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~おとなしい若者たちを、見知らぬ土地へ船出する船に連れ込んで、青海原へむかわせ、基地が意地見た冒険へとかりたてたのが、ガンダルフではありませんか。ほんと、世の中はむかしのほうがずっとおもしろか───いやいや、あなたはむかしこのあたりへやってきちゃ、物事をめちゃくちゃにしたもんでした。
ミニクエストはNPCからプレーヤーに与えられる依頼や任務です。プレイヤーに中立的、または友好的なクエストを持つNPCと話すことで開始することが出来ます。
クエストの進行状況を把握するには、赤表紙本を使用することで現在進行のすべてのミニクエストの詳細が確認できます。このアイテムはゲーム開始時のチュートリアル中に灰色の放浪者から入手できますが、自分で作成することもできます(左のレシピを参照)ので、紛失しても問題はありません。
依頼内容を示すクエストパネル
ミニクエストが発生している場合、クエストを所持するNPCの頭の上に色付きの「!」が表示されます。袋や赤表紙本といったメニューを開くタイプのアイテムを手に持っていない状態でNPCを右クリックすると、画面にクエスト導入文がポップアップします。そのNPCが所属する派閥のクエスト上限に達している場合はこのポップアップの代わりに、これ以上クエストを受けられない旨のメッセージが表示されます。クエストが受注可能な場合はクエスト導入文と共にクエストを受注するか拒否するかを選択するボタンが表示されます。この場合、クエストを拒否してもペナルティは発生しません。
クエストの内容は、特定の数の敵ユニットを殺すことから、ドワーフの家族が夕食を楽しむことができるようにに生の豚肉をいくつか手に入れることまで多岐にわたり、好きな種類のクエストを選択することが出来ます。
それら一般的なクエスト及び賞金首クエストの発生は、設定ファイルから無効にすることも出来ます。
ホビットの頭上の赤表紙本アイコン.
一人のNPCから受注できるクエストは一度に1つだけですが、マルチプレイの場合は1つのNPCが同時に複数のプレイヤーに対してクエストを持つことができます。一つのクエストを完了した後、同じNPCから続けて別のクエストを提供されることもあります。
各派閥ごとに同時に5つまでクエストを受注することが出来ます。通常はいずれかのものを完了することでさらに他のクエストを受けられるようにしますが、赤表紙本で進行中のクエストをキャンセルすることもできます。この場合も、完了報酬を受けられないこと以外のデメリットはありません。
受注制限以上のクエストを受けようとすると、クエストパネルがポップアップする代わりに、NPCが丁寧に(もちろんオークでない限り)メッセージで通知します。
現在進行中のクエスト及び完了したクエストの内容と経緯は、赤表紙本にすべて記録されます。
クエストの依頼主となったNPCはデスポーンしません。彼らの頭上には赤表紙本のアイコンが常に表示されるようになるので、簡単に見つけることが出来ます。同じ本のアイコンとNPCの名前が中つ国の地図にも表示されます。そのNPCが現在いる場所に表示されるので、NPCが遠くに移動していたとしても問題ありません。
クエストを完了する前に何らかの理由でNPCが死亡した場合、そのことが赤表紙本に書き込まれ、クエストは無効になります。こうなるとこのクエストは完了することが出来ず、受注数の上限に影響する為、プレーヤーがクエストをキャンセルする必要があります。
クエスト報酬を獲得。この例は名声値です。
収集なり討伐なりの必要な条件を満たしたら、クエストの依頼主であるNPCの下に戻ります(NPCの近くにカスタムウェイポイントを作成すると便利です)。収集系のクエストならば彼らはあなたが集めたアイテムを受け取り、見返りにいくらかの報酬を地面にドロップします–ほとんどの場合、同時に名声値も獲得できます。
この報酬の量はもちろん、クエストの難度とNPCの気分によって多少異なります。報酬は銀貨や実績、袋、 武具、書物 が与えられる場合もあります。
報酬の特殊な例として、一部のNPCはクエストが完了すると雇用ユニットになります。これらは盾の乙女、裏切り者および(一意コマンドへの整列要求を有していない)ブリー郷けだものたちが該当します。
クエストを完了する前にNPCに話しかけることで、クエストを完了するように促すメッセージと共に、クエストの要件が何であるかを再提示します。それが「収集」クエスト(以下を参照)である場合、彼らはあなたがその時点で収集しているアイテムを受け取ります(袋に入っているものは認識されません)。その過程は赤表紙本の更新で記録されます。この機能が設定ファイルで有効になっている場合、クエスト追跡表示(以下を参照)が画面の左上隅に表示されます。
クエストの特徴的な点は、ユニットを殺さずに名声値を取得できるということです。これは特に、ホビット庄を離れる前の平和主義プレイとホビット派閥に属するプレイヤーにとって便利です。
注意依頼主が酔っている間は、相手とまともに話が出来ない為クエストを完了することができないことに注意してください。依頼主が再び平静になるまで待つか、赤表紙本からクエストをキャンセルするしかありません。
現在実装されているミニクエストは5つのタイプがあり、それぞれにまた様々な内容のクエストが用意されています(チュートリアルだけは完全に固定された内容です)。
現時点では日本語訳の語順が誤っています。
このタイプのクエストはあなたが特定のアイテムを規定数集めて、NPCに届けるといった内容です。目的のアイテムは、クラフト、略奪、敵からのドロップなど、入手方法は問いません。NPCが要求するアイテムの量は、クエストごとにランダムに選択されます。
これらのクエストは、プレイヤーとNPCの間の生活感を演出する為のアイテムの鍛造から、強さの証としての敵からのドロップ品の収集、親族の誕生日パーティーのためのホビットの食べ物の持ち込みなどさまざまです。(訳注:この部分は翻訳用のデータに対応していない為、残念ながら英文のままです。)
クエストの依頼主は、アイテム納品の際にインベントリアイテムより先にプレイヤーが手に所持しているアイテムをチェックします。
画面の左上隅に表示されるクエス追跡表示は、要求されたアイテムの数とすでに納品されたアイテムの数を表します。この機能は赤表紙本を使用して非表示にするか、別のクエストに切り替えることができます。
このタイプのクエストでは、特定の派閥または特定のタイプ(トロルなど)に該当する、指示された数の敵を殺す必要があります。他のクエストと同様に、クエストを完了するには全ての敵を殺した後、再び依頼主であるNPCに話しかける必要があります。
討伐クエストではほとんどの場合、クエストを提供しているNPCが属する派閥と敵対しているNPCを殺す必要があります。例えば、ローハンの民は、一定量のウルク=ハイや褐色人の殺害を依頼する事はありますが、闇の森のクモを倒す依頼は提示されません。討伐対象の派閥との名声値が減少することを気にせず、依頼側の派閥からの名声値をより多く獲得したい場合、討伐系のクエストが最も簡単な方法です。 なぜなら、まず倒した敵それぞれに対してその場で獲得する名声値に加えて、クエストの報酬として倒した敵の数に応じたボーナスも与えられるからです。
スリは、主にブリー郷で接触できる密偵たち特有のクエストです。このクエストを成功させるには、依頼主が属するごろつき達以外のブリーの住人に忍び寄り、彼らのポケットからアイテムを掠め取る必要があります。これは、彼らがプレイヤーを見ていないときに何も持っていない状態の手で右クリックすることによって実行できます。その時にあなたが相手の視界に入っている場合、以下のチャットメッセージが表示されます:
You can't pickpocket someone who is looking at you!
また、戦闘中の相手の場合は以下のメッセージが表示されます。
You can't pickpocket someone who is fighting!
スリに成功すると(ランダムで「ミス」する可能性があります)、ターゲットが地面に数枚のコインを落としたように見えるパーティクルエフェクトが表示され、「盗品」(通常は銀貨、金属の塊、パイプ草など)を受け取ることができます。これらは決まった依頼主に渡すためだけに使用でき、他の依頼主の為に貯めておくことは出来ません。また販売もできず、通常の取引や交換にも使用できません。
スリのターゲット(またはその近くにいるNPC)があなたのスリ行為(成功如何に関わらず)に気付いた場合、彼らは激怒して(頭の上の雲状のパーティクルで示されます)、他のNPCにも警告する可能性があります。誰かがスリに気づいた時点で、ブリー郷からの名声値が1減少します。
スリクエストを完了すると、名声値が負の値でなければ、いくつかの銀貨とアイゼンガルドからの名声値を獲得できます。初めてスリを成功させた時点で、実績「何を手に入れた・・・」と称号「スリ」が付与されます。初めてクエストを完了させた場合は、実績「危険な取引」が授与されます。
And for four years he was an outlaw in the land of his fathers, grim and solitary; and his name was feared, for he went often abroad, and slew many of the Easterlings that he came upon. Then they set a great price upon his head; but they did not dare to come to his hiding-place, even with strength of men, for they feared the Elven-folk, and shunned the caves where they had dwelt.
賞金稼ぎクエストは、マルチプレイ固有のクエストです。クエストはNPCから提供され、別のプレイヤーを殺すという危険な任務にあなたを送り出します。友好的なNPC(または密偵...)と打ち合わせて、賞金首がどこに潜んでいるかを調べることができます。任務を達成し、クエスト提供者に下に戻って報酬を受け取ります。
バウンティシステムの仕組み:
プレイヤーがある派閥の勢力圏の近くまたは領域内で一定以上の数のNPCを殺すと、しばらくの間その派閥からの「お尋ね者」状態になります。次に、その派閥のクエスト提供者は、お尋ね者プレイヤーを殺すためのクエストの配布を開始します。賞金首となったプレイヤーを殺す為の時間制限はありませんが、別の賞金稼ぎが同じ親図根物を最初に殺害し、賞金を獲得した場合、あなたはクエストに失敗するので注意してください。
ターゲットプレイヤーが通常の状況で殺された場合、または別の派閥の報奨金クエストのために殺された場合、あなたのクエストは影響を受けません。
このクエストは、これ以外の通常のクエストよりも非常に危険であることを考慮して、報酬としての銀貨と名声値の値が大きく設定されています。算出される量は、お尋ね者プレイヤーによって殺されたNPCの人数に基づいて計算されます。
賞金稼ぎクエストを完了すると、プレイヤーに「恐怖」の称号が与えられ、5つのバウンティクエストを完了すると、さらに「首狩り族」と、特別な武器強化アイテムである首狩り族のトロフィーがプレイヤーに与えられます。
クエストのために賞金稼ぎに殺された場合、あなたはその時点で最も高い派閥の名声値のかなりの量を失います。
ただし逆に、お尋ね者となったプレイヤーが賞金稼ぎをしているプレイヤーを返り討ちにする事ができた場合、そのプレイヤーは最も名声値が高い派閥での名声値をさらに高めることになり、逆に賞金稼ぎ側のプレイヤーはクエストを依頼した派閥からの名声値を失います。これにより、賞金稼ぎ側のプレイヤーはクエストに失敗します。
MODには簡単なチュートリアルクエストが用意されています。中つ国に初めて入った際、近くにスポーンする灰色の放浪者に話しかけることでスタートします。詳細は彼のページで説明されています。
以下のリストは、プレイヤーが特定の派閥のミニクエストを初めて完了した際に獲得できる実績です。
この項目では、より効率的にクエストをこなしていく方法について説明します。もちろん筆者は、これがプレイヤーにmodへの没入感の側面からよりゲームを楽しむことを奨励することを願っています(そして「指輪物語」らしからぬ臆病で怠惰なトラップタワーの効率を追求した方法を奨励しないでください)。訳注:もちろんどうプレイしようが自由です。ただし、マルチプレイサーバーではそれぞれのルールに沿うべきでしょう。
クエストの受注を最適化する際のヒントとコツは以下の通りです。
以下は2つの主要なクエストタイプについて、より短時間に最大限の報酬を得るためのテクニックです。
名声値を高めたい派閥が、主に何を欲しがるのかを事前に下調べをしておく必要があります。それらのアイテムを入手する為の素材を調べてメモを取り、入手できる限りの素材を収集します。このメモに従って農業、製材、採掘、ハーブ収集、またはその他の適切な採集法を考えてください。
袋に分かりやすい名前を付け(ガラズリムクエストアイテムなど)、その派閥に渡したい素材を詰め込みます。適切な作業台を用意し、クエスト提供者の前で要求されたアイテムを直接クラフトできるようにします。次に、上記の方法で割り当ての取得を開始します。アイテムを集めるのが難しいほど、報酬が高くなる傾向があります。
名声値を高めたい派閥が、どの派閥を敵対視しているか、さらにそこに属するNPCについての情報を調べておきます。それらの敵の中から、集中して狙う相手を選んでおくのも良いでしょう。前述したやり方で、同じ種類のクエストを最大数まで受注します。戦術を練り(ユニットの雇用、武具の強化、防御拠点の確保などなど)、実行します。赤表紙本を持ち歩くことを忘れないで下さい(訳注:進行状況を正確に把握するため?)。また、雇用ユニットの殺害はクエストの討伐数にカウントされないことに注意が必要です。雇用ユニットの人数は多すぎても少なすぎても効率が落ちるということです。受注した全てのクエストの達成条件を満たしたら、依頼主の元に戻って報酬を受け取ります。後述するように、クエストの達成条件であるNPC討伐数が多いほど報酬が高くなります。数体の場合と比較して数十体の討伐が必要な倍は獲得銀貨が3~5倍にまで到達する場合があります。また、複数の派閥から同じ内容の討伐依頼をこなしていた場合、対象の敵を一体倒しただけでそれぞれのクエスト分カウントされます。
オークの小競り合いが発生し、同士討ちによって倒れたオークはクエストの討伐数にカウントされません。進行中のクエストに該当するオークは小競り合いが発生しなくなりますが、マルチプレイサーバーでの他プレイヤーや事故によって減少してしまうことは防げません。
以下は同一のクエストだけを受注し、同種の敵を討伐し続けることで最大限の報酬を得る方法の実例です。
指輪物語MODのゲームシステム 基本システム: 名声値 •本 •クラフト •装備品の修飾子 •派閥 •農耕 ワールド: バイオーム (構成要素) •時計 •コンパス •ファストトラベルシステム •街道 実績とクエスト: 実績 •ミニクエスト •盾 •称号 •赤表紙本 •チュートリアル ゲーム内イベント: 強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み 戦闘: 旗印 •ボスシステム •戦闘システム • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒント 醸造: ポータル: エルフのポータル •モルグルのポータル •指輪のポータル •ウトゥムノ その他 / 技術的内容: ブロック/アイテムID •コマンド •設定 •エンティティ •エンティティ派閥登録 |
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