個をダガーシップに埋め込んだ時の実験データだけを添えています。
グラディウスⅤ 攻撃力検証1


例えば、本当はミサイル5発で倒せる敵で撃破所要時間を計測したとします。
オプション1個を埋め込んだ場合、5発目着弾時点で撃破出来るのでかなり正確なDPSを特定できます。
オプション4個を埋め込んだ場合、4発x2セット目が着弾した時点で撃破します。敵の耐久力がミサイル5発分だろうが8発分だろうが、区別がつきません。


筆者がアバウトな検証をしているのは、ダガーシップにオプション1個を埋め込む場合にミサイルで撃破することができず、計測不能扱いになったためです。
本当はオプション1個+ミサイルで撃破できる程度の耐久力の敵で検証した方がベターなのですが、上記の検証を録画する時にそこまで考えが至りませんでした。


また、ボスはランクの影響で耐久力が増減します。
レーザーやバリアを装備するだけでランクとボスの耐久力が上がるので、ボス戦ではこのページに記載されているデータよりも火力が低いように感じることでしょう。

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