スタートレック:ファーストコンタクト - Memory Alpha wiki
を触れ、少年時代スミソニアン博物館で何度も目にしたが実際に触れてみたいという少年時代の願望を叶えたことの喜びを語った。実際に触れることでより現実感を得ることができるという人間の感覚を理解できないデータは、手を触れることで船の欠陥をいくつか見つけ出すことしかできなかった。その時、ト
を触れ、少年時代スミソニアン博物館で何度も目にしたが実際に触れてみたいという少年時代の願望を叶えたことの喜びを語った。実際に触れることでより現実感を得ることができるという人間の感覚を理解できないデータは、手を触れることで船の欠陥をいくつか見つけ出すことしかできなかった。その時、ト
、感覚を失って、心や体の痛みが麻痺すると同時に味や色、匂いや音を感じなくなったり、逆にものすごい爆音に聞こえるようになったり、心を守るために現実感やバランス、自尊心や社会性を喪失していきます。親に逆らえなくなって、悪い意味でロボット化したりですね。※結婚はおろか、恋愛どころではな
ナルコレプシー1型に特有な症状であり、2型はカタプレキシーを伴わない。入眠時幻覚68%ほど。睡眠発作により睡眠に陥った際、及び夜間の入眠時に現実感の強い幻覚を見ることがある。これは、入眠直後にレム睡眠状態になるために大脳皮質の前頭前野が覚醒時と同様に活動していることにより非常に現
ット3』と『ダイターン3』の好調な販売成績を受け、スポンサーからの干渉が少なかったため[1]、敵も味方も同じ人間どうしの「戦争」という、より現実感のある状況を描き出すことが可能となった。リアリズム溢れる作風は作画監督・キャラクターデザインの安彦良和の発言によると富野が絵コンテとし
んだよね」と語りだし、子供感覚から脱して大人への一歩を進む。だが、影亡者の脅威に現実にさらされ、想の発言を事実と知っている周囲の大人たちは、現実感覚の喪失にとまどうばかりである。子供的な現実と夢の未分離状態を、強引に大人の前に提示し、大人の現実感覚を揺さぶる手法を駆使したこの作品
随意的な行動を制御できなくなること」とされる。 離隔 区画化 感情の麻痺 転換症状 疎隔症状(現実感喪失) 催眠現象/トランス状態 離人症状 健忘 体外離脱体験 遁走 自己像視 交代
なお心因性の遁走や健忘(記憶喪失)などを含む一連の解離症状と離人症状は他の精神障害でも確認される症状であり、必ずしも解離性障害ないし離人感・現実感消失障害(離人・現実感喪失症候群)によるとは限らない。パーソナリティ障害(人格障害)パーソナリティの歪みに起因する思考面・行動様式の問
。 両親の離婚係争(終盤)が落ち着くまで、一時的に父方の実家へ預けられることになり、ちょっと早い冬休みを迎える。 あまり元気はないけど、現実感もいまいちわいてないので、何となく普通に過ごせている。 場所案 ・公民館 ・神社 ・寺 ・家 ・田んぼ ・商店街 十中八九出
秋津洲(NPC):「ただ、そうね……寝てから目が覚めた時、あなた達はここでの出来事を覚えていないかもしれない」秋津洲(NPC):「あるいは、現実感が無く夢の中の出来事だと思うかもしれない」朝潮@3-293:「…朝潮は 覚えていたいです」秋津洲(NPC):「そう……強く願えば、覚え
の離陸シーンでは、実在の戦闘機を改造した主力戦闘機が多数周囲に駐機していたり、現実にある管制塔での作業シーンが合成されていたり、未来感よりは現実感重視のミニチュアワークが見られ、『ウルトラセブン』に登場する地球防衛軍基地とはまた違ったリアルさが追求された。後述のように、基地自体が
-1426:「……如月は、誰かを看取る間もなく沈んじゃいましたから」21:41:如月@2-1426:「……そのせいか、菊月が大破した時も妙に現実感がなくて」21:42:如月@2-1426:「加賀さんにも言われているけど、緊張感がないって…」21:43:足柄@2-1369:「んー、
……それじゃあ。邯鄲お返しです♪富山城ふぇ……?邯鄲ふふ、富山城ちゃんのほっぺ、すっごく柔らか~い♪邯鄲ああ……このプニプニが、私にとっての現実感なのかもしれない。邯鄲……なぁんて。富山城うーん。やられてる本人からするとあんまり嬉しくない感覚だけどね。富山城……でも、まぁ。富山城
地球圏離脱の命令を発令する。グローバルと早瀬のゼントラーディ軍に関する報告も、脱出の最中に記録映像を消失していたことと、敵軍のあまりの規模に現実感に乏しく、統合軍上層部の危機感は依然薄いままであった[8]。上層部の無情な決定に反発したグローバルは、マクロスを強攻型の状態で市街地を
督・脚本の岡本喜八、主演の佐藤允は、両人ともこれが出世作となった。戦中派の岡本監督が戦争の馬鹿馬鹿しさをテンポ良く表現している。怪我によって現実感覚を失った大隊長を三船敏郎が怪演した事でも有名。1960年には続編の『独立愚連隊西へ』が製作されたが、本作とストーリーの繋がりはない。
たレビュワーが全編クリア後に再レビュー記事を掲載したという事件があったテンプレート:要出典。反面、トリックを成立させるためのこじつけ設定や、現実感の乏しいキャラクターが批判されている。北米での評価[]北米において、ヒラメキインターナショナルよりPC英語版が発売されており、発売当初
としての本質は同じであるような環境を、ユーザの感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。日本語では、「仮想現実」、「人工現実感」、「疑似体験」等と訳されることもある。バーチャルリアリティは、コンピュータなどによって作り出された世界(サイバースペース)をユーザに
いる。また、自衛隊員や民間人など、主要キャスト以外の声に敢えて素人を起用しているのも特徴である。「声優による上手すぎる演技」を払拭する事で、現実感や臨場感を強調する為の措置であるという。ただし、これはDVDソフト化の際のサウンドリニューアルで差し替えられている。キャストとして、お
が覚める00:34: :そこは、いつもの寝室で……見知った天井が、そこにあった00:34: :先程の夢は、暑い陽射しの底に揺れる陽炎のように現実感がない。 00:34: :それどころか……今となっては誰と話していたのか、何を話して居たかさえ朧げである特に記載のない限り、コミュ
認知度2 収録曲2.1 音楽3 出典解説[]音楽は坂本龍一。坂本龍一にとっての初めてのサウンドトラックアルバムでもある。映画自体のある種の非現実感から影響を受けて、西洋から見ても東洋から見ても“どこでもないどこか”、そして“いつでもない時間”をコンセプトに作られた。メインテーマの
っている。怪獣ランドのヘリコプター主観のカットでは、クレーンを使った俯瞰撮影が行われ効果をあげた。キラアク星人の基地は不燃性素材で作られ、「現実感を」との有川監督の意向で、火炎放射器を使って炎上爆発シーンが撮影されるなど、新鋭の有川監督によって様々な技法が試みられている。また本作
いわけでもないのでそれもできない。そんな主人公は何故か決まって同じ夢を見る。自分がクレオパトラ*1で贅沢の限りを尽くす夢。それも妙に生々しく現実感があり、まるで過去に体験したかのような……もしかしたら自分はクレオパトラの生まれ変わりなのだろうか?◆登場人物楽悟 四郎生まれたときか
ターは創造的な空白の中に存在することはめったにない。自分の分身に説得力のある(それでいてふさわしい)個人史を与えることで、彼らの外見や性格に現実感を与えることができる。また、良いアイデアが浮かばないときに、これらのことを決める手助けにもなります。キャラクターのバックストーリーは、
などと戦う王道ルートだが、後半から急ピッチに物語が進み、選択肢しだいで意外な人物と対立することになる。このルートは本ゲーム屈指の鬱ルートだが現実感があり皮肉だが人間臭くて筆者は好きなので、プレイしてみることを勧める。ダメ人間や変態率が高くまさにかつての大映ドラマである。私服は制服
文化的コンテンツのデザイン技術まで、幅広く文理融合型の教育を行う。教員陣にはプロダクトデザイン、インタラクションデザイン、メディア研究、拡張現実感等の分野の研究者が名を連ねる。ネットワークデザイン学科専門教育科目は、「ネットワークデザイン基礎」、「ネットワークコア技術」、「知能数
、男関係、セックスのあり方、仕事のやり方までとことん調べ上げ、脚色を加えて書いたシナリオを元に製作された劇映画。しかし、劇映画としては異様に現実感に満ち溢れる出来となった。理性そっちのけで、昆虫のようによく発達した本能本位で生きていると思われる人間を、生物の生態観察のように善悪の
た。製作費は当時の日本円でおおよそ100億円超、動員された中国人民解放軍のエキストラは延べ10万人以上と、中国映像史上空前の規模で行われた。現実感と迫力の追求のため、CGやミニチュアは用いられず、曹操が建築した銅雀台や赤壁の戦いの陣営のセットは原寸大で再現、赤壁の戦いの撮影はその
のことは完全に無視されている。 「あれが・・・戦争・・・なんだ・・・。」 初めての戦争の爆音。しかも、それは自分によって引き起こされた物。 現実感の無い、しかし紛れもない現実の恐怖。 そんなソラに、リーダー(ユウナ)は言う。 「不自由な生活だが、オーブ帰還の望みをかけてリヴァイヴ
必要かね?」「そんな……」ソラの言葉はそれ以上続かなかった。ラクスとキラはまさに物語の中の人物であった。その二人が目の前にいる。それはひどく現実感がなく、自分がこの場に立っていることも心もとなかった。そんなソラを見て、ジェスは肩をすくめる。後は持ち前の野次馬根性で会場中の会話を聞
っていた、と言えば大事にはならないだろう。多少の尋問はあるだろうがな」「そ、そうですか」少しソラはホッする。とにかくいろんな事がありすぎて、現実感すら曖昧になっていた。アクション映画の様な事が、次々と身に降りかかってくる。まるで悪い夢に迷い込んだようにしか思えない。もう何がなんだ
性能の劣るモビルスーツで、あの“軍神”キラ=ヤマトに土を付けた者が居る。それは、“狂戦士”と呼ばれた男――>それは、現在の世界ではお伽話より現実感の無い話だ。……この世界の治安は、紛れも無く一人の男を頂点として成り立っている。ただ一人で一国の軍隊を相手にすら出来る、“軍神”の存在
として出演している。また、自衛隊員や民間人など、主要キャスト以外の声に敢えて素人を起用している。「声優による上手すぎる演技」を払拭する事で、現実感や臨場感を強調する為の措置であるという。本作ではあくまで後藤をメインに話が展開され、一作目に比べ(旧)第二小隊の面々の登場割合が激減し
っている。怪獣ランドのヘリコプター主観のカットでは、クレーンを使った俯瞰撮影が行われ効果をあげた。キラアク星人の基地は不燃性素材で作られ、「現実感を」との有川監督の意向で、火炎放射器を使って炎上爆発シーンが撮影されるなど、新鋭の有川監督によって様々な技法が試みられている。また本作
が出てるのに全員娼婦だったせいか被害者の身内が出てこないんだよなぁ。完全に犯人+被害者の6人だけで完結。身内も子孫も出てこない。そのせいで非現実感が凄い。 -- 名無しさん (2017-09-26 17:19:09) 映画コナンでは優作の考えていたストーリーでは貴族説。ノアズ
たら痛いと思ったんだけど、思ってたよりあたしの身体は何とも無かったの。あぁ、死ぬときは人の感覚が鈍くなってあたしが倒れた感じもしないんだって現実感が無かったみたいなんだよね。でも時間が経っても意識が途切れなかったんだ。あたしは勇気を出して目を開けることにしたの。とりあえず、どんな
されることはない。小梅が杖もっていたら最高すぎて怖い面はあるけど、その怖さは恐怖でも畏怖でもなく、ある種の畏怖ではあるが、望外の喜びによる非現実感による怖さに他ならない。)という杖は、まさに昨今の世界事情にぴったりとハマっていると言わざるを得ない。杖は揺り籠から墓場まで使える万能
ったんです。そして……デリーの身体が膨れ上がったんです。でも大変だと思うより、風船みたいで面白いとしか思わなかった気がします。本当それくらい現実感がなかったんです。人って、信じられない事を目の当たりにすると思考停止するのか、ただの夢だって認識してその状況に驚くとかかは分からないん
v-21 08:26 PM] GM???『……あー……』[07-Nov-21 08:27 PM] GMそこにいたのは……真っ白い着物を着た、現実感のない女性でした[07-Nov-21 08:27 PM] GM式神です[07-Nov-21 08:27 PM] GM???『一応、私ゃ
リア厨【りあちゅう】[名]「リアル厨房」の略。リアル【りある】[形](フライトシム)(1) 現実感。フライトシム板では飛行機の操縦のシミュレートを話題として扱っているため、この板で最も重要視されている語句。実機を操縦する人もそう多くなく、リアルさの定義も人によって意見が分かれるの
露骨な恐怖の要素は含まれておらず、むしろ日常的あるいは現実的な要素も多く含んでいて、「どこかに、こんな所もあるかもしれない……」と浮遊感や超現実感なども感じるような、そして、理想的には「そこに私はいたことがあるかもしれない……」と既視感や懐古感などを感じさえするようなものです。
た頭が真っ白になった背を向ける汗をかく喉が引きつって何も言葉が出てこない 凍りつくような戦慄が背筋を駆け抜ける言葉を濁す重い足取り強張った顔現実感が湧かないせいで忘れかける〜のように錯覚する両手で口を覆った。口元を軽く押さえ、石になったように動けない 口元を押さえた手は震えが止ま
れを拒否したため、親子または主人と守護者として管理課が彼女らを記録した。少女は当時から姿は十代後半であった。しかし、精神は一回り幼く、何処か現実感の無い言葉をよく喋った。動かぬ守手について「私の守手」「シマタニ」と呼び、花を持たせたり、米を食わせるなど、慕う様子が見られた。後に少
とうございます。」3分使用オルゴールを聴くことで誰もが全てを順調に思い、疲労が解消されるように感じることができますが、聴きすぎた場合、職員は現実感を失い、狂います。余談[]テレジアは実装前から、公式サイトなどでその存在が確認できた。以前の彼女の分類番号は"T-02-09-W (T
麻痺剤により、噛みつきは殆ど痛みを与えない。サイフォナップは最初の一噛みで獲物に麻痺剤を注入し、すると獲物の精神状態に急速に圧倒的な絶望感、現実感の喪失、自尊心の低下、最も近い「快適さ」の源、つまり他の存在と交流したいという欲求を与える。これらの効果は更にサイフォナップの麻痺剤が
5フィート(139m)のホームランを出した。しかし世間は700フィート(213m)のホームランを期待していた。700フィートのホームランなど現実感があまりにもなさすぎる」とのこと[1]。『スター・ウォーズ』というブランドを過信したルーカスライセンシング社は本作の商品化契約をする各
与えている。また、シリーズを通して多くの黒人が重要な役を担ったことはそれまでのドラマにはないことであり、黒人が多数を占めるボルチモアの描写に現実感を与えている。初回の放映時間はスーパーボウルの直前であったにもかかわらず視聴率は伸び悩み、当初から番組は打ち切りの危機に瀕していた。し
原文ママ)に対する憎しみと驚きの目で造っていこう、現に目の前に原水爆実験で蘇生した、とてつもない怪獣が日本へ、東京へ現れたらどうするか、その現実感の狙いを忘れないで撮影しようと固く申し合わせた」と著している。実際の演技指導に当たっても、その方針の通り、円谷監督と入念に打ち合わせを
る。さらに富野は物語の中で動かしていくうちに「この形状の戦艦を飛行させたら、どう考えても戦闘機に簡単に撃墜されてしまう」ということに気付き、現実感のなさを痛感していたとされる。TVオンエア終了間際、『月刊アニメージュ』1979年12月号誌上で、「宇宙戦艦ヤマトとどっちが強いんです
として出演している。また、自衛隊員や民間人など、主要キャスト以外の声に敢えて素人を起用している。「声優による上手すぎる演技」を払拭する事で、現実感や臨場感を強調する為の措置であるという。本作ではあくまで後藤をメインに話が展開され、一作目に比べ(旧)第二小隊の面々の登場割合が激減し
場人物キッドが、仮想世界から現実世界にたどり着くまでの出来事である。キッドは、空中から地上へ、柵を掠めて落ちる夢を見た。キッドは夢の出来事に現実感を抱き、コンピュータネットワークを介して疑問を投げかけ、本当の現実を確かめる方法は、と問う。その問いに対して、現実と虚構が対という謎掛
、要求を受け入れるな。 内部での妨害が疑われる。 複数の研究者が、クローンの遺体を調査した後、意味不明なささやきを聞いているために睡眠障害と現実感消失を報告している。更に[検閲済み]は自分の目を切除しようとした。 私達は「プライム」が唯一のMountain King計画が前進して