魔王の呼び声

ページ名:魔王の呼び声

氏跡 和葉

本日は宜しくお願い致します。




赤坂雷歌

さあ始まるざますよ




渡辺織鶴

いくでがんす




GM

さてさて始めていきますわよ




GM

わざわざ高難度と銘打ったシナリオ『魔王の呼び声』スタートです




渡辺織鶴

今日はやりてぇことやりに来ました




氏跡 和葉

キャラシートを貼り付けましょうか。




赤坂雷歌

わくわくだぜ




赤坂雷歌

PC1からかな




氏跡 和葉

名前:氏跡 和葉
年齢:?
性別:女
信念:忠
表の顔:メイド



階級:中忍
流派:隠忍の血統
背景:【絆】、【末裔】
特技:妖術/《幻術》、《憑依術》、《拷問術》、《経済力》、《潜伏術》
忍法:【接近戦攻撃《潜伏術》】、【幻兵《幻術》】、【痛打《拷問術》】、【髑髏本尊《なし》】、【微睡(死霊術)《なし》】



設定:さすらいのメイド。誰に対しても懇切丁寧なものごしをするが、微妙に敬いの気持ちが足りていない。
隠忍らしく長命だが、昔はこんな格好はしていなかったらしい。





赤坂雷歌

メイドさんすき~~~~




渡辺織鶴

なるほど~~~~~~




氏跡 和葉

本日はメイドをさせていただきます。




赤坂雷歌

あの幻兵くんを実戦で使う人がいたとは……




赤坂雷歌

というか絆で魔王に愛情取ってる!




赤坂雷歌

主従のドラマに期待だぜ




GM

導入の中で自己紹介挟むの難しいのでここで済ませちゃいますか




氏跡 和葉

承知いたしました




GM

使命公開はまだ大丈夫です




GM

まあもう全員分知ってると思いますが……




氏跡 和葉

「わたくし、氏跡 和葉と申します。かつては陛下の御傍付きとしての任を拝命しておりましたが、今はフリーのメイドとして活動しております」




氏跡 和葉

「依頼料は一日二〇万円となります。隠忍の血統をメイドにするのだから格安でございますね」




氏跡 和葉

以上です




氏跡 和葉

特にどういう場面の自己紹介かは不明ですが……フレーバーテキスト的なイメージにございます。




赤坂雷歌

日給二十万、ヤバい()




渡辺織鶴
パソコンがフリーズしていたなどと



名前:渡辺織鶴
年齢:20代後半
性別:女
信念:情
表の顔:教師



階級:中忍
流派:特命臨時教職員派遣委員会(私立御斎学園)
背景:【純心】、【しもべの訓練】、【日々の鍛錬】
特技:戦術/《用兵術》、《兵糧術》、《伝達術》、《怪力》、《水術》、《隠形術》
忍法:【接近戦攻撃《隠形術》】、【かばう】、【教導《用兵術》】、【愛弟子】、【頑健】



設定:みんなの先生だぞ!と自己主張するちびっこ先生。見た目だけ子供。
元々はハグレモノだったが学生時代に教師に憧れて学園所属となる。
よくわからない謎生物のヘム太郎とともに若者たちを導こうと努力している。



ヘム太郎は時々コンプラにひっかかりそうなので場合によっては封印することもある。



生命点:9




赤坂雷歌

生徒絶対守るウーマン!




渡辺織鶴
あ、ついでにデータがるるぶいちいち確認するのも手間だと思うのでヘム太郎のキャラシになります



名前:ヘム太郎
年齢:不明
性別:不明
信念:
表の顔:マスコット



階級:
流派:蛹(P185)()
特技:/《怪力》、《異形化》、《意気》
忍法:【接近戦攻撃《怪力》】、【天牛】、【覚悟《異形化》】、【かばう】



設定:ヘケッ!



生命点3点




赤坂雷歌

もう何の生き物なんだよ




渡辺織鶴

何って……見ての通り愛くるしいマスコットなのだが?




氏跡 和葉

愛らしいなまものにございますね。




渡辺織鶴

ヘケッ!




氏跡 和葉

ヘケ虐の機運を感じます。




渡辺織鶴

やめるのだ!




GM

そのまま自己紹介も頼むのだ!




渡辺織鶴

任せるのだ!




渡辺織鶴

「生徒諸君!俺は渡辺織鶴!御斎学園の教師を務めているぞ!そしてこっちはよくわからない生き物のヘム太郎だ!よろしくだぞ!」




渡辺織鶴

ヘム太郎「ヘケッ!我に現ナマを献上するのだ!」




赤坂雷歌

織鶴先生、かわいいね




赤坂雷歌

ヘムは知らん




渡辺織鶴

ヘム「!?」




氏跡 和葉

ヘケ虐にございますね。




渡辺織鶴

その時、ヘムに電流走らない――!




赤坂雷歌

では当機だ




赤坂雷歌
名前:赤坂 雷歌
年齢:17
性別:女
信念:忠
表の顔:高校生



階級:中忍頭
流派:指矩班(斜歯忍軍)
背景:【末裔】、【双子】、【師匠】
特技:器術/《絡繰術》、《掘削術》、《召喚術》、《記憶術》、《調査術》、《仕込み》
忍法:【接近戦攻撃《記憶術》】、【薬師閨《絡繰術》】、【長肢《絡繰術》】、【悪食《絡繰術》】、【機忍《なし》】、【忍法回路《なし》】、【夜叉(双子)《自由》】、【鳴神(双子)《召喚術》】、【連撃(双子)《なし》】



設定:クールな機械化くノ一女子高生。
頭部のアホ毛は、自らに雷を纏うための避雷針の役割を有している。



「アフタースクールウォーゲーム」➩ +3点
「埋蔵金とシノビとシノビガミ」 ➩ +13点
「SINOBI BEACH」  ➩ +7点
「RTAシノビガミ」      ➩ +3点
「神聖極楽浄土島原」      ➩ +2点
GM功績点(性々流転)     ➩ +1点
GM功績点(星轟断禍)     ➩ +4点



階級の上昇:中忍頭       ➩ -10点
背景:末裔           ➩ -2点
背景:双子           ➩ -7点
背景:師匠           ➩ -10点
追加の奥義改造         ➩ -2点




名前:Dr.斜歯
年齢:不詳
性別:不詳
信念:凶
表の顔:



階級:上忍
流派:指矩班(斜歯忍軍)
特技:器術/《絡繰術》、《記憶術》、《調査術》、《仕込み》、《結界術》、《千里眼の術》、《第六感》
忍法:【接近戦攻撃《結界術》】、【開眼《なし》】、【不意打ち《仕込み》】、【流転《記憶術》】、【機忍《なし》】、【闇神楽《絡繰術》】、【教導《絡繰術》】


設定:




GM

Pinned a message.




渡辺織鶴

ドクター斜歯!




赤坂雷歌

「斜歯の最高傑作、機体名:赤坂雷歌です。状態はクリーン、どうぞ、よろしくおねがいします」




GM

師匠も自己紹介しときます?




赤坂雷歌

師匠はいいかな……師匠のキャラもまだつかめてないので……
なんか電話先で雷歌と話してる人ぐらいの扱いにしときます




氏跡 和葉

電話先から教導してくれる師匠、安楽椅子探偵の趣がありますね。




GM

安楽椅子探偵(凶)




渡辺織鶴

きっと御老体




氏跡 和葉

立ち絵はアレイスター=クロウリーでよろしかったでしょうか?




赤坂雷歌

ドクターはAI集合体説があるらしいですけど当機はドクター人間説を推していきます




GM

NO IMAGEでしょ




渡辺織鶴

ムスカになっちゃうじゃん




GM

さて




GM

この辺で自己紹介終わりということで、導入にいきましょうかね




氏跡 和葉

承知いたしました




GM

まずはトレーラーをば




GM

【トレーラー】
『魔王』。かつて暴虐の限りを尽くした伝説の妖魔は、数十年前に多くのシノビの尽力によって討ち果たされた。
しかし、王が滅べどその軍勢は未だ健在。いずれ来る復活の時のため、闇に潜んで力を蓄えていた妖魔たちがとうとう表舞台に姿を見せ始めた。
再び訪れたその脅威を前に、シノビたちもまたそれぞれの思惑を抱えて動き出すのだった。




赤坂雷歌

わくわくなトレーラーです




GM

そんな感じで、魔王を復活させようとしている一派とそれを阻止しようとしているシノビたちとの戦いが始まろうとしています




氏跡 和葉

一派にございます。




赤坂雷歌

一派です。よろしくおねがいします




渡辺織鶴

オイオイオイ




赤坂雷歌

強い妖魔が増えればその分研究材料が増えてドクターも喜びます




GM

シーンは魔王復活側のお二人からいきますか




赤坂雷歌

はーい




氏跡 和葉

陛下……!




GM

とある都市の薄暗い路地裏に、どこからともなく何体もの異形が集う。彼らはかつて魔王が従えていた軍勢の残党であり、その復活を目論む妖魔たちです




GM

そんな人ならざる群れの中には、ごく少数ながら人間の姿も見られることでしょう




赤坂雷歌

人間(ロボ)




氏跡 和葉

人間(メイド)(人間ではない)




GM

それは隠忍の一族であったり、魔王の力を利用しようと企む者であったりと様々ですが、ともあれここに集う者たちの目的は一つ




GM

『魔王の復活』に他なりません




氏跡 和葉

「……時は満ちました」




氏跡 和葉

「今こそ、陛下復活の時」




赤坂雷歌

「こちらもデータの収集準備、整っています。当機たち斜歯にとっては研究材料が増える良い機会です。協力させていたださきましょう」




GM

「アァ、ヨウヤクダ。オ前達モ知ッテノ通リ、陛下ノ魂ヲ帰還サセル準備ガ整ッタ」




氏跡 和葉

「ええ、よくやってくれました。まさか本当に陛下の御身を復活させる術を構築しうるとは……」




氏跡 和葉

「……そこの斜歯の思惑は今は捨て置いてもよいでしょう。陛下の御身さえご無事ならば、脆弱な人の知恵など塵芥に等しい」




GM

「数十年ニ及ンダ雌伏ノ時モジキニ終ワル。我ラガ王ノ復活ノ時ハ近イ」




氏跡 和葉

ここでうおー!!したいけどうおー!!するようなキャラではないのでございます




GM

「ソノ時コソ……世界ハ我ラノ脅威ヲ思イ出スコトダロウ」




氏跡 和葉

リーダー格らしき妖魔の傍に立ち、楚々としています。陛下の腹心なので。




赤坂雷歌

当機は表情は動かないながらもちょっと瞳に光を宿して期待します




GM

ではこの辺で使命公開をお願いします




赤坂雷歌

はーい




氏跡 和葉

承知いたしました




氏跡 和葉

氏跡 和葉の【使命】
あなたはかつて魔王に仕えていた腹心であり、今でも主の復活を望んでいる。あなたの【使命】は『再び魔王に仕えること』である。




赤坂雷歌
赤坂雷歌の【使命】
あなたは強大な力を手にするため、魔王と呼ばれた妖魔の復活に協力している。あなたの【使命】は『魔王の力を利用して世界を転覆させること』である。




GM

Pinned a message.




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

「陛下……必ずや、アナタの御身を呼び戻す術を……」




GM

ここでNPCのハンドアウトを二つ公開




赤坂雷歌

おおっ




GM

『死した魔王』と『魔王の軍勢』です




GM
死した魔王
【使命】
かつて圧倒的な力で世界に君臨し、数十年前に討たれた伝説の妖魔。あなたの【使命】は『復活すること』である。
このキャラクターの【秘密】に対する情報判定にはマイナス4の修正がつく。




GM

Pinned a message.




赤坂雷歌

マイナス4!?




GM
魔王の軍勢
【使命】
かつて魔王が率いた、妖魔やその血を引く者たちの残党。魔王の軍勢の【使命】は『魔王を復活させること』である。




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

マイナス修正つっっっっよでございます




赤坂雷歌

これはドクターになんとかしてもらうしかなさげな予感です




氏跡 和葉

何かしらのギミックがある可能性がありますね




氏跡 和葉

軍勢……でしょうか?




渡辺織鶴

他にもNPCがいるかもしれんぞ~




渡辺織鶴

いやわからないが




GM

クククそうとは限らないさ




渡辺織鶴

誰だお前は!




GM

カット(シーン終了)




渡辺織鶴

ガシャーン




GM

続いて織鶴さんサイドの導入です




渡辺織鶴

はーい




赤坂雷歌

魔王の軍勢のそばに楚々なメイドと謎のロボがいる図で締め、なかなかかっこよいぜ




渡辺織鶴

孤軍奮闘かな~?




赤坂雷歌

ヘム「へけっ!ヘムがいるのだ!」




氏跡 和葉

???「俺もいるぜ!」




渡辺織鶴

ヘムゥ!




赤坂雷歌

ドクタァゥ!




氏跡 和葉

何故かシナリオ産ではないNPCが二人もいる図でございますね




GM

操作するのがGMじゃないなら何も問題はないな!




GM

ともあれ、織鶴さんはとあるビルの一室に召集を受けてやってきています




渡辺織鶴

へむへむ




赤坂雷歌

そんなふむふむみたいに




GM

そこには六大流派それぞれから選抜された中忍以上の戦力が集められており、何やら物々しい雰囲気が漂っていることでしょう




渡辺織鶴

サツバツ!




氏跡 和葉

ここのメンツだけで6PCシナリオが始められそうでございますね




GM

内訳は鞍馬がやや多く、隠忍の血統が少なめであることから、今回の呼び出しが妖魔案件であることに気づくかもしれません




渡辺織鶴

なるほどな~




氏跡 和葉

アイデアか目星でございますね




渡辺織鶴

知識かもしれない




GM

その中でもエリートっぽい雰囲気の男が、入室してきた織鶴さんに気付いて声をかけてきます




渡辺織鶴

ほほう?




GM

「よく来てくれた。今回の案件は我々も流派の垣根を超えて総力であたらねばならんのでな、少しでも戦力が多いに越したことはない」




赤坂雷歌

少し(ヘム)




渡辺織鶴

どうも、中忍とヘムです




GM

「今回の忍務の目的は―――『魔王』の復活阻止。これに尽きる」




GM

「ついでに言えば、そのために集結している妖魔どもの掃討も含まれているがな」




赤坂雷歌

当機は妖魔じゃないので掃討されませんね!ヨシ!




氏跡 和葉

私隠忍だから討伐されるんですけお!




渡辺織鶴

「妖魔か……随分と物々しいな」




GM

「それはそうだ、何せ相手はあの『魔王』なのだからな。この現代日本において唯一確認された上級妖魔……警戒しないという方が無理がある」




赤坂雷歌

マジか上級妖魔だったか……




氏跡 和葉

そりゃもう、陛下ですから。えへん




渡辺織鶴

「まあそういうことであれば俺の役目はわかりやすい。この通り、頑丈さが取り柄で呼ばれているだろうからな」




赤坂雷歌

メイン盾きた!これで勝つる!




GM

「ああ、そういうことだ。期待している」




渡辺織鶴

生命点9点です




氏跡 和葉

肉盾として呼ばれてるの、運用がエグすぎませんか?




渡辺織鶴

先生慣れてる~




氏跡 和葉

こんな人類、守る価値はあるのでしょうか……?




渡辺織鶴

ありますあります




GM

では織鶴さんも使命公開を頼むぜ




氏跡 和葉

やはりこんな愚かな人類は陛下が管理すべき……




渡辺織鶴

了解!ヘムンザム!




渡辺織鶴
渡辺織鶴の【使命】
あなたは魔王の復活を危惧する一派に雇われたシノビである。あなたの【使命】は『魔王の復活を阻止すること』である。




GM

Pinned a message.




GM

そしてここでもNPCのハンドアウトが一つ




GM

『討伐隊』です




GM
討伐隊
【使命】
魔王の復活を阻止すべく結成された、各流派の腕利きによる連合軍。討伐隊の【使命】は『魔王の復活を阻止すること』である。




GM

Pinned a message.




GM

それではこれにて導入終了、メインフェイズに入りましょう




氏跡 和葉

まず最初に動きたいのでございます




赤坂雷歌

いつでもオーケーです




渡辺織鶴

どうぞどうぞ




氏跡 和葉

まずは討伐隊の秘密を探ります




氏跡 和葉

シーン表!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[5,3] > 8




GM

今回は都市シーン表です




GM

8:古びた劇場。照明は落ち、あなたたちの他に観客の姿は見えないが……




氏跡 和葉

では討伐隊のうちの一人を廃劇場におびき寄せます




氏跡 和葉

そして物陰から攻撃を加え……妖術により秘密をかすめとる!




氏跡 和葉

潜伏術で秘密の判定です




GM

グワーッ!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 3[2,1] > 3




氏跡 和葉

来ると思っていましたよ




氏跡 和葉

神通丸を使用します




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 2[1,1] > 2




渡辺織鶴

うそでしょ




氏跡 和葉

!?




赤坂雷歌

討伐隊つよすぎない!?




渡辺織鶴

こいつら……できる……!




GM

よりによってこのタイミングでくる?




氏跡 和葉

ふぁ……ファンブル表を振ります




氏跡 和葉

わ、私今日ダメかもしれない……




氏跡 和葉

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d6
DiceBot: (1D6) > 2




渡辺織鶴

あっ




氏跡 和葉

もう忍具がなくなりました




赤坂雷歌

これが当機の出目を荒らす力……




氏跡 和葉

えー……では




GM

ジャミングやめて




氏跡 和葉

攻撃を仕掛けたものの、討伐隊に防がれてしまいます




GM

「ぐっ、何奴!」




氏跡 和葉

「……ッ!? この力量、流石に甘くはないようですね……!」




氏跡 和葉

そのまま消えますが、手傷を負ってしまったので兵糧丸を使用しました。




氏跡 和葉

「…………しかし迂闊でしたね。まさか相手がここまでの手練れとは……。私も認識を改めねばなりません」




氏跡 和葉

気を引き締めてシーン終了です




赤坂雷歌

討伐隊やるなあ




渡辺織鶴

どちらからします?




赤坂雷歌

当機はどちらでもー




赤坂雷歌

お先にどうぞの構え




渡辺織鶴

じゃあお先に失礼の構え




渡辺織鶴

シーン表~




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[5,3] > 8




GM

8:古びた劇場。照明は落ち、あなたたちの他に観客の姿は見えないが……




渡辺織鶴

ん~そうだな




氏跡 和葉

さっきの続きかな?




赤坂雷歌

メイドさんを撃退したの、実は先生だった……?




渡辺織鶴

では用兵術で討伐隊の人らに指示を出して雷歌ちゃんの秘密を抜くかな




赤坂雷歌

なるほど




渡辺織鶴

「やはりまずは敵側についている者の把握からだろう!」




渡辺織鶴

というわけで用兵術




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[2,5] > 7




渡辺織鶴

成功~




GM

では送りまーす




渡辺織鶴

あ、そうだヘムシーンに出てます




GM

はいはい




渡辺織鶴

ごめんね、宣言気をつけます




赤坂雷歌

当機もドクター出す時は宣言しよう




氏跡 和葉

ドクターは一度しか出せないですけどね




渡辺織鶴

確認したので~




赤坂雷歌

ドクターのつかいどこがだいじ




渡辺織鶴

ちょっと茶番します




渡辺織鶴

せっかく劇場だし~




渡辺織鶴

「よーし、みんな集まれー!」




渡辺織鶴

討伐隊とヘム集めるぞ~




GM

何だ何だ〜?




渡辺織鶴



{Attachments}
魔王の呼び声.txt_Files\2-8dc4455e.png




赤坂雷歌

なんか始まった




渡辺織鶴

「はい!では今日はみんなに戦闘で生き残る術を伝授するぞ〜」




氏跡 和葉

メイドも受講しています




赤坂雷歌

メイド、まだ劇場にいたのか……




渡辺織鶴

「戦闘においてまずなによりも大事なこと。自分の使命を優先することか?いいや、まず生き残ることだ!」




渡辺織鶴

「自分が倒れた後にすべて台無しにされたらかなわないからな!」




渡辺織鶴

「とりあえずここにいるヘムを使って実践しようと思う」




赤坂雷歌

ヘムゥ!




渡辺織鶴

ヘム「ヘケッ!?」




渡辺織鶴

教導でヘムに頑健を教えます。用兵術




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[2,3] > 5




渡辺織鶴

危ないけど成功した




赤坂雷歌

できる先生だ




渡辺織鶴

受講者たちにヘムを握りつぶしても大丈夫そうな様子を見せる




GM

そう、頑健ならね




渡辺織鶴

ヘム「ヤメルノダ……魔王と相対する前にヘムが2Dになってしまうのだ……」




渡辺織鶴

そしてヘムが生命点5になりました




赤坂雷歌

ヘム、硬い




渡辺織鶴

「みんな、戦いまでにちゃんと身につけておくよーに!」




氏跡 和葉

はい、せんせー!




渡辺織鶴

シーン終了〜




氏跡 和葉

メイドも頷いています




赤坂雷歌

では、当機のターン




赤坂雷歌

ドクターに出てもらおうかな




赤坂雷歌

シーン表




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




氏跡 和葉

出てもいいですか?




GM

イレブン……




赤坂雷歌

イレブンの加護……ですねえ……




氏跡 和葉

イレブンのご利益にあずかりたいです




GM

11:見知らぬ天井。いつの間にか眠っていたのだろうか?それにしてもここはどこだ?




赤坂雷歌

氏跡さん出るならドクターは出さない感じで




氏跡 和葉

「お気付きになりましたか?」




赤坂雷歌

「むっ……いつの間にかスリープモードになっていたようです……むにゃ……」




氏跡 和葉

「そのままで。これから激しい戦いになるのですから、英気を養ってくださいませ」




氏跡 和葉

そう言うウジアトは怪我をしています




赤坂雷歌

「……大丈夫ですか?一応、今は協力者でもありますし、あなたのような女の人が傷つくのは当機的にも忍びないです……」




赤坂雷歌

しかし誰の秘密探るか決めてなかった




渡辺織鶴

忍びだけしのびないってね!




氏跡 和葉

討伐隊とか妖魔とか




氏跡 和葉

「お気になさらず。この身の全ては、陛下の為にありますので」




赤坂雷歌

(斜歯のためなら命は惜しまないつもりですが……やはり、この魔王の軍勢には、何か危ういことがある気がします。当機の演算的にも)
というわけで、魔王の軍勢を調査術で調べます




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[5,6] > 11




GM

イレブン……




赤坂雷歌

イレブンの加護……!




氏跡 和葉

あやかりたいものです




渡辺織鶴

イレブン……




GM

では送りましょう




赤坂雷歌

イレブン、今日はGMじゃなくて当機に味方してくれるんですね……!




赤坂雷歌

確認しました




赤坂雷歌

「……なるほど、そのための『彼女』でしたか。……後で、ドクターに指示を仰ぐことにしましょう」




赤坂雷歌

シーン終了で




GM

ではマスターシーンはなし、そのまま2サイクル目だ




氏跡 和葉

サクサクだ!




氏跡 和葉

私行きたいです




赤坂雷歌

どうぞー




氏跡 和葉

渡辺妹氏はそれでよいでしょうか




GM

妹(従姉)




氏跡 和葉

よいなら、雷歌ちゃんも出てきてほしいのでございます




氏跡 和葉

討伐隊の秘密を探るので、魔王の軍勢と交換しましょう




氏跡 和葉

探れたら……




赤坂雷歌

了解ですー




氏跡 和葉

ではシーン表




赤坂雷歌

シーンに出るぜ




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[1,6] > 7




GM

7:無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。




氏跡 和葉

雷歌氏はウジアトに呼び出されました




氏跡 和葉

「ここにアナタを呼んだのは他でもありません」




氏跡 和葉

導入を始めるな




GM

デデデーン(黒の組織のテーマ)




赤坂雷歌

任務が始まりそうな雰囲気




渡辺織鶴




渡辺織鶴

コナンシナリオか?




氏跡 和葉

「先日、劇場で討伐隊の秘密を探りましたが……向こうもかなりの手練れでした。おそらく、最低でも中忍頭クラス……真っ向からぶつかるのは無謀でしょう」




氏跡 和葉

「なので、私の妖術を用いて秘密を探ります。しかし……その間、私は無防備になるので、アナタにはその間の護衛をお願いしたいのです」




赤坂雷歌

「なるほど……当機としては妖魔討伐隊に狙われる故もないので、協力する義理はありませんが、向こうも一枚岩ではないでしょう。何かよからぬ企てをしているものがいないか探るのは良い手段である可能性があります」




赤坂雷歌

協力するぜ




氏跡 和葉

「賢明な判断です」




氏跡 和葉

あくまで高圧的な物言いのメイドは、そのまま身体からチカラを抜きます




氏跡 和葉

憑依術で秘密を探る!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[3,2] > 5




氏跡 和葉

あ……ぶない!




GM

セーフセーフ




氏跡 和葉

討伐隊の秘密をゲット




赤坂雷歌

今日は家葉さんの出目が悪い日か(いつもでは?)




氏跡 和葉

出目に負けないのが私なのです




GM

送ったのだ




氏跡 和葉

なるほど




氏跡 和葉

では、雷歌氏の持つ魔王の軍勢の秘密と交換いたします




赤坂雷歌

では、
「さて、義理もないのに協力してあげたのです。何かしら入力に対する出力が必要ではありませんか?情報を得るためなら、当機もタダでとは言いませんとも」
という感じで討伐隊の秘密と交換します




氏跡 和葉

「ふん、可愛い顔をしていても斜歯ですか」




GM

交換了解、送ります




氏跡 和葉

「いいでしょう。くれてやります」




氏跡 和葉

見ました




氏跡 和葉

「…………………………」




赤坂雷歌

確認しました




氏跡 和葉

「……なるほど」




氏跡 和葉

「久方ぶりです。ここまで血潮が滾るのは」




氏跡 和葉

「あの方を失った時以来でしょうか……」




渡辺織鶴

気になるな~




氏跡 和葉

「斜歯。礼は言っておきます」




赤坂雷歌

「ふふん、当機は斜歯的にも最高傑作ですので。……しかし、なるほど、討伐隊は『彼女』を……」




赤坂雷歌

とかぶつぶつ呟いてデータ整理してます




氏跡 和葉

「……………………全ては、陛下の為に」




氏跡 和葉

そのまま雷歌ちゃんを放置して、その場を立ち去ります。




氏跡 和葉

シーン終了




渡辺織鶴

お次もらってもよろしいかな




赤坂雷歌

ええで




渡辺織鶴

やりたいこと思いついた




渡辺織鶴

雷歌ちゃんと感情結ぶ




赤坂雷歌

おっ了解です




渡辺織鶴

秘密欲しいが……




渡辺織鶴

まあなんとかなるやろ




赤坂雷歌

教導の対価と考えると秘密渡すのもフェアですね




渡辺織鶴

とりあえずシーン表




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[4,2] > 6




GM

6:至福の一杯。この一杯のために生きている……って、いつも言ってるような気がするなぁ。




渡辺織鶴

酒が飲めるぞー!




赤坂雷歌

未成年だぞー!()




渡辺織鶴

おっさけお酒〜




渡辺織鶴

モヒートで!




渡辺織鶴

んーと




渡辺織鶴

雷歌ちゃんこっそり呼びつけようかな。そちらの事情はわかってるんだぞ〜的な




赤坂雷歌

魔王の軍勢のみなさんが復活の前に宴をするそうなのでお酒の買い出しに来ました




赤坂雷歌

おっとなるほど、じゃあいくぞ




赤坂雷歌

当機めっちゃ呼び出される




渡辺織鶴

店員「お嬢ちゃん、ここ未成年は……」
「未成年じゃないです(スンッ」




渡辺織鶴

ヘム「ヘケッ!こう見えても織鶴はアラサーなのだ!扱いには気をつけるのだ!」




赤坂雷歌

「そうですそうです。当機もこう見えて……えっと……はたちです!えへん」
そんな感じでしれっと酒場に混ざるよ




渡辺織鶴

呼び出した人が年齢確認求められてるのひでぇな




渡辺織鶴

「おー、きたか。結構結構」




赤坂雷歌

「何の御用ですか御斎の教師、一応、あなたとは対立関係なのですが」




渡辺織鶴

「まあ、そう言うな。俺はこう見えて大局を見据えてるんだぞ」




渡辺織鶴

ヘム「ヘケッ!背は見渡せるほど大きくないのだ!」




赤坂雷歌

「大局……ふむ。まだ当機にはこの事態の全てを把握できるほどのデータは集まってませんが……あなたには、いくらか見当がついているのですね」




渡辺織鶴

「まあ、そうだな。君の目的もだいたいは察しているのでな。慣れ合えとは言わんが利害が一致する範囲では協力してもいいとは思わないか?」




渡辺織鶴

まだ情報1つしかないのにこれだよこいつ




赤坂雷歌

「あなたの腹の底は見えませんが……当機も所詮、魔王の軍勢のことなどただの研究材料としか思っていない身」
「当機自身の目的の邪魔にならないのなら、スパイ行為も問題ではありません」




赤坂雷歌

秘密しらんけど協力してくれるっていうなら否やはないぜ!




渡辺織鶴

「正直だな〜!俺は好きだぞ〜そういうの!」




渡辺織鶴

「マスター!ツマミくれ〜」




渡辺織鶴

そんな感じでお話しながら兵糧術で感情結ぼうね……




渡辺織鶴

兵糧術は万能の得技だからよ……




赤坂雷歌

兵糧術便利だなあ




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[4,1] > 5




渡辺織鶴

あぶな




赤坂雷歌

ギリ成功多ない?
感情表~




赤坂雷歌

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d6
DiceBot: (1D6) > 1




渡辺織鶴

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d6
DiceBot: (1D6) > 1




氏跡 和葉

ソウルメイトじゃないですか




GM

シンパシー




渡辺織鶴

共感!




渡辺織鶴

ヘムもセルフ共感しておくのだ




赤坂雷歌

目的のためなら敵陣営とも平気で手を組む姿勢、共感!




赤坂雷歌

そしてプラスの感情を結ばれたので、ここで薬師閨を使用




渡辺織鶴

素直な姿勢に共感!




赤坂雷歌

今のおつまみをこっそりテイクアウトして、兵糧丸を作っておきます




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[5,5] > 10




赤坂雷歌

成功、兵糧丸一個獲得です!




渡辺織鶴

テンの加護




氏跡 和葉

雷歌氏、他の参加者の出目を吸っていませんか?




GM

あら^〜




渡辺織鶴

そしてそして〜




赤坂雷歌

薬師閨、フレーバーがえちちなのよな




渡辺織鶴

教導タイムだ〜




渡辺織鶴

さて、何がいいかな?頑健?かばう?そ・れ・と・も……ヘ・ム?




赤坂雷歌

来たのか?当機が出目強者となる世界が……
悩むが、ここは……
……かばうで!




氏跡 和葉

傍点部分をコピペしたみたいになってる……




渡辺織鶴

では話しながら極意を伝授するのだ




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 3[2,1] > 3




渡辺織鶴

うそやん




氏跡 和葉

だから出目を吸っているのだよな




赤坂雷歌

マジで当機吸ってるなこれ




渡辺織鶴

まあまだ教導チャンスはあるから……




渡辺織鶴

酔いがまわっていたのだな!




赤坂雷歌

こここそがワンパンの領域よ




赤坂雷歌

当機は強いので氏跡さん強化した方が……ええで!(圧倒的自信)




渡辺織鶴

「眠くなってきたぞ……」




氏跡 和葉

頑健がほしい(王者の風格)




渡辺織鶴

秘密わかんないから〜




赤坂雷歌

まあ感情結んでくれたのでなんか秘密渡します?




GM

死した魔王「おっ下克上か?」




氏跡 和葉

へっ陛下ぁ




渡辺織鶴

えーと、討伐隊と魔王軍だっけ?持ってるの




赤坂雷歌

当機的には討伐隊の秘密渡しておきたい……かな?




渡辺織鶴

オーケー、もらいます




GM

では公開かな




赤坂雷歌

織鶴さんに討伐隊の秘密を渡しました




赤坂雷歌

公開お願いします




GM
討伐隊の【秘密】
魔王の復活には『器』となる人間が必要らしいとの情報を得た。ならば、魔王の復活を阻むにはそれを排除するのが手っ取り早い。気の毒ではあるが、シノビの世界ではよくあることだ。
討伐隊は『器』の【居所】を所持しており、3サイクル目終了時に戦闘を仕掛ける。




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

人類は愚かですね




渡辺織鶴

……




渡辺織鶴

今2サイクル目だよね?




GM

そうだよ




氏跡 和葉

あと1~2サイクルほど余裕がある




渡辺織鶴

(顔を覆う)




氏跡 和葉

いや戦闘までには1サイクルしかない




氏跡 和葉

私は感情結ぶんでぇ……




氏跡 和葉

師匠に色々やってほしい(主に居所入手)してほしいというかぁ……




氏跡 和葉

いや私は別にしなくてもいいんですけど?これは後味の問題なんですけど?




赤坂雷歌

うむ




赤坂雷歌

ドクターに色々頼むか




赤坂雷歌

いや……渡辺さんに器の居所調べてもらうのもありか?




赤坂雷歌

いややっぱドクターに色々してもらうのがいいか




渡辺織鶴

ちょっと今GMに質問してます




氏跡 和葉

やるならドクターのがいいですね




赤坂雷歌

ドクターに調べてもらって当機に受け渡してもらえば渡辺さんにも居所行って戦闘乱入できるようになりますもんね




赤坂雷歌

いや渡辺さんが討伐隊と敵対してくれるかはわからんが……




渡辺織鶴

戻りました




渡辺織鶴

とりあえず……




渡辺織鶴

情報が足りない!




赤坂雷歌

うむ……




渡辺織鶴

なので織鶴は頭抱えながらシーン終了




氏跡 和葉

とりあえず分かるのは……




氏跡 和葉

このまま『器』の少女を犠牲にするのは、私の心に後味のよくねーものを残すぜ……




氏跡 和葉

ということ




渡辺織鶴

織鶴もそうだそうだと言っています




氏跡 和葉

まぁ秘密次第でいくらでも前言翻すんですけど




赤坂雷歌

せやな(天下無双)




渡辺織鶴

わかる(天下無双)




赤坂雷歌

では当機のシーンだ




氏跡 和葉

そして赤坂氏のシーン




赤坂雷歌

どうするかな、当機的にはPCの秘密調べたいが……




赤坂雷歌

器の秘密調べようか




赤坂雷歌

シーン表




赤坂雷歌

というか器ちゃんってシーン出ます?




GM

出せないですね




GM

(ついでに言うと公開情報でもないが……)




赤坂雷歌

アッ




氏跡 和葉

う、器という存在自体は公開情報だから……




渡辺織鶴

今雷歌ちゃんが調べられる情報は氏跡さんと俺と魔王(マイナス有り)かな




GM

まあ察せる範囲なので……セーフ!




赤坂雷歌

では、はい、別に器というわけではないけどなんかの秘密を探ります!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[4,2] > 6




赤坂雷歌

あ、シーン表の出目です




GM

これはシーン表か




GM

6:至福の一杯。この一杯のために生きている……って、いつも言ってるような気がするなぁ。




赤坂雷歌

まだ酒屋にいるのか……




氏跡 和葉

のんだくれている……




GM

アルコールを燃料に……?




氏跡 和葉

フランキーかな?




赤坂雷歌

じゃあ酒屋で買ってきたお酒に自白剤を仕込んで、魔王の軍勢のみなさんに振る舞います
仕込みで情報判定




GM

酒クズフランキーやめろ




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



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赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[5,2] > 7




赤坂雷歌

安定した出目が嬉しすぎる




GM

では送ります




氏跡 和葉

喜ぶさまが逆においたわしい……




渡辺織鶴

これ、特に問題なければ俺にも回ってくるのかな……?




渡辺織鶴

まあ共有されないとかもあるかもしれないが




GM

回りますね




GM

何のこっちゃわからんかもしれないが……




赤坂雷歌

確認しました




赤坂雷歌

ちょっとまってね……思った以上にシリアスでびっくりしている……




渡辺織鶴

そこ!?




氏跡 和葉

どうやら私に先見の明があったようだな……




GM

むしろこういう流れから胡乱になる方がおかしいんだよなぁ……




赤坂雷歌

「……そうですか、『彼女』は、本当はそんなことを……」
「……なら、どうするべきかは当機が伝えましょう」




赤坂雷歌

シーン終了で




氏跡 和葉

運命の三サイクル目!




渡辺織鶴

マスターシーンはないかな?




GM

ないよ




氏跡 和葉

私は二番目に動きとうございます




渡辺織鶴

では問題なければ一番がいいかな




渡辺織鶴

氏跡さんの秘密を抜きたい




渡辺織鶴

雷歌ちゃん感情修正とかって……




氏跡 和葉

出ましょうか




赤坂雷歌

じゃあ当機もでまーす




渡辺織鶴

3人揃ったわね




赤坂雷歌

氏跡さんの秘密は当機も知りたいのでね




渡辺織鶴

ではシーン表




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9




GM

9:商店街を歩く。人ごみに混じって、不穏な気配もちらほら感じるが……




氏跡 和葉

シーン表の出目はいつも安定している




赤坂雷歌

望まない出目が出る能力かよ




氏跡 和葉

では、メイドは商店街の人混みを縫うようにアジトへ向かおうとしています




赤坂雷歌

当機も別ルートから人混みを縫うようにアジトに向かいましょう




渡辺織鶴

ならばそんな氏跡さんを尾行しよう。隠形術で




渡辺織鶴

さくっと秘密抜いて交渉タイムしたい




赤坂雷歌

渡辺さんと鉢合わせて、氏跡さんを尾行していることを知り、協力すべく感情修正




渡辺織鶴

いくぞー




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[2,2] > 4




氏跡 和葉

感情修正!!




GM

あっぶねえ




赤坂雷歌

あぶな!




渡辺織鶴

あってよかった(震え声)




氏跡 和葉

「……何か気配を感じますね」




氏跡 和葉

「もしや……尾行……?」




GM

では公開




氏跡 和葉

「……む、あれは斜歯……赤坂氏。まぎらわしい……」




GM
氏跡和葉の【秘密】
あなたは魔王の死に際を看取っており、その折に主の本心を聞かされている。私心はあれど、何よりも優先すべきは主の意志だ。
あなたの【本当の使命】は『魔王の【使命】を達成させること』である。
あなたは最初から『死した魔王』の【秘密】を所持しているが、主の事情をみだりに他者へと広めたくないと思っている。あなたは『忠誠』または『狂信』の【感情】を結んでいない相手には、『死した魔王』の【秘密】を受け渡すことができない。




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

全ては陛下の為に。




赤坂雷歌

「……! え、えっと氏跡さん、奇遇ですね、ちょうど当機もアジトに向かうところで……」




氏跡 和葉

「あまり大人数で移動してはアジトがバレます。二手に分かれましょう」




赤坂雷歌

おおっ、なるほどもう魔王の秘密持ってたのか……!




渡辺織鶴

こりゃまた大変な秘密よなぁ




氏跡 和葉

シュバッしてその場から立ち去ります。




氏跡 和葉

立ち去りません。




渡辺織鶴

そうだぞ




氏跡 和葉

アジトに行くだけです。




渡辺織鶴

アジトかぁ……




氏跡 和葉

ウジアトが管理しているアジトの一つです




赤坂雷歌

当機は渡辺さんがいることにバレなかったことにほっとしつつシュバッします
違った、シュバッしません




氏跡 和葉

妖魔はいません




渡辺織鶴

俺……入りづらいなぁ……まあいけるか




氏跡 和葉

じゃあ、アジトの手前あたりで




氏跡 和葉

「出てきなさい。いるのは分かっています」




赤坂雷歌

つよい




渡辺織鶴

「おっと、俺も鈍ったものだな」




氏跡 和葉

「そうでもありません。此処に来るまで気付くことすらできなかったのですから、大したものです」




氏跡 和葉

「……何用ですか?御斎」




赤坂雷歌

「(まあ当機が協力しなければ尾行バレてるところでしたけどね……)」




渡辺織鶴

「(言うな……)」




渡辺織鶴

「なーに、たいしたことではないさ。察しはついているだろうが……俺は討伐隊側の忍でな?」




渡辺織鶴

「まあ……だからといって容認できないこともあるし、そちらの意図も知りたかったので少し調べさせてもらった」




氏跡 和葉

「……容認できないこと、ですか」




氏跡 和葉

「ということは、討伐隊の人間どもの秘密も承知しているということですね」




渡辺織鶴

「ああ、そのとおり」




氏跡 和葉

「私もまた、アナタが知っての通り単なる妖魔どもとは違う理路で動いています」




氏跡 和葉

「……アナタなら、これを役立てられるでしょう」




氏跡 和葉

渡辺さんに魔王の軍勢の秘密を譲渡します




GM

では公開




渡辺織鶴

「ふむ……ならば、俺もこれを渡しておこう」




渡辺織鶴

雷歌ちゃんの秘密を氏跡さんに受け渡します




GM

こちらも公開




GM
魔王の軍勢の【秘密】
魔王復活のための『器』として一人の少女を確保しており、何事もなければその少女に魔王の魂を宿すことで復活の儀式は完遂される。しかし万一の場合に備えて、とある保険を用意してもいるらしい。
この【秘密】を所持しているキャラクターは、『器』の少女に対して情報判定を行えるようになる。




GM

Pinned a message.




GM
『器』の少女
【使命】
魔王復活のための『器』として用意された少女。あなたの【使命】は『生き延びること』である。




GM

Pinned a message.




渡辺織鶴

あ〜そうだ、雷歌ちゃんにちょいと相談なのですが




赤坂雷歌

はーい




GM
赤坂雷歌の【秘密】
あなたは魔王の軍勢によって連れ去られた少女を助け出すため、敵陣の只中へと潜入した。何に利用するつもりなのかは不明だが、放っておけば碌な目には合わないだろう。
あなたの【本当の使命】は『囚われた少女を救出し守りきること』である。




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

なるほどなるほど




渡辺織鶴

氏跡さんに器の少女の秘密、渡してもいい?




赤坂雷歌

少女を護りてえ……護りてえよ……
護りてえので渡してください!




氏跡 和葉

「……概ね承知しました。ですが……」




渡辺織鶴

氏跡さん受け取ります?




氏跡 和葉

「私はあくまで、陛下の為に動くだけ。慣れ合うつもりは……」




氏跡 和葉

受け取ります




渡辺織鶴

「そうだな。だが、これを見たらどうだ?」




GM

ではこれも公開だ




GM
『器』の少女の【秘密】
この少女が『器』として最適とされたのは、彼女が魔王の落とし子であるがゆえだ。
未だ見ぬ父に会いたいという思いはある。しかしそうなれば、魔王となった自分自身の手によって世界は再び災禍に包まれてしまうだろう。
ならば今のうちに死ぬべきなのか……決断を下すことは、とうとう彼女にはできなかった。
あなたの【本当の使命】は『運命の流れに身を委ねること』である。
この【秘密】を知ったとき、そのPCは『器』の少女に対して好きな【感情】を獲得してもよい。




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

「……な」




渡辺織鶴

「そういうことだ」




氏跡 和葉

「あ、あ…………?」




氏跡 和葉

「■■様、の……?」




氏跡 和葉

「あ、ああ…………あああああ…………」




氏跡 和葉

その場に崩れ落ちます




氏跡 和葉

公開情報だしここで宣言してもいいですか




渡辺織鶴

ほう?




赤坂雷歌

少女にどの感情を取るか……




氏跡 和葉

『器』の少女に対して愛情を取得します。




渡辺織鶴

せやなぁ




氏跡 和葉

「………………私のやるべきことは、変わりません」




氏跡 和葉

立ち上がり、顔を上げます。




氏跡 和葉

「この身のすべては、陛下の為に」




GM

お二人も取った感情公開しちゃいましょうか




渡辺織鶴

「そうか。俺にとって悪くない方向であったと信じたいが……」




渡辺織鶴

俺は忠誠です




赤坂雷歌

「はい、当機も……あの少女に生きて欲しいです。誰かを傷つけるために作られた命にも、生きる価値はあるのです」
当機は共感です




渡辺織鶴

あと最後に教導チャレンジを氏跡さんにしたい。頑健でいいかな?




氏跡 和葉

おねがいします




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




氏跡 和葉

イレブン……あなたってひとは……




GM

イレブン……




赤坂雷歌

イレブン、イレブンを出すために他のところの出目殺してない?




渡辺織鶴

「ああ、メイド。やることがあるなら少しはこれが役に立つだろう」




渡辺織鶴

頑健を教導




氏跡 和葉

「……礼は言っておきます、御斎。いや……渡辺氏」




渡辺織鶴

「……どういたしまして、氏跡」




渡辺織鶴

シーン終了します




赤坂雷歌

次は……氏跡さんかな?




氏跡 和葉

私の手番だ!




氏跡 和葉

感情を結ぶので、赤坂氏に出てもらいます




氏跡 和葉

感情が結べなかったら……どうしよう




渡辺織鶴

前向きに行こう!




氏跡 和葉

その時はなんかします




氏跡 和葉

シーン表




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[4,1] > 5




GM

5:人気のない公園。野良猫が一匹、遠くからあなたを見つめているような気がする。




氏跡 和葉

「…………よく来てくれました」




氏跡 和葉

公園で出迎えます




赤坂雷歌

そのへんの猫と戯れつつ公園に赴くよ




渡辺織鶴

ヘムがいるかもしれない




氏跡 和葉

「まさかアナタが裏切り者だったとは。やはり斜歯は斜歯ですね」




赤坂雷歌

「確かに勢力としては裏切りかもしれませんが……当機の使命は、あなた個人の願いとも一致するはずです。あなたも、魔王の落とし子を死なせたくはないでしょう?」




氏跡 和葉

「言ったはずですよ。この身の全ては、陛下の為にあると」




氏跡 和葉

「陛下の為であれば……私は何にでも牙を剥きます」




氏跡 和葉

「だからアナタも、私を信用し過ぎない方がいい」




赤坂雷歌

「…………。……ですが、今、討伐隊が少女を排除しにくる、この状況に限っては協力できるはずです。器となる彼女がいなければ、魔王は復活できない。魔王の使命を果たすあなたとしては、そうなるのは不都合なはず」




氏跡 和葉

「……道理ですね」




氏跡 和葉

「なるほど、こう考えれば、裏切り者のアナタと私の利害は一致しているわけです」




氏跡 和葉

「それに…………強ちアナタの言うことも間違いではありません」




氏跡 和葉

その拳から、一滴血が零れ落ちます




氏跡 和葉

手が傷つくほど、堅く拳を握りしめているのです




赤坂雷歌

メイドさん……




氏跡 和葉

「私個人の願いという点においては……ね」




氏跡 和葉

「……話は以上です。時間をとらせました」




氏跡 和葉

そういうと、メイドの姿は掻き消えます。どうやらこのメイドは彼女が見せた幻術だったようです




氏跡 和葉

もっとも、その拳からこぼれた血のしずくについてまで幻だったかどうかは、定かではありませんが




氏跡 和葉

幻術で感情判定。




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[2,3] > 5




氏跡 和葉

ここで成功しなきゃ嘘だもん




渡辺織鶴

なんで雷歌ちゃん以外こんな出目スレスレなの?




GM

スレスレを潜り抜けていく




氏跡 和葉

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d6
DiceBot: (1D6) > 4




赤坂雷歌

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d6
DiceBot: (1D6) > 6




赤坂雷歌

きょ、狂信か殺意……




氏跡 和葉

忠誠。




渡辺織鶴

また重いの二人とも引くなぁ!




氏跡 和葉

ここはアナタの言うことに従いましょう




GM

これで死した魔王の秘密を受け渡せるようになりましたね




氏跡 和葉

そうだ!




氏跡 和葉

受け……渡すか!次のシーンで!




赤坂雷歌

「氏跡和葉……。彼女もまた、使命と、願いの間で揺れている。当機には演算できない……美しい、心の持ち主です」




氏跡 和葉

そういえば感情取得したから居所調べる必要なくなりましたね




赤坂雷歌

狂信を取得します




赤坂雷歌

そういやそうだ




赤坂雷歌

渡辺さんの秘密調べるぐらいか……




渡辺織鶴

まあ、あれだ




渡辺織鶴

もしヘム乱入させる場合、討伐隊か少女の居所必要よな?




赤坂雷歌

あー確かに……?




GM

メインの戦闘ならそうなるかな




渡辺織鶴

調べることがなくてヘム盾必要ならまあシーン出てヘムにわたしておくって保険にはなるかな




渡辺織鶴

もちろん特殊な乱入になるので確定ではないが




赤坂雷歌

確かにヘム盾はほしいな




赤坂雷歌

じゃあ次のシーンでドクターに渡辺さんの秘密と少女の居所調べてもらおう




氏跡 和葉

そうですね




氏跡 和葉

ではとりあえずこのシーンは終了で




渡辺織鶴

そうなるとヘムは最低でもシーンに出る必要あるが……




赤坂雷歌

はーい、では当機のシーン




渡辺織鶴

俺もヘムと一緒に出て大丈夫?




氏跡 和葉

メイドはステイします




氏跡 和葉

ドクターだと感情修正もできないしな……




渡辺織鶴

そうなのよね




赤坂雷歌

まあ……ええか!
渡辺さん、ヘム、メイドさん、ドクターに出てもらおう
メイドさんにはここで魔王の秘密をもらいたい




氏跡 和葉

ああそっか




氏跡 和葉

そうだった……




渡辺織鶴

危ない危ない




赤坂雷歌

ではシーン表




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[2,2] > 4




氏跡 和葉

乱数調整




赤坂雷歌

シーン表でよかった……




渡辺織鶴

乱数調整




GM

4:橋の上にたたずむ。川の対岸を結ぶ境界線。さて、どちらに行くべきか……?




赤坂雷歌

「ここなら電波も届きやすいでしょう。……ハック開始」
というわけで、渡辺さん、ヘム、メイドさんの携帯端末に突如NOIMAGEの画像が映るよ




氏跡 和葉

「っ! ……これは……?」




渡辺織鶴

ヘム「我のiPad Proが!」




赤坂雷歌

『どうも、当機です。お互い所属する陣営は違いますが、今は互いに討伐隊から少女を守りたいという意志があるはず――いや、あなたの腹の底はまだ見えていませんでしたね、渡辺さん』
『ドクター、ハッキングをお願いします』




赤坂雷歌

ドクターに絡繰術で渡辺さんの秘密をさぐってもらうよ




渡辺織鶴

こい!




赤坂雷歌

感情修正は……どうする?




渡辺織鶴

ドクターなのよなぁ




氏跡 和葉

判定者ドクターやし……




赤坂雷歌

そうでした……




赤坂雷歌

では素で振ります




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




氏跡 和葉

で、出目がお高い




赤坂雷歌

ドクター有能じゃーん




渡辺織鶴

有能




赤坂雷歌

では渡辺さんの秘密も全体公開だ




氏跡 和葉

サクサクいきますね




GM

ではドクターが獲得したので受け渡しのタイミングで公開しますね




赤坂雷歌

あ、そうでしたそうでした




赤坂雷歌

お願いします




GM

闇神楽やるならここでということ




氏跡 和葉

魔王チャレンジがワンチャンありますね




赤坂雷歌

じゃあ闇神楽して、少女の秘密を探ろう




赤坂雷歌

闇神楽




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6




渡辺織鶴

居所かな?




赤坂雷歌

あ、居所でした




氏跡 和葉

まぁ成功成功




赤坂雷歌

成功したので、生命力1、体術消費して少女の居所を情報判定




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[6,2] > 8




赤坂雷歌

ドクター有能かよ




渡辺織鶴

有能の極み




氏跡 和葉

流石上忍だ……




GM

画面の向こうで踊り狂うDr.斜歯




氏跡 和葉

びっくりするほどユートピア!!びっくりするほどユートピア!!




赤坂雷歌

では、ドクターから少女の居所をもらいます。二人にも情報共有されますね




赤坂雷歌

渡辺さんはヘムに少女の居所渡しておいてください




渡辺織鶴

了解だぞ〜




渡辺織鶴

ヘムに少女の居所渡します




渡辺織鶴

「頼むからこういうときくらい役に立つんだぞ」




GM

N
O
 IM
 A
 GE




渡辺織鶴

ヘム「泥舟に乗った気持ちでいるのだ!」




赤坂雷歌

NO IMAGEが踊るのは笑うよ




GM

さて織鶴さんの秘密を公開




氏跡 和葉

そういう踊り方なんですか!?




赤坂雷歌

やったー先生の秘密




GM
渡辺織鶴の【秘密】
あなたは魔王の魂を注ぎ込む『器』としての適性を見出され、魔王の軍勢に捕らえられていたことがある。後にさらなる適性の持ち主が見つかったらしく解放こそされたものの、その人物に何かあれば再び『器』として目をつけられてしまうかもしれない。
あなたの【本当の使命】は『魔王の器にならないこと』である。




GM

Pinned a message.




渡辺織鶴

まあ、そういうことだ




氏跡 和葉

なるほどね




赤坂雷歌

せんせも器だったのか……!




氏跡 和葉

『保険』か




赤坂雷歌

あ、ああー!なるほど!




GM

第二候補《スペアプラン》というわけよ




赤坂雷歌

俺のヘームタローに常識は通用しねえ




氏跡 和葉

ヘームタローってなんだよ




氏跡 和葉

冷蔵庫にしてやろうか




GM

未元生物




GM

生物はナマモノと読む




渡辺織鶴

まあ、少女がどうにかなってしまうと困るのです




氏跡 和葉

「どいつもこいつも……」




赤坂雷歌

『……あなたも、魔王の器だったのですか……。しかし、少女を守るために協力できるなら、この際事情は問いません』




渡辺織鶴

「まあ、ただの善意よりかは信用できるだろう?」




赤坂雷歌

『ええ、演算できない心も素晴らしいですが、演算できる物も当機は大好きです』




氏跡 和葉

「……あの妖魔ども、私に隠れてコソコソと何かしていると思えば、こんなつまらないことに手を染めていたのですね」




渡辺織鶴

「なんで俺だったんだろうなぁ……いや本当に」




赤坂雷歌

『え、なんですか、ドクター?……ふむふむなるほど!はい、ドクターも少女が魔王の器になるのは不都合のようですので。当機が自らの使命を果たすのに迷いはなくなりました!』
ここで信念忠を果たしておきます




赤坂雷歌

そしてドクターに教導で流転を教えてもらいます




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[4,6] > 10




赤坂雷歌

成功、当機は流転を覚えました




赤坂雷歌

そしてドクターは奥義を使用




赤坂雷歌

奥義『外典・自己更新』。不死身/くらまし/回数制限です




赤坂雷歌

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d6
DiceBot: (1D6) > 6




赤坂雷歌

めっちゃ回復するやんドクター




渡辺織鶴

さすがドクター




赤坂雷歌

そして、ドクターはさらに……ヘムでいいか
ヘムに対して不意打ちを使用




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4




赤坂雷歌

あ、失敗した




赤坂雷歌

神通丸




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6




赤坂雷歌

よし




渡辺織鶴

ヘム「ヘケッ!?」




赤坂雷歌

そしてヘムに対してドクターが絶対防御




赤坂雷歌

奥義『偽典・霹靂牙城』。絶対防御/くらまし/防御低下です




渡辺織鶴

ヘム「やめるのだ!心臓に悪いのだ!なんでヘムなのだ!紛らわしいのだ!」




赤坂雷歌

不死身の方は絡繰術、絶対防御の方は結界術です




GM

めっちゃ使うじゃん




渡辺織鶴

ヘム「説明を求めるのだ!」




赤坂雷歌

あとはメイドさんに魔王の秘密もらいたいです




氏跡 和葉

今のなに!?




氏跡 和葉

今の一連の流れ、なに!?




渡辺織鶴

ヘム「本当に何なのだ!」




赤坂雷歌

ヘムならまあ……生命力1点減ってもええかなって……()




赤坂雷歌

特技分野も潰れないし……




渡辺織鶴

ヘム「我はなぜ攻撃されかけたのだ!」




赤坂雷歌

絶対防御はダメージが発生しないと使えないんですよ!




渡辺織鶴

ヘム「しかも防がれたのだ!わけがわからないのだ!」




氏跡 和葉

あ、はい




氏跡 和葉

流転ですね




渡辺織鶴

そうです




渡辺織鶴

でもなんでヘムなんだよ!って中の人爆笑してる




氏跡 和葉

じゃあ……




赤坂雷歌

『ドクターが奥義の手本を見せてくれました。これで当機も奥義をコピーできます』




氏跡 和葉

ちょっとRP挟みますか




氏跡 和葉

ちょっとだけ




氏跡 和葉

雷歌さんのところにメイドが現れます




氏跡 和葉

「随分派手な真似をしましたね。携帯端末へのハッキングとは」




赤坂雷歌

これは……やはり幻術なのか……!?
「おっと、また幻術ですか……ですが、こういうものは脆弱性がある方が悪いのです。当機は悪くないのです」
「それに、協力体制を築いてる今なら情報共有ができるようにしておいた方が色々と便利でしょう?」




氏跡 和葉

「……そうですね。アナタになら教えても良いでしょう」




氏跡 和葉

「…………あの方の、最期の意志を」




氏跡 和葉

赤坂氏に陛下の秘密を渡します




GM

では死した魔王の秘密を公開します




赤坂雷歌

やったー




渡辺織鶴

わーい




GM
死した魔王の【秘密】
最期の決戦で、魔王は死力を尽くして戦い抜いた。敗北という形に終わりはしたが、その結末に満足している。
あなたの【本当の使命】は『このまま静かに眠り続けること』である。




GM

Pinned a message.




赤坂雷歌

おおう……なるほど……




渡辺織鶴

ふむふむ




渡辺織鶴

まあ、全員協力できるね




氏跡 和葉

「この身の全ては、あの方の為に。私は最初から、その為だけに戦っています」




氏跡 和葉

「あの方の微睡(ねむり)を妨げるものを…………私は絶対に、許しはしない」




赤坂雷歌

そのための微睡か~~




渡辺織鶴

なるほどね〜




氏跡 和葉

「だというのに……アナタ達のせいで、そうとも言っていられなくなりました」




渡辺織鶴

伏線回収




氏跡 和葉

「あの方の、忘れ形見。そんなの……護るしかないじゃないですか」




氏跡 和葉

「伝えたい過去が、伝えたい想いが……山ほどあるのですから」




渡辺織鶴

(通信越しに聞こえてることにしよう)




赤坂雷歌

「……ええ。みんな、使命と、願いの間で揺れ動いている。魔王だって……眠りの中で、見ているはずです。彼女の……自分の子が、生きることを」
シーン終了で




GM

ではこれにて3サイクル目が終了




渡辺織鶴

まてまて




渡辺織鶴

兵糧丸!




渡辺織鶴

宣言しないと!




赤坂雷歌

おっとそうだったこっちで言ってなかった!




赤坂雷歌

シーン終了間際に兵糧丸をデータで送信!




渡辺織鶴

兵糧丸を受け取った!




赤坂雷歌

今度こそシーン終了です




GM

では改めて




GM

3サイクル目終了時、討伐隊が『器』の少女に戦闘を仕掛けます




赤坂雷歌

来たか




氏跡 和葉

危うし




GM

討伐隊「この子が『器』で間違いないようだな」




GM

討伐隊「そうらしい。さあ、とっとと済ませてしまおう」




GM

少女「……そう。そうなったのね。それなら……一思いにやってしまって。私も苦しみたくはないから」




氏跡 和葉

「させると、思いますか」




氏跡 和葉

陰からにじみ出るように現れます




赤坂雷歌

雷のごときスピードで現れます




渡辺織鶴

物陰から参上します




GM

少女「あなたたちは……?」




氏跡 和葉

「私の名は……氏跡和葉。アナタのお父さんの…………」




氏跡 和葉

「……部下、みたいな者ですよ」




渡辺織鶴

氏跡さん〜〜〜〜〜〜




氏跡 和葉

リアルでどう言おうかかなり悩んだ




赤坂雷歌

「当機はただの兵器であり、人間です。あなたに生きてもらうために、当機はここにいます。どんな風に生まれた存在でも、生きる権利はあるのですから」




赤坂雷歌

とりあえずシリアスなことを言っておくぞ




渡辺織鶴

「ま、俺は本来ここまでする義理はないのだが…………すべての若者は俺の導くべき生徒だからな!今はひとまず君を守らせてもらおうか!」




渡辺織鶴

信念情なのだな




赤坂雷歌

これは情




氏跡 和葉

「控えなさい人間。おまえたちが今相対しているのは……この世を統べる魔王、そのご落胤なのですよ」




GM

討伐隊「貴様ら……魔王復活に加担するつもりか?」




渡辺織鶴

「そんな浅い考えで動いてるとでも?笑わせる」




赤坂雷歌

「魔王の復活などはこの際どうでも……いえ、ドクターが少し喜ぶかもしれませんが、この際どうでもいいのです。死ぬべき命などここにはない、理由はただ、それだけです」




氏跡 和葉

「あの方の眠りは安らかなものでなければなりません。このような無粋な真似は……眠りを乱すものでしかない」




GM

討伐隊「……何にせよ、邪魔をするというのなら敵に変わりない。貴様らもまとめて討ち取るまでだ!」




渡辺織鶴

さて……ヘムの乱入だが……たしかGMが指定得技決めるよねこれ




GM

一触即発の空気が漂い、今にも火蓋が切って落とされようというその時




渡辺織鶴

おっ?




赤坂雷歌

なんだ……?




GM

ぞわり、と空気が鳴動し、暗闇からただならぬ瘴気が溢れ出します




赤坂雷歌

!?




GM

「アノオ方ノ復活ヲ……邪魔立テスルカ人間ドモ……!」




氏跡 和葉

「……こちらも来ましたか」




赤坂雷歌

魔王の軍勢くん!




GM

「ナラバ……貴様ラノ首級ニテ魔王復活ノ狼煙ヲ上ゲテクレヨウ!」




氏跡 和葉

今この状況においては味方として動いてくれる……かな?




GM

さて、ようやくの戦闘開始です




渡辺織鶴

その前に!




渡辺織鶴

ヘム乱入!




GM

忘れてない忘れてない




赤坂雷歌

ヘム以外も感情で戦闘乱入だ




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




GM

忍術




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 2[1,1] > 2




氏跡 和葉

流れ的に感情乱入と言いづらいままRPしてしまった




GM

生存術で




渡辺織鶴

む、むりだこれ!




渡辺織鶴

11やぞ!




赤坂雷歌

イレブン!ヘムに加護を!




氏跡 和葉

イレブンの加護!




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




渡辺織鶴

ヘムー!!!!!!!




氏跡 和葉

シリアスだから空気読んで引っ込んだんですね……




GM

では戦闘の参加者を確認しますか




渡辺織鶴

ヘム「ヘケッ!ここはどこなのだ!?織鶴が迷子になったのだ!」




渡辺織鶴

ヘムはいないがまあ……しかたない




赤坂雷歌

ハブられるヘム
PC三人と魔王の軍勢くんと討伐隊が参加だ




GM

PC三人、討伐隊はp186の剣士が二人、魔王の軍勢はp195の屍群が一体




氏跡 和葉

しむらー!




赤坂雷歌

うしろー!




赤坂雷歌

剣士が二人か……まあまあつよい……




GM

『器』の少女はp191の鬼童ですが、プロットは1に固定され攻撃もなし、1ラウンド目終了時に自主脱落します




氏跡 和葉

幻兵持ちか……




GM

また今回の処理はクライマックスフェイズと同様のものとして扱います




氏跡 和葉

血が……お繋がりで……?




渡辺織鶴

そういう……




赤坂雷歌

なんかドロドロしてきたぞ




赤坂雷歌

クライマックスフェイズと処理同じかあ、大変だ




GM

生命力が全てなくなった時点で戦闘終了、ただしラウンド終了時の自主脱落は可能です




氏跡 和葉

確認なんですけど




渡辺織鶴

1点脱落じゃない?




氏跡 和葉

器子ちゃんが自主脱落したら、その後ダメージ負うことはないって認識でよいですか?




GM

ないですね




氏跡 和葉

要は、一ターン守り抜いてそのままPC脱落してもバッドルートにいかないかってことなんですけど




GM

ただし討伐隊が勝者になった場合は少女を殺害します




渡辺織鶴

これ魔王軍側は誰狙うんですか?




氏跡 和葉

理解しました




赤坂雷歌

ああ、なるほど……




GM

屍群は少女以外の全員を狙うよ




渡辺織鶴

了解した




氏跡 和葉

腹心の私も!?




氏跡 和葉

この野郎……




GM

こいつが勝者になった場合は少女は捕虜のままです




氏跡 和葉

なるほどですね




赤坂雷歌

了解しました




氏跡 和葉

つまり両方ブッ倒せば彼女は解放できると




渡辺織鶴

外縛陣が厄介な……




GM

少女以外のNPCは全員ランダムプロットします




渡辺織鶴

うわ読みづれぇ!




GM

以上!質問なければ戦闘開始!




氏跡 和葉

準備完了!




渡辺織鶴

あ!質問!




赤坂雷歌

質問無いです!




赤坂雷歌

おっと




渡辺織鶴

剣士も屍群も奥義はあるよね?




GM

ありますね




渡辺織鶴

どうすっかな〜




GM

推奨通りかは明言はしないでおく




渡辺織鶴

了解した




氏跡 和葉

厳しい戦いだ




赤坂雷歌

まあなんとかするしかねえ




渡辺織鶴

せやね




赤坂雷歌

やるぜやるぜ




GM

指定特技は使用時にランダムで決めます




渡辺織鶴

なるほど




氏跡 和葉

準備できました




GM

では改めて戦闘開始!




氏跡 和葉

特に準備するようなこともない




赤坂雷歌

プロット前などはないです




渡辺織鶴

こちらも




氏跡 和葉

私も




GM

では第一ラウンド、プロット用意




赤坂雷歌

決めました




氏跡 和葉

決めました




渡辺織鶴

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 4
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 3
GM : 少女:1




GM

剣士A




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




GM

剣士B




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 6




GM

屍群




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 5




氏跡 和葉

これは……




GM

では剣士Bから




GM

奥義を使用、屍群にクリティカルヒット




氏跡 和葉

a,




氏跡 和葉

あぶなー!!




赤坂雷歌

あぶなぁ!()
間合内にいたら狙われてたのか……!




GM

そのまま通って屍群は残り6点




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 4




GM

指定特技は刀術




渡辺織鶴

6で破れる




GM

続いて5プロ




氏跡 和葉

メモっとこ




赤坂雷歌

刀術は7




氏跡 和葉

ダイスバトルでございます!




氏跡 和葉

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d100
DiceBot: (1D100) > 67




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 35




GM

お先にどうぞの構え




氏跡 和葉

間合い内で届くのは……剣士Bか屍群か




氏跡 和葉

屍群に幻兵を撃ちます




氏跡 和葉

その前に痛打




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 9[5,4] > 9




氏跡 和葉

成功。




氏跡 和葉

ここまで出目パワーを溜めておいたからな……




氏跡 和葉

そして幻兵




GM

あっとそうだそうだ




氏跡 和葉

むむ




GM

屍群には怨霊があるので剣士からの攻撃は半分回復します




GM

残り8点




渡辺織鶴

あ〜




赤坂雷歌

うわやっかいな……!




氏跡 和葉

あ~そうだった




赤坂雷歌

我々は魔王の軍勢の秘密を知っているので回復は無しですか?




GM

なしですね




氏跡 和葉

では改めてやります




赤坂雷歌

了解しました




氏跡 和葉

2d6




渡辺織鶴

あっち秘密ないもんな




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[6,4] > 10




氏跡 和葉

スペシャルです




渡辺織鶴

やるぅ




GM

お強い




赤坂雷歌

つよぉい!




氏跡 和葉

幻術で回避だ




GM

幻術は7




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




GM

だめですね




氏跡 和葉

凪ですね!




渡辺織鶴

おっ、いいね




赤坂雷歌

よかよか




氏跡 和葉

任意の変調二個と接近戦1点です




氏跡 和葉

どうしようかな~




氏跡 和葉

やっぱ呪い×2ですよね




渡辺織鶴

麻痺も悪くはない




GM

とりあえず生命力は残り7点




赤坂雷歌

特技5個ならマヒもありか




氏跡 和葉

ああそうですね




氏跡 和葉

じゃあ……麻痺×2にしときます




渡辺織鶴

奥義ぶっぱの可能性あるしね




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 3




GM

1d4




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d4
DiceBot: (1D4) > 4




GM

用兵術と死霊術




渡辺織鶴

おっ




氏跡 和葉

下縛陣が逝きましたね




渡辺織鶴

これはよいのでは?




氏跡 和葉

ターンエンドです




GM

では屍群のターン




GM

奥義を使用、少女と剣士A以外に範囲攻撃




赤坂雷歌

ぬぅっ




渡辺織鶴

なるほどね




赤坂雷歌

防げない……!




渡辺織鶴

いや、




赤坂雷歌

いつもの滅びクリなら防げてたのに……!




渡辺織鶴

少し早いが……いいだろう……




氏跡 和葉

絶対防御があったとしても、温存しておいた方がいいかも




氏跡 和葉

剣士Aがクリ撃ってきたらヤバイ




赤坂雷歌

その時は当機が流転で絶対防御にできます




渡辺織鶴

うーむ




渡辺織鶴

ならやはり俺がここで切ろうかな




氏跡 和葉

あー流転があるなら




赤坂雷歌

まあAは今1なのでクリは届かないけど……




渡辺織鶴

こちらも奥義を使用します




氏跡 和葉

器子ちゃんがね




赤坂雷歌

あっなるほど




渡辺織鶴

そのときは最悪かばう




渡辺織鶴

そして俺の奥義!「快刀乱麻」範囲攻撃/滅び/射程低下だ!




氏跡 和葉

滅び!!




赤坂雷歌

おお、こっちが滅びだった!




氏跡 和葉

滅びなら……全員を守れる!




GM

剣士Bくんも喜んでるよ




赤坂雷歌

剣士Bくんめ……




渡辺織鶴

そちらは喜ばせたくないのだがなぁ!




渡辺織鶴

こちらの消耗がでかいので仕方ない




GM

では4プロへ




赤坂雷歌

当機のターンだ




GM

その前に指定特技は決めとくか




赤坂雷歌

あっ確かに




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 5




渡辺織鶴

あ、こちらの指定特技は隠形術です




GM

見敵術




渡辺織鶴

7でやぶれるな




GM

いや死霊術だ失礼




GM

剣士の方見てた




赤坂雷歌

死霊術なら6で破れる




氏跡 和葉

9で破れますね




渡辺織鶴

それだと8




氏跡 和葉

微睡ってるので……




赤坂雷歌

なるほどね……




赤坂雷歌

では改めて当機のターン




赤坂雷歌

まずは流転、奥義を偽典・霹靂牙城に変更します




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6




赤坂雷歌

成功、絶対防御くらまし防御低下になりました




赤坂雷歌

続けて、長肢




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[5,5] > 10




赤坂雷歌

成功




氏跡 和葉

よい出目




赤坂雷歌

で、ここで双子を切るとクライマックスがつらいので……6の剣士Bに接近戦攻撃




赤坂雷歌

記憶術です




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[5,6] > 11




赤坂雷歌

イレブンの加護……




渡辺織鶴

イレブンの加護……




GM

イレブン……




赤坂雷歌

回避どうぞ




GM

ファンブルチェックなので7




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[4,3] > 7




GM

成功




赤坂雷歌

くっ




赤坂雷歌

素直にしむらねらっておけばよかったか……




赤坂雷歌

ターン終了です




渡辺織鶴

俺とどかないんだよなぁ!奥義切っちゃったし!




赤坂雷歌

防御特化のつらみがあふれている




赤坂雷歌

では1プロの二人かな




渡辺織鶴

逆に言えば防御面ではガチ




氏跡 和葉

とどかーなーい♪




GM

では剣士A




GM

少女に対して奥義、クリティカルヒットです




氏跡 和葉

出たわね




赤坂雷歌

防ぐぜ




赤坂雷歌

奥義『偽典・霹靂牙城』、結界術のくらまし防御低下絶対防御!




GM

破れないのでダメージは1点




氏跡 和葉

「…………っ!」




渡辺織鶴

……かばおうか?




氏跡 和葉

いや




氏跡 和葉

一点だし




氏跡 和葉

RPはRPです




渡辺織鶴

おーけー




GM

指定特技を決めよう




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 2




GM

騎乗術




氏跡 和葉

メモメモ




赤坂雷歌

「防ぎきれませんでしたか……、ですが、これで彼女は離脱できる……!」




渡辺織鶴

騎乗は9かぁ。ちと遠いな




GM

そして少女は何もせずラウンド終了、自主脱落します




赤坂雷歌

当機は6ですね




氏跡 和葉

「……この落とし前は必ずつけさせますよ、人間……!!」




GM

それでは第二ラウンド




氏跡 和葉

プロット決めました




赤坂雷歌

プロット決めました




渡辺織鶴

プロット決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 3




氏跡 和葉

プロット決めましたbot




GM

剣士A




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 5




GM

剣士B




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




GM

屍群




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 6




氏跡 和葉

ヒュ~




渡辺織鶴

ようやく1人間合いはいったぁ!




GM

では屍群から




氏跡 和葉

全員射程範囲内だぜ




赤坂雷歌

当機はしむらには届かないな……




GM

見越を発動、攻撃忍法の間合が1上昇し射撃戦1点が追加されます




赤坂雷歌

ぬっ




GM

手番消費なのでこれにてターン終了




氏跡 和葉

用兵術と死霊術潰しておいてよかったね……




赤坂雷歌

外縛陣潰れててよかった……




GM

続いて5プロダイスバトル




氏跡 和葉

ダイスバトルin5プロ




氏跡 和葉

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d100
DiceBot: (1D100) > 7




氏跡 和葉

お先にどうぞの構え




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 60




氏跡 和葉

これが真祖です




赤坂雷歌

お先にどうぞ流開祖




GM

剣士Aは陽炎




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[1,5] > 6




GM

成功




GM

痛打




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




氏跡 和葉

凪!




氏跡 和葉

しかし関係ない




GM

凪だが攻撃はするぞ




赤坂雷歌

凪で当機の攻撃が通るようになるのでうれしい




渡辺織鶴

射程届くもんね




GM

屍群に接近戦攻撃




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[5,3] > 8




赤坂雷歌

おお、屍群狙いなの助かる




GM

屍群はスペチェック




氏跡 和葉

騎乗術て




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[2,1] > 3




氏跡 和葉

凪だ!!




氏跡 和葉

アイツ叩け!




赤坂雷歌

よいぞよいぞ




GM

後の先込みで2点ダメージ、半分回復して残り6点




赤坂雷歌

ではメイドさんのターンか




氏跡 和葉

まずは痛打から




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[2,6] > 8




氏跡 和葉

成功。




赤坂雷歌

よいぞ




氏跡 和葉

屍群に幻兵です




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[4,2] > 6




氏跡 和葉

スぺはならず。




氏跡 和葉

接近戦1とランダムな変調です




GM

残り5点




氏跡 和葉

ランダムな変調……×2!




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 2




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 4




GM

マヒと行方不明




渡辺織鶴

どこいくねーん




赤坂雷歌

めっちゃマヒる




氏跡 和葉

麻痺地獄やで




GM

マヒの特技は……




GM

1d3




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d3
DiceBot: (1D3) > 2




GM

兵糧術




氏跡 和葉

怪力くんが潰れてくれればな~




氏跡 和葉

いやここにきて出目が凄くよくなってきましたね




氏跡 和葉

最初はなんだったんだというくらい




氏跡 和葉

ターンエンドです




赤坂雷歌

ドラマシーンの揺り返しがきたか




渡辺織鶴

やはり覚悟なんですよ覚悟




渡辺織鶴

覚悟は出目に出る




赤坂雷歌

3のメンツでダイスバトルだ




氏跡 和葉

ウジアトは最初から覚悟完了してたよ!




渡辺織鶴

おうとも!




赤坂雷歌

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d100
DiceBot: (1D100) > 43




渡辺織鶴

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d100
DiceBot: (1D100) > 82




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 12




氏跡 和葉

おっスペシャルじゃないですか




渡辺織鶴

さて……正直俺範囲するか接近戦なのだが




赤坂雷歌

今奥義破りできるのは剣士一人だけですね




渡辺織鶴

隠形術ちけぇんだよなぁ〜




氏跡 和葉

剣士は7ですね




赤坂雷歌

7かぁ~




渡辺織鶴

まあ接近戦もどのみち近いから




赤坂雷歌

せやね




渡辺織鶴

それなら……奥義かな




赤坂雷歌

いけいけー




渡辺織鶴

屍群には届かないから剣士2体に奥義!




渡辺織鶴

隠形術です!




GM

では剣士Bが奥義破り




GM

目標値7なぁ




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




渡辺織鶴

イレブンー!




GM

イレブン……




赤坂雷歌

こら!イレブン!




氏跡 和葉

イレブン……!?




氏跡 和葉

目標値7なぁ(普通に出るんだよなぁ)




赤坂雷歌

敵の出目までイレブンにしちゃダメって言ったでしょ!




渡辺織鶴

あとは任せた!




赤坂雷歌

では当機のターン




赤坂雷歌

凪った剣士Aに接近戦攻撃




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




赤坂雷歌

成功




GM

そのまま受けるが……忍具の処理が面倒なので兵糧丸で回復しちゃおう




赤坂雷歌

なるほど兵糧丸持ってたか




氏跡 和葉

忍具使わせたな!




赤坂雷歌

ターン終了です




GM

では剣士B




氏跡 和葉

ちなみに志村は遁甲符




赤坂雷歌

良いもんもってんな屍群




GM

陽炎




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




GM

痛打




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




GM

氏跡さんに射撃戦攻撃




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8




氏跡 和葉

後の先と合わせて三点ですか




GM

成功、刀術マイナス2で




赤坂雷歌

10か……きついな……




氏跡 和葉

刀術は8なので、10ですか




渡辺織鶴

ワンチャン雷歌ちゃんの奥義で防げるが




氏跡 和葉

絶対防御の指定特技が隠形術だから、破りが7……




赤坂雷歌

まあ避けれなくても当機の絶対防御がある




氏跡 和葉

とりあえず、まずは回避振りますね




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[6,4] > 10




赤坂雷歌

出るやん!




渡辺織鶴

テンの加護!




氏跡 和葉

「あの子を死なせは……しません!」




氏跡 和葉

やりました。




GM

屍群が遁甲符を使います




赤坂雷歌

屍群ぁ!




氏跡 和葉

コイツら連携しおって……




氏跡 和葉

やっぱり故障よ




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




氏跡 和葉

ぐあー!




赤坂雷歌

絶対防御!くらまし結界術!




赤坂雷歌

剣士Bくんの奥義破りは……イレブンになるぜ!




GM

トゥエルブなんだなこれが




赤坂雷歌

あ、トゥエルブだったか




氏跡 和葉

スぺチェックなり




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




氏跡 和葉

「……助かりました!赤坂氏!」




GM

では第二ラウンド終了




GM

第三ラウンドのプロットへ




赤坂雷歌

「なかなか手ごわいですが、当機の汎用性があれば問題ありません!」




氏跡 和葉

プロット決まり




赤坂雷歌

決めました




渡辺織鶴

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 2




GM

剣士A




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




GM

剣士B




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




GM

屍群




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




氏跡 和葉

逃げたなこいつら~




氏跡 和葉

では私からですね




氏跡 和葉

射程範囲にいるのは剣士Bのみ




氏跡 和葉

まずは痛打!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




氏跡 和葉

凪。




赤坂雷歌

はい




氏跡 和葉

ちょっとひとやすみします




赤坂雷歌

では3の二人でダイスバトル




赤坂雷歌

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d100
DiceBot: (1D100) > 32




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 5




赤坂雷歌

こいつもお先にどうぞの構えの使い手か……




渡辺織鶴

真お先にどうぞの構え……




赤坂雷歌

では当機のターン




赤坂雷歌

「……さて、魔王の軍勢でありながら、忠臣であるメイドさんに攻撃する不埒者には……そろそろ退場していただきましょうか」




赤坂雷歌

流転を使用




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[1,5] > 6




赤坂雷歌

成功、奥義を変更します




赤坂雷歌

あれ、屍群にとどかんな?




赤坂雷歌

間違えました




渡辺織鶴

せやな




渡辺織鶴

1だもんなぁ




赤坂雷歌

つらいぜ




氏跡 和葉

長肢の効果は……




赤坂雷歌

射程低下が入ってまして……




渡辺織鶴

うん……




渡辺織鶴

だろうなと




氏跡 和葉

ああ……




氏跡 和葉

じゃあ剣士ですね!!




赤坂雷歌

しゃーない、剣士Bに接近戦攻撃!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[1,6] > 7




赤坂雷歌

成功、暗号術です




GM

奥義変更はなしで?




赤坂雷歌

そのままでお願いしますー




GM

では剣士Bは6で回避




赤坂雷歌

あ、剣士じゃなくて屍群に攻撃すりゃよかった!()




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 9[4,5] > 9




GM

回避成功




赤坂雷歌

くっまあ仕方ない




赤坂雷歌

ターンエンド




氏跡 和葉

運命力は使わせた




GM

剣士Bのターン




GM

陽炎




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[5,3] > 8




GM

痛打




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




GM

氏跡さんに射撃戦攻撃




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[2,1] > 3




氏跡 和葉

よし。




赤坂雷歌

これが運命力を使わせるということ




GM

では2プロどうぞ




赤坂雷歌

Bくん凪らせたのでよろしくおねがいします




渡辺織鶴

B君なぐるよね〜




氏跡 和葉

接近戦パンチだ!




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[6,2] > 8




赤坂雷歌

いいぞ!




GM

こちらも兵糧丸で相殺




渡辺織鶴

よしよし




氏跡 和葉

忍具使わせた!




GM

忍具がなくなったので処理がとても楽になった




赤坂雷歌

GMの喜びを感じる




GM

では1プロ




GM

一応ダイスバトルしとくか……




GM

剣士A




赤坂雷歌

一人ダイスバトル




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 21




GM

屍群




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 42




GM

ダブルスコアだ




渡辺織鶴

さすが志村……2倍だ……




氏跡 和葉

お先にどうぞの構えの使い手だったか……




氏跡 和葉

でございます……




GM

屍群はまず奥義、不死身を使用




氏跡 和葉

やはり不死身か




渡辺織鶴

やっぱりな〜




GM

変調全快、生命力も回復したいね




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




GM

2点回復、残り7点




氏跡 和葉

2回復!2回復じゃないか!




氏跡 和葉

そこそこいいポイント




赤坂雷歌

ドクターほどではないがやりおる




GM

指定特技




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 1




GM

怪力




渡辺織鶴

ピン持ち




赤坂雷歌

怪力教師!




氏跡 和葉

お任せしましょう




GM

では続けて全員に外縛陣




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8




赤坂雷歌

当機も6だ
ぐっ外縛陣




GM

成功、死霊術




赤坂雷歌

回避、死霊術は6




氏跡 和葉

9なのです




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[3,3] > 6




氏跡 和葉

感情修正が欲しいのでございます




渡辺織鶴

回避8か……




赤坂雷歌

氏跡さんに感情修正!




氏跡 和葉

これで8……出せるか……!?




渡辺織鶴

出すしかない……!




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




渡辺織鶴

出した




氏跡 和葉

……だそう!




氏跡 和葉

奥義使います




赤坂雷歌

何っ




渡辺織鶴

なんと!




GM

ここでか




氏跡 和葉

……やっぱりやめます、ごめんなさい




氏跡 和葉

ちゃんと回避しよう




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[2,3] > 5




氏跡 和葉

回避できませんでしたが……




赤坂雷歌

つらい




GM

集団射撃1点ずつ




赤坂雷歌

生命力の減少はプロット1終了時に適用されるので、剣士くんの動きを見てから絶対防御使います




渡辺織鶴

あってよかった、頑健




氏跡 和葉

頑健一個分が消えます




氏跡 和葉

さ~て変調は~_




氏跡 和葉

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d6
DiceBot: (1D6) > 2




赤坂雷歌

マヒ……




GM

マヒばっかりだなこの戦場




渡辺織鶴

お返しされた……




赤坂雷歌

屍群くん、根に持っている




氏跡 和葉

行いが返ってきたわね




氏跡 和葉

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d6
DiceBot: (1D6) > 1




赤坂雷歌

まあ髑髏本尊スペ出せば回復できるのでね




GM

ノーダメじゃん




氏跡 和葉

幻術が逝きました




渡辺織鶴

だがスペがあるから!




渡辺織鶴

スペればいいのだ!




氏跡 和葉

ノーダメです




GM

剣士Bは凪なのでそのまま受ける




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 2




GM

またマヒ




赤坂雷歌

マジでマヒばっか




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 4




氏跡 和葉

電気タイプか?




GM

刀術




氏跡 和葉

これは痛い




渡辺織鶴

エレキフィールドか?




氏跡 和葉

射撃戦が撃てなくなりましたねぇ




GM

剣士Aはスペ回避




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[3,2] > 5




赤坂雷歌

陽炎もなくていい感じ




赤坂雷歌

おっ当たった




GM

変調〜




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




GM

故障




赤坂雷歌

使い切ったので意味なしか……




氏跡 和葉

忍具はもうないですけどね




GM

剣士ABはどっちも残り5点




GM

そして剣士Aのターン




GM

痛打




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 12[6,6] > 12




GM

こいつ……




赤坂雷歌

お前がスペ出すんかい!




渡辺織鶴

このGMは〜




赤坂雷歌

ま、まあ故障の方がスペ出してるから……




氏跡 和葉

命中判定じゃなくてよかった




赤坂雷歌

マヒのほうがスペらなくてよかった




GM

だがまだ生命力減少してないので無駄スペなんだな




赤坂雷歌

おおなるほど




氏跡 和葉

もちろん狙うのは志村ですよね!ね!




GM

織鶴さんに接近戦攻撃




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




GM

こいつ……




渡辺織鶴

(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑




氏跡 和葉

揺り戻しよ




赤坂雷歌




GM

第三ラウンド終了、第四ラウンドへ




渡辺織鶴

真のタンクは回避するのだ……(?)




赤坂雷歌

おっと、その前に氏跡さんに絶対防御




赤坂雷歌

生命力の減少はここで発生するのでね




赤坂雷歌

くらまし結界術です




氏跡 和葉

安心のタンクムーブ




GM

では屍群が8で奥義破り




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 10[5,5] > 10




GM

はい




赤坂雷歌

出目が良い




氏跡 和葉

「あぐぅっ!」




渡辺織鶴

やるなあいつ〜




GM

では第四ラウンド、ここから屍群は飢渇が発動します




氏跡 和葉

残りライフ……7




赤坂雷歌

「くっ……破られましたか……!」




赤坂雷歌

うわ厄介な




赤坂雷歌

そろそろ当機のクリで落したいな……!




赤坂雷歌

プロット決めました




氏跡 和葉

プロット決めました




渡辺織鶴

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 2




GM

剣士A




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 4




GM

剣士B




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




GM

屍群




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




赤坂雷歌

よっしゃ間合入った!




氏跡 和葉

私からですね




氏跡 和葉

まずは痛打くん




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




赤坂雷歌

はい




氏跡 和葉

まーた凪か




氏跡 和葉

くっ……5プロもまた……魔境だぜ




渡辺織鶴

怖いなぁ




GM

では4プロ剣士A




GM

痛打




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4




赤坂雷歌

はい




渡辺織鶴

君もか




GM

こいつ……




氏跡 和葉

4プロもまた魔境




赤坂雷歌

では3の屍群と当機でダイスバトル




赤坂雷歌

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d100
DiceBot: (1D100) > 23




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 66




赤坂雷歌

お先にどうぞの構え




氏跡 和葉

ほぼトリプルスコアじゃないですか




GM

屍群は全員に外縛陣




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




GM

成功




氏跡 和葉

凪のため、食らいます




赤坂雷歌

6で回避




氏跡 和葉

頑健分が逝った!




渡辺織鶴

まず回避




赤坂雷歌

感情修正くださーい




氏跡 和葉

感情修正します!




赤坂雷歌

当機からも渡辺さんに感情修正




渡辺織鶴

こっちも感情修正ここでおくったほうがいい?




赤坂雷歌

これで5




赤坂雷歌

うーん、じゃあ一応もらっておきます




渡辺織鶴

どうぞー!




赤坂雷歌

これで4




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4




赤坂雷歌

あぶねえ!




渡辺織鶴

そしてこちらは7以上




GM

今日感情修正めちゃくちゃ生きるな




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




赤坂雷歌

あぶねえ!




氏跡 和葉

出る出る




渡辺織鶴

ありがとう感情修正!




GM

剣士Aは直撃




氏跡 和葉

これが忍の絆なんですね




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 2




GM

またマヒ




渡辺織鶴

エレキフィールドか?




氏跡 和葉

私も処理終わったタイミングで振ります




GM

こっちはさっきマヒくらってない方なので……




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 1




GM

壊器術




GM

生命力は残り3




渡辺織鶴

痛打逝ったか




GM

剣士Bはスペ回避




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




GM

変調




氏跡 和葉

どんどん麻痺れ~




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 5




GM

忘却




氏跡 和葉

忘却、この環境だとめっちゃ怖いですね




GM

こちらも残り生命力3




赤坂雷歌

よしよし




赤坂雷歌

絶対防御は温存しておきます




氏跡 和葉

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d6
DiceBot: (1D6) > 4




GM

後は氏跡さんの変調かな




氏跡 和葉

いくえふめい




GM

行方不明




渡辺織鶴

まだ……まだマシ




赤坂雷歌

もうドラマシーンないですしね
いやもしかしたらあるか




GM

射撃戦は2点




赤坂雷歌

あ、2点!?じゃあ絶対防御!




氏跡 和葉

そうだ、飢渇か




GM

屍群が8で破るよ




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




GM

こいつら……




赤坂雷歌

おお、凪!




渡辺織鶴

よし!




赤坂雷歌

おいしい!




氏跡 和葉

運命力を使ったな……




GM

剣士Bも振るだけ振る




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[4,3] > 7




GM

まあだめ




赤坂雷歌

うむ!




赤坂雷歌

当機のターンだ




渡辺織鶴

志村今いくつだっけ?




GM

7点




赤坂雷歌

「……さて、魔王の軍勢でありながら、忠臣であるメイドさんに攻撃する不埒者には……そろそろ退場していただきましょうか?(二回目)」




赤坂雷歌

流転を使用




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[6,2] > 8




赤坂雷歌

成功、そして奥義――『真典・星轟断禍』!
掘削術のクリティカルヒット/断ち・くらまし/射程低下・妖魔限定!




赤坂雷歌

対象は屍群!




渡辺織鶴

ダブル改造!?




GM

おおー




赤坂雷歌

功績点2点消費したぜ!




氏跡 和葉

妖魔限定!退魔編ならではの!




GM

「グ、ギィィィイイイ……!」




氏跡 和葉

真典も熱い




GM

では屍群の生命力は残り2点




GM

ここで不死身を使っておきます




赤坂雷歌

偽典から真典になりました




赤坂雷歌

むっ不死身




氏跡 和葉

破らねば……




渡辺織鶴

そりゃ奥義破りよなぁ




赤坂雷歌

怪力は7だ




氏跡 和葉

怪力かあ




渡辺織鶴

ピン持ち




赤坂雷歌

渡辺さんに先に振ってもらおう




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[4,2] > 6




赤坂雷歌

よっしゃ




渡辺織鶴

破りました




氏跡 和葉

ヨシ!




赤坂雷歌

ターン終了ですー




渡辺織鶴

ここはやはり屍群君狙いよな




渡辺織鶴

凪だし




氏跡 和葉

ですね




氏跡 和葉

欲を言えば落とせればいいが……




渡辺織鶴

回想シーンないからね……




氏跡 和葉

Bくん幾つで奥義破りだったかな




赤坂雷歌

いくつだっけ




赤坂雷歌

7か




渡辺織鶴

隠形術近いのよな




氏跡 和葉

7かー




氏跡 和葉

じゃあ接近戦安定かな




渡辺織鶴

逆に屍群だけ指定なら破らないのでは?




GM

Bは確か刀術が消えてるマンかな




赤坂雷歌

あっなるほど!




渡辺織鶴

破る理由ないよね?




氏跡 和葉

たしかに……




赤坂雷歌

よっしゃ奥義だ奥義だ




渡辺織鶴

よし……なら屍群だけ対象に奥義……かな




渡辺織鶴

範囲なのにもったいない気もするが安定優先じゃ!




GM

剣士Bは破りません




赤坂雷歌

よっしゃ!




氏跡 和葉

ここで志村落とせたのは大きいですよ!




渡辺織鶴

よしよし




GM

屍群……戦闘脱落!




氏跡 和葉

不死身も……




氏跡 和葉

もう使った




GM

さて剣士B




GM

痛打




GM

壊器術消えてるので代用で6




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 12[6,6] > 12




GM

こいつ……




赤坂雷歌

なんやこいつ……




渡辺織鶴

だからぁ!




GM

残り生命力4




GM

織鶴さんに接近戦攻撃




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9




GM

成功、騎乗術




渡辺織鶴

騎乗術かぁ




渡辺織鶴

9以上




GM

壊器術消えてるのはAか




GM

めんどくせえ!




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




渡辺織鶴

惜しい




GM

接近戦2点射撃戦1点




赤坂雷歌

くっ……感情修正が使えないのが痛かった……!




渡辺織鶴

日々の鍛錬と頑健に受ける




赤坂雷歌

硬い




渡辺織鶴

まだ6です




GM

第五ラウンドー




赤坂雷歌

決めました




渡辺織鶴

決めました




氏跡 和葉

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 3




GM

剣士A




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9




GM

違う違う




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 2




渡辺織鶴

あるある




GM

剣士B




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




赤坂雷歌

逃げおる……




渡辺織鶴

こやつめ〜




赤坂雷歌

じゃあ私は1の方狙うか




渡辺織鶴

今それぞれ何点だっけ?




氏跡 和葉

私は届かないので……今回パスですね




GM

Aが3点と壊器術マヒ、Bが4点と刀術マヒ




赤坂雷歌

うーん、どっちも記憶術近いのが痛いな




渡辺織鶴

うーむ




赤坂雷歌

とりあえず流転で奥義を絶対防御に変更しておきます




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 2[1,1] > 2




赤坂雷歌

はい




氏跡 和葉

じんつうがーん!




GM

おっ狙い目か〜?




赤坂雷歌

流石に神通丸!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[4,1] > 5




赤坂雷歌

セーフ!




氏跡 和葉

よしよし




赤坂雷歌

んで、1にいるBの方に接近戦攻撃




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[5,3] > 8




赤坂雷歌

成功、記憶術です




GM

6で回避




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[1,5] > 6




GM

成功




渡辺織鶴

よけんな〜




赤坂雷歌

やりおる……




赤坂雷歌

織鶴さんどうぞ




渡辺織鶴

さて……俺は正直接近戦と奥義どっちも近いので……




渡辺織鶴

奥義しとこうか




GM

まずAから奥義破り




渡辺織鶴

隠形術〜




GM

目標値は7だね




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[3,3] > 6




GM

続いてB




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[5,3] > 8




渡辺織鶴

くっ




氏跡 和葉

まぁまぁ




赤坂雷歌

やりおるなあ




氏跡 和葉

痛打狙いやめて4にいこうかな……?




赤坂雷歌

妖魔限定が痛いぜ




GM

では剣士A




GM

陽炎




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[4,1] > 5




GM

痛打




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6




GM

織鶴さんに接近戦攻撃




氏跡 和葉

剣士Aのクリに流転してもいいのでは?




赤坂雷歌

あ、その手が!




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8




GM

成功、騎乗術マイナス2で




渡辺織鶴

11きついな〜




氏跡 和葉

まぁそれだと破られやすいので、やるなら志村の範囲ですかね……




氏跡 和葉

感情の使いどころさん!




赤坂雷歌

しむらの範囲も見敵術なんですよね……




赤坂雷歌

感情修正!




渡辺織鶴

10!




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[1,5] > 6




渡辺織鶴

駄目でした




赤坂雷歌

絶対防御!くらまし結界術!




GM

スペ破り×2




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 2[1,1] > 2




GM

B……お前……




渡辺織鶴

B……




GM

これを予期して1プロに……?




渡辺織鶴

天才か……




赤坂雷歌

もうダメージ源は氏跡さんに頼るしか無い気がしてきたな……




GM

ではBも攻撃するよ




GM

凪ってないので!凪ってないので!




氏跡 和葉

がんばります




GM

陽炎




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[4,1] > 5




GM

こっちは刀術マヒしてる方だよな……




氏跡 和葉

Bが刀術麻痺のはず




GM

では雷歌ちゃんに素の射撃戦攻撃




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[4,2] > 6




GM

成功、刀術で




赤坂雷歌

7で回避




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[4,6] > 10




赤坂雷歌

よし




GM

では第六ラウンド




赤坂雷歌

決めました




氏跡 和葉

決めました




渡辺織鶴

きめました!




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 3




GM

剣士A




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 2




GM

剣士B




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 1




赤坂雷歌

こいつら……




GM

こいつら……




氏跡 和葉

だからなんでこの人達こんな低プロばっかなの!?




氏跡 和葉

攻撃が!届かないでしょうが!




赤坂雷歌

では氏跡さんの案を採用して、渡辺さんの奥義をコピーします




赤坂雷歌

流転




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 12[6,6] > 12




渡辺織鶴

ここで?




氏跡 和葉

オッ




赤坂雷歌

無駄スペァ!




GM

トゥエルブ……




赤坂雷歌

まあいい!奥義『快刀乱麻』!隠形術の範囲攻撃!




GM

7で破る破るぞー




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 5[2,3] > 5




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 4[3,1] > 4




GM

こいつら……




赤坂雷歌

おお、通った!




GM

Aは残り1点、Bは残り2点




氏跡 和葉

よしよし




渡辺織鶴

よくぞ使いこなしてくれました!




赤坂雷歌

次に渡辺さんの奥義が入ったら落とせるぜ!




氏跡 和葉

私の攻撃から逃げるからだぞ




渡辺織鶴

そうだそうだー!




赤坂雷歌

氏跡さんから逃げるからだぞー!




氏跡 和葉

残った特技は……?




氏跡 和葉

あ、分野適応しない?




氏跡 和葉

しないよね多分……




GM

特技消えないですね




赤坂雷歌

エネミーだもんね……




赤坂雷歌

渡辺さんどうぞ




GM

マヒの分だけ




渡辺織鶴

ではこちらも奥義、快刀乱麻




GM

7で破る破るぞー




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[4,2] > 6




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[5,1] > 6




渡辺織鶴

よっし!




氏跡 和葉

こいつら……




GM

こいつら……




赤坂雷歌

こいつら……




赤坂雷歌

でもやった!二連奥義!




氏跡 和葉

お見事!




渡辺織鶴

ダブル快刀乱麻だぜ




赤坂雷歌

見事に氏跡さんの作戦がハマりましたね




GM

剣士AB、戦闘脱落!




氏跡 和葉

「…………協力を仰いでいてよかった。素直にそう思います」




渡辺織鶴

全然かばう使わないで終わったな……硬いな……




GM

勝者を決める場合は一人だけ残してくださいね




渡辺織鶴

うーむどうしようか




赤坂雷歌

我々全員6点残ってるのやべーな……




氏跡 和葉

忍具もないですし




渡辺織鶴

頑健はやはり全てを解決する




赤坂雷歌

渡辺さんと氏跡さんの間に感情ありましたっけ?




氏跡 和葉

渡辺さんを勝者にして、私と感情結んでもらいますか?




渡辺織鶴

ないねー




赤坂雷歌

無いならどっちが感情結ぶ感じかな




渡辺織鶴

これ一方的だっけ?




赤坂雷歌

一方的ですね




赤坂雷歌

相手に抱かせることもできるけど、それも一方的




氏跡 和葉

私は微睡があるんで




氏跡 和葉

奥義破りとか判定とかは多少強い




渡辺織鶴

どっちかというとダイス振る回数多い氏跡さんに支援したいから




渡辺織鶴

俺が感情取ったほうがいいかも?




赤坂雷歌

でも氏跡さんは修正あってもファンブルチェックだしなあ




氏跡 和葉

そうなんですよね




渡辺織鶴

たしかにそうだねぇ……




氏跡 和葉

だいたい5プロなので




赤坂雷歌

幻兵のコスト重いから……




氏跡 和葉

では……




赤坂雷歌

氏跡さんの方から渡辺さんにプラス送るのがいいかな




渡辺織鶴

じゃあ氏跡さんに感情取得してもらう形かな?




氏跡 和葉

……いや演出的にここ私勝者がいいな?




渡辺織鶴

そうですね




赤坂雷歌

確かに……!




赤坂雷歌

じゃあ自主戦闘脱落します




氏跡 和葉

ではちょっと失礼させていただいて……




渡辺織鶴

こちらも自主脱落




氏跡 和葉

ということで、私が勝者で決着となりました >GM




GM

では戦闘終了、戦果をどうぞ




氏跡 和葉

戦果として渡辺さんに忠誠の感情を取得します




氏跡 和葉

感謝の意味合いで




GM

了解です




赤坂雷歌

良いですね




渡辺織鶴

ありがたし




GM

少女「……私、助かったのね。ありがとう……って言うべきなのかしら」




氏跡 和葉

「礼など……」




氏跡 和葉

とりあえず、少女の前に跪きます




氏跡 和葉

「…………なんといえばいいか……」




氏跡 和葉

「……ご無事で、よかった……!」




氏跡 和葉

メイドとしては、今はこれ以上は踏み込めない感じですね




GM

少女「えっと……氏跡和葉さん?よくわからないけれど……あなたが嬉しいのならよかったわ」




赤坂雷歌

ブーケ投げたい




氏跡 和葉

「……。……和葉と、お呼びください。貴方さえよければですが……」




氏跡 和葉

私心が出てしまった




赤坂雷歌

当機は後ろで少女が傷を負ったのちょっと申し訳なさそうにしつつ生きててよかったとドヤ顔してます




渡辺織鶴

これはブーケですわ(システムが違う)




氏跡 和葉

たぶん、陛下からは和葉と呼ばれていたのでしょう




GM

少女「構わないけれど……和葉、これでいいの?」




氏跡 和葉

「…………はい」




氏跡 和葉

「私は、貴方のお父様の……部下だった者です」




氏跡 和葉

「……今は、危険が残っているので無理ですが……あとで少し、話をしましょう。貴方のお父様について」




GM

少女「そうね……私も、お父様のことを知りたいわ」




氏跡 和葉

このメイド、放っておくと無限に臣従の構えを崩さないので




氏跡 和葉

とりあえず引っ張って解散させてやってください




赤坂雷歌

じゃあ乱入するか




渡辺織鶴

そうね




赤坂雷歌

「新しい主従で仲良くするのも良いですが、ひとまずはここを離れましょうか」




渡辺織鶴

「そうだな。まだ終わっていないことだし」




氏跡 和葉

「…………は、はい」




GM

少女「ええ、そうね。せっかく助けてもらったのだもの」




氏跡 和葉

バツが悪そうにうなずき、立ち上がります




赤坂雷歌

かわいい




GM

それではこの辺でマスターシーン終了




GM

4サイクル目が発生しますが……ここで一時休憩!




氏跡 和葉

麻痺の解除判定だ!




渡辺織鶴

ですね!




赤坂雷歌

休憩!




氏跡 和葉

解除判定だけやります




赤坂雷歌

おお解除判定




氏跡 和葉

新体操術は潜伏術からで10




氏跡 和葉

kore




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 12[6,6] > 12




赤坂雷歌

!?




氏跡 和葉

ハハハ




GM

トゥエルブ……




渡辺織鶴

いいスペだ




氏跡 和葉

臣下パワーを充填しすぎた




赤坂雷歌

しかも頑健あるから無駄スペじゃない……!




GM

やる気ゲージ振り切れてるじゃん




渡辺織鶴

あってよかった頑健




氏跡 和葉

麻痺直って体力は8になりました




氏跡 和葉

やる気満々




赤坂雷歌

討伐隊が和葉さんの覚悟におそれおののいて高プロにこなかった説




赤坂雷歌

ともあれ休憩、再開は何時からにします?




GM

19時半くらいかな?




氏跡 和葉

構わないですよ




渡辺織鶴

了解でーす




赤坂雷歌

りょうかいですー




氏跡 和葉

スッ




赤坂雷歌

ササッ




渡辺織鶴

ヘムッ




GM

さあ4サイクル目に参ろうか




GM

ここで『器』の少女に追加の秘密が発生します




赤坂雷歌

おおっ




氏跡 和葉




渡辺織鶴

おお




氏跡 和葉

じゃあ行きたいです




赤坂雷歌

どうぞー




渡辺織鶴

こちらに感情共有されないからあとでほしいなー




氏跡 和葉

それははい




氏跡 和葉

では器子ちゃんの秘密を抜きます。ちなみにもうシーンには出てくれます?




GM

出ますよ




氏跡 和葉

じゃあ登場してもらって……シーン表




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[1,6] > 7




GM

7:無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。




氏跡 和葉

アジトの一つとして利用していたオフィスビルの廃墟に来てもらってますね




氏跡 和葉

で、魔王様の身の上話をめちゃくちゃしています




氏跡 和葉

「……といったところで、陛下はなんとその身に巻き付いた鎖を引きちぎり……」




氏跡 和葉

「私を助けてくださったのです!」




GM

少女「まあ……」




赤坂雷歌

当機はアジトの隅っこで微笑ましいものを見る感じのドヤ顔で二人を眺めてます




氏跡 和葉

あ、お二人とも出てくださっていいです(あの流れからなので)




渡辺織鶴

でるー




赤坂雷歌

みんなでアジトに避難した感じですね




渡辺織鶴

俺も隅っこでヘムを絞りながら見守るよ




GM

少女「お父様は随分と勇ましいお方だったのね」




氏跡 和葉

「ええ。人によっては粗暴と取る者もいるでしょうが、その心根は気高く、そして太陽の光のように温かかった……」




氏跡 和葉

「…………陛下は、最期に人間と一騎打ちを挑み、そして敗北しました」




氏跡 和葉

「あの方は、それで満足だったのです。……娘の貴方からすれば、無責任な話ですよね」




氏跡 和葉

「………………すみません、締めっぽくなりま過ぎましたね。それより、今後のことを考えねばなりません」




氏跡 和葉

「とりあえず追手は蹴散らしましたが、残党が来ないとも限りません。まずは、軍勢の残党を完全に無力化して……」




氏跡 和葉

「…………どうかしましたか?」




氏跡 和葉

沈黙している少女の顔を覗き込みます




GM

少女「いいえ……こうして和葉から話を聞けて、本当によかったと思っていただけ」




氏跡 和葉

「……………………」




氏跡 和葉

「…………お嬢様?」




氏跡 和葉

ずっと呼び方を決めあぐねていたメイドだったが、今ピンときた感じ




GM

少女「あの時流されるままに死んでいたら、それは決して得られなかったものだもの」




GM

少女「だから、ありがとう和葉。私を助けてくれて」




GM

少女「それから……もうちょっとだけ、私を守ってくれる?」




氏跡 和葉

「…………有難きお言葉です。この身の全ては、貴方の為に。この命尽きるまで、貴方のことをお守りします」




氏跡 和葉

臣下の礼をして……秘密の判定をします




氏跡 和葉

言霊術で、誠心誠意心を尽くせば、秘密を打ち明けてくれるのではないでしょうか




氏跡 和葉

幻術からの代用判定です




赤坂雷歌

おお、代用判定……




渡辺織鶴

本気だ




赤坂雷歌

なら、当機もサポートしよう




氏跡 和葉

感情お願いします!




赤坂雷歌

「好き勝手に生きる権利は、どんなものにもあるのです。当機もあなたを守りましょう」
こちらも言霊をサポートだ




渡辺織鶴

こちらからはないので効果はなくとも応援している




氏跡 和葉

これで5




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[4,3] > 7




氏跡 和葉

セーフ!




赤坂雷歌

よし!




渡辺織鶴

グッド!




GM

オーケー、それでは秘密を送りますが




GM

ここで公開にします?




氏跡 和葉

もちろん渡辺さんにも受け渡します。可能なら




GM

では全体公開




GM
『器』の少女の追加の【秘密】
助けてもらった命を無駄にはできない。自分が無事でいる限り、父が甦ることはないだろう。
一体どんな人で、何を考えていたのか……自分の目で確かめるという選択肢が消えた以上、魔王をよく知る誰かから聞き出すしかない。
あなたの【新たな使命】は『魔王について知ること』である。
彼女に対して最初に『死した魔王』の【秘密】を受け渡したPCは、ペルソナ【武運】の契約者となる。




GM

Pinned a message.




氏跡 和葉

ははーん




赤坂雷歌

今の状況にぴったりじゃーーーーん!




渡辺織鶴

最適すぎる




氏跡 和葉

でも私の持ってる感情は「愛情」なんだ




赤坂雷歌

あーそうか……!




GM

ちなみに武運は戦闘中のファンブル値が1下がるやつだよ




赤坂雷歌

つ、つよい……!氏跡さんに欲しいやつ……!




渡辺織鶴

氏跡さんに持っててほしいやつ〜




氏跡 和葉

めっちゃ私向きのヤツだった




渡辺織鶴

氏跡さんが無理なら雷歌ちゃんかな




赤坂雷歌

これ、少女に戦闘しかけて氏跡さんに乱入してもらって氏跡さんの感情忠誠にしたいまである




氏跡 和葉

愛情だから……!




氏跡 和葉

ここでのRPは……こうだ




氏跡 和葉

「…………」




氏跡 和葉

で、ここまで魔王の身の上話をしていたメイドですが




氏跡 和葉

それはあくまでも魔王の「武勇伝」のみに限った話です




氏跡 和葉

魔王は、魔王と呼ばれるに足る上級妖魔で、少なからず人類との衝突もありました




氏跡 和葉

だからこそ討伐されたのですから




氏跡 和葉

しかし、氏跡はその話を器の少女にすることはできませんでした




氏跡 和葉

それは、彼女に対して愛情を持っていたから……父親の血に濡れた逸話を話すのが、忍びなかったのです




氏跡 和葉

きっと、これを話すのは他の協力者……彼女達二人の役目なのでしょう




赤坂雷歌

おお……上手い……そして悲しい……




氏跡 和葉

シーン終了です




赤坂雷歌

ブーケ投げます




渡辺織鶴

ブーケです




GM

💐




渡辺織鶴

💐




氏跡 和葉

いっぱいのブーケだぜ




赤坂雷歌

では次は……どっちからいくかな




赤坂雷歌

当機からいきますか




渡辺織鶴

どうぞ〜




赤坂雷歌

少女に死した魔王の秘密を受け渡します




赤坂雷歌

あとなんかすることってあるかな




渡辺織鶴

判定で必要なこと……




氏跡 和葉

私にもう一度感情を結んで……




渡辺織鶴

感情取るとか?




氏跡 和葉

閏する




赤坂雷歌

草、それでいきましょう




渡辺織鶴

ヘムでいいぞ




赤坂雷歌

ヘムゥ!




赤坂雷歌

いやヘムもありだが……




渡辺織鶴

いや割と真面目にね?




氏跡 和葉

あ~ヘムに閏




氏跡 和葉

あと……




赤坂雷歌

ヘムに閨するのちょっとやだな……()




氏跡 和葉

私は……受け渡しのRPを……してほしい!




渡辺織鶴

閨かはさておきヘムが残ってたら感情修正頭数増えるから




氏跡 和葉

長くなるのは承知だが……!




GM

ロボ獣姦は業が深いぞ




渡辺織鶴

がんばえ〜!




渡辺織鶴

ドラゴンカーセックスよりはマシ




GM

変わらんやろ




赤坂雷歌

じゃあ氏跡さんにシーン出てもらって、氏跡さんと感情結びつつ少女に魔王の秘密受け渡すのでも……良いですか?




赤坂雷歌

いやヘムに感情結んだ方がいいのは承知なのだが……!




GM

なに?主人の前でおっ始めるの?




渡辺織鶴

これ獲得したときってあるけど




渡辺織鶴

結びなおしでも獲得扱いになるか?




GM

新しい方の感情に変えたらかな




渡辺織鶴

なるほど




赤坂雷歌

じゃあ主人の前でおっぱじめるか




渡辺織鶴

ちなみに俺の出番は教導チャンスしたほうがいいのでヘムから結びにいけぬな




赤坂雷歌

ヘム……
じゃあ……ヘムと……戯れるか……?




氏跡 和葉

まぁフレーバーはいくらでも無視していいので




渡辺織鶴

ま、任せる……!




氏跡 和葉

ヘムと閏していいと思う




GM

ヘムを団子にして薬師閨!




渡辺織鶴

ヘケ……ヘケ……




赤坂雷歌

じゃあヘムと閨します




GM

隷具やめろ




赤坂雷歌

少女とヘムを出して、シーン表




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[2,5] > 7




氏跡 和葉

メイドはステイしてます




GM

7:無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。




赤坂雷歌

さっきと同じか




渡辺織鶴

「ヘムなのだ!」




渡辺織鶴

「すっかりエアーになっているヘムなのだ!」




赤坂雷歌

……どうしろと言うのだ!
うーん、とりあえずヘムに……ヘムに……うーん……




GM

少女「この子、何ていう生物なのかしら……」




渡辺織鶴

「ヘムの魅惑のお腹が気になるのだな!?」




氏跡 和葉

ヘムで当機の演算回路がフリーズしてしまった




渡辺織鶴

「仕方ないのでモミモミする権利をあけるのだ!」




GM

少女「あら、ありがとう」




赤坂雷歌

じゃあ……当機もモミモミしますか……




GM

ひたすらモミモミしてるよ




赤坂雷歌

「素晴らしい感触です……この感覚、しっかりと記憶しておきましょう」




赤坂雷歌

ひとまず記憶術で感情判定




赤坂雷歌

一応修正くださーい




渡辺織鶴

感情修正(出てたってことでいいよね?)




赤坂雷歌

さっきの続きなので全員いる体で




氏跡 和葉

感情修正!




赤坂雷歌

これで3だ




氏跡 和葉

シーンにいるけどその場には居合わせてないよ




氏跡 和葉

多分なんか作業をしているよ




赤坂雷歌

うむ




渡辺織鶴

おご飯作ってるのだきっと




氏跡 和葉

メイドだからね




赤坂雷歌

メイドが作ってくれたご飯の香りでハードディスクの調子もよくなったんだきっと




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[4,3] > 7




赤坂雷歌

成功




赤坂雷歌

感情表ー




赤坂雷歌

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d6
DiceBot: (1D6) > 5




赤坂雷歌

ヘムのお腹の柔らかさに憧憬




渡辺織鶴

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d6
DiceBot: (1D6) > 2




渡辺織鶴

ロボ少女のモミモミにユウジョウ!を感じたのだ




赤坂雷歌

ではここで薬師閨




渡辺織鶴

感情修正するのだ




渡辺織鶴

いやヘムはだめか




赤坂雷歌

どうなんだろう




赤坂雷歌

多分大丈夫……かな?




氏跡 和葉

まぁ取得したあとではある




GM

大丈夫よ




赤坂雷歌

このモミモミが実質房中術ってことで一つ




渡辺織鶴

ではヘムヘムパワー!




赤坂雷歌

4以上




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[5,5] > 10




赤坂雷歌

成功、兵糧丸一個獲得します




渡辺織鶴

「あ〜〜〜〜肩こりがほぐれるのだ〜〜〜〜〜」




渡辺織鶴

肩……?




赤坂雷歌

「ヘムの毛玉から兵糧丸ができました。あなたの主人に渡しておいてください」




赤坂雷歌

織鶴さんに渡しておくよ




渡辺織鶴

ヘム「任せるのだ!」




GM

もしゃっとしてそう




赤坂雷歌

「さて……それでは、話をしましょうか、器の少女」




GM

少女「あら……あなたは何を話してくださるの?」




GM

少女「私から話せそうなことは、残念ながらあまりないのだけれど」




赤坂雷歌

「……あなたのメイドが言えなかった言葉を。機械として、ただ冷静に、正確に。一切の感情なく、あなたに伝えます」




GM

少女「そう……やっぱり、あれが全てじゃないのよね」




赤坂雷歌

「……あなたの父は、上級妖魔です。その中で、人類と戦い、血に濡れ、非道を成したこともあった。決して、そこにあったのは輝かしい逸話だけではなかった」
「あなたはきっと、こんな言葉は聞きたくないでしょう。こんな風に、一切の虚飾ない、正確過ぎる言葉は……ですが、これが当機の……機械としての、誠意なのです」




GM

少女「いいえ……いいえ。私は、それをこそ聞きたいの」




GM

少女「私の父であった時間より、魔王であった時間の方が遥かに長いのだから。それを聞かずに、お父様のことを知った気になどなれないわ」




赤坂雷歌

「ならば、再生しましょう。当機に保存された魔王のデータ。その全て。……ですが、これだけは、先に言わせてください」
「魔王は、敗北に満足していたそうです」
少女に死した魔王の秘密を受け渡します




GM

受け取ります




GM

少女「……そう。そう……」




GM

少女「それが、私のお父様が歩んだ道なのね」




GM

少女「ありがとう。ほんのささやかで申し訳ないけれど、あなたに感謝を」




GM

雷歌ちゃんはこれ以降ペルソナ【武運】の効果が付与されます




赤坂雷歌

やったー!




氏跡 和葉

よし!




渡辺織鶴

やったね!




赤坂雷歌

「当機は機械。これは、再生ボタンを押せば録音が返ってくるだけのことでしかありません。ですが……」
「――こうして感謝されるというのも、思ったより、悪くないものですね」
シーン終了で!




渡辺織鶴

さてシーンいただこうか。雷歌ちゃん、頑健いるよね?




氏跡 和葉

物陰で一部始終を聞きながら涙するメイドの姿があったとかなかったとか




赤坂雷歌

欲しいです!
かばう悪食もありかもしれない




GM

もう素で上級妖魔ぶつけても割といけるのでは?




赤坂雷歌

さっきとかかばう悪食欲しい場面結構あったし




渡辺織鶴

ラストチャレンジしようと思うので出てほしい




赤坂雷歌

とりあえず出まーす




氏跡 和葉

感情修正しにいきます




氏跡 和葉

目元がちょっと赤いメイドです




渡辺織鶴

なにしようかな




渡辺織鶴

氏跡さんと結んでもいいんだよな




渡辺織鶴

それかヘム




氏跡 和葉

ヘムと結んだ方がアドじゃないです?




赤坂雷歌

ここにきて出番が増えるヘム




渡辺織鶴

一人芝居だぜ……!手短に済ませよう……!




渡辺織鶴

シーン表




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[6,1] > 7




GM

7:無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。




渡辺織鶴

いつもの




GM

移動しねえ!




赤坂雷歌

こいつらアジトにしかいねえ!




渡辺織鶴

とりあえず…………




氏跡 和葉

やっぱアジトなんすねえ




赤坂雷歌

下手に出歩くと危険だもんな……




渡辺織鶴

ヘムを握りつぶしてます




赤坂雷歌

ヘムゥ!




渡辺織鶴

「お前さっきなぜ来なかった?」




渡辺織鶴

ヘム「ヤメルノダ……迷子になっていたのは織鶴なのだ……ヘムは悪くないのだ……」




渡辺織鶴

ヘム「動物虐待はコンプライアンスにひっかかるのだ!やめるのだ!」




氏跡 和葉

メイドは一切無視して背景で主とコミュしてますね




渡辺織鶴

ヘム「SHINOTUBEに動画がアップされたら暴力虐待教師として炎上しかねないのだ!やめるのだ!」




赤坂雷歌

当機はアジトのコンセントかなんかで充電してるよ




氏跡 和葉

助けが一切入らない……




渡辺織鶴

そのまま怪力で感情判定




赤坂雷歌




赤坂雷歌

感情修正は教導の方にとっておこうか




氏跡 和葉

マイナス結ぶ以外の未来があるのか?




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[5,2] > 7




渡辺織鶴

織鶴




渡辺織鶴

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d6
DiceBot: (1D6) > 2




渡辺織鶴

ヘム




渡辺織鶴

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d6
DiceBot: (1D6) > 2




氏跡 和葉

これがこいつなりの友情……か




氏跡 和葉

マブダチじゃねぇか




赤坂雷歌

仲いいやんけ!




赤坂雷歌

じゃあヘム助けに行くついでに教導してもらおうかな




渡辺織鶴

ヘム「織鶴の愛情表現は識文とさほど変わらな――ヘムァッ!」(圧縮)(友情)




渡辺織鶴

「これでもお前を頼りにしてるんだからちゃんとやれ」




赤坂雷歌

やっぱ従姉妹なんすねえ




渡辺織鶴

両者友情で




赤坂雷歌

仲良いじゃーん!




氏跡 和葉

デレた




渡辺織鶴

さて教導チャンス




赤坂雷歌

「大丈夫ですか、ヘムさん……。よし、これで元通りです。どうですか織鶴さん。えへん」
絡繰術か何かで潰れたヘムを戻しておこう




氏跡 和葉

サイボーグ化してんじゃねーか!!




渡辺織鶴

ヘム「ありがとうなのだ!なんだかメカメカしい気もするのだが気のせいなのだ!」




氏跡 和葉

代替、代替~♪




渡辺織鶴

あと今の圧縮で兵糧丸受け取りました(物理)




赤坂雷歌

へ、ヘム……!()




赤坂雷歌

とりあえず今の修理が教導の感情修正ということで




渡辺織鶴

かばうでいいかな?




赤坂雷歌

かばうでお願いしますー




氏跡 和葉

「あまりアジトで暴れないで下さいよ……かたづけが大変ですから」




赤坂雷歌

当機は流転不死身もありますし




氏跡 和葉

感情修正




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




赤坂雷歌

イレブン……!




渡辺織鶴

イレブン……!




GM

イレブン……




赤坂雷歌

今回よう出るな




氏跡 和葉

イレブン……お前いったい……




渡辺織鶴

「とりあえず……このあとに控えて赤坂にはこれを教えておこう」




渡辺織鶴

かばうを教えた!




赤坂雷歌

かばうを覚えた!




氏跡 和葉

テーレーレーテレレレッテレー




渡辺織鶴

「君のスペックなら俺より使いこなせるだろ?」




渡辺織鶴

ヘム「ウィーンそうなのだガシャン!」




赤坂雷歌

「ありがとうございます。放出系の攻撃忍法は全て吸収してみせましょう」




氏跡 和葉

「おいたわしや……」




氏跡 和葉

「お嬢様、見てはいけません」




赤坂雷歌

ウィーンそうなのだガシャン!で腹抱えて笑ってる




GM

少女「あらあら……?」




渡辺織鶴

しもべの訓練もまだ奥義どこかわからんし温存




渡辺織鶴

シーン終了で




GM

ではこれで4サイクル目も終了




GM

クライマックスフェイズに入ります




赤坂雷歌

来たか……!




氏跡 和葉

良い日常回だった




氏跡 和葉

さて、何が来るか




渡辺織鶴

さてさて




GM

拠点としているビルの一室で仮初の平和を謳歌していた皆さんですが……そこに、外からけたたましい轟音が迫ってくるのを聴き取るでしょう




氏跡 和葉

「!」




氏跡 和葉

「私はお嬢様を!」




氏跡 和葉

まずお嬢様を抱きかかえて逃走準備を始めます




赤坂雷歌

「来ましたか……!」
色々備えて外に出ます




渡辺織鶴

ヘム連れて織鶴も外へ




GM

「逃走ハ無駄ダ、モハヤ逃ゲ場ガアルナドト思ウナ」




氏跡 和葉

出たな~




氏跡 和葉

「…………逆賊が。このお方が誰の娘か、長き雌伏の屈辱でその重みも忘れたのですか」




赤坂雷歌

「警戒モード、起動……。この子はやらせません、絶対に。何のために命を使うかは、彼女が自分で決めることです」




GM

「我ラトテソノ方ニ傷ガツクコトハ望マヌ。ダガ、我ラノ至上は王タダ一人。ソノタメナラバ、王ノゴ落胤デアロウト捧ゲヨウ」




渡辺織鶴

ヘム「呆れてものも言えないとはこのことなのだ!」




氏跡 和葉

「陛下が……我らが魔王が、そんなことをお望みになるとでも思いましたか!?」




渡辺織鶴

ヘム「従者なら主の意思を尊重するのだ!お前たちのそれはただのエゴなのだ!」




氏跡 和葉

「そんな……力を持たぬ少女を捧げて得た命で満足するほど、我らの主の誇りは安くはなかった!!」




氏跡 和葉

「あの人の気高さを…………穢すなッッ!!」




赤坂雷歌

「コマンドされてもいないことをするのは、ただのバグです。忠誠心とは、そんな愚行を行うための回路ではありません」




GM

「……ソウカ、貴様ハ知ッテイルノカ。我ラガ誰一人トシテ聞クコトノデキナカッタ王ノ真意ヲ」




GM

「ダガ我ラハ知ラヌ……知ラヌノナラバ、王ニ直接聞クシカナイデハナイカ!」




渡辺織鶴

「まったく……これは再教育の必要があるのではないか?氏跡」




氏跡 和葉

「………………全くですね」




氏跡 和葉

「ならば教えてあげましょう!人間どもを震え上がらせた人類史上唯一確認されている上級妖魔、その腹心──氏跡和葉が!」




氏跡 和葉

「その身に────主の最期の意志を刻み付けて差し上げます!!」




GM

少女「そう……そうね。あなたたちは、あくまでそれを望むのでしょう。でも、私は助けられてしまったから……この命、無為にするわけにはいかなくなってしまったわ」




GM

少女「だからお願い。皆さま、私を守ってくださるかしら?」




氏跡 和葉

「もちろんです、お嬢様。────この身全ては、貴方の為に!!」




渡辺織鶴

「当然だとも!なに、任せておけ!」




赤坂雷歌

「無論です!機体名:赤坂雷歌、戦闘モード待機開始!適宜コマンドを入力してください!」




GM

さあそれでは戦闘開始だ!




渡辺織鶴

シャキン




赤坂雷歌

よーしやるぞー!




氏跡 和葉

やりますよ




渡辺織鶴

まあ俺は守りメインだがな!




赤坂雷歌

その幻想をぶち殺すぜ




GM

参加するのはPC三人と従者一人、軍勢サイドは長虫、飛腑、幽霊が一体ずつ




渡辺織鶴

うわ幽霊マジか




GM

少女は戦闘には出ません




赤坂雷歌

長虫か……!てごわい




氏跡 和葉

三体かぁ




GM

まずは戦闘開始時に飛腑の猟奇が発動する




GM

忍者と一般人は見敵術で判定し、失敗すると最初のラウンドは1プロ固定かつ攻撃ができません




赤坂雷歌

何っ




渡辺織鶴

織鶴は7、ヘムは8




赤坂雷歌

当機は6です




渡辺織鶴

しかし俺たち失敗しても十分問題ないんだよなぁ!




氏跡 和葉

見敵術は7でござるよ




赤坂雷歌

じゃあ当機とメイドに感情集めますか




氏跡 和葉

感情修正はいらないでござるよ




渡辺織鶴

あ、GM質問




氏跡 和葉

7なら後にとっておいてほしい




赤坂雷歌

了解です




渡辺織鶴

こちらの奥義の情報って向こう未獲得?




GM

屍群が脱落する前に使った分は獲得してます




渡辺織鶴

となるとほぼ割れてるな




赤坂雷歌

じゃあ氏跡さん以外は割れてますね




GM

織鶴さんの範囲と雷歌ちゃんの防御




GM

クリヒもだ




渡辺織鶴

せやね




氏跡 和葉

けっこう割れてますね




氏跡 和葉

私のだけかー




渡辺織鶴

向こうの奥義が……なんだろなぁ




氏跡 和葉

よし、見敵術!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




GM

あと一応剣士ABのクリヒも




赤坂雷歌

まあ当機とドクターの奥義3つには全てくらましがある




氏跡 和葉

イレブンの加護ォ……




赤坂雷歌

では当機も判定




渡辺織鶴

まず織鶴




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9




渡辺織鶴

織鶴成功。続いてヘム




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[4,6] > 10




渡辺織鶴

成功




GM

気合十分




赤坂雷歌

当機は心が弱いので応援してほしい(感情修正一個ください




氏跡 和葉

では私から




渡辺織鶴

ヘムのあげようか?




氏跡 和葉

感情修正!




赤坂雷歌

では氏跡さんからもらいます




赤坂雷歌

これで5




渡辺織鶴

ヘムは温存~




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[2,3] > 5




赤坂雷歌

よし!よし!




渡辺織鶴

あってよかった感情修正




GM

マジで生きるな今日!




赤坂雷歌

判断が光っている!




氏跡 和葉

今回感情修正が生きまくるな~




氏跡 和葉

感情豊かなシノビガミだ




GM

さあ賑やかなプロットタイムだ




氏跡 和葉

そして……プロット決めました




赤坂雷歌

プロット決めました―




渡辺織鶴

決めました




赤坂雷歌

ヘムの分もね




渡辺織鶴

いれたいれた




赤坂雷歌

さすがだ




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 5
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 織鶴、3
ヘム、1
GM : 長虫:5
幽霊:6
飛腑:3




氏跡 和葉

まぁ忘れててもヘムがファンブルエリアに叩き込まれるだけ




GM

では幽霊がいつものやつ




氏跡 和葉

ぶるぶるしやがる




GM

震々だァーッ




赤坂雷歌

いつものめちゃくちゃつよいやつ




渡辺織鶴

ぶるぶる〜




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




氏跡 和葉

震えただけだった




氏跡 和葉

ぶるぶる……




GM

鳥獣術




渡辺織鶴

6以上




氏跡 和葉

あ、そうだ凪とかじゃない!




氏跡 和葉

忘れてた……こいつ判定いらないんだ




赤坂雷歌

これは特技決めのダイスなのだな




渡辺織鶴

そうなんすよ




赤坂雷歌

鳥獣術は7です




氏跡 和葉

潜伏術からで9です




氏跡 和葉

感情が欲しいです




赤坂雷歌

氏跡さんに感情修正!




渡辺織鶴

ヘムから雷歌ちゃんに感情修正




氏跡 和葉

渡辺さんは感情いいかな




渡辺織鶴

こっち6だからなぁ




赤坂雷歌

仮に凪っても戦える女




氏跡 和葉

じゃあ振っちゃいますか。目標値8




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[3,2] > 5




赤坂雷歌

6です




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[5,6] > 11




氏跡 和葉

凪だ




渡辺織鶴

6以上




GM

イレブン……




赤坂雷歌

イレブンの加護




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[2,6] > 8




渡辺織鶴

あとヘムのも振ります




渡辺織鶴

ヘムは8




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[5,6] > 11




渡辺織鶴

イレブン!




GM

イレブン……




赤坂雷歌

イレブン今日出番多いな!




渡辺織鶴

織鶴ヘムともに問題なし




GM

氏跡さんだけか




氏跡 和葉

あと1あれば……




渡辺織鶴

とりあえず幽霊は早めに除去しておきたいな




GM

では幽霊が氏跡さんに接近戦攻撃




氏跡 和葉

軍勢の秘密知ってたから成功してたのに




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 12[6,6] > 12




GM

おっと




氏跡 和葉

うっそ!?




赤坂雷歌

いきなり!?




氏跡 和葉

回避はできません




GM

ちょっと当機〜




渡辺織鶴

遁甲はこちらはなし




赤坂雷歌

今まで大丈夫だったからワンパンないと思うじゃないですかあ!




赤坂雷歌

どうしようもないです




氏跡 和葉

私落ちたらダメージ大分キツイな……




GM

では……ダメージロール




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 4




氏跡 和葉

4!




氏跡 和葉

地味に痛い




赤坂雷歌

でけえ!




氏跡 和葉

ぜっ……ぜっ……




渡辺織鶴

へーむ、仕事だ




赤坂雷歌

今、当機の奥義滅び範囲攻撃なんです……




赤坂雷歌

ヘム!




渡辺織鶴

生命点5だが……




渡辺織鶴

しもべの訓練を使えば6になる




氏跡 和葉

ヘム!




渡辺織鶴

俺がまあ受けるのもいいが……さてどうするかな




氏跡 和葉

絶対防御は奥義にとっておいた方がいいと思うので……




氏跡 和葉

ヘムかな?




赤坂雷歌

ヘムのがいいかな




渡辺織鶴

奥義用に訓練温存してたが氏跡さんに任せていいかな?




氏跡 和葉

微睡がんばります




渡辺織鶴

ならばしもべの訓練を発動




渡辺織鶴

そして生命点6で氏跡さんのダメージをヘムが受けます




赤坂雷歌

ヘムー!




氏跡 和葉

ヘム!




渡辺織鶴

残り1点




渡辺織鶴

ヘム「やらせはしないのだ!」




氏跡 和葉

「ヘム太郎氏……!変ななまものだと思っていましたが……!」




GM

ダメージ4点よ?




赤坂雷歌

あ、残り2か




渡辺織鶴

ヘム「メイドは頑張り屋の従者なのだ!同じ従者としてここで倒させはしないのだ!」




渡辺織鶴

まあ残り2




赤坂雷歌

では5の面々でダイスバトル




GM

プロット制限は……ヘムに使っても仕方ないのでパス




赤坂雷歌

せやな……




氏跡 和葉

一応私もダイスロールしてもよろしいか




氏跡 和葉

一応、一応ね




渡辺織鶴

ええで!




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 65




氏跡 和葉

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d100
DiceBot: (1D100) > 50




赤坂雷歌

一応ね!
三人でダイスバトルだ




赤坂雷歌

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

1d100
DiceBot: (1D100) > 74




氏跡 和葉

まぁお先にどうぞの構え




赤坂雷歌

当機から




赤坂雷歌

流転は……絶対防御にセットしとくのがいいかな




渡辺織鶴

とりあえずはそうだね




赤坂雷歌

でも先に長肢




氏跡 和葉

相手の攻撃手段が削れてきたら変えていきましょう




赤坂雷歌

武運があるので5以上で成功




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




赤坂雷歌

成功、クリと接近攻撃の間合が1伸びます




赤坂雷歌

そして――
「モード・NARUKAMI、起動」
双子を発動、接近戦攻撃を夜叉に、薬師閨を鳴神に、長肢を連撃に変更




赤坂雷歌

続けて流転




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[3,1] > 4




赤坂雷歌

あっ




氏跡 和葉

あっ




氏跡 和葉

ま……まだ動ける!まだ動ける!




赤坂雷歌

凪です……
でも同プロがいるのでまだ動ける!




赤坂雷歌

続けて鳴神!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[2,6] > 8




赤坂雷歌

成功、幽霊に夜叉!指定特技は……うーん、暗号術で!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 9[4,5] > 9




赤坂雷歌

鳴神の判定と回避どうぞ




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




渡辺織鶴

よし




氏跡 和葉

うまい!




氏跡 和葉

これはこの一撃で堕ちる可能性もありますよ!




GM

残り1点、続いて回避




赤坂雷歌

震々がいなくなれば……!




GM

暗号術は7




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




GM

回避




赤坂雷歌

やられた……!コスト使い切ったので連撃はできません!ターン終了!




GM

では長虫のターン




GM

せっかく防御を装填しそびれたなら……当然ここが使いどころ




GM

雷歌ちゃんに奥義、クリティカルヒットを使用




赤坂雷歌

グワーッ




氏跡 和葉

お、奥義温存しといて正解……!




渡辺織鶴

いやそれはこちらが受ける!




氏跡 和葉

いや絶対防御じゃないから温存もなにもないな?




赤坂雷歌

いや、そうか!これが使える!




赤坂雷歌

奥義『快刀乱麻』!




渡辺織鶴

そうだ滅び!




赤坂雷歌

隠形術の範囲攻撃/滅び/射程低下!




氏跡 和葉

そうだったそうだった




渡辺織鶴

俺が目標にされてなかったからね……




GM

流転で取ってるから




赤坂雷歌

セットしといてよかった……




GM

まず飛腑が8で破る




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8




GM

はい




赤坂雷歌

グワーッ




渡辺織鶴

うっそだろ




氏跡 和葉

で、破るんかい!




赤坂雷歌

4点、受けます……!




渡辺織鶴

今度こそ織鶴がかばうで受ける!




赤坂雷歌

たすかる!




GM

無改造4点




渡辺織鶴

4d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

4d6
DiceBot: (4D6) > 15[5,2,6,2] > 15




GM

戦術くんすぐ死ぬ




赤坂雷歌

戦術ー!




渡辺織鶴

体術謀術戦術妖術に!




渡辺織鶴

残り2!




赤坂雷歌

兵糧丸二つ渡しといて正解だった……!




氏跡 和葉

やっぱタンクには兵糧丸よ




渡辺織鶴

「その……程度で!俺を突破できると思うなっ!」




赤坂雷歌

「渡辺さん……っ!当機なんかのために……!」




氏跡 和葉

「貴方にはその価値があるのです。赤坂氏」




GM

オルガキャンセル




赤坂雷歌

無意識にフリージアめいてしまった




渡辺織鶴

キボウノハナー




氏跡 和葉

そして最後に私だが……




赤坂雷歌

うむ




氏跡 和葉

あ、その前にクリの指定特技を聞いておかなくちゃ




GM

そうね




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 3




GM

隠蔽術




渡辺織鶴

奥義……2つよね?




氏跡 和葉

隠蔽術は8か……




氏跡 和葉

お二人は隠蔽術幾つでしょうか




赤坂雷歌

遠いな……9です




渡辺織鶴

隠蔽述は9……




氏跡 和葉

……とっておくべきだな




渡辺織鶴

いや特技戻したら8




氏跡 和葉

まぁ8ならとっておくべきでしょう!




渡辺織鶴

そうね




氏跡 和葉

多分もう一つは範囲攻撃なので




氏跡 和葉

クリの方が優先度高い




氏跡 和葉

というわけで……




氏跡 和葉

微睡を解放します




赤坂雷歌

! 微睡!




氏跡 和葉

「…………陛下の眠りを妨げるというのなら」




氏跡 和葉

「私も、黙ってはいられないですよ」




氏跡 和葉

隠蔽術を取得。




赤坂雷歌

格好良!




赤坂雷歌

氏跡さんが目覚めた……!




氏跡 和葉

まぁここはターンエンドにしておきます




渡辺織鶴

アイコン!




GM

つよそう




赤坂雷歌

アイコン変わった!かっけえ!




氏跡 和葉

隠忍らしく長命だが、昔はこんな格好はしていなかったらしい。




氏跡 和葉

こういうことです




赤坂雷歌

なるほどな~~~~!




赤坂雷歌

霊 基 再 臨




GM

さて3プロダイスバトル




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 85




渡辺織鶴

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d100
DiceBot: (1D100) > 43




GM

飛腑くんもやる気に満ちておる




GM

雷歌ちゃんに鎌鼬でいこうか




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 4[3,1] > 4




GM

こいつ……




渡辺織鶴

よし




氏跡 和葉

やる気があるのかないのか




赤坂雷歌

命拾いしたぜ




氏跡 和葉

かつての上司を前にびびったか




GM

お次




赤坂雷歌

渡辺さんか




渡辺織鶴

うーん




渡辺織鶴

飛腑に接近戦




渡辺織鶴

戦術消えても殴れるんだなぁ!




渡辺織鶴

だって隠形術だから!




渡辺織鶴

奥義は破りやすいのが多すぎる




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[1,5] > 6




GM

回避は8




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[4,4] > 8




GM

はい




渡辺織鶴

出るなぁ




氏跡 和葉

出る出る




氏跡 和葉

でも同じくらい出てないですからね




氏跡 和葉

今回のGMのダイスはかなり有情ですよ




渡辺織鶴

そうか?(開幕スペ)




GM

所長……




氏跡 和葉

はい……まぁ……




赤坂雷歌

いい感じに出目荒れ力が相殺されている




赤坂雷歌

開幕スペはまあ……




GM

PLの平均値が高いからまあ割とプラス




氏跡 和葉

私がこれからスぺ出せば帳消しなんで




渡辺織鶴

ヘムがいるのだ!安心するのだ!




赤坂雷歌

一応最後にヘムのターンだが……




渡辺織鶴

届かない〜




赤坂雷歌

この想いを~




氏跡 和葉

本当に大切なものなにかな~




赤坂雷歌

次ラウンドだあ




渡辺織鶴

そりゃ器子ちゃんでしょ




GM

では第二ラウンドへゴー!




赤坂雷歌

決めました




氏跡 和葉

決めました




渡辺織鶴

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 5
氏跡 和葉 : 6
渡辺織鶴 : 織鶴、3
ヘム、1
GM : 長虫:4
幽霊:6
飛腑:3




GM

6プロダイスバトルから




氏跡 和葉

上からぶるぶるされちゃあ溜まらないのですよ




氏跡 和葉

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d100
DiceBot: (1D100) > 60




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 57




赤坂雷歌

接戦




氏跡 和葉

ではまず痛打から




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




氏跡 和葉

凪。




赤坂雷歌

うむ……




氏跡 和葉

でもまだ大丈夫だから!




赤坂雷歌

まだ動ける!




渡辺織鶴

はっ!




氏跡 和葉

同プロなので……




氏跡 和葉

幻兵!




渡辺織鶴

心にゆとりがある同プロ




氏跡 和葉

で、奥義切ります




赤坂雷歌

なぬっ




渡辺織鶴

なにぃ!




GM

まあそうよな




氏跡 和葉

「……先手を打った此処が、好機」




氏跡 和葉

「この身の全ては貴方の為に《YES,_MY_LOAD.YES,_YOUR_HIGHNESS》!!」




氏跡 和葉

完全成功/輝き/分野限定(妖術)です




赤坂雷歌

輝き完全成功!




氏跡 和葉

これで、幻兵の命中判定を自動成功(スペシャル)。対象は……




氏跡 和葉

……幽霊!




GM

なるほど




氏跡 和葉

よっぽど長虫にしようかと思いましたが




GM

回避の目標値は8




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[1,5] > 6




GM

当たる




渡辺織鶴

よし




赤坂雷歌

やった!




氏跡 和葉

よしよし




氏跡 和葉

では呪い二発と接近戦で




GM

これで脱落確定ですが……




渡辺織鶴

まだぶるれる




GM

最後の仕事をしていくぞ




GM

震々!




氏跡 和葉

集団戦を!




氏跡 和葉

集団戦で!呪いを!




赤坂雷歌

変調は……プロット終了時なんだ……!




GM

接近戦でどのみち落ちるので……




氏跡 和葉

……変調の適応はプロット終了時か




渡辺織鶴

そうなのだ……




氏跡 和葉

しょんぼり




氏跡 和葉

まあ落とせただけでもよしとしよう




赤坂雷歌

ですです




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




GM

伝達術




赤坂雷歌

伝達術は……8!




GM

ここのイレブンは別にいらんのだが……




氏跡 和葉

6!




赤坂雷歌

感情修正ください!




渡辺織鶴

織鶴は兵糧丸で戦術を戻します。これでピン持ち




氏跡 和葉

修正します!




渡辺織鶴

ヘムからも感情




GM

あ、氏跡さんは対象にしないよ




氏跡 和葉

あ、そうだ




赤坂雷歌

ああ確かに




氏跡 和葉

「プロット値の低いやつ」だったっけか




赤坂雷歌

ともあれ、これで6……!




GM

謎スペ出してもあれなので




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[1,4] > 5




赤坂雷歌

アアーッ




渡辺織鶴

くっ……




赤坂雷歌

凪です




渡辺織鶴

まず織鶴も振る




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




渡辺織鶴

駄目!




氏跡 和葉

ウェ




氏跡 和葉

こ、これはまずいのでは




氏跡 和葉

クリ破れないですよ




赤坂雷歌

震々が……おつよい……




渡辺織鶴

まずい




氏跡 和葉

完全成功も使っちゃったし




渡辺織鶴

ヘムも振る




氏跡 和葉

神通……神通は




赤坂雷歌

神通は……メインの時に使ってしまった……




渡辺織鶴

ヘムは10




赤坂雷歌

ヘムにイレブンの加護ぞあれ




氏跡 和葉

ヘムに感情を!




赤坂雷歌

感情修正!




渡辺織鶴

織鶴から感情




渡辺織鶴

これで8




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4




氏跡 和葉

はい




赤坂雷歌

ヘムゥ!




赤坂雷歌

全員逆凪か……!




渡辺織鶴

まだ織鶴とヘムはやれることがある!




GM

ところで雷歌ちゃんは秘密知ってるプラス2修正は入れました?




赤坂雷歌

入るんですか!?




GM

織鶴さんはどのみちファンブルだが……




氏跡 和葉

あ、そうじゃん!




赤坂雷歌

そうか、幽霊も軍勢の一員だから……!




氏跡 和葉

秘密知ってたら修正入るんだった!




渡辺織鶴

ならセーフ




渡辺織鶴

では?




氏跡 和葉

妖魔忍法全然分かってない 隠忍なのに




赤坂雷歌

なら当機は逆凪ではない!




渡辺織鶴

織鶴とヘムは凪だがまだやれることはある!




赤坂雷歌

では、当機のターン!




GM

まだ幽霊の攻撃が残っている




赤坂雷歌

そうだった!




GM

まあ雷歌ちゃんに接近戦攻撃だな




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




GM

こいつ……




氏跡 和葉

凪れの念を入れるまでもなかった




渡辺織鶴

そのまま消えた……




GM

攻撃の出目がやたら腐るなこいつら




赤坂雷歌

やっぱ当機がいると荒ぶりますね




氏跡 和葉

やっぱ昔の上司がいるから委縮しちゃってるんだよ




GM

スペ出すと吸われるんだよ




GM

イレブンは吸われない




氏跡 和葉

あれは加護だからね




赤坂雷歌

さて、飛腑から落とすか長虫を削るか……




氏跡 和葉

虫かなあ




渡辺織鶴

頭数減ると奥義破りされづらくもある




氏跡 和葉

それもそうですね




氏跡 和葉

飛府は三点削れば終わりですし




赤坂雷歌

じゃあ飛腑から落としてみましょうか




渡辺織鶴

特技大丈夫?




渡辺織鶴

避けられやすさ




赤坂雷歌

9ですね




赤坂雷歌

9なら……当たるやろ!




氏跡 和葉

なら三発に二発は当たるやろ……




渡辺織鶴

まあ出るときは出る!出ないときは出ない!




渡辺織鶴

あっまって!




渡辺織鶴

流転大丈夫?




氏跡 和葉

ちょっとまって!その流転大丈夫?




赤坂雷歌

そうでした、とりあえず流転!




赤坂雷歌

まあ……5以上なら……いけるやろ!




赤坂雷歌

流転!くらまし絶対防御に変更!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 3[1,2] > 3




渡辺織鶴

うそやん……




赤坂雷歌

あっあっあっ




氏跡 和葉

そういうことする~




赤坂雷歌

どうして……どうして……




赤坂雷歌

凪です……




渡辺織鶴

攻撃でも鳴神でも多分こうなってたから……(フォロー)




赤坂雷歌

もう範囲攻撃ぶっぱしていいですか?




氏跡 和葉

それがいいと思います




渡辺織鶴

私はいいと思う!




氏跡 和葉

ん?




氏跡 和葉

クリ対策に持っておいた方がいいのでは?




渡辺織鶴

それはある




氏跡 和葉

赤坂さん範囲内ですし




赤坂雷歌

そうか……じゃあ温存してターンエンドです




GM

では長虫のターン




GM

奥義でいこうか、雷歌ちゃんと織鶴さん以外を対象に範囲攻撃




渡辺織鶴

だろうなぁ!




渡辺織鶴

ヘムは落ちる




赤坂雷歌

ヘムー!




氏跡 和葉

2点を受けましょう




氏跡 和葉

でもクリ撃たせなかっただけ儲けものですよ




GM

1d5




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d5
DiceBot: (1D5) > 4




GM

指定特技は毒術




赤坂雷歌

毒術は7




氏跡 和葉

7ですね




渡辺織鶴

ヘム「甘んじて受けてやるのだ!ヘムが攻撃を受けたことで皆が生き延びたのであればよいのだ!」




渡辺織鶴

ヘム脱落




氏跡 和葉

「ヘム太郎氏……お疲れ様です。あとでひまわりの種をあげますね」




渡辺織鶴

毒術は7




赤坂雷歌

ヘム聖ハムかよ




赤坂雷歌

みんな7か




氏跡 和葉

まぁまぁ期待値三人なら




GM

では3プロへ




渡辺織鶴

氏跡さんは今6?




渡辺織鶴

生命点




氏跡 和葉

6ですね




渡辺織鶴

よしよし




赤坂雷歌

かたいなあこのメンツ




氏跡 和葉

そして次は7になる予定だ




渡辺織鶴

最高だ




氏跡 和葉

幻術は二人とも遠いからな……




GM

とりあえずダイスバトル




GM

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d100
DiceBot: (1D100) > 45




渡辺織鶴

1d100




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d100
DiceBot: (1D100) > 48




渡辺織鶴

接戦




渡辺織鶴

奥義も飛んでこないし快刀乱麻!隠形術!




GM

飛腑が8




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[2,5] > 7




氏跡 和葉

よし!




GM

長虫は9




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




渡辺織鶴

よし!




氏跡 和葉

よし!!




赤坂雷歌

おお、通った!




GM

では飛腑は残り1点、長虫は残り8点




GM

長虫は逆鱗が発動しあらゆる判定にプラス1がつきます




渡辺織鶴

必要経費




氏跡 和葉

次から奥義破り6か……




赤坂雷歌

逆鱗つよいなあ




赤坂雷歌

最後は飛腑くんか




氏跡 和葉

まぁ強くても凪ればそこまでですよ




赤坂雷歌

含蓄あるお言葉だぜ




GM

飛腑のターン




GM

雷歌ちゃんに鎌鼬




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 11[5,6] > 11




赤坂雷歌

狙いたい放題だなあ飛び腑




渡辺織鶴

イレブン!




GM

イレブン……




赤坂雷歌

イレブン!やめなさい!




赤坂雷歌

射撃戦1点受けます




赤坂雷歌

忍術に受けておこう




GM

では第三ラウンドへいこう




赤坂雷歌

決めました




氏跡 和葉

決めました




渡辺織鶴

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 5
氏跡 和葉 : 5
渡辺織鶴 : 織鶴、2
GM : 長虫:1
飛腑:1




氏跡 和葉

逃げやがった!?




渡辺織鶴

わかっているんだ逃げるのは!




赤坂雷歌

あ、逃げられた!




氏跡 和葉

幻兵を避けにきよった




赤坂雷歌

くそぅ、とりあえず当機動きます




氏跡 和葉

私はなんもできないです




氏跡 和葉

待機




赤坂雷歌

ここなら好き勝手流転できるぜ~~~!




赤坂雷歌

流転!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6




赤坂雷歌

成功、奥義を結界術のくらまし防御低下絶対防御に変更!




赤坂雷歌

そして一応鳴神!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9




赤坂雷歌

成功!以上です!




氏跡 和葉

「……ふん、臆しましたか」




氏跡 和葉

私は何もしません




渡辺織鶴

いや




渡辺織鶴

長虫……お前……




渡辺織鶴

今間合い4だな?




GM

今は間合3だよ




GM

まだ見越使ってない




渡辺織鶴

正確には4になるな?




赤坂雷歌

そうか……これから……




渡辺織鶴

上二人も射程圏内




氏跡 和葉

砲術は7か~




渡辺織鶴

さて……




渡辺織鶴

俺のターン!




赤坂雷歌

見越は手番放棄なのでまあ今のラウンドは大丈夫ですね




渡辺織鶴

長虫はあらゆる判定プラスついてるので




渡辺織鶴

ここは飛腑に接近戦




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8




氏跡 和葉

頭数を……減らす!




渡辺織鶴

隠形術!




GM

いつもの8




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[3,4] > 7




GM

セブン……




赤坂雷歌

通った!




氏跡 和葉

やったか!?




赤坂雷歌

先生が思った以上に打点を出している!




GM

飛腑は戦闘脱落します




渡辺織鶴

「ヘムに……言われたからな!攻守両立してこそ忍だとな!」




氏跡 和葉

「お見事です、渡辺氏」




赤坂雷歌

「流石です、先生!」




渡辺織鶴

とりあえず頭数は減らしたのであとは叩こう!




氏跡 和葉

とはいえ1に籠られたら私は……




GM

長虫は見越を使用してターンエンド




氏跡 和葉

プロットどうするかな~……




GM

第四ラウンドだ




渡辺織鶴

読み合いだ




赤坂雷歌

誰かが殴れる位置にうまいことプロットしましょう




渡辺織鶴

ここ勝負どころよな




渡辺織鶴

よし、決めた




赤坂雷歌

決めました




氏跡 和葉

決めました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 2
渡辺織鶴 : 3
GM : 4




氏跡 和葉

よ……読み外した!!




GM

では長虫からだ




赤坂雷歌

ぐっ……だが先生と当機は攻撃が届く!




GM

全員に修羅




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 7[4,3] > 7




GM

成功、怪力で




赤坂雷歌

回避!怪力は6!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 11[6,5] > 11




GM

イレブン……




氏跡 和葉

7ですね




氏跡 和葉

回避。




赤坂雷歌

イレブン!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[4,1] > 5




渡辺織鶴

体術を兵糧丸で戻してピン持ち!生命点残り4




氏跡 和葉

感情をもらっておけばよかったね……




赤坂雷歌

織鶴さんに感情修正!




氏跡 和葉

いやもらっても意味ないか




渡辺織鶴

これで4




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 5[3,2] > 5




氏跡 和葉

接近戦ダメ振ります




氏跡 和葉

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

1d6
DiceBot: (1D6) > 1




氏跡 和葉

器術が消えました




氏跡 和葉

痛打が撃てない!




渡辺織鶴

痛打か……




GM

射撃の1点も入る




氏跡 和葉

体術も消します




氏跡 和葉

まぁ最悪妖術が消えても完全成功で無理やり幻兵は打てるので




赤坂雷歌

では先生と当機のターン




赤坂雷歌

ダイスバトルしときますか




渡辺織鶴

お先にどうぞの構え




赤坂雷歌

おっと、了解です




渡辺織鶴

鬼火持ちなのは気をつけてな!




赤坂雷歌

連撃と相性悪いよ~!




赤坂雷歌

では、鳴神!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[6,2] > 8




赤坂雷歌

成功、続けて夜叉!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 8[3,5] > 8




赤坂雷歌

成功!




GM

鳴神から




赤坂雷歌

記憶術ですー




GM

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
1d6
DiceBot: (1D6) > 3




渡辺織鶴

よし!




赤坂雷歌

鳴神仕事するやん!




GM

残り7点




GM

続いて回避




氏跡 和葉

いい仕事だ




氏跡 和葉

記憶術めっちゃ遠いな!?




GM

記憶術はトゥエルブ




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 6[5,1] > 6




赤坂雷歌

連撃使うまでもなく避けられなかったか




氏跡 和葉

今だ!回想シーンだ!




GM

命中、残り5点




氏跡 和葉

……回想シーンとっておいたほうがいいかな?




渡辺織鶴

任せる




赤坂雷歌

まあ使っても大丈夫でしょう!回想シーン!




赤坂雷歌

「当機は、あの少女を救出するためにこの軍勢へと潜入しました!あの子はあの子のまま生き、魔王はこのまま眠る!それで良いのです!あなたたちに二人の願いは邪魔させません!」




赤坂雷歌

接近戦1点追加!




GM

これにて残り4点




赤坂雷歌

でもって鬼火




渡辺織鶴

では織鶴参る!




渡辺織鶴

おっと鬼火




渡辺織鶴

雷歌ちゃん修正いる?




赤坂雷歌

避けなくても悪食で吸えるぜ




赤坂雷歌

6で回避なので大丈夫ですー




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 12[6,6] > 12




氏跡 和葉

スぺ




赤坂雷歌

!?




渡辺織鶴

トゥエルブ!




GM

トゥエルブ……




氏跡 和葉

流石だ




赤坂雷歌

消した忍術を回復します、これで全快




赤坂雷歌

なんか……なんかびっくりする……ターンエンドです!




渡辺織鶴

改めて織鶴のターン!




赤坂雷歌

無駄スペじゃないスペって……あるんですね……




GM




渡辺織鶴

そして俺は奥義も接近戦も同じなのでここは奥義!




氏跡 和葉

当機……




渡辺織鶴

隠形術!




GM

逆鱗込みで8




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 4[2,2] > 4




渡辺織鶴

よし




赤坂雷歌

よっしゃ通った!




氏跡 和葉

よしよし!!




GM

逆凪して残り2点!




赤坂雷歌

そろそろトドメいける!




氏跡 和葉

これはイケますよ!




渡辺織鶴

まだ俺の忍具は2残ってるぞー!




赤坂雷歌

硬いなー!




渡辺織鶴

それが取り柄だからなー!




赤坂雷歌

氏跡さんは届かないので次のラウンドか




渡辺織鶴

かな




氏跡 和葉

ですね




氏跡 和葉

特に何も……できない!




GM

では第五ラウンド




氏跡 和葉

プロットきーめた




渡辺織鶴

決めました




赤坂雷歌

きめました




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 3
氏跡 和葉 : 4
渡辺織鶴 : 3
GM : 6




氏跡 和葉

やはり6か




赤坂雷歌

なん……だと……




渡辺織鶴

読まれた




GM

こっから勝つならスペ修羅しかねえよな〜〜〜〜!?




GM

そういうことです




赤坂雷歌

やだー!ワンパンはやだー!




氏跡 和葉

このGMほんとにスぺ修羅出すからな……




GM

修羅でスペ出したことはないよ!




GM

ここで出すがな!




氏跡 和葉

かかってこいや!




渡辺織鶴

やってやろうじゃねぇの!




GM

さあ……長虫ラストチャンス!




GM

修羅だァーッ




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 8[6,2] > 8




氏跡 和葉

よし!!




赤坂雷歌

ノーマル修羅!




氏跡 和葉

よしじゃないが




GM

一番リアクションに困るのやめろ




GM

まあ怪力で回避どうぞ




赤坂雷歌

6です!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 10[4,6] > 10




渡辺織鶴

怪力はピン持ち!




渡辺織鶴

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

2d6
DiceBot: (2D6) > 2[1,1] > 2




氏跡 和葉

隠形術からで8ですね




渡辺織鶴

うわ




赤坂雷歌

氏跡さんに感情修正!




氏跡 和葉

感情修正をもらうぜ~




渡辺織鶴

凪!




赤坂雷歌

おおう1ゾロ




氏跡 和葉

これで7!




氏跡 和葉

情報が完結しない!!




氏跡 和葉

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

氏跡 和葉

2d6
DiceBot: (2D6) > 4[3,1] > 4




氏跡 和葉

凪。




赤坂雷歌

アアーッ




渡辺織鶴

GM!




GM

スペらなかったのに普通に優勢になるのやめろ




渡辺織鶴

これかばえますか!?




氏跡 和葉

でもご安心あれ!凪でも完全成功はできる!




GM

超過分は本人に貫通しますがかばうこと自体はできる




氏跡 和葉

どうせ拷問術潰れてるし……特技は消えないので




氏跡 和葉

特技は消えても完全成功があるので、だ




氏跡 和葉

なので庇わなくても大丈夫です!




渡辺織鶴

接近戦と射撃よな?




GM

当たった人は接近射撃1点ずつ




渡辺織鶴

氏跡さん今何点?




氏跡 和葉




渡辺織鶴

とりあえずかばわないでも大丈夫ならかばわないでおこう




氏跡 和葉

ここで落ちられる方が困る!




赤坂雷歌

ここは氏跡さんに決めてほしい……!




氏跡 和葉

まずは接近戦ダメ振ります




渡辺織鶴

いや!赤坂さん!




渡辺織鶴

あなたかばう!




赤坂雷歌

!そうか!




赤坂雷歌

かばいます!




氏跡 和葉

あ!




赤坂雷歌

そして悪食だー!




赤坂雷歌

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

赤坂雷歌

2d6
DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9




氏跡 和葉

見事なり




赤坂雷歌

成功!接近と射撃相殺してダメージ0!




氏跡 和葉

完全相殺




渡辺織鶴

そして俺が食らうダメージ




渡辺織鶴

1d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}

渡辺織鶴

1d6
DiceBot: (1D6) > 6




氏跡 和葉

かばう悪食はやっぱりつよいなあ




GM

赤坂バニー




氏跡 和葉

乱独楽とろ?




渡辺織鶴

接近戦で器術消して射撃は忍術へ




渡辺織鶴

残り2点




赤坂雷歌

バニーと一緒にしないで!()




渡辺織鶴

かばう教導が生きた……




氏跡 和葉

「赤坂氏……感謝します!」




渡辺織鶴

感動してる




氏跡 和葉

ここで決めるぞ決めるぞ




赤坂雷歌

「問題ありません、吸収しました!決めてください、氏跡さん!」




氏跡 和葉

「これで終わりです……貴方達の妄念も……!!」




氏跡 和葉

「あの人の眠りは、私が護る!」




氏跡 和葉

幻兵。命中判定時に奥義を使用します




氏跡 和葉

「この身の全ては貴方の為に《YES,_MY_LOAD.YES,_YOUR_HIGHNESS》!!」




氏跡 和葉

指定特技は幻術です。




GM

奥義破りは10




GM

2d6




ShinobigamiScenarioSetup#8490



{Embed}
GM
2d6
DiceBot: (2D6) > 2[1,1] > 2




GM

最後にこれくる?




氏跡 和葉

見事に




渡辺織鶴

回想シーンだ氏跡さん!




赤坂雷歌

これは見事な1ゾロ




氏跡 和葉

これ、同プロいないから凪は即時適応なんですよね




GM

命中確定ですね




氏跡 和葉

では、回想シーンを使います




氏跡 和葉

ちょっと……長くなるぜ




渡辺織鶴

いけいけー!




氏跡 和葉

戦いの痕。




氏跡 和葉

そこに、一人の男が倒れ伏していた。




氏跡 和葉

その男を抱え起こそうと、女がもがいている。




氏跡 和葉

「起きてください!貴方は!貴方はこの世を統べる王です!こんなところで!こんなところで!!」




氏跡 和葉

しかし男はもうろくに動けもしない。致命傷を負っているのだ。




氏跡 和葉

「ああ……ああ……いや、こんなのいやぁ! 行かないで、私を置いて行かないで! ■■様!! 貴方がいなくなってしまったら、私は……!!」




氏跡 和葉

胸に縋りつくような姿勢の女に、男は零れ落ちるような小ささで、ある言葉を告げた。




GM

「なあ、和葉よ……見事なものだと思わんか?忍びとはいえ、たかだか人間一人が。正面から我を、この俺を討ち取ったのだ」




氏跡 和葉

「■■様……」




GM

「勝手だがな……俺はもう、満足した。あの一瞬の輝きが、どんな野望より俺を魅せてやまんのだ」




氏跡 和葉

「そんな……!」




氏跡 和葉

「■■様はっ、勝手です!!散々私達を振り回しておいて、そんな……!!」




氏跡 和葉

「そんなこと言われたら……………………笑って見送るしか、できないではありませんか……」




GM

「おうとも。知らなかったのか?俺は魔王、この世で最も恐れられた暴君だぞ」




GM

「だがまあ、そうだな……お前の忠義には随分と助けられた」




GM

「大儀であったぞ、氏跡和葉。群雄割拠の我が軍勢にあって、お前こそが真に我が右腕であった」




氏跡 和葉

「■■様……!…………い、いえ、ま、魔王陛下。もったいなき……もったいなき、お言葉です…………!!」




氏跡 和葉

────そうして、偉大なる妖魔は女の腕の中で逝った。




氏跡 和葉

「……陛下は、満足したまま最期を迎えられた!その眠りは、誰にも妨げさせない!!この身全てにかえても!!」




氏跡 和葉

回想シーン使用、接近戦ダメージ+1です。




GM

では、これにて長虫の生命力が0になります




GM

戦闘脱落です




氏跡 和葉

「……■■、様…………」




氏跡 和葉

「……うう…………!!」




赤坂雷歌

良い回想シーンでした……
「……やりました、ね」




渡辺織鶴

「ああ……終わりだな」




氏跡 和葉

「…………お二人とも、ありがとうございました」




渡辺織鶴

「まあ、俺の活躍に関しては礼を言われるようなことでもないが……氏跡、がんばったな」




赤坂雷歌

「みんな、あの親子の願いを叶えるために頑張ったのです。礼なら、当機だって二人に言わなければ」




渡辺織鶴

ヘム回収しとかなきゃ




氏跡 和葉

「それでも、です。結局この事件は魔王の軍勢、その残党が引き起こしたもの。であれば……」




氏跡 和葉

「陛下第一の臣、右腕たる私が謝意を述べねば、あの方の名誉に傷がつくというものです」




渡辺織鶴

「真面目なやつだなー。まあ、俺は皆の教師だからな?守るのは当然のことだ。なあヘム太郎?」




渡辺織鶴

ヘム「そうなのだ……ヘムは役に立てたから満足なのだ……」




赤坂雷歌

「ならばその謝意、しっかりと記録しておきましょう。この戦いも、魔王の願いも、あなたの祈りも、当機は決して忘れませんから」




氏跡 和葉

二人の言葉に頷いて、改めて深々と頭を下げます。




氏跡 和葉

……流れでそのままエピローグみたいなことをしてしまったが……




氏跡 和葉

エピローグの流れに戻す!




GM

ではそのままエンディングへ




GM

幹部級の妖魔が撃破されたことで、魔王の軍勢は再び闇の中に姿を消していきました




GM

少なくとも今は、少女を狙う追手はいなくなったと言っていいでしょう




GM

少女「……終わったのね。…………私、生きているのね」




氏跡 和葉

「ええ……生きています。貴方はこれからもずっとずっと、生きていくんです」




氏跡 和葉

「……貴方の人生を」




GM

少女「……ええ、ありがとう。私を守ってくれた皆さまに、改めて感謝を」




渡辺織鶴

「気にするな!若者の未来を守るのは俺の本懐だからな」




赤坂雷歌

「どういたしまして。妖魔のデータも取れましたし、当機としても万々歳の結果です」




渡辺織鶴

(そのデータ、また例のVRとかに使うんだろうか)




GM

少女「ふふ、それはよかったわ……あぁ、そうそう。ねぇ和葉」




GM

少女「あなたに一つお願いがあるの」




氏跡 和葉

「? なんでしょう、お嬢様」




GM

少女「私に、名前をちょうだい」




GM

少女「これからもずっと生きていくのだもの。お願いするなら、あなたがいいわ」




氏跡 和葉

「!! ………………」




氏跡 和葉

「そ、そんな……。…………いえ、お任せください!」




氏跡 和葉

「お会いしたときから、ずっと考えていたんです。貴方の横顔に、二つの面影があったと」




氏跡 和葉

「一人は、貴方のお父様。そしてもう一人は……」




氏跡 和葉

「……杏美。どうかこの名を、受け取ってもらえませんか」




渡辺織鶴

!?




氏跡 和葉

「許されるならば……氏跡杏美と」




赤坂雷歌

!?




氏跡 和葉

「同じ姓を持って、私と同じ運命を……歩んではくれませんか」




GM

少女「杏美、杏美……うん、素敵な響き」




GM

氏跡杏美「それなら今日から、私は氏跡杏美。よろしくね……お姉ちゃん?」




氏跡 和葉

「おっ、おねっ……!? お、お嬢様そんな、私なんかに……!」




GM

杏美「?同じ姓で同じ運命を……って、そういうことじゃないの?」




氏跡 和葉

「……う、そ、そうですね。……いや、そ、そう、ね。杏美……?」




GM

杏美「ええ!これからよろしくね、素敵なお姉ちゃん」




氏跡 和葉

「が、がんばります、いや、頑張るわ、私……!」




氏跡 和葉

「(………………■■様)」




氏跡 和葉

「(貴方が逝ってから、貴方の遺志を守ること、貴方の眠りを護ることだけを考えて生きてきました)」




氏跡 和葉

「(貴方をよみがえらせようとする異分子にあえて半端な協力を行い、計画を頓挫させてみたり……)」




氏跡 和葉

「(ですが……)」




氏跡 和葉

「(もう、いいのでしょうか)」




氏跡 和葉

「(私の人生を……この子と共に生きてみても)」




氏跡 和葉

「(……………………お慕いしておりました。■■様)」




氏跡 和葉

杏美の手をとって、氏跡は前を向きます。




GM

ああ、存分に生きろ。俺の娘を頼んだぞ……と




GM

そんな声が、どこかから聞こえたような気がしたかもしれません




氏跡 和葉

その声にも、氏跡は振り返らないです。もう、前を向いたのだから、あとは進むだけ。




氏跡 和葉

……メイドのやりたいことは以上です!




赤坂雷歌

見事なエンディングでした!




赤坂雷歌

当機は……どうしようかな




渡辺織鶴

そうだな〜




赤坂雷歌

とりあえずはドクターに今回の戦いの記録や、魔王に関するデータを送っておきましょう




赤坂雷歌

「一件落着ですね。当機も……やっと、満足いく勝利ができました」




赤坂雷歌

……当機はそう呟いてクールに去るぜ!




氏跡 和葉

お疲れ様!




渡辺織鶴

じゃあこっちは〜




渡辺織鶴

「お疲れさん。まあそう拗ねるなヘム太郎」




渡辺織鶴

ヘム「ヘケッ!ヘムのおかげなのだ!織鶴は我に豪華なディナーを用意するのだ」




渡辺織鶴

「わかってるわかってる。これからも頼りにしてるぞ〜」




渡辺織鶴

そんな感じで学園の方に戻りましょうね




氏跡 和葉

ヘム……ありがとうな……




渡辺織鶴

実際スペ事故のMVPなのでな……




赤坂雷歌

ヘムがいなかったら誰かワンパンされてた予感がある




GM

ではこの辺でエンディングも〆させていただきまして……




GM

シナリオ『魔王の呼び声』これにて終了です!お疲れ様でした!




赤坂雷歌

お疲れ様でした!




氏跡 和葉

お疲れさまでした!ありがとうございました!!




渡辺織鶴

お疲れ様でした!




赤坂雷歌

いやー楽しかった……!




氏跡 和葉

やりきった感




渡辺織鶴

いやー、やりたいことやれたので大満足




GM

さあアフタープレイに入っていこう




GM

まずは流儀!




赤坂雷歌

流儀!他の流派の「奥義の内容」を集める!




氏跡 和葉

剣士は……鞍馬と見做してもいいんではないでしょうか!




GM

いいと思います




赤坂雷歌

ああなるほど、剣士は確かに鞍馬だ……!




渡辺織鶴

誰かを正しい方向に導く




氏跡 和葉

まぁ隠忍の仇敵は比良坂なんですけど




氏跡 和葉

(一瞬鞍馬だと思ってた)




GM

せやな?




赤坂雷歌

渡辺さんは文句なしに導いてましたね




赤坂雷歌

あっ本当だ仇敵鞍馬じゃない




渡辺織鶴

教師だからな!




氏跡 和葉

「シノビガミ復活の情報を集める」なので、此処は不達成ですね




GM

では織鶴さんと雷歌ちゃんが達成!




赤坂雷歌

やったー!




渡辺織鶴

やったー




氏跡 和葉

っていうかもうシノビガミ復活とか絶対目指さないので隠忍やめちまえ案件ですよ




GM

次!セッションに最後まで参加した!




氏跡 和葉

しました!




赤坂雷歌

全員参加できた!




GM

全員達成!




渡辺織鶴

よぉし!




GM

ヘム……お前の犠牲は無駄にならなかったよ……




渡辺織鶴

いや生き残るとはね




氏跡 和葉

ありがとな……ヘム……




赤坂雷歌

ありがとう……ヘム……




渡辺織鶴

正直落ちる覚悟してたよ織鶴




渡辺織鶴

ヘム……お前のおかげだ……




氏跡 和葉

まぁタンクですもんね




氏跡 和葉

実際何かが間違ってたら落ちてたかもしれなかった




赤坂雷歌

ヘム……ドクター……魔王……終わったよ……(空を見上げつつ)




氏跡 和葉

その並びに陛下をいれないでくれます!?




渡辺織鶴

織鶴は生き残りは半分くらい諦めてるからね




渡辺織鶴

まあでもそれは仕事した証なので




GM

続いてロールプレイ!




氏跡 和葉

忠!




赤坂雷歌

忠!




渡辺織鶴

情!




GM

全員達成!




氏跡 和葉

やったー!




渡辺織鶴

いぇーい!




赤坂雷歌

よっしゃ!




GM

プライズはなし!




GM

琴線飛ばして使命の達成!




赤坂雷歌

『囚われた少女を救出し守りきること』!




氏跡 和葉

陛下の眠りを守りました!




渡辺織鶴

魔王の器にならなかった!




GM

これまた全員達成!




渡辺織鶴

よーしよし




赤坂雷歌

やったぜ!




氏跡 和葉

やったー!




GM

さあて琴線を入れましょうや




GM

私も入れるぞ




渡辺織鶴

もう入れた




赤坂雷歌

よーし




氏跡 和葉

よし……決めた!




GM

/plot who




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : プロット済
氏跡 和葉 : プロット済
渡辺織鶴 : プロット済
GM : プロット済




GM

では……いざ!




GM

/plot open




ShinobigamiScenarioSetup#8490

■プロット
赤坂雷歌 : 氏跡さん
氏跡 和葉 : 渡辺氏
渡辺織鶴 : 氏跡さん
GM : 和葉お姉ちゃん




氏跡 和葉

ありがとうございます!!




渡辺織鶴

おっ!ありがとうございます!




赤坂雷歌

おお、三点!おめでとうございます!




渡辺織鶴

そりゃあブーケ投げまくってましたからもう一択でしたよ




渡辺織鶴

ブーケのシステム違うってば!




氏跡 和葉

途中からめっちゃブーケが飛んでいた




氏跡 和葉

有難かった……




渡辺織鶴

投げざるを得ない




赤坂雷歌

私も氏跡さん一択でした、よかったね……




氏跡 和葉

私はめっちゃ迷った




氏跡 和葉

悩みに悩んだ末、ヘム分も加算した




渡辺織鶴

ヘムゥ!




赤坂雷歌




GM

ヘムゥ!




渡辺織鶴

本当にヘム仕事したからな……




GM

Dr.斜歯ではインパクトが足りなかったか……




赤坂雷歌

くっ……ドクターにも強力なキャラ付けがあれば……!()




氏跡 和葉

ヘムちょっとかっこよかったからね




渡辺織鶴

まあヘムも従者なのでね




赤坂雷歌

ヘム、漢の生き様だよ




GM

踊るNO IMAGEよりも強烈な個性を身につけねば……




渡辺織鶴

氏跡さんには思うところがあったのだな




氏跡 和葉

琴線で和葉お姉ちゃんだったの、けっこう来るものがありますね




氏跡 和葉

嬉しいよ




渡辺織鶴

気持ちはわかる




赤坂雷歌

にくい演出だぜ




GM

いやあ満足した




渡辺織鶴

いやぁ楽しかった




渡辺織鶴

タンク完璧にこなせた




渡辺織鶴

シノビガミでタンクとかそんな……クリヒ雑に積んだほうが強いのでは……!?と自問自答してたから




氏跡 和葉

NPCが十全に脅威を振るいつつ、PCも構成を活かせつつ、RPも楽しかった……!




GM

では……合計点算出!




赤坂雷歌

6点!




渡辺織鶴

7!




氏跡 和葉

8点!




赤坂雷歌

お、平均7!




渡辺織鶴

平均7




GM

ではこれにてアフタープレイも終了!




GM

今度こそ閉幕です!お疲れ様でした!




赤坂雷歌

お疲れ様でしたー!




氏跡 和葉

お疲れ様でした!ありがとうございましたー!




渡辺織鶴

改めてお疲れ様でした!ありがとうございました!

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