FINAL FANTASY ⅩⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
システムが加えられており、攻撃範囲、感知能力、行動の準備時間などの様々な要素が入り混じり、敵味方の攻撃の応酬がリアルタイムで入り乱れる奥深い戦闘システムとなっている。しかし、シームレスバトルを優先した結果、当時のFFにあった敵も味方も派手に攻撃するような要素が減っており、この辺は
システムが加えられており、攻撃範囲、感知能力、行動の準備時間などの様々な要素が入り混じり、敵味方の攻撃の応酬がリアルタイムで入り乱れる奥深い戦闘システムとなっている。しかし、シームレスバトルを優先した結果、当時のFFにあった敵も味方も派手に攻撃するような要素が減っており、この辺は
後継作として制作された本作だが、人間と宇宙人が合体してロックマンになるという設定ロックバスターが左腕に付いたウォーロックの顔、というデザイン戦闘システムの大幅変更3バージョン(続編からは2バージョン)商法などから、エグゼファンからの発売前評価は厳しいものだった。特にサイドビューか
いる。そんなもんよりストーリーなんとかしろ戦闘面は進化しているのは確かだが、めんどくさくなっただけという意見も決して少なくない。前作の時点で戦闘システムが完成していたことの証拠ともいえるが。部位破壊で一定確率で得られるアイテムを複数使わないと買えない装備が多数ある。正直めんどくさ
だ五十嵐隼人首相*2時に完成。名前の「3式」は自衛隊の命名方法を元に2003年完成という設定により付けられたもの*3*4で、別名には「多目的戦闘システム」「MFS-3」*5「対G兵器」などがあるが、劇中人物達からの呼称はもっぱら「機龍」。「メカゴジラ」と呼ぶのは湯原徳光博士と娘の
的にクォータービュー形式のRPG。現在ではSteamでも購入可能。基本的に何をやっても自由が許されるゲームスタイル・敵の部位を狙って選択する戦闘システム(3以降のV.A.T.S.の原型)・効果音全般等は本作から継承され続けている。舞台は1が南カリフォルニア、2が北カリフォルニア。
ナスらと出会い、「神の眼」を巡る騒乱に巻き込まれていく。PS版とリメイク作品のPS2版では細部に物語の改変がみられる。システム(PS版)[]戦闘システム「エンハンスト・リニアモーションバトルシステム (E-LMBS) 」詳細はテイルズ オブ シリーズ#各種システム参照。ソーディア
種別はRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第1作。目次1 概要2 制作スタッフ3 製品バリエーション4 ゲームの特徴5 システム5.1 戦闘システム5.2 魔法5.3 乗り物5.4 セーブ5.5 ミニゲーム6 移植版・リメイク版の特徴6.1 MSX2版6.2 ワンダースワン版
ンは主にいのまたむつみが担当している。「グレイセス」ではそれまでの作品と異なり初のフル3Dを採用した。戦闘面の特徴初期のLMBS同様の2Dの戦闘システムが主だが、HPとTP以外に戦闘において主要な役割を果たすパラメータ(『デスティニー2』の「SP」、『リバース』の「RG」「FG」
ビーが導入されており、素晴らしい臨場感でシナリオを楽しむことが出来るぞ!迫力の素晴らしさだけではなく、原作の忠実な再現度にも期待だ!!迫力の戦闘システム!!フリーゲームと言えばRPGツクール!!ツクールの退屈な戦闘に悩まされてはいないだろうか?ゼロから新しく作り直されたEXの戦闘
のため、ファミコン版『FFIII』の記事も併せて参照することを推奨する。目次1 制作経緯2 主な変更点2.1 ジョブチェンジシステム2.2 戦闘システム2.3 演出面2.4 追加要素2.5 武器・防具・アイテム・魔法2.6 難易度3 細部における相違4 ジョブ4.1 初期のジョブ
シリーズおよび、『リンクバトラー』、『無限のフロンティア』、『スパロボ学園』についてはここでは取り扱わない。『スーパーロボット大戦NEO』の戦闘システムは、他作品とはシステム性質が大きく異なるため、下記の解説は一部には適用されない場合がある。この作品の戦闘システムについては作品ペ
ではバイオティラノ撃破後に、味方が突っ込んでは負けるイベント戦闘を7回も見せられる。シナリオ以外は問題ないかというとそんな事もなく。◆新しい戦闘システムが欠点だらけ。(これはスパロボの常でもあるが)◆『W』でもやらかした人を再起用し、オリジナルBGMの盗作を公式で謝罪【長所】◆W
ズ」と呼ばれるようになっている。シリーズの主な特徴LMBS(リニアモーションバトルシステム)を採用。RPGとアクションゲームを合わせたような戦闘システムで、複数のキャラが同時に動き、爽快感のある戦闘シーン。公式でのジャンルはRPGだが実際にはアクションRPGとしての側面が強い。上
一度だけHPが0になっても復活できる「ガッツ」効果を得る「戦闘続行」と、単純ながら強力なものが揃う。ただしこのゲームでのバーサーカークラスは戦闘システムの仕様でシールダー以外の全クラスに相性で有利を突けるが、逆に全クラスの攻撃が弱点となるため、雑魚の連続攻撃やクリティカルによる事
来る異形の怪物から世界を守るため、竜神は異世界への道を開いた。プレイヤーはグローエスから招かれ、飛竜と共に戦うことになる。飛竜の育成と新しい戦闘システムが追加されている。しかしこのソルネア編はメインシナリオが完結しておらず、用途不明のキーアイテムも多数ある。コミュニティ[]都市[
戦闘システム以下、戦闘時などにおける仕様と計算式を説明する。注意:この記事に記述される数式や仕様などはパッチで仕様変更される可能性があります。プレイヤーとMobの攻撃力プレイヤーとMobが対象に与えるダメージに影響する数値。プレイヤーとMob共に最終数値に乱数がある。(現状、Mo
ムです。公式でも発言があったように日本の艦隊擬人化ゲーム「艦これ」の影響を受けており、システムは一部(戦術人形の製造など)が共通です。しかし戦闘システムは独自のものとなっており、今まで前例のないゲームとなっています。Q.どんな銃が出てくる?A. 主にWW1~現代までの銃火器をモチ
H〇I4やA〇Eのように時間で進む形になりました。徴兵できる軍隊も63種類以上になって、より戦闘が複雑になったぞ! 戦闘システムも大きく変わります。陸上ユニットは前衛・前衛サイド・後衛とグループ分けされます。Android版も開発中あることが判明したぞ!
の基礎においた重装型のデストロイド開発を提案。これに対し、海軍・空軍・海兵隊は航空機とロボットを融合させた、機動力・展開力に優れる全領域可変戦闘システムという大胆な計画提案で対抗した。ただし、初期の発想はあくまで「飛行形態を採れるロボット兵器」であり、飛行能力は移動手段という副次
兵器をベースに重装型のデストロイド開発を提案。これに対し、海軍・空軍・海兵隊は航空機とロボットを融合させた、機動力・展開力に優れる全領域可変戦闘システムという大胆なプランで対抗した。ただし、初期の発想はあくまで「飛行形態をとれるロボット兵器」であり、飛行能力は移動手段という副次的
。戦闘[]主人公は最大4人のパーティを組んで3DCGで描かれたダンジョンを探索し、敵シンボルと接触すると戦闘となる(シンボルエンカウント)。戦闘システムは、基本的には前作のものを踏襲している。敵味方のキャラクターは手番が回ってきた順に1人ずつ行動し、武器による攻撃やペルソナ召喚に
強烈で無数の砲列がつるべ撃ちを行う。商品展開[]ゲーム バンダイifシリーズ「わが青春のアルカディア」ウォー・シミュレーションゲーム(カード戦闘システムによるボードゲーム)。ハーロックVSゼーダの幾多の宿命の対決をストーリー仕立に織り混ぜてゲーム化。アーケードゲームシグマ(現・ア
- 地球統合政府および地球統合軍が発足。2月 - ASS-1をSDF-1と改称し、修復・再利用する計画が開始。2002年2月 - 全領域可変戦闘システム(可変戦闘機)の試案提出。5月 - 地球各地および月面に超巨大兵器グランドキャノンシリーズ建造開始。11月 - 月面アポロ基地地
能が利用されている。また本作は『プリンス・オブ・ペルシャ』スタイル、いわゆる2Dアクションゲームでステルスと戦闘がメインの使用となっている。戦闘システムは、主に弱い攻撃と強い攻撃の2パターンを組み合わせで構成されている。剣やブレードの他に、クロスボウ、爆弾、煙幕弾、投げナイフが武
タムコンテンツがある4つのユニークなpathを選ぼう。住居 : 自分の所有権のある土地を柵で区画し自分の居住地を選ぼう。ユニークなマニュアル戦闘システム。クエスト、レイド、ダンジョンを含む、宇宙全体にある多くの伝説の惑星を探検、調査、征服しよう。オープンワールド、決闘、アリーナ、
られていたが、それぞれ別カテゴリに分けられた装備できる武器や盾の数が一つに制限された。但し戦闘中に付け替えることが出来るようになった。AI型戦闘システムの「おまかせ」を導入した。前作で導入された、町の人々の会話を自動記録する「メモ」が廃止された。前作までは種族を自由に選ぶことが出
敗してしまい、自信喪失してしまいフォローが必要になる。ゲーム内時間での1日の終わりには報告書が提出され、冒険者の行動が事細かに報告される。(戦闘システムも当初は作っていたがシミュレーション要素と合わないことと既存のRPGからの脱却のため破棄された)それによって冒険者に何が必要なの
れる。なお『V』はオリジナルがそもそもWin向けであり、PC98版やファルコム自身によるリメイクは存在しない。『III』のリメイクは変更点が戦闘システムに集中しており全体としてはあまり大きな変更がなかったのに対し、『IV』のリメイクはシステム・ストーリーともに大きな改変が加わって
れた、これにより効果的に戦闘時の行動を変えられるようになった。[5] その他にアサシンクリードを用いなくても暗殺を行えるようになった。[9]戦闘システムが大幅に改善された結果、新しいモーションは数千にもおよび前作からの使い回しは少数にとどまった。単純な防御とカウンターは現在より困
な描写としては、彼女が悪魔に生きながら八つ裂きにされ貪り食われるシーン等がある。無論、これもCGが存在する。本作品ではリアルタイムで進行する戦闘システムが採用されている。この戦闘速度はCPUの速度に依存して変化するため、本作品が想定するCPUより高速なCPUを搭載したコンピュータ
信による対戦機能が追加。メガドライブ版(1993年4月9日) - マーバより発売ワンダースワンカラー版(2001年6月21日) - 基本的な戦闘システムは同じだが、グラフィックは一新されている。細かい演出や新モード、新怪獣とゾフィーの追加(逆に削除された怪獣もいる)、怪獣も操作可
キャラクエストの選び方によってクライマックスの会話とエンディングの内容が一部変化する。戦闘[]前作『イリスのアトリエ グランファンタズム』の戦闘システムから、アクティブタイムコストカードバトルやバーストチェーンモードはそのまま引き継がれている。戦闘に参加するメンバー(前衛)3人の
•チュートリアルゲーム内イベント:強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み戦闘:旗印 •ボスシステム •戦闘システム • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒントユニット雇用 •平和主義 •再鍛造 •指揮官の机 •対派閥戦術 •武器醸造:アル
IIIヴォルケーノンザッガイザガッグロレロレザルヴヴビグアムビグレグザイオニング関連項目[]ザイオニック高機動広域戦闘制御システム脳連結広域戦闘システム認識拡張戦闘向上システムサーモバリック・アナイアレイターギガビーム砲Behind the scenes[]ジオニック社。特に記載
•チュートリアルゲーム内イベント:強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み戦闘:旗印 •ボスシステム •戦闘システム • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒントユニット雇用 •平和主義 •再鍛造 •指揮官の机 •対派閥戦術 •武器醸造:アル
た、ストーリーのボスもステータスが強化された上で登場することがある。グランドタクティカルバトル「アクション」と「コマンドバトル」を融合させた戦闘システム。APゲージを消費させその分戦える。選択画面表示時にはアナログパッドで自由に移動できる。通常攻撃のほか必殺技も発動でき、その際は
ふみを始め、制作陣は『ルーンファクトリー』シリーズに携わっていたスタッフが中心となっており、『ルーンファクトリー』と同様のアクション性の高い戦闘システムと恋愛シミュレーション要素を持っている。登場人物[]テンプレート:節stubルクス声 - 佐藤利奈シャルロッテ声 - 茅野愛衣ベ
転生」から敵と会話できるシステムを参考にした。また、GBAから発売され、その後も任天堂の携帯機でシリーズ化された「マリオ&ルイージRPG」の戦闘システムのように攻守両方にアクション要素を取り入れた。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
の多彩さの割に戦術の幅はとても狭いので、ゲームとして見ると非常にテンポの悪い作業以外の何物でもない。内容ウディタを用いて制作されているため、戦闘システム自体のポテンシャルは『極・RPGツクールXP物語』に用いられたツクール2000のそれよりも高い。敵キャラクターの体力が可視化され
られてきた葉書に描いてあるモンスターをラクガキ王国のシステムを使って「グラモン化」して戦わせていたが、それを家庭用ゲーム機に再移植している。戦闘システムは、初代「ラクガキ王国」と同じ。ラクガキの変更点[]描いたラクガキは輪郭の部分がより鮮明になっており、初代と2の中間のような外見
uns Track)関連項目[]スクウェア・エニックスヴァナ・ディールファイナルファンタジーXIのゲームシステムファイナルファンタジーXIの戦闘システムヴァナ・ディールの冒険者の生活ヴァナ・ディールの歴史ファイナルファンタジーXIの登場人物オンラインゲーム依存症脚注[]↑「ジラ
•チュートリアルゲーム内イベント:強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み戦闘:旗印 •ボスシステム •戦闘システム • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒントユニット雇用 •平和主義 •再鍛造 •指揮官の机 •対派閥戦術 •武器醸造:アル
』を待つ事となる。SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記[]テンプレート:コンピュータゲーム1990年に発売された第三作。今作から戦闘システムがコマンド式に変更され、1ユニットが5機のMSで構成されるようになった。シナリオ(マップ)は地上・宇宙・戦国・外伝の四種類が存在
、宇宙を舞台に地球連邦軍かジオン公国軍の艦長となり艦隊を指揮する。ガンダムのウォー・シミュレーションゲームの中でも、いわゆる空母ゲームに近い戦闘システムとなっている。基本的な操作は自艦の移動や砲撃、自艦所属のMSへの戦術指示のみであるが、ステージによっては艦隊を率いる立場となるた
環境を問わず機体能力を発揮することが可能。管制システムにはバイオセンサーが導入されている。分離・変形システムはオプションを必要とせず、一騎の戦闘システムとして完結している。頭頂高はΖガンダムと同等の19.86m、全高22.11mに抑えられ、エゥーゴの艦艇規格にも適合した。θガンダ
使われている才能は彼を多数の違法行為を隠すための秘密裏の活動や詐欺事件へと駆り立てている。ゲームプレイ[]戦闘[]Watch Dogs' の戦闘システムはゲームのコアなカバーベースのサードパーソン・シューターのメカニクスをステルス要素とパルクールに融合させている。プレイヤーの攻撃
。主人公クリスが学校など町のあちこちから異世界に迷い込み脱出を図るという内容であることがわかる体験版がCHAPTER 2まで公開されている。戦闘システムは前作同様敵の攻撃を回避するシーンと「こうどう」で殺害回避をできるシーンが受け継がれているほか、新たにパーティ制度を導入し、味方
ればステージクリアとなる。ゲームオーバー条件は自機の撃墜(敵の攻撃による大破)、自機の行動不能(燃料切れ)、母艦の撃沈、友軍の全滅の四種類。戦闘システムはシンプルで、画面右側にレーダーが表示されており、この中を赤い点(敵)が移動しているので、この敵をVゾーンと呼ばれる自機が攻撃可
産」もほぼないも同じなので好みで選んでしまっていいだろう。*ブリーチでの立ち回りの情報提供をお待ちしています戦技評価[]戦技1[]死体の量産戦闘システムの一新に伴う弱体化により、体力とスタミナどちらの回復量も微小となりほぼ恩恵が消失した。ドミニオン であろうと選択する必要性はなく
できる。衣服を変更すると、性能も変わり、防具としての効果が高い。道具使用できる道具は画面左下にアイコンで表示され、上下左右に配置されている。戦闘システム[]フォーカスフォーカスはストーリーを進めるとアーロイが使えるようになる機能で、使用するとアーロイの右こめかみのアクセサリーが光