ヒノカ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の特攻があるので、これらへの対抗手段としては十分なほどの活躍が見込める。一方で守備は23と歴代のヒノカの中では高めとはいえ依然低く、近距離攻撃相手への対抗手段が無いのが弱点。守備が高く、かつ特攻の無い歩行や騎馬ユニット相手には戦いづらい。渾身で能力を高める代わりに継戦能力を犠牲に
の特攻があるので、これらへの対抗手段としては十分なほどの活躍が見込める。一方で守備は23と歴代のヒノカの中では高めとはいえ依然低く、近距離攻撃相手への対抗手段が無いのが弱点。守備が高く、かつ特攻の無い歩行や騎馬ユニット相手には戦いづらい。渾身で能力を高める代わりに継戦能力を犠牲に
、聖印を持たせたところでそもそものスキルが近接戦闘特化の大盾なので攻撃を防げず、素通しでダメージを受ける。遠反聖印を無理に付けるよりも間接攻撃相手の護り手を別に用意するか、地雷可能なユニットを前面に出してギムレーに間接攻撃が直撃しないように動かすことでフォローした方が良い。■ファ
変わらず、ファンには愛されている。スキル継承する場合は、聖印と継承で『死の吐息3』を二つ装備させ、『神罰』と『幻惑』で安全に足止めしつつ、攻撃相手のみならず周囲の敵にもダメージをばら撒くようにしたり、ダメージに重きを置き、武器スキルを『ペイン+』に変えるなどのスキル改造が一般的。
名無しさん (2016-09-20 04:50:21) チョコレートで出来ているので打撃・貫通・斬撃を無効化する しれっと書いてるけど攻撃相性次第でほぼ完封とか恐ろしい能力じゃないですかやだー -- 名無しさん (2016-09-20 08:42:00) この娘が「本物の
発生する自分への戦闘ダメージは0になる。顕微鏡のような姿をした王。漫画版で赤馬社長が使用した「DDD」モンスター。モンスター効果は要するに攻撃相手の守備力を0にして自身の攻撃力を全部ダメージとして通す効果。攻撃力もそこそこあるので良いダメージは通るが、守備力しか操作できないのが難
の残りHPに応じて与ダメージがアップ」と「スキル発動時に敵全員の現在HPを割合減少」の特性が追加された。前者は文面だけだと分かりづらいが、攻撃相手のHPが低いほど自身の与ダメージが上がる特性。低HP時に危険な敵の処理を早められる。とりあえずスキルを発動して10%減らすだけで攻撃力
ると、10秒間は10%以下になりません。60秒に一回の発動ですが、超越5[闇]のおかげで瞬間火力の高い魔法攻撃を受けても耐久可能です。物理攻撃相手との戦闘は苦手スキル2、パッシブスキルは魔法防御力を上げます。物理攻撃をしてくる敵との戦闘ではこの2つのスキルの効果は薄いです。リカル