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指輪物語Mod 新版は既にリリースされているマインクラフト1.7.10バージョン用の指輪物語MODの、バージョン1.15への移植版です。今後(旧版アップデート 36の完了後)数か月の間に、毎週或いは隔週で新版のアップデートが行われます(訳注:少し大型のアップデートの際はもう間隔が開く場合があるようです)。 Glflegolasは、各更新における主な変更点について彼の動画で解説を行っています。
2015年投稿のブログと長く継続しているフォーラムスレッドでも分かる様に、Mevansは数年の間、MODをマインクラフトの新バージョンへ移行することをためらってきました。
しかし2020年に彼はこの考えを変えました。1.15に移行することを決めた理由を尋ねられた際に、MODのFacebookページにこうコメントしました。
1.7.10フォージ/ gradleでのいくつかの事故により、一時的にmodをビルドできなくなり、modの開発が終了するのではないかと心配していました。幸い、サポートソフトウェアの新しいバージョンに更新することで修正できましたが、1.7.10 forge / gradleの一部のサポートが修正不可能な方法で撤回された場合にどうなるかを考えさせられました。それと、新しいバージョンに対するいくつかの新たな感謝。
要するに、MODは現在1.15へ移植されているところです。これは、旧版が2014年半ばのマインクラフト用に製作されており、このバージョンのForgeが既にサポートを終了しているからです。何らかの理由で我々の手を離れて動作を停止する可能性もあります(望まないことですが)。
また、さらに、1.15と1.16の間のコードの変更はごくわずかであるため、Minecraftの将来のバージョンへの更新はそれほど難しくないと考えています。
modの動作全体は、本質的には巨大な数式のセットにすぎません。
誰かが興味を持っている場合、Modが1:1に翻訳されるために行われる見積もりは、約4つのロードオブザリングの三部作に相当する文章量になりますが、それはすべて数学の方程式であり、1つの答えが間違っている場合はすべて失敗します。そして、基本的に、すでに一度作成した4つのLOTRコレクションに相当する数学の宿題を翻訳していると想像してください。
1.7.10版の製作開始以降、ゲームのコードへの変更は膨大で広範囲に及んでおり、その仕組みの非常に深い部分を書き直しているものもあります。そのほとんどは最高の品質で、きれいなコードで書かれています。しかし、新しいブロックやアイテムを追加する場合、1.7.10のコードと共通点がありません。
そして、指輪物語MODは巨大なMODです。過去数年にわたって何度も言われているように、それを新しいバージョンに移植することは、小さな仕事ではなく、また簡単な作業でもありません。 さらにこのmodは、多くの複雑な方法で一つの要素がゲームのほぼすべての部分と連動します。コードベース全体を直接更新しようとすると、バグのチェックはもちろんのこと、modが開始される前に、数十万(!)のコンパイルエラーを修正することになります。繰り返しになりますが、このmodの一部がどれほど複雑であるか、そしてそれがインターフェースするゲームの領域がいくつあるかをどれだけ強調してもしすぎることはありません。このmodの更新は、modが最初に作成された際とほぼ同じ流れに従いますが、それよりはかなり速く進み予定です。
参照: Mevansの投稿はこちら。
1.15の要素は殆どMOD内でも機能します。以下がその例ですが、これに限るわけではありません。
Glflegolasの建築。1.2以降の要素を生かしています
バニラの戦闘システムはMODの仕様に合わせて調整される可能性があります。 盾も実際に防御に使えるものとして追加され、おそらくスキンの一部としての機能も旧版から引き継がれる筈です。
バニラの水流の仕組みは、MODにそのまま反映されます。
橋の垂直ハーフブロックが、その周囲の水流に空間を作っていないことに注目して下さい
今のところ、新版modは1.7.10ワールドと互換性がありませんが、旧版で作成されたワールドを新しいmodにインポートする方法があることが期待されています。
公式サポートMOD: | ||
指輪物語MOD (Renewed)
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