第拾弐話仕合 - 鉄鋼団『STARLIKE』(スタアライク)Wiki
保できており、尚且つ手札が5枚揃っている場合は、連続防御や壊札の即時消費効果発動は行わない模様。・初期状態では攻撃カード呈出の際に防御壊札を温存する。鳴矢モード以後は更に「クォーターバック」を温存する。初期状態では防御カード呈出の際に攻撃壊札を温存する。鳴矢モード以後は更に「ジャ
保できており、尚且つ手札が5枚揃っている場合は、連続防御や壊札の即時消費効果発動は行わない模様。・初期状態では攻撃カード呈出の際に防御壊札を温存する。鳴矢モード以後は更に「クォーターバック」を温存する。初期状態では防御カード呈出の際に攻撃壊札を温存する。鳴矢モード以後は更に「ジャ
続防御は2枚まで。手札に3枚組が存在する場合は、2連続防御で分割して出さず、攻撃で呈出する模様。・初期状態では攻撃カード呈出の際に防御壊札を温存する。望モード以後は更に「クォーターバック」を温存する。初期状態では防御カード呈出の際に攻撃壊札を温存する。望モード以後は更に「ジャター
難であり、大抵は宝箱からしか手に入らない個数限定品。店では買えない非売品ということもあり、多くのプレイヤーは「ここぞ」という場面で使うために温存し、温存し、温存し……気付けばゲームクリアしているラストエリクサー症候群とは、そんな「もったいない病」のことを揶揄する俗語である。なお、
4.各ラウンドの開始a.各プレイヤーはデッキより手札8枚(☆プチ:5枚)を引く。ただし、第三ラウンドではデッキのカードを全て手札にし、それに温存札をすべて加え、合計8枚(☆プチ:5枚)とする。デッキ(および、最終ラウンドにおいては温存札)を全て使っても手札が足りない場合は、その枚
ます4.3.1. 一方攻撃 攻撃側はバトルページの行動に準じてダイスを振ります 一方攻撃側の攻撃ダイスは全て的中し、守備ダイスは全て温存されます 相手が守備ダイスを温存しているか反撃ダイスを保持している場合は 自動で使用されてマッチに転じます4.3.2. マッチ
い……!渡辺織鶴いや、赤坂雷歌いつもの滅びクリなら防げてたのに……!渡辺織鶴少し早いが……いいだろう……氏跡 和葉絶対防御があったとしても、温存しておいた方がいいかも氏跡 和葉剣士Aがクリ撃ってきたらヤバイ赤坂雷歌その時は当機が流転で絶対防御にできます渡辺織鶴うーむ渡辺織鶴ならや
1000+1100=2100、権勢も約2100強あがります。 突破スキル 突破アイテムのうちステータスのボーナスの物は温存しておいて、権勢ランク時に使いましょう。既に権勢の高いキャラであれば結構あがります。 美人スキル 美人スキルの経験
ャッフルする。手札からデッキに戻すカードは、この効果でデッキから手札に加えたカードと同一であってはならない。12:<最後の1枚での使用不可>温存札から任意のカードを1枚選んで公開し、手札に加える。その後、手札を1枚選んで公開し、温存札に加える。手札から温存札に加えるカードは、この
ン】タートル:SH343シールド まだカスタマイズはしなくて良い大塚工業高校は初期パーツで勝てるため、カスタマイズはしなくて良い。素材を温存しておき、勝てなくなったらパーツを作るのがおすすめだ。ブーストを使ってブロックを確保する大塚工業高校はやや動きが速いため、ブーストを使っ
だが、最終エリアの防衛戦となる攻略チャート「No.39 DEFEND & ELIMINATE」で高い効果を発揮するので、今は撃たずに温存しておこう。 この辺りのブリーチングチャージポイントの位置は以下の通り。 ・「牢屋の部屋出口」を出て左にある大砲の足
、 最後の選択肢「宝の地図を拾う」でNo.160「幻惑の宝の地図」を獲得 注意:耐久値不足の場合は達成不可能のため、事前に耐久値を温存しておこう ・「存在しない童話・Ⅲ」で「辺りを探索する」を選択 (No.161「血染めのチラシ」を獲得) 3、上述の状態で
温存するものリスト 温存するもの いつまで? なんで? 継嗣 継嗣ランク or 権勢ランク 継嗣ランクでは縁組か継嗣の育成でしかポイント増えません。育った継嗣は縁組による貴重なポイント源です。 活力丸(緑玉) 継嗣ランク
言うことである。戦って玉砕するなど愚策も愚策。降参してしまうと命を永らえたとしても戦力などは取り上げられるリスクが高い。それなら逃げて戦力を温存しとけということなのである。もちろん、ただの逃げ腰では勝てるものも勝てなくし、味方にも見限られるリスクがある。大事なのは戦力を温存したま
も、以下の条件がそろえばニーナとマックスは可能。休憩が出来る。 条件1:遠距離攻撃されない 条件2:地下と空から来る敵がいない。・バクダン温存 爆弾運びを撃破したときに残す爆弾を取っておいて、任意のタイミングで使用する方法。 キングスライムはボスであるにも関わらず即死するの
たんですが… 当時はまだ「航空主兵・空母決戦」という思想が育ちきっていないので主力は戦艦という認識なので、そいつらを警戒して戦艦部隊を後方で温存しておくのは別に間違いではない -- 名無しさん (2015-08-09 20:54:04) 日本で途中から戦艦作らなくなったのは、
@2-866:さて、どうしますかね。21:52:夕雲@2-247:個人的には資材犠牲覚悟で振り直しですが21:52:鳳翔@1372:感情値を温存した方が良いかと21:52:大和@2-866:では、汝の梨太陽に茄子が良い。21:53:飛鷹@2-1246:なる21:53:鳳翔@137
エグザの召喚に繋げたりできる。毎ターンP召喚して効果を使いたいが、リリーサー使用儀式モンスターなどの特殊召喚規制効果の対策としてあえて手札に温存するのもあり。純粋に相手のカードを破壊する役割は、セフィラビュートよりも頼る機会が多いだろう。こいつもセフィラの優秀な除去手段であり、優
マに乗ってしまえば大した相手ではないし、頑張れば白兵戦で撃破可能。と、いいたいが飾りではないドミンゲスドリルがパーツ破壊や痛恨を発生させる。温存した特技でバイクを破壊してやろう。ドロップの『ドミンゲスガン』は範囲攻撃武器で、『ジェットチェーン』は単体攻撃武器。どちらともしばらくは
ン】タートル:SH343シールド まだカスタマイズはしなくて良い大塚工業高校は初期パーツで勝てるため、カスタマイズはしなくて良い。素材を温存しておき、勝てなくなったらパーツを作るのがおすすめだ。ブーストを使ってブロックを確保する大塚工業高校はやや動きが速いため、ブーストを使っ
を認めず、放射線療法とホルモン療法の併用が行われた患者では全生存が良好であった。・対象:2004年~2019年、65歳以上の男性患者で、乳房温存手術が行われ、切除断端陰性、T1-2N0(3 cm以下)、ホルモン受容体陽性を選択・行われた術後補助療法により、放射線治療単独(RT)、
ミスノーボムは人間卒業偉業として扱われる。なお、直前のボスで同じく鬼畜難易度で知られるクラウンピースとの比較では、「(ラスボスなので)ボムを温存しなくていいだけ純狐の方が楽」と言われる事が殆ど。しかし、言い換えれば「ボム無しで純狐に挑むより、クラウンピースで温存した方がマシ」とも
点3を上積みした。一方エクアドルもポーランドとコスタリカに連勝、第3節を待たずしてドイツとエクアドルのグループ突破が決定した。第3節、主力を温存したエクアドルに対し、地元の声援を受けたドイツはベストの布陣で挑み3-0と完勝した。一方ポーランドはコスタリカに2-1と逆転勝ちするもの
。戦時省力型の防空駆逐艦?開戦時編制にンなもんなかったでしょうが。戦歴シブヤン海海戦以外ないに等しい。ほとんどトラック泊地でニート食っちゃ寝温存されいてた。そもそも、就役した頃には最新鋭戦艦をホイホイ戦場に突っ込ませられるような状況になかったし、世は帝国海軍が幕を切って落とした航
(土曜日) 15:34:00更新日:2024/01/22 Mon 10:48:10NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧女子力を温存しては勝てない…!GUILTY GEAR Xrdシリーズの登場キャラ、エルフェルト=ヴァレンタインの一撃必殺技。◆どんな技なんですか?X
前後列に分かれた陣形が、後退が効果的に働くならこの手の陣形が便利。◆攻撃/防壁の波陣攻撃力、または防御力の高いユニットを前列に配置し、後列を温存させて二重の壁を作る陣形。基本的に後列のユニットはモラルが回復するため、敵軍が前列を相手にして消耗した所で、後列と前列を交代して叩き潰す
グレイドルがレベル3であるため、普通に召喚した場合は破壊できるのは2~3枚。もっとも、グレイドルと対峙した相手は奪取を警戒して、モンスターを温存させる傾向があるので、この枚数でも結構事足りたりする。無論、アトランティスでレベルを引き下げたり、別の水族モンスターで召喚した場合はこの
残念で部下達からも「パワーしか取り柄のない」と散々な言われようである。(本人は気にしてる様子がないが)しかしパワーを自慢するだけあって、力を温存していたとはいえ1年ではるかに強くなったナツを手間取らせるほどであり、一度倒れた後も再び立ち上がりナツに一撃をみまうが、少し力を出したナ
た。能力値は低いが効果を考えれば十分にお釣りが出る。ただしこのカードで一気に勝負を決めるのは「面白くない」などと言い出し、ドローしても手札に温存していた。最終的に登場し遊戯を苦しめるも…。・アシニグライ効果モンスター星3/風属性/鳥獣族/攻撃力600/守備力500リバース:相手プ
郎は石頭が大きな特徴でその頭を使った一本足頭突きを最大の必殺技としていた。ところが大木は前の試合で頭突きを披露しなかった。それは対魔人戦用に温存していたのかとタイガーは考えていたが、彼は肝心の魔人との試合になっても必殺技を使おうとはしない。その代わりに日本人にとってはお馴染みの技
いため、出来れば顔の部分に当てた方が良い。 地面から生えてくる連続追尾攻撃は走るだけでダメージを受けないが忘れがちであるため、スタミナは常に温存気味で。また、避ける際には走ってさえいれば壁に突っ込んで停止していてもいい。 一個一個のダメージは5ダメージ、スタートした時点では一度で
それを恐れて能力を起動せず置物として置いておいてもまったく意味がない。下手すれば何も仕事をしないまま除去されてしまうそうならないために手札に温存しておくならぶっちゃけ別のカード使った方がいいよねという、存在自体が構造矛盾を抱えている。《オーガの学者》かな?さて、想像してみよう。1
似たような部隊が居たような気がするって?全国のニンジャマスターが悲しむので、ソレはそっと君の胸の内にしまっておこう。クランの特色は、手札を温存した上でのユニット展開で、破壊を基調としたクランを多数保有するドラゴンエンパイアらしからぬ、防御力の高いクランとなっている。その反面、パ
つしかなくハマーンの杖で修理もできないので通常プレイだと戦闘できるのは僅か30回。一応、本作は秘密の店で無限にドーピングアイテムを買えるので温存していても能力を強化すること自体はできる。敵のマムクートは中盤で敵将アインが登場する程度だが今作のブレスは射程1なので魔法を使えば楽に倒
」効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。決してへやーの後にかけないこと。●封印の睨み 士気3所持武将…R劉
るような性能ではないため、最終決戦への投入がベストになる。以前は大量の資源と引き替えにしてでも超性能を活かしたい敵やマップがなく、史実通りに温存されるホテルと揶揄されることもあったが、最近は敵の留まることを知らないインフレや高難度マップの追加により、活躍の場が増えている。また持て
、硫酸弾も直後のボスのヨーンに有効なので、むしろそちらに回してしまいがち。そしてマグナムを手にした所で、弾は潤沢とは言えず以降のボス戦につい温存しがち……と、心理的にもハンターへの有効打を潰す罠が働いている。いずれにせよ、特にクリスはコルトパイソンが最強武器となる事もあって、何と
撃破し視聴者のド肝を抜いた。実はこれまで実力を隠しており、使用ガンプラを戦いの度に変更していたのもとっておきの機体であるジムスナイパーK9を温存するための作戦だったのである。そして二回戦にてメイジン・カワグチとの対戦が決定。レギュラー格の中では初めてメイジンと戦うキャラとなった。
可能だが、そうすると主砲などの装備に使うスロットがつぶされてしまう。低速と高速が入り混じる艦種である戦艦や軽空母については、できれば高速艦を温存しておきたい所である。熟練提督の中には、母港を拡張するなどして主力になり得る艦娘を複数育てる提督もいる。その最大の目的は、出撃させてお札
上位帯では常識。特にカニタンクは追い詰められた状況で発動しても丸まることで多少の延命になるがその程度にしかならない点には注意。WAVE3まで温存しようと思わず、むしろWAVE1でも躊躇せず発動してしまう方がよい。*4『3』のオカシラシャケ戦では、前WAVEまでの使用回数に関係なく
を背中に出現させ、それに呼応するように黒き月を強制転用して作り出された槍がガフの扉へと吸い込まれてファイナルインパクトが発動。ここで使わずに温存していた2本のロンギヌスの槍により本当の目的であるアディショナルインパクトを起こすべく、ヴンダーからエヴァ初号機を奪ってゲンドウと共にガ
能性があるが、ミュウツーの技で厄介なのはぼうぎょを2段階上げるバリアー位で、搦め手らしい搦め手もない。取り巻きも一匹もおらず、特殊技のPPを温存して連発すれば終わる。ぶっちゃけHPが高いだけのサンドバッグ扱い。本家では最強クラスで、ストーリーでも強者感たっぷりの気配がするポケモン
すことができ、特にテクニックは必要ない作業ボス。更に本作ではアイテムは取得したら任意のタイミングで使用できるため、クアッドダメージをここまで温存して短期決戦に持ち込むことができてしまう。リマスター版では外殻であるヨルグの耐久力が大幅に増加しているが、マクロン本体へのテコ入れは特に
マサを倒して防御を下げてボスを攻撃していく(十五ノ獄)。ここから登場する回復弾を出す蓮華はSSを3ターン遅延させる攻撃を放ってくるのでSSを温存したいのであれば早期にボスを倒したいところ。7ステージ目は神化奈落が登場。非常に体力が高いが、がしゃどくろを倒すと攻撃アップブラストを放
パーアーマー』+ ハンドスラップのごり押しもできない。むらびとやしずえさんならば、巨大クッパと対峙するまでスーパースターリングを「しまう」で温存しておき、巨大クッパが現れたら「とりだす」で使用する作戦が有効となる。『スーパースターリング持ち込み』を持ってない場合は、リドリーやガノ
、余計なコストを払う分、本来想定していた動きよりも格段に弱い動きとなってしまうのは間違いないからだ。なので、コストアップされたスペルカードは温存し、それ以外のカード、あるいは「エンハンス」効果を活用して、本来想定していた動きではなくとも、余計なコストを払わずに出来る次善の動きを探
った逃走成功者。『クロノス 日光江戸村』では、全体的にミッションは他人任せにして、生き延びていた。途中で獲得した無敵サングラス*5を最後まで温存し、残り1分になった時点で逃走成功が確定。牢獄の者たちに無敵サングラスを見せびらかしながら山本太郎と共に逃走成功を果たした。しかし、全く
外の駆逐艦でも、第一ゲージの対地戦さえできれば、特効なしの艦でも別段苦戦はしないレベル。普段使わないコモン艦改などを出してあげてもよい。戦力温存のために、大発が装備できる改二駆逐艦揃いの八駆は温存しても良いが、今回は輸送作戦が2ゲージ分しかなく、対地戦はこのE-1だけなので、戦力
)バトルページの行動を上から順にダイスを振って、攻撃側が一方的に攻撃する。攻撃は全て的中する。反撃ダイスはこのとき使用され、また守備ダイスは温存し、他の対象から一方攻撃を受けた時に使用できる。同じように、もし一方攻撃対象が反撃ダイスや守備ダイスを温存していた場合、それらのダイスと
部復活する。つまり、最初から最後まで無補給のまま踏破しなければならないという非常に厳しいダンジョンなのだ。消費系の回復アイテムはギリギリまで温存し、精神コマンドに頼りたい。SPの回復についてはザコ戦にて、1体だけ残した敵を「狙撃」で止めつつ、零児の「有栖流・天地真命」でSPを回復
参謀と同様に電気技を反転させる特殊能力を持つ意外な強者ぶりを発揮した。が、ストロンガーはシャドウの意図をおおよそ察しており、超電子ダイナモを温存したまま岩石男爵が捕らえた人質を解放して勝負を引き分けに持ち込む。岩石「飽きずにいつも良いカッコつけちゃって。やい人質ども、見ておれ、俺