テイルズ_オブ_シリーズ - ゲーム情報ウィキ
2.4 その他2.2.5 ファンディスク2.2.6 リメイク2.3 テイルズ オブ モバイル2.4 オンライン3 システム面での特色3.1 戦闘システム3.1.1 各種システム3.1.2 戦闘ランク3.1.3 コンボコマンド3.2 称号3.3 チャット、スキット3.4 料理3.5
2.4 その他2.2.5 ファンディスク2.2.6 リメイク2.3 テイルズ オブ モバイル2.4 オンライン3 システム面での特色3.1 戦闘システム3.1.1 各種システム3.1.2 戦闘ランク3.1.3 コンボコマンド3.2 称号3.3 チャット、スキット3.4 料理3.5
2.4 その他2.2.5 ファンディスク2.2.6 リメイク2.3 テイルズ オブ モバイル2.4 オンライン3 システム面での特色3.1 戦闘システム3.1.1 各種システム3.1.2 戦闘ランク3.1.3 コンボコマンド3.2 称号3.3 チャット、スキット3.4 料理3.5
までのシリーズで主役を務めてきた桐生一馬からスマホアプリの『龍が如く ONLINE』で初登場した春日一番が新主人公として据えられており、更に戦闘システムも今までのアクションバトルから元々はエイプリルフールネタであったRPG方式のターンバトルへと大きく変更されており、発売前から大き
s FINAL FANTASY) についても本項で解説する。目次1 概要2 システム2.1 ストーリーモード2.2 パーティーバトル2.3 戦闘システム2.4 モグweb2.5 その他のシステム3 ストーリー4 クリア後のシステム4.1 最後の戦い4.2 ラビリンス4.3 知られ
いる。キャラクターは3頭身で表現されており、可愛らしいデフォルメ調なのが特徴の一つ。世界観などは全体的に水彩画のような絵柄で構成されている。戦闘システムは古き良きコマンド式だが、デザインにあの人(後述)が関わっているため奥深くロマン溢れるものに仕上がった逸品。ギルドなどのサブイベ
e)シリーズでは敵との交戦中、1部のマシンユニットが破壊・損傷などによって機動不能となった場合でも、形態を変化させ戦闘続行を可能とする<可変戦闘システム>が備わっている。三機のマシーンである「バトルス01」「バトルス02」「バトルス03」が様々な形態へと変形合体する。ヘッド型のセ
術技』を編集する前に、項目の冒頭部分にある代表的な術技の基準の確認をお願いします。この記事では、RPGシリーズ『テイルズ オブ』 シリーズの戦闘システムの一部である術技について記述する。『テイルズ オブ』 シリーズの戦闘システムについては、テイルズ オブ シリーズ#戦闘システムを
box 360でも発売された[23][24]。シリーズ中では最初のMMORPGである。同様に、この『FFXI』はリアルタイムでのシームレスな戦闘システムをランダムエンカウントの代わりに使用した初めての作品である[24]。『ファイナルファンタジーXII』は2006年に発売された。前
しい能力と可能性について探求していきましょう。ガーディアンは常に最高水準のダメージ緩和を持っています。モリアでもこの位置づけは変わりません。戦闘システムの変更はゲームの全体的なバランスを変えましたが、こと攻撃に耐える能力となれば、ガーディアンは依然至高の座に君臨しています。このタ
RPG。2005年3月3日にはプレイステーション・ポータブル(PSP)版として移植された。目次1 概要2 物語3 世界観4 システム4.1 戦闘システム4.2 C.ケイジ4.3 テクニカルスマッシュ4.4 戦闘評価4.5 秘奥義4.6 エンカウント4.7 キャンプ4.8 料理5
ミコン版『FFIII』の記事も併せて参照することを推奨する。目次1 制作経緯2 主な変更点2.1 概要2.2 ジョブチェンジシステム2.3 戦闘システム2.4 演出面2.5 追加要素2.6 武器・防具・アイテム・魔法2.7 FC版とのゲームバランスの相違について3 細部における相
期待が集まったが、前作との食い違いや唐突な後付け設定、前作との関連が薄く粗削り過ぎるストーリーや良くも悪くもクセの強いキャラ描写、制約の多い戦闘システムなどによって、当時は前作ファンを中心に批判が少なくなかった。ただ年月を経たことか、はたまたリメイク版TODでの改変具合が大きかっ
アクティブタイムバトルシステム(略称・通称ATB、英字Active Time Battleの略)は、コンピュータRPGの戦闘システムである。目次1 概要2 誕生までの成り立ち3 特許を取った主な理論4 搭載作品5 ATBから派生したシステム6 備考7 脚注概要[]ターン制の戦闘と
たプレイステーション2用RPG。2007年2月15日にはプレイステーション・ポータブルに移植された。目次1 概要2 物語3 システム3.1 戦闘システム3.1.1 TPとSP3.1.2 エンチャント3.1.3 術技形態3.1.4 スピリッツブラスター3.2 GRADEシステム3.
イステーション・ポータブル (PSP) 用RPG。目次1 概要2 物語3 システム概要3.1 キャラクターメイキング3.2 クエスト3.3 戦闘システム3.4 職業一覧3.5 生産3.6 web連動3.6.1 過去のプレゼントキャンペーン4 用語5 キャラクター5.1 オリジナル
がちである。SO3との差別化を図ろうとして、なおかつ「とにかく殴ってれば大体おk」なSO2以前のようにするのもどうかというところから、本作の戦闘システムのようになっていったものと思われる。重ねて書くが、決して戦闘システムがダメという訳ではない。特に評価の高かった前作の影がどうして
である。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。キャラクターデザインは草彅琢仁。目次1 概要2 システム2.1 戦闘システム3 遍歴4 ストーリー5 主な登場キャラクター5.1 プレイヤー側5.2 ガーライル軍の人々5.3 その他の人々6 主要スタッフ
007年5月10日に発売されている。テンプレート:ネタバレ目次1 概要2 ストーリー2.1 ストーリー概略2.2 章構成3 システム3.1 戦闘システム3.2 キャラクターの能力3.3 ユニット3.3.1 ジョブ・アビリティシステム3.3.2 モンスター3.4 戦士斡旋所3.5
トボトルの水がかかり起動。カップルをボコボコにした後、出会った人々を手当り次第襲っていたところにリロとスティッチが駆け付けるが、スティッチの戦闘システムが壊れていたため思うように戦えずガントゥがボコボコにされている間に撤退。戦闘システムをほとんど組み直したスティッチがリベンジに向
タジーシリーズ(以下、FFシリーズ)の外伝的作品。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。目次1 概要2 システム2.1 アイテム2.2 戦闘システム2.3 武器アクション2.4 魔法2.4.1 白魔法2.4.2 黒魔法、封印魔法3 ストーリー4 登場キャラクター4.1 プレイ
し、地球の科学水準[3]を飛躍的に高める。特に新設される宇宙軍(U.N.Spacy)の軍備拡張を急ぐ。在来兵器への導入と、新たな対巨人全領域戦闘システム(デストロイド、バトロイド)を開発する。月や火星に恒久基地を設け、太陽系防衛ラインを整備する。地球各地と月面に、最終防衛兵器グラ
ーテックスが壁を通過しました。人類保護のため出動してください。勇者システムとは、『結城友奈は勇者である』を含む『勇者であるシリーズ』における戦闘システムのことである。概要神世紀の四国を守護する神樹を祀っている組織である大赦が開発した対バーテックス用呪術的&科学的戦闘システム。適応
現バンダイナムコエンターテインメント)制作のPlayStation 3用RPGである。2015年1月22日発売。目次1 概要2 あらすじ3 戦闘システム3.1 アラウンドステップ3.2 スピリッツチェイン3.3 ブラストゲージ3.4 神依(かむい)3.5 秘奥義4 キャラクター4
1 制度・文化6.2 星間国家・勢力6.3 技術6.4 人名6.5 解析不可7 ゲームシステム7.1 プライベートアクション(PA)7.2 戦闘システム7.3 スキル7.4 コレクション要素8 主題歌9 主要スタッフ10 メディアミックス11 参考文献12 外部リンク概要[]略称
A. テイルズ オブ シリーズの戦闘システムの一部である術技について説明します。テイルズ オブ シリーズの戦闘システムでは、キャラクターごとに異なる「術技」を使用して戦うことができます。術技は、キャラクターごとに異なる技や術を組み合わせて繰り出すことができ、戦闘を有利に進めること
「デバッカー」と呼ばれる部隊を結成した。ある事件をきっかけに主人公はデバッカーに採用され、さまざまな事件に遭遇する。他シリーズとの相違点[]戦闘システム本作品ではリアルタイム・フルオートで進行する戦闘システムが採用されている。プレイヤーはあらかじめ戦闘時の行動を大まかに指定するこ
ので、みなさんの知識を共有してください。目次1 概要2 あらすじ(公式)3 主な登場人物3.1 主人公&旅の仲間3.2 デルカダール王国4 戦闘システム5 スキルパネル6 機種による違い6.1 3DS版6.2 PS4版6.3 Nintendo Switch版7 シリーズとの繋がり
1 制度・文化6.2 星間国家・勢力6.3 技術6.4 人名6.5 解析不可7 ゲームシステム7.1 プライベートアクション(PA)7.2 戦闘システム7.3 スキル7.4 コレクション要素8 主題歌9 主要スタッフ10 メディアミックス11 参考文献12 外部リンク概要[]略称
の騎士と星詠の歌姫~4 日本国内で発売されたパッケージ5 利用料金6 ゲームサーバ7 特徴7.1 キャラクター7.2 バーストタイム7.3 戦闘システム7.4 デュエル7.5 職業システム7.5.1 ランクアップ7.5.2 名声(称号)7.5.3 称号7.5.4 職業の種類7.6
しながらゲームを進めるシステムとなっている。戦闘シーンと移動シーンが区別されないモンスターと遭遇したらその場がそのまま戦場になる。そのため、戦闘システムは全体的にごくシンプルにまとめられている傾向にある。セミリアルタイム制大元のRogueはシンプルに敵も味方も1ターンに1回だけ動
ゲームシステム】行動力の概念やATB形式のバトル、拠点開発によるステータス強化など、「幻」とはいい意味で別物となっている。バトル超☆攻撃型の戦闘システム。とにかく敵を殴り続けてコンボを繋げ、必殺技で〆ると追うのが本作の大まかな戦闘の流れ。ダメージ倍率の上昇がとにかく激しく、必殺技
書とゲストの殺し合い」……である。既にお分かりのように、管理業務の中に鎮圧という名の戦闘があった前作とは違い、本作は戦闘オンリーである。この戦闘システムが中々に凝っており、ボードゲームやTRPGとカードバトルを融合させたような独特のバトルシステムが特徴。ダイスを振り、その出目で攻
概要戦闘システムについてのまとめ 0章チュートリアル一覧 閉じるスキルについてスキルマッチや戦闘システムについての備忘録黒雲会ロージャのスキル2を例にまとめておきます。スキル説明欄の見方について以後各名称はこの画像に準じて行います。画面左の「スキル威力」がこのスキルの威力です。右
てるパン。レディアントマイソロジー3にも登場決定パン。えっへんパン。特徴・評価本作はシリーズ内でもシナリオやBGMの評価が高い一方で、肝心の戦闘システムの評価が微妙な作品となっているパン。本作のシナリオは大きく2部に分かれていて、前編がセネルとシャーリィを中心とした「メインシナリ
能。ゲームハードのスパロボでは(予約特典の移植等を除けば)唯一新規のプレイが不可能なソフトとなっている。『スーパーロボット大戦NEO』と同じ戦闘システムを引き継いでおり、『NEO』で完結済みの作品は原作終了後の参戦となっている事もあって同作の続編に近い(話が繋がっている訳ではない
照。新ヒーロー追加新ヒーロー「ウォーモンガー」が追加された。彼女たちはアポリヨンを彷彿とさせる存在であり、非常に強力な初心者向けのヒーロー。戦闘システムの一新簡単に言うと全攻撃がこれまで以上に素早くなった。調整のため一部若干遅くされた攻撃もあるが、若干である。全ての弱攻撃がハイラ
,PC版かモバイル版をそれぞれ選んでゲームを体験することが可能終了後は記念品を受け取れた。羨ましいプレイ待機時間は驚異の6時間待ち6月3日 戦闘システム解説動画が公開2022年6月3日 戦闘システムの動画を公開日本人兄貴姉貴向けの日本語字幕が搭載された戦闘デモ+解説動画がプレミア
終決戦ではなんと変身して巨大化する。SFC版では名前の通り体は背景で頭と腕が別々という扱いだが、PS版以降は一体化され全身が的に。テイルズの戦闘システムだと「巨大で当たり判定の大きい敵は弱い」ので、ひたすらタコ殴りにされるだけで沈む。これでは流石に可哀想だと思われたのか人型のまま
ンタジア』のスタッフによる制作という事もあり、TOPの発展形のようなシステムとなっている。「フルモーション・アクティブバトル」と名付けられた戦闘システムは2D格闘ゲームのようなTOPの戦闘システムに奥行きを追加したもので、ファイナルファイト等のベルトスクロールアクションに近い。シ
されている。製品版に先んじて体験版も配信中。序盤の体験というよりはアライズの新しい戦闘やシステムを伝えるもので、本来中盤までに順次開放される戦闘システムがほぼ体験できる。パーティキャラ全員が操作可能で、最初からAGが高く体験版とは思えないほど多くの術技が解禁されている。術技切り替
戦闘や探索に関しては『バイオハザード』シリーズとかなりシステムが似ているため、近距離での殴り合いがメインの仮面ライダーとの相性は最悪として、戦闘システムだけはクソゲーという声もかなり多い。実際に開発も『バイオハザード』に参加したことのあるスタッフの手で行われたのだが、なんでもこれ
間:約 6 分で読めます▽タグ一覧チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。「CC」と略表記される。■概要チェイン(連携)キャパシティ(上限)の造語。その名称の通り、CCが有る限り術
載している。)FCS-3とは日本きっての変態技術者集団防衛庁技術研究本部が開発した射撃管制装置(FCS)や艦載対空レーダーを統合した艦載対空戦闘システムである。その性能は最大探知距離は200キロ以上、最大追尾目標数は300程度とされている。更にあきづき型に登載されたのはFCS-3
00:02:33更新日:2023/12/05 Tue 10:57:00NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧テイルズオブシリーズの戦闘システムの一つ。初出はシンフォニアだが、システム自体はD2から既にあった。戦闘中に解放すると、仰け反らなくなったり、特定の技が出せたりす
易度は高め)に作られている。略称は『DDSAT』。稀に『DDS』が略称として用いられることがあるが、「ストーリー」と被るので大変紛らわしい。戦闘システムは真・女神転生Ⅲと同じくプレスターンバトル。悪魔召喚の仕組みは無く、パーティメンバーが悪魔に変身(後述)して戦う。本作は所謂前編
ナやNieRといったネタにされながらも、出来が良かった例もある為ただのネタゲーと決めるにはまだ早い。三すくみの関係をしっかりバランス調整した戦闘システム等、スタッフがスタッフだけにバトルはなかなか楽しい。まさかのEDWINとのコラボでジーンズが発売する。12月上旬発売予定で36万
エリアでは素っ裸スタートではかなり厳しい。500ゴールドあれば、運の要素も含めてギリギリクリアできるぐらいの絶妙な難易度に設定されている。◆戦闘システム戦闘はエリア内を道に沿って特定の場所まで進めば決まった所で必ず発生する。そこで登場する敵キャラクターにはHP・防御力・攻撃力・そ
ラEDを目指してみよう。本作の戦闘には攻防の最中に前衛・後衛メンバーを入れ替え連携させながら戦う特徴的なゲームシステムを採用しているが、この戦闘システムは(ガスト作品では珍しく)プレイヤーに好評であったといい、制作に携わったプランナーも本作を振り返り、コンセプトとシステムがマッチ
リーズ通して登場する巨人ロボット)での戦闘が残念な出来だったりと過去作関係なく気になる所はあるが、ワールドマップの復活、4のHEXを元にした戦闘システムの発展等、RPGとしての出来はむしろ良好でその点だけ評価されている。ゲームとして出来が悪いわけじゃないが、金子となるけみちこ(と
れネトゲとはいえないよなw -- 名無しさん (2015-01-04 01:19:51) オフゲー版で出してほしいんだよなぁ・・・11の戦闘システムと12の戦闘システムがほぼ同じって聞いたしやれなくはないと思うんだよね、オフにするなら主人公(冒険者)の仲間はオリキャラ作らなき