関連スレ由来の情報

ページ名:関連スレ由来の情報

グラディウスV関連スレッドから筆者がピックアップした情報の所在をまとめたものです。
有意義な情報交換が散見されますが、16年の歳月ですっかり埋もれてしまったので、一部を掘り返しておきます。


フォースフィールドの無敵時間の仕様

グラディウスV 攻略スレ TYPE2(ttps://game8.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1090633538/)
>>924:04/07/26 18:23
>>934:04/07/26 18:49

筆者の方でも検証しました。
バリアが残り3枚から2枚になった場合と、残り2枚から1枚になった場合は、5fの無敵時間が付与されます。
バリアが残り1枚から0枚になった場合は、無敵時間は付与されません。直後のフレームからいつでも死ねます。


リップルと4面の細胞壁の謎

グラディウスV 攻略スレ TYPE4(ttps://game8.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1091509194/)
>>84:04/08/04 00:49

リップル使用時に細胞壁で死ぬことがあるという話自体は、確かこれが初出ではなかったはず。
リップルの判定が左右に拡大していくのが原因ではないか、ということまで言及したという点では初出。


カバードコアのコアの数と周回数の関係

グラディウスV 攻略スレ TYPE5(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1092236364/)
>>433:04/08/17 17:39

筆者の方でも難易度ノーマル通しプレイの録画で確認しました。
1周目 : 5個
2周目 : 6個
3周目 : 7個
4周目 : 8個
5周目 : 9個
6周目 :10個
7周目 :12個
8周目 :14個
9周目 :14個
10周目:14個
11周目:14個


電撃PSでの10周目で最高難易度に到達するという記事

グラディウスV 攻略スレ TYPE7(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1093489583/)
>>199:04/08/28 21:59
グラディウスV 攻略スレ TYPE9(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1095338158/)
>>595:04/10/02 01:14:11
>>602:04/10/02 16:01:48

筆者もマークIIの弾速を利用して検証しました。
丸腰状態ならLoop10でランクは頭打ち。
フル装備ならLoop9で頭打ちしています。
フル装備Loop8は筆者の計測上は最高ランクではない可能性がありますが、ほぼ最高ランクのようです。


7面樽地帯の火柱先端すり抜け

【焼き芋は】グラディウスV-41【癖になる】(ttps://game8.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1095473805/)
>>908:04/10/06 20:49:58
グラディウスV 攻略スレ TYPE9(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1095338158/)
>>746:04/10/06 22:52:43

当サイトの管理人調べでは、3・4本目は抜けられます。
試行回数が足りないだけという可能性は否定しませんが、1・2本目は無理でした。


フリーズオプションを利用した芋コア前半の機雷破壊

グラディウスV 攻略スレ TYPE9(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1095338158/)
>>925:04/10/12 17:09:47

既に動画は確認できませんが、AAだけでも大変面白い攻略法。
8周目とかの超高次周になると、ファイヤーブラスターがないと怖いようにも思いますが。
ちなみに、255周目ステセレ動画の人と同一人物のようです。


当たり判定1ドットか2ドットぐらい説

グラディウスV 攻略スレッド 1週目(ttps://game8.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1090324664/)
>>373:04/07/22 19:23

ソースは提示されていません。
また、筆者の調査ではキャノピー部分は完全に地形にめり込むことが可能で判定はありません。


当たり判定についての電撃PS情報

グラディウスV 攻略スレ TYPE3(ttps://game8.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1090845813/)
>>428:04/07/31 09:15

筆者の独自調査では、キャノピー部分は完全に地形にめり込むことが可能で判定はない。
風防より下か、その左下部分に判定があると思われる。
検証方法やその結果絞り込めた考えうる最大範囲については、ニコニコに動画を上げてあります。


これは推測ですが、初代攻略スレの373氏の1ドット説の根拠は攻略DVDのライナーノーツではないでしょうか。


ライナーノーツの中央下段に、武装選択画面でフォースフィールドのアイコンとして使われるドット絵を流用した当たり判定の図が掲載されています。
ここには「1ドット」という文言はなく、「自機の当たり判定は、写真の赤い部分にしかない。」と書かれています。


おそらく、その写真に描かれている赤い部分があまりにも小さくて1ドットかそれに近い極小範囲だったので、初代攻略スレの373氏は「1ドットか2ドット」と表現したのではないかと妄想しています。


なお実際のプレイ中では自機はポリゴンで表現されており、武装選択画面用のドット絵で遊ぶゲームではありません。
公式由来とはいえ、ライナーノーツの図示がどこまで正確なのかはちょっと疑問が残ります。
まあ開発者情報でしょうし、筆者の検証よりは正確だとは思います。


255周目動画の人の痕跡

グラディウスV 攻略スレ TYPE9(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1095338158/)
>>925:04/10/12 17:09:47 芋コア前半戦の機雷破壊パターン。
>>960:04/10/13 18:54:28 1周目ノーミス動画のクラスタワードとして「スーパープレイ」を指定。
グラディウスV 攻略スレ TYPE10(ttps://game9.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1097743841/)
>>341:04/10/28 00:33:43 周回数を弄るためにPARを購入したことを報告。
>>630:04/11/12 20:50:18 255周目ステセレ動画を投下。

攻略情報を漁るために過去ログを流し読みしていたところ、見かけてしまったので一部をまとめておきました。
おそらく最も知名度のある動画ですが、それ故に出自について全く知らない、あるいはそもそもグラディウスVのプレイヤーではない人によく知られた動画でもあります。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

外部リンク集

テキストベースの攻略記事のあるサイトグラディウスⅤ特設(さざなみ壊変内コンテンツ)黎明期からの老舗といえばここ。文字化けしている場合は、テキストのエンコードをUnicodeに変更するとよい。さざなみ壊...

V以外の豆知識

V以外のグラディウスシリーズに関して、筆者が知っている、あるいは聞いたことのある雑多な情報を書き散らかします。筆者はVだけ特別詳しく、他のシリーズは割と人並みの知識しかない人だと自分では思っています。...

青カプセルの挙動

敵弾も消滅する。青カプセルで消滅させた敵から撃ち返されることはない。青カプセルで消滅させた敵の撃破点は獲得できない。ランドロールなど、たまに青カプで倒せない敵もいる。おそらく31個の赤カプの後、32個...

裏技やアンロック要素

コナミコマンドポーズ中に以下のコマンドを入力することで、自機がフル装備状態になります。上上下下左右左右L1R1(レーザーを装備)上上下下左右左右L2R2(ダブルを装備)難易度NORMALではゲーム開始...

武装の連射数

ノーマルショット・リップルレーザー画面内に最大4発まで存在できる。ソフト連射の場合、1発目発射の4f後に2発目が発射される。Vは弾切れが大幅に少なくなり、破壊可能弾を迎撃しやすい仕様となっている。ちな...

左メニュー

トップページ基礎知識ミス時のオプション再取得当たり判定エクステンド攻略字幕解説動画周回プレイ録画TIPS裏技やアンロック要素レーザーの挙動ローテートの挙動オプハンの挙動青カプセルの挙動リップルと4面細...

武装解説

オプション4個を1面道中前半の中型機「ダガーシップ」に埋め込んだ時の通常ショットのダメージ効率を100%として、各武装のダメージ効率を測定しています。解析とかではないので正確な数値ではありませんし、敵...

PS2の修理情報

<ピックアップユニット関連>■PS2(SCPH-75000)を自力で分解して修理しました ttps://muumemo.com/ps2-bunkai 【内容】ピックアップレーザーの調整・ディスクへのワ...

オプハンの挙動

3n+1番目のオプハン:オプション1個目を狙って真っ直ぐ突っ込む。3n+2番目のオプハン:オプション1個目の反対側を狙って真っ直ぐ突っ込む。3n番目のオプハン  :オプション1個目を狙って波形を描いて...

関連スレ由来の情報

グラディウスV関連スレッドから筆者がピックアップした情報の所在をまとめたものです。有意義な情報交換が散見されますが、16年の歳月ですっかり埋もれてしまったので、一部を掘り返しておきます。フォースフィー...

公式由来の情報

公式サイトのウェブアーカイブ当時のPVや壁紙が確認できます。「鞭のようにしなるレーザー」とか「最高難易度は10周目あたり」という文言が、開発スタッフの日記に存在します。日本版攻略DVD「Gradius...

撃ち返しの仕様

小型敵の撃ち返し弾2周目は3n+1番目に破壊した小型敵が撃ち返してくる。3周目は2n+1番目に破壊した小型敵が撃ち返してくる。4周目は一部の例外を除き、全ての小型敵が撃ち返してくる。アメーバやダッカー...

リップルと4面細胞壁の謎

グラディウスⅤ リップルと細胞壁の検証(ニコニコ)4面道中ラストの復活細胞壁地帯で、画面右端に行くという攻略法が割と一般的です。しかし、リップル使用時にオプションを後方に長く伸ばすと、復活した細胞壁に...

ローテートの挙動

オプションコントロール時は、各オプションが ①自機位置に来てから→②自機前方に進み→③自機の周りを回転する。自機が動くとオプションも自機との相対位置を保つように動きます。小ネタ1:収束操作オプションコ...

レーザーの挙動

1.自機本体・フリーズ・スペーシングオプションから撃たれるレーザー一定時間照射し続けると少しの間だけ撃てなくなる。(弾切れがある)ボタンを連打して通常ショットのような使い方をすることで、弾切れを少なく...

周回プレイ録画

グラディウスⅤ 周回録画リストただの筆者の配信プレイの録画です。攻略記事でも、攻略情報の共有を目指して録画したわけでもありません。しかし、攻略情報を読み取ろうとして動画を利用する方には何らかの利がある...

字幕解説動画

1周目の字幕解説つき動画グラディウスⅤ 1周解説リスト(ニコニコ)TYPE1・2・4の教導的プレイに、字幕解説をつけたものです。1周クリアを目指す初級者向けを想定しています。4周目ステージセレクトの字...

当たり判定

筆者が独自に検証し、絞り込んだ考えうる最大の範囲を塗り潰しています。実際の当たり判定は、この画像より小さいはずです。グラディウスⅤ 当たり判定検証(ニコニコ)※解析や改造で正確な当たり判定を特定し、そ...

エクステンド

工場設定およびスコアアタックモードでは、ファーストエクステンドが30万、以降50万エブリです。スコア表示の10万の位が3と8になる瞬間にエクステンドします。関連TIPS1周クリアを目指すなら、180万...

ミス時のオプション再取得

※その場復活設定での話です。戻り復活で遊ぶ場合は関係ありません。機体が撃墜された時に、装備していたオプションがアイテムとして残ります。これに触れると復活時にカプセルなしでオプションを再装備することが出...