近海警備@1522 - 艦これTRPG部 Wiki
よび艦上攻撃両方使用します瑞鳳@1528:まず、艦爆瑞鳳@1528:「【艦上攻撃機】《整備》/短/命中0/火力4」瑞鳳@1528:1d6 攻撃相手KanColle : (1D6) → 3榛名@1530:ナイシュー提督@1522:えと、1d6で航行序列を決定しますので、3列目の駆逐
よび艦上攻撃両方使用します瑞鳳@1528:まず、艦爆瑞鳳@1528:「【艦上攻撃機】《整備》/短/命中0/火力4」瑞鳳@1528:1d6 攻撃相手KanColle : (1D6) → 3榛名@1530:ナイシュー提督@1522:えと、1d6で航行序列を決定しますので、3列目の駆逐
ある、機械のゲドンコ星人。赤と緑の旗を持っていて、初めは挙げた色に対応したほうを攻撃するがUFO鉄球をカウンターされると故障して挙げた色と攻撃相手が逆になる。ゲドンコマスターHP160。体色が一般的な紫色で、ひげが生えていて杖を持っているゲドンコ星人。ゲドンコアシスタントとコンビ
arr;は日曜日の攻撃ルールです、平日の攻撃を基本は禁止しております。『攻撃は自分と同レベル以上のみ可能、攻撃後は必ずシェアすること。 攻撃相手をワープさせるのは禁止とします。 しかし、横付けされた場合はレベル差関係なく可能とします。 ago、ATは出来るだけ無視してください』
アサシンの純粋強化版。エンフォーサーは即死効果を失ってしまうが、変わりに各能力と攻撃速度がアップ。特にHPの上昇量がかなり大きいので、魔法攻撃相手にもある程度耐えるようになった。暗殺に特化したのがナイトアサシン、火力と耐久力を補強したエンフォーサーというイメージ。どういう理由があ
3:55:提督@996:載るよ!23:55:提督@996:どうぞ23:56:瑞鳳@1528:まずは艦攻23:56:瑞鳳@1528:1d6 攻撃相手KanColle : (1D6) → 423:56:伊勢@1719:いいぞ!23:56:瑞鳳@1528:対象 駆逐ロ23:56:瑞鳳@
は近接魔法攻撃を行うようになる。代償として初動が大幅に悪化してしまうことが難点。覚醒すると強化対象クラスの魔法耐性を+5する。地味だが魔法攻撃相手ならば確実な効果が見込めるもの。第二覚醒は神匠鍛冶師。ソルジャーと前衛戦術家は序盤に置きたいクラスであり、コスト軽減によって早く置ける
挑発との最大の違いは、本人に攻撃が来なくても分配する事でベイとベイの遮蔽物にダメージが行くようになってる点であり、挑発の効果が及ばない全体攻撃相手でもタンクの役割を務める事ができる。更に分配の効果時間は「持続」な為、一度バーストを発動すれば最後まで効果が続き、維持する為の行動も必
の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加P.png5~86~15攻撃相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数
とが出来る。それに加えて「魔法」という謎の技術を扱う事ができ、本編中で以下のような能力を披露した。精神の保存物体の修復発光する手を使っての攻撃相手の分身(影)を作り出す高度な転移能力紫の涙が次元転移できないように結界を貼る「千本の針」という事件を引き起こした。Warp列車に乗り込
の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加P.png5~86~15攻撃相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数
す。また、敵自機を殴れるときは、ノミも意味ないので優先して切っていいです。エクステンドに関しては、後列攻撃の敵にスペカを撃ちたいので、前列攻撃相手には使わず取っておくのもありかと思います。☆敵に前列攻撃がいない場合ちびすいかは壁用くらいに思って、無理に2人出さなくてOKです。スペ
から張られているクモの糸を踏むと反応して外に出てきます。クモは普段バラバラで活動していますが、どれか1匹が攻撃されると周囲のクモが反応して攻撃相手に群がっていきます。クモは氷の杖2回で凍らせることができます。倒すと確率でモンスターの肉、糸、クモ腺を落とします。目次1 ダウンロード
なし スペルカード葉符「狂いの落葉」 効果 攻撃力 自分か相手の山札が0枚だったら攻撃相手を撃破する。 10 入手方法 入手場所 備考 ストーリー 「謎のカードバラ撒き異変」全
星連邦の艦船に二世紀以上前から装備されており、艦を攻撃するどんな破壊的エネルギーにも攻撃者を滅ぼす逆の反応を引き起こし、これまで生き延びた攻撃相手はいない、とベイロックに説明した。結局はベイロックのパワーと好戦性もはったりであり、カークの作戦は功を奏した。(TOS:謎の球体) そ
ん。occupychance[]100%に設定されています。したがって攻撃が成功してZoCルールで移動が許可されている場合はユニットは必ず攻撃相手のタイルに移動します。razechance[]都市が征服されたときの建物の損失の可能性が半分(10%)になります。techlossfo
790:「ふう、助かったよ。すぱし-ば」 何が怒ったんだろ伊168@サブ:憤怒響@1790:怒ってなんか、ない能代@1934:魚雷の水柱で砲撃相殺秋雲@1879:「それ魚雷じゃなくて迎撃ミサイルなんじゃ…」瑞鶴@1799:(弥生かな)北上@1404:「どーいたしましてー」能代@1
て相手にプレッシャーを与えます。難易度:初級者向け適応型の戦闘スタイル腐敗のスペシャリスト特殊能力弱攻撃 改チャージ可能なブロック不能の爪攻撃相手を孤立させる腐敗戦技既知の不具合:ウォーモンガーにキャンペーン完了リワードが存在しない主な戦闘アップデート[]「主な戦闘アップデート」
て「ノーサンキュー」「放っておいてくれ」など各国語で伝えようとする。巣から落ちている鳥の卵は踏まないように避ける。しかし、戻すこともない。狙撃相手に飼われているペットがいた場合、必要ならペットに対しても対処する。人や周囲との関わりを好まない。しかし必要な場合は、仕事の遂行に最適と
あるヨッシーとクッパの下必殺技に対しても過敏に反応。本来対空戦闘下におけるCPUは先制攻撃に対して無力になり易い傾向にあるが、この二種類の攻撃相手に限っては特別な処置がとられている模様。因みに、カービィのストーンには関心を殆ど示さない。この格差は一体何だ。・射撃技への反応接近戦闘
ダメージが減ります。逆に言えば、減ったとしても一定以上であれば、1ターン目と同じ程度のダメージを出すことができるということになります。 攻撃相手は、どうしても2ターン目以降ダメージが落ちることになりますので、2ターン目以降にダメージが落ちないとしたら… 同格や格上であっても全
etup#8490{Embed}赤坂雷歌2d6DiceBot: (2D6) > 9[6,3] > 9氏跡 和葉見事なり赤坂雷歌成功!接近と射撃相殺してダメージ0!氏跡 和葉完全相殺渡辺織鶴そして俺が食らうダメージ渡辺織鶴1d6ShinobigamiScenarioSetup#84
ると、10秒間は10%以下になりません。60秒に一回の発動ですが、超越5[闇]のおかげで瞬間火力の高い魔法攻撃を受けても耐久可能です。物理攻撃相手との戦闘は苦手スキル2、パッシブスキルは魔法防御力を上げます。物理攻撃をしてくる敵との戦闘ではこの2つのスキルの効果は薄いです。リカル
ャン掴み入力したのなら……・超反応防御・回避AIの作動限界スマブラX本編ではまず確認する機会は無いが、実は近接攻撃相手に作動する四種類の防御行動には限界範囲が定められている。お互いが同一の足場にいる状況にて、CPUの周囲半径約6~7キャラ分を越える距離
千穂@2-1850:ww23:26:提督@2-55:やっぱり乙字はいらないな!23:26:スリ・アユタヤ@2-1844:乙字が利くのは航空攻撃相手だから(震え声23:26:高千穂@2-1850:お、おう……23:26:雲龍@2-1845:せやろか23:26:提督@2-55:反撃し
時に二機の武神を撃破。後続として左右から肉薄する武神二体を苦もなく捌ききり、さらに彼等を囮にして放たれた高速砲弾二発を“村雨丸”片手打ちで迎撃相殺。その後、六護式仏蘭西旗機“パレ・カルディナル”と交戦。片手打ちの代償に右手を痛めていたにも関わらず互角のまま相対し続けた。○武神“八
→ 派生軸 【解説】ドロプリ編成に水着アニスを採用した鉄板編成その3。B2ヒーラーにマルチャーナ、電撃相性の良い紅蓮をセット。プリバティのもつ装弾数減少はマルチャーナ、ドロシー、水着アニスと相性が良い。また、水着アニスの電撃限定バフにより紅
になるので早めのうちにレベリングしておくと無駄がない。修復ステージではそれぞれ、〇基礎匠→共振術〇生産匠→加撃〇備蓄匠→穿孔撃〇補助匠→精密撃相当の効果となる。なんで修復に高命中スキルがあるんですかねぇ(すっとぼけ)改築匠これを持った建姫がフロアを改築する際に達成度がぐーんとアッ
する。お家潰れて鞠「一つ」赤い着物を着て、鞠を抱えたおかっぱ髪の少女。ネクロマンサー初の消滅効果持ち。攻撃時に墓地を3利用して体力2以下の攻撃相手を消滅する。加えてエンハンス6で進化する。後述する「酒呑童子」との相性は抜群(というか酒呑童子の効果が妖華世界の戦法と非常に噛み合って
少々地味か。その代わり覚醒アビリティ「闇妖精の女王」は強力。まず自分の魔法耐性を50も上げる。これだけ上がれば元のHPが低いとはいえ、魔法攻撃相手ならそこそこ粘れるようになり場持ちが格段に良くなる。物理には相変わらず紙なので注意。そして、配置中のみエルフ族とドワーフ族の攻撃力を1
竜巻だからか全体攻撃。なお、敵味方無差別攻撃には「みなごろし」という物騒な特技がある。いきり立って襲い掛かって来て、ランダムな相手に会心の一撃相当のダメージを与える特技。この手の特技で定番なように自分で使ってもイマイチだが敵に使われるとかなり怖い。*1自分で使う場合は、精々味方を
尾らしく巨大な目玉の様な模様を持つ尾が何本も生えている。戦闘においては固有スキルである「ネガ・ウェポン」によって、「ヒト科のサーヴァントに攻撃相性有利」「魔獣型のサーヴァントに防御相性不利」という特殊な相性となっている。また、基本のクラスはアサシンと似ているのか、「キャスターに対
。ここまでよくある能力値。知識に関わる技能と関連する。紐づけの数ではトップ。容姿外見的美醜を表す数値。たまにある能力値。監督はモンスターの襲撃相手を迷ったら高い順に選ぶ関連技能は少なめで、独特なものになっている。後述。人気映画俳優としての人気。他のゲームで見ることはそうあるまい。
配下に置く。侵食相手は後述する理由から生物的な性質を持つものになる。また、既に宿主への侵食を終えた状態でも相手を襲撃し、宿主を介して自身を襲撃相手に侵食させて更なる乗っ取りをすることも可能。変性侵食した相手の物性を変質させ、身体能力や戦闘力を強化・向上させる。劇中では3号機に後方
たマシュとは真逆のバリバリのアタッカー。「属性相性に影響されない」という点ではマシュと共通するものの、その能力は「スキルで3ターン、自身の攻撃相性を全属性に有利に。防御相性は不利になるものの、スキルレベルを上げることで与ダメ上昇、被ダメ低下」「必殺技ゲージをチャージしつつその威力
スピードとパワーがアップ&敵の弱点の効果をアップさせ、連続斬りで攻撃。」は自強化の後に追撃として激しい連続斬りをお見舞いするのだが、その追撃相手は基本的に停止位置問わずボス確定。その倍率も非常に高く設定されており、ボスに対するダメージソースとして文句なしの活躍を見せる。この性能
なし スペルカード秋符「フォーリンブラスト」 効果 攻撃力 自分か相手の山札が0枚だったら攻撃相手を撃破する。 お互いの山札の残り枚数が0枚なら全体攻撃になり、相手はカウンター出来ない。 40 入手方法
化できる(最大2段階)。横構え時に放つ甲矢はそれ自体の威力は低いが、縦構え時の乙矢が着弾すると共振して追加ダメージを発生させる。つまり、強攻撃相当の威力を持った弱攻撃を行えるため、遠距離攻撃ながらその攻撃力は高い。からくりアクション中に弓を引くと構えに関わらず強化した乙矢を即座に
ものばかりだったが、リオナの場合常にスキル効果が最大になるとは限らず、状況次第では発動すらしないという性質を持つ。その条件とは、前述の通り攻撃相手のその駅へのアクセス回数が自分より多いこと。そして自分とアクセス回数に差があればある程より効果は高まる。そのため自分よりその駅へのアク
ックが出てこない限りは無意味なのだが。上述したように総力戦・大決戦の重装甲ボスでは常連。有効な相手ビナー(貫通*7・重装甲) 屋外/市街地攻撃相性・装甲相性ともにピッタリハマり、文句なしのメインアタッカー&疑似タンクとして君臨。マキやアカネなどで防御デバフ、アコやウイ(水着)でバ
and Order』今作では数多くのバーサーカーが登場する。シールダーは攻防等倍、フォーリナーには相性不利となる他、それ以外の12クラスに攻撃相性は有利(1.5倍)になるが、同時に防御相性が不利(2倍)になってしまう非常に珍しい相性関係になっている。選択時の攻撃で与えるダメージが
点が重要。なるべく短い時間で耐久力の高いポケモンを倒さなければならないので、CPがいくら高くても打点が低いポケモンを選ぶのはNGとされる。攻撃相性有利の技で固めたポケモンを集めて殴るのが基本。相手が二重弱点持ちなら勿論それを優先しよう。レイドバトルのタマゴには6種類があり、それぞ
激痛を味わいながらやがて死に至る。液状の身体を持つため高温の炎には弱いが、物理攻撃を受ければ衝撃で毒竜を構成する毒液が撒き散らされるため、攻撃相手へのカウンターとしても活用可能。その性質上首と頭1つだけを具現化して腕から放つなど小器用な使い方も可能だったりと、利便性の高さから作中
架空デュエル感) -- 名無しさん (2015-03-06 01:33:11) ↑ それに一度セットしないといけないからね...複数回攻撃相手だと展開作りにくいのかも -- 名無しさん (2015-10-31 22:51:37) 魔力の棘とのコンボをマリクがゲームで使って
定共に優れ、中距離での刺し合いを得意とする。キック攻撃も同様で判定に恵まれた技が多い。特にジャンプ強キックはストⅡでは弱攻撃並みの発生で強攻撃相当の判定、ダメージのキックが空中にいる間「出続ける」という凶悪なものだった。通常投げの間合い自体は実は狭めなのだが、先述の移動速度により
させられるようになった。また、ペアエンドには至らない「支援Bまでで終わる組み合わせ」が一定数存在する。戦闘での支援効果はまた仕様が変わり、攻撃相手を射程に収めている味方がいると支援を受けられるようになった。隣接していても支援が働かない場合がある一方、遠距離魔法を使えるユニットは広
る。実は水と飛行タイプの攻撃技の組み合わせは半減される相手が少なく攻撃範囲はかなり優秀で、これらの技を豊富に備え素早さも高いスワンナはこの攻撃相性を同タイプ内で最も活かしていると言えるだろう。……しかし肝心の能力値が微妙でそれらの利点をあまり活かし切れていないのが現状…素早さ以外
いる場合、戦闘中の自身の攻撃、速さ、守備、魔防を+4とし、更に自身の魔防の20%をダメージに加算する効果を持つ。そして暗器なので、戦闘後に攻撃相手とその周囲2マス以内の敵の守備と魔防を-7させる。奥義は魔防の80%をダメージに加算する『氷華』、Bスキルはターン開始時に最も攻撃が高
効属性の無い先制技「バレットパンチ」はなかなか便利。しかし、ジャイロボールとヘビーボンバーを除いて威力120に匹敵する技が無く、上記の通り攻撃相性も微妙・・・ゆえにアタッカーとしての能力が高いとは言えないタイプである。ソード・シールドでは新たなはがね特殊技としては非常に高い威力1
与する『速さの紫煙4』攻める事だけを考えたガン攻めタイプ。奇数ターンだけ奥義カウントを減らしてダメージも増やしながら大盾系の奥義も封じつつ狙撃相応の武器をかなりの数を内蔵。魔器ギムレーや伝承カムイの奥義を無効化して叩き込めるので有利になる。倒し切れなくても他の敵が相手でも紫煙4の
スピリット相手や、現在は禁止カードとなった《インビジブルクローク》による即死ダメージを防げるため評価されていた。欠点は小型スピリットの連続攻撃相手だと無力なことと、ブリザードウォールと同じくアルティメットには対応出来ない点である。後に紫系現と連鎖がつきマジックダメージを防げなくな