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中つ国のウェイポイントを示すカラーマップ (セピア版もあります)
ファストトラベルシステムは、プレイヤーが直接歩いたり馬で移動する代わりに、中つ国の異なる場所と場所をつなぐ長い距離を一気に移動することができる便利な方法です。
Modにおける中つ国の完全な地図データが必要なら、このページをご覧ください。
このシステムは中つ国の地形生成が実装されたパブリック ベータ 14直後に追加され、それ以来何度か変更されています。
中つ国の地図上の至る所に配置されたファストトラベル用のウェイポイントを利用する事で、ほとんどの地域にアクセスできます。ただし、まず初めに各地のウェイポイントをアクティブな状態にする必要があります。ウェイポイントをアクティブにするには、各ウェイポイントが所属する地域に足を踏み入れる必要があります。特定の地域に入ると、その地域に属するすべてのウェイポイントが自由に使用できるようになります。ただし一部のウェイポイントでは、特定の派閥における名声値を獲得しておく必要があります。例えばモルドールのウェイポイントは、モルドールに立ち寄ったことがあってもモルドールの名声値が負の値のプレイヤーは使用できません。
ファストトラベルの連続使用にはクールダウンが必要で、現在はデフォルトで30分に設定されています。チートモードの許可やコマンドを使用できる場合はプレイヤーが自由に変更できます。各ウェイポイントのクールダウンはそれぞれ別々に管理されており、距離に比例してより長い時間が必要になります(前述のとおり最長で30分です)。
一度使用したファストトラベルはクールダウンに必要な時間がわずかに短縮されます。この処理はそのウェイポイントを利用する度に行われるため、特定のウェイポイントを使用すればするほどそのウェイポイントのクールダウン時間は短くなります。最短でデフォルト設定の10%に達するまで短くなりますが、現在のクールダウンタイムに対して割合で減少する為、減少する値は徐々にわずかなものになります。実例を挙げると、現在あるワイポイントのクールダウンが20分必要な場合、その場所へ5回ファストトラベルしたとすると、クールダウンは15分に短縮される可能性があります。 ウェイポイントのクールダウンに必要な時間は、各ウェイポイントをクリックすることで確認できます。
新版のマルチプレイサーバーでは、オフラインのプレーヤーのファストトラベルタイマーは、10分の1の時間で継続します。そんな訳で、長い欠席後、多分プレーヤーはファストトラベルを使えることを見つけるでしょう。(もっといいですか?Zokyo)
ウェイポイントをクリックして「F」キーを押すと、ファストトラベルが実行されるまで10秒のカウントダウンが始まります。この待機期間中に立っている場所を移動すると、カウントダウンがキャンセルされ、ファストトラベルは中止されます。この仕様は、困難な状況からの安易な「テレポート」での脱出や、マルチプレイ時の悪用を防ぐために追加されました。ただし、雇用ユニットがあなたを押した結果としての移動は、カウントダウンをキャンセルしません。またこの仕様は、カウントダウン中に強盗からアイテムを盗まれた場合に、すぐに追跡してアイテムを取り返す機会を与えてくれます。攻撃を受けても場所の移動が起こらなかった場合は、カウントダウンはキャンセルされません。
ファストトラベルを行った際、ロードされた範囲に居る雇用ユニット(待機中または防衛中のユニットを除く)もプレイヤーと共に移動します。あなたやユニットが騎獣に乗っている場合は、それらも共に移動します。逆に言えば、だれも載っていない騎獣は例え追従していたとしてもその場所に置いてきてしまいます。動物をリードに繋いでおけば一緒にファストトラベルすることができます。
設定の変更で(以下を参照)、ゲームを開始してすぐにファストラベルシステムを利用できます。これとホビット庄の国境にウェイポイント(サルンの浅瀬)があるという事実と組み合わせると、ゲーム開始からわずか数分で中つ国の中心部に到達できることになります。
一部のプレイヤーは、ホビット庄のバイオームから抜け出すのに時間がかかりすぎると不平を言います。ホビット庄は中つ国で最も多くの要素が実装されたバイオームの1つであることは確かです。しかし2つの理由から、彼らの主張は有効な苦情ではありません。ファストトラベルの利用で、前述のようにすぐにホビット庄を出ることが出来るのです。
最善の戦略は、現在立っている地域の境界にできるだけ近いウェイポイント(たとえば、ホビット庄のサーンフォード)にファストトラベルし、地域の境界を越えてその地域の新しいウェイポイントを開放することです(騎獣を利用するとさらに早くなります)。目的地に到達するまで、これを繰り返します。一部の地域([近ハラド|大砂漠など)は非常に広大で、この戦略を使用しても横断するには多くの労力とゲーム内で数日必要です。このやり方を実行する場合、死亡した場合に最初からやり直す必要がないように、いくつかの中間カスタムウェイポイントを設定すると便利です。
ファストトラベル中の画面には、地図上で出発地から目的地まで移動するアニメーションが表示され、原作からの引用文が表示されます。
MODのこの部分は翻訳ファイルに対応しておらず、日本語表示にすることが出来ません。以下、プレイ中に表示される英文に対応する日本語訳を原作から抜粋して掲載しておきます。参照したのは評論社刊新版指輪物語文庫版の初版です。訳者瀬田貞二・田中明子
訳:「フロドよ、自分の家の玄関を出て行くということは、危険な仕事なんだよ。道に足を踏み入れたが最後、倒れないようにちゃんと立ってなければ、どこに流されていくかわかったもんじゃない。」(旅の仲間3三人寄れば)
訳:我が家は後ろ、世界は前に/ふむ道、小道、数多く・・・(旅の仲間3三人寄れば)
訳:影をくぐって、夜ふけるまで/星くずがみな、光るまで。(旅の仲間3三人寄れば)
訳:それから世界を後ろ、わが家を前に、/なつかしのベッドを慕い帰る。(旅の仲間3三人寄れば)
訳:「世の中には危険が満ちみちています。そしてあまたの暗黒の地があります。」
訳:彼の古い生活は霧の中に置き去られ、前途には暗い冒険がありました。(旅の仲間 5 正体を現した陰謀)
訳:彼は地図をいくつも広げてみては、この地図の外にはいったい何があるのだろうと思うのでした。ホビット庄で作られる地図では、庄境の外はほとんど空白になっているにすぎません。(旅の仲間 2 過去の影)
MODにより、ファストトラベル機能を変更する為の二つのコマンドが追加されます。
/fastTravelClockプレーヤーが最後にファストトラベルしてからクールダウンが終了するまでの最長時間を、秒単位で指定できます(つまり、使用後すぐにファストトラベル出来るようにもなります)。
/wpCooldownプレーヤーは、ファストトラベル後に必要なクールダウンの長さを最小時間と最大時間それぞれ秒単位で設定できます。
MODの設定ファイル(lotr.cfg)から、ファストトラベルの機能自体を無効化することも出来ます。主にマルチプレイサーバーで使用される機能です。
B:"Enable Fast Travel"=trueTrueからfalseに変更することで、ファストトラベルが使用できなくなり、実行しようとするとエラーメッセージが表示されます。
コマンドが利用できるワールドの場合、地図画面から任意の場所(ウェイポイントを指定する必要もありません)にテレポートすることができます。これは「ファストトラベル」では無く、/ tpコマンドを使用するよりも便利な方法のため、ファストトラベルを使用した際の利点(つまり、騎獣や雇用ユニットの移動)はありません。また、ファストトラベルのクールダウン時間には拘束されません。
この機能を使用するには、地図上の目的の位置にカーソルを置き(クリックの必要はありません)、「M」(デフォルトキー)を押します。これが使用できるワールドの場合、地図画面の下部にこの関数のヘルプテキストが表示されます。
新版ではデフォルトのテレポートキーが「M」から「Enter」キーに変更されています。
古いコマンドは次のとおりです。:
/fastTravelTimerこのコマンドを使用すると、次のファストトラベルが利用可能になるまでの時間を任意の値に変更できました。値はティック(1/20秒)で測定されます。player引数は必要な場合にだけ使用するオプションであり、自分以外のプレイヤーのタイマーを設定できました。
/fastTravelCooldownこのコマンドを使用すると、ファストトラベルのデフォルトのクールダウンを指定できました。値はティック(1/20秒)で測定されます。この設定はグローバルであり、すべてのプレイヤーに影響しました。このコマンドは、ゲームで/ fastTravelTimerを気にする必要がないように、新規ワールドを開始するときにクールダウンを設定するのに役立ちました。クールダウンを0に設定して、クールダウンを無効にすることもできます。
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