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Arise, arise, Riders of Théoden!
Fell deeds awake: fire and slaughter!
spear shall be shaken, shield be splintered,
a sword-day, a red day, ere the sun rises!
Ride now, ride now! Ride to Gondor!
侵略は、ゲーム内イベントです。敵のウェーブが表示され、侵略側が敗北するまで継続的にプレイヤーを攻撃します。
初めて全てのウェーブを攻略すると「勝利を呼ぶ」の実績を獲得します。
さびし野に侵略したグンダバド。
強盗とは違い、侵略は開始時にプレイヤーに対しての警告があります。戦いの最初の報せは、低音の角笛の響きに続いてチャット欄に「[派閥]がこの近くに侵略してきました!」というメッセージです。侵略イベントはローハンやゴンドール、さびし野まで、ほぼ全てのバイオームで発生する可能性がありますが、「荒野」バイオーム、つまり、荒れ地の国、さびし野等のバイオームではより危険性が増します。
一部のバイオームは複数の異なる派閥から侵略される可能性があり、それぞれの派閥が侵略する可能性は、どのバイオームがどの派閥によって侵略されているかによって異なります。複数の派閥が同時に同じ場所に侵入する可能性すらあります。
侵略はほとんどのバイオーム(以下のリストを参照)で、昼夜を問わずいつでも発生する可能性がありますが、月食の夜には発生確率が大幅に増加します。
侵略が始まると、その派閥を表す巨大な武器型のスポナーが炎のようなパーティクルに包まれて地面に浮かぶように出現します。これが近くに発生した場合、プレイヤーには2つの選択肢があります。すぐさま表示範囲外まで逃走するか、そこからスポーンするすべての敵ユニットを殺すかです。
もし後者を選択した場合は、通常の侵略なら短時間で30〜70もの敵ユニットがスポーンすることに注意してください。とはいえ侵略はデメリットだけでなく、敵ユニットを倒すことで大量のドロップアイテム及び場合によっては名声値を獲得できるということでもあります。
クリエイティブモードの場合は、左クリックで侵略スポナーを壊すことができます。
侵略イベント中は角笛が鳴るたびに、スポナーから最大6マスの範囲内に1から6体のユニットがスポーンします。侵略スポーナーから生まれたMobは通常よりもはるかに長い視野(16ではなく40ブロック)を持ち、特に騎乗したユニットの場合はさらに広くなります。この場合は最大60ブロック離れたところから敵対Mob(及びプレイヤー)を認識することができます。
侵略中にスポーンするユニットには、侵略側の派閥が使えるユニットを自由に組み合わせる場合があります。例えば、ウルク高地におけるローハンの侵略では、ローハンの戦士たちや弓兵はほとんど騎乗していますし、さびし野におけるアングマールの侵略ではアングマールの派閥に属するほとんど全てのユニットがスポーンする可能性があります。
スポナーからの敵ユニットのスポーンは、侵略開始からある程度のユニット(進行状況は画面上部のバーで示されます)がプレイヤーまたは雇用ユニットによって殺された場合にのみ終了します。これが完了すると、スポナーは(あなたにダメージを与えることなく)爆発して消滅し、侵略イベントは終了します。完全に終了させずに途中のままにしておくと、侵略イベントは一定間隔でスポーン判定を行います。プレイヤーやその雇用ユニットを認識できずにモブのスポーンが16回連続して失敗すると、スポナーは自爆します。
また通常のNPCとは異なり、侵略スポナーからスポーンしたNPCはデスポーンせず、何者かに殺されない限りその場所に存在し続けます。
侵略が発生すると、周囲50マップ単位の範囲内で影響力を持つすべての「非孤立主義者」(ファンゴルンとホビットを除くすべての派閥)の敵の派閥をチェックが発生します。存在する場合は、そのモブをすべて倒すことでプレイヤーが宣誓した派閥の領域外にいる場合でも、その派閥からの名声値を得ることができます。存在しない場合、ゲームは150ピクセルの範囲で再試行しますが、今回は敵の派閥を1つだけ探します。見つかった場合、侵入したMobを倒すと、この派閥からの名声値の獲得が可能になります。以上の条件全てに該当しない場合は、侵略を攻略しても名声値をまったく取得できません。
侵略を攻略すると、特定の派閥に宣誓している場合は征服値へのボーナスを+50獲得し、初回の場合は実績も獲得できます。
パブリック ベータ 22における侵略
パブリック ベータ 22の時点で、侵略は派閥を象徴する形のスポナーが実装されていました(ホビットはパイプ、ファンゴルンは棒、グンダバドは鉈でした)が、一部のサブ派閥は派閥固有の武器や鎧を持っていないために侵略が発生しませんでした。
また、戦の角笛(当時は「Horn of Conquest支配の角笛」と呼ばれていました)が導入され、使用するプレイヤーは味方の派閥からの侵略を任意の場所に召喚することができます。
パブリック ベータ 24では ドル・アムロス、 ナン=ウンゴル、丘人、イシリアンの野伏、黒いウルクを含む多くの新しいサブ派閥が侵略を行えるようになりました。また、ファンゴルン はこのアップデートで初めて侵略を実行できるようになりました。
パブリック ベータ 25では、ユニットとしてワーグを含むすべての派閥で、侵略時にワーグがスポーンするようになりました。
アップデート 36では侵略イベントの進行状況を示すバーが追加され、終了までどの程度のユニットを倒せばいいかが把握できるようになりました。また、スポナーがモブをスポーンする為にプレイヤーを認識する距離が広がったり、侵略を終了させるコマンド/invasionや、攻略した際の特典(50の征服値と実績)も実装されました。
侵略に対処する方法は複数存在します。
そもそも侵略に逢わないようにする手段の一つとして、可能な限りより平和な地域(以下のリストを参照)を移動するようにしてください。たとえば、エリアドールとその周辺には、全の勢力を支援してくれる北方の野伏達がいます。多くの敵に追われているなら、それらを迎え撃ってくれる者たちがいる場所へ逃げ込むことが有効です。
角笛の音が聞こえたら、自分が向いている方向にそのままに逃げるのが一番です。侵略は常にあなたが立っている場所の近くで発生します。宙に浮かぶスポナーの近くにいる間、継続的に多くの敵ウェーブが起こります。逃げることは臆病ではなく、純粋な生存本能です。しばらく走った後、体制を整えて、まだあなたを追跡しているものに改めて対処することができます。多数の敵に対処する能力や装備がないと判断する場合、または困難な地形で戦う場合は、その場を離れてください。もしあなたが大きな危険に対する挑戦を求めているのならば、その限りではありませんが。
高い位置の敵よりも低い位置の敵を攻撃する方が簡単です。木、建物、岩が視界を遮らない場所を確保してください。もし地面の穴や急な崖があった場合、逃走路を確保できない可能性があります。また逆に、何らかの障害物の後ろに隠れて、敵があなたを探し出すのを待つこともできます。また壁に背を向けて戦うと、後ろから攻撃されるリスクがなくなると同時に、自分が逃げる機会も断つ事になります。多くの場合、空中のスポナーから少し離れて円を描くように、自分をより安全な位置に移動させます。また、ジャンプなどの落下中に攻撃がヒットすると、より多くのダメージを与えることができます(クリティカルストライク)。もう1つの優れた戦術は、ブロックの柱を作り、その上から敵を狙撃することです。
旗印を金、銀、青銅のブロックの上に設置したものを拠点の周りに作成してください。これは、(サーバー上の)他のプレイヤージからあなたの拠点を保護するだけでなく、拠点周辺に侵略がスポーンするのを防ぎます。
侵略スポナーに近づくたびに角笛が鳴り、新たな敵のウェーブが発生します。逆に言えば、ホーンが鳴らない限り追加のウェーブは起こりません。少し離れた位置から角笛が鳴るまで慎重にスポナーに近づき、音が聞こえたらすぐに後退します。そのウェーブをあらかた処理してしまったら、再度侵略が終わるまでこれを繰り返します。
弓やクロスボウで遠くから敵を釣るか、同時に対処可能な規模の小さなグループで敵を誘い出すか(ワーグの追跡範囲が長いことを忘れないでください)、マルチプレイなら他の誰かが敵の対応をするまで待つこともできます。また、オークは同士討ちが発生した際に小競り合いでお互いを攻撃し合うことがあるのを忘れないでください。
この戦術は、ある程度の性能の武具を装備している場合、または侵略があなたの拠点の近くに侵入している場合にのみ使用する必要があります(バナーは後者の問題の解決に役立ちます)。死の危険性と引き換えにあなたが得るXPと名声値は、それに見合ったものになるでしょう。
アップデート 36現在、侵略時にスポーンするモブは敵対NPCを認識する範囲が拡張されたため、この戦術はより困難になりました。
ダメージが蓄積した際は戦場を離れて身を隠し、飲食を行う等でヘルスが回復するまで待つことをお勧めします。その後、戦いに再び参加します。敵モブはあなたが戦場に戻るまで、行儀よく待ってくれています。
もし醸造したアセラス、オークのドラフト、ミルヴォールといった魔法の飲料を持っているなら、侵略は使用するのに相応しいタイミングかもしれません。これらの醸造はしばらくの間あなたのヘルスを再生たりし、あなたの強さを高める効果があります。他には、もしファンゴルンと友好関係にあり、エント水を利用できる場合は、状況に応じて各種のものを利用するとより有利に立ち回れます。
各派閥の隊長系ユニットから雇用ユニットを雇うか、マルチプレイのワールドでプレイしている場合は他のプレイヤーと協力して対処することも出来ます。その際は、あなたも他の誰かが困っている時に同様に助けることを心がけてください。Hire some troops from a
スポナーから出現した一定量倒すと、爆発音と共にスポナーが消えます。その場に残った敵を全て倒し切ると、ようやく落ち着いてドロップアイテムを収集して歩けるでしょう。戦闘中は危険なので、落ちているアイテムに気を取られ過ぎないようにして下さい。また、マルチプレイヤで複数のプレイヤーと協力して侵略に立ち向かったのなら、アイテムの割り振りについてはあらかじめ取り決めておいた方が良いでしょう。
注: 閲覧しているモバイルによって下記の表が正しく表示されない場合、PC表示に切り替えてご覧ください。
リストは、どの派閥がどのバイオームに侵入できるか、またその可能性はどのくらいかを示しています。ここに記載されていないバイオームには侵入できません。この表の派閥のリストは、どの派閥がバイオームに侵入できるかも表しているということです。
派閥 | 使用ユニット | 旗印 | 注 |
---|---|---|---|
アングマール | アングマールのオーク, アングマールのオークの射手, アングマールのオークの戦士, アングマールのオークの爆弾騎手, アングマールのワーグ, アングマールのワーグの爆弾騎手, アングマールの旗手 | アングマールの剣 | ワーグの爆弾騎手は全ての侵略でスポーンするわけではありません; スポーンしても1~2体、最大でも5体です (経験上)。 |
黒いウルク | 黒いウルク, 黒いウルクの射手, 黒いウルクの旗手 | 黒いウルクの鉈 | |
黒根谷 | ゴンドールの黒根谷, 黒根谷の兵士, 黒根谷の弓兵, 黒根谷の旗手 | 黒根谷の弓 | 兵士は馬に騎乗している場合があります。 |
青の山脈 | 青の山脈の戦士, 青の山脈の投げ斧兵, 青の山脈の旗手 | 青のドワーフの戦槌 | |
ブリー郷 | ブリー郷の衛兵, ブリー郷の旗手 | 鉄のパイク | |
ウンバールの海賊 | ウンバールの海賊 | 海賊のエケット | |
谷間の国 | 谷間の国の徴集兵, 谷間の国の兵士, 谷間の国の長弓兵, 谷間の国の旗手, エスガロスの旗手 | 谷間の国の剣 | |
ドル・アムロス | ドル・アムロスの重装兵, ドル・アムロスの射手, 白鳥の騎士, ドル・アムロスの旗手 | ドル・アムロスの剣 | ドル・アムロスのユニットは馬に騎乗している場合があります |
ドル・グルドゥア | ドル・グルドゥアのオーク, ドル・グルドゥアのオークの射手, 闇の森のクモ, 闇のトロル, ドル・グルドゥアの旗手 | ドル・グルドゥアの剣 | 闇のトロルは他のユニットに比べて希少です |
ドルイニオン (人間) | ブドウ園の守衛, ブドウ園の衛兵の弩兵, ドルイニオンの旗手 | 赤ワインのマグ | |
ドルイニオン (エルフ) | ブラードルシンの戦士, ブラードルシンの射手, ドルイニオンのエルフの旗手 | ブラードルシンの槍 | |
北方のドゥーネダイン | 北方の野伏, 野伏の旗手 | 野伏の弓 | 野伏は先駆けとして馬に騎乗している場合があります |
褐色人の国 | 褐色人, 褐色人の戦士, 褐色人の弓兵, 褐色人の投げ斧兵, 褐色人の狂戦士, 褐色人の旗手 | 褐色人のこん棒 | |
ドゥリンの一族 | ドワーフの戦士, ドワーフの投げ斧兵, ドワーフの旗手 | ドワーフの戦槌 | |
ファンゴルン | エント, フオルン | 棒 | |
ゴンドール | ゴンドールの徴集兵, ゴンドールの兵士, ゴンドールの射手, ゴンドールの旗手 | ゴンドールの剣 | ゴンドールのユニットは馬に乗っている場合があります |
ハラドの湾岸地帯 | 湾岸の戦士, 湾岸の射手, 湾岸の旗手 | 湾岸のコペシュ | 湾岸の民は馬に乗っている場合があります |
グンダバド | グンダバドのオーク, グンダバドのオークの射手, グンダバドのワーグ, グンダバドの旗手, グンダバドのウルク, グンダバドのウルクの射手 | グンダバドのウルクの鉈 | |
半トロル | 半トロル, 半トロルの戦士, 半トロルの旗手 | 半トロルのシミター | 半トロルはサイに乗っている場合があります |
ハラドの遊牧民 | 遊牧民の衛兵, 遊牧民のの射手, 遊牧民の旗手 | ハラドの剣 | 遊牧民はラクダに乗っている場合があります |
ハルネン川 | ハルネン川の戦士, ハルネン川の射手, ハルネン川の旗手 | ハラドの剣 | ハルネン川のユニットは馬に乗っている場合があります |
ホビット | ホビットの張り込み | タバコのパイプ | ホビットはポニーに乗っている場合があります |
アイゼンガルド | アイゼンガルドのスナガ, アイゼンガルドのスナガの射手, ウルク, ウルクの弩兵, ウルクの狂戦士, アイゼンガルドのワーグ, ウルクの旗手, ウルクの工兵, アイゼンガルドのワーグの爆弾騎手 | ウルクのシミター | ワーグの爆弾騎手は一度のスポーンで1~2体のみです |
ラメドン | ラメドンの丘人, ラメドンの戦士, ラメドンの射手, ラメドンの旗手 | ゴンドールの戦槌 | 戦士は馬に騎乗している場合があります |
レベンニン | レベンニンの徴集兵, ゴンドールの兵士, ゴンドールの射手, レベンニンの旗手 | ゴンドールの剣 | 兵士は馬に騎乗している場合があります |
リンドン | リンドンの戦士, リンドンの騎兵, リンドンの旗手 | リンドンの剣 | |
ロスサールナッハ | ゴンドールの徴集兵, ロスサールナッハの斧兵, ロスサールナッハの旗手 | ロスサールナッハの戦斧 | |
ロスローリアン | [ガラズリムの戦士]], ガラズリムの騎兵, ガラズリムの旗手 | ガラズリムの剣 | |
モルドール | モルドールのオーク, モルドールのオークの射手、 モルドールのオークの爆弾騎手, モルドールのワーグ, モルドールのワーグの爆弾騎手, 黒いウルク, 黒いウルクの射手, モルドールの旗手, ミナス・モルグルの旗手, 黒いウルクの旗手, オログ=ハイ | モルドールのシミター | オログ=ハイと黒いウルクはオークよりも希少です |
モルワイス | モルワイスの戦士, モルワイスの旗手 | モルワイスの槍 | モルワイスのNPCはシマウマに騎乗している場合があります |
ナン・ウンゴル | モルドールのオーク, モルドールのオークの射手, モルドールのクモ, ナン・ウンゴルの旗手 | モルドールのシミター | |
ペラルギア | レベンニンの徴集兵, ペラルギアの水兵, ペラルギアの旗手 | ペラルギアのトライデント | |
ピンナス・ゲリン | ゴンドールの徴集兵, ピンナス・ゲリンの兵士, ピンナス・ゲリンの旗手 | ゴンドールの剣 | 兵士は馬に騎乗している場合があります |
ゴンドールイシリアンの怒り | イシリアンの野伏, イシリアンの旗手 | ゴンドールの弓 | |
裂け谷 | 裂け谷の戦士, 裂け谷の騎兵, 裂け谷の旗手 | 裂け谷の剣 | |
ルダウアの山岳人 | ルダウアの山岳人, ルダウアの山岳人の戦士, ルダウアの山岳人の投げ斧兵, ルダウアの山岳人の旗手 | 青銅の剣 | |
リューデル | 東夷の戦士, 東夷の部族, 東夷の射手, 黄金の東夷, 東夷の旗手, 東夷の投火兵 | リューンの剣 | |
ローハン | ローハンの戦士, ローハンの弓兵, ローハンの旗手 | ローハンの剣 | ほとんどのローハンのユニットは馬に騎乗しています |
南海岸 | 南海岸の戦士, 南海岸の射手, 南方人の勇士, モルワイスの傭兵, 南海岸の旗手 | ウンバールのシミター | |
ウンバール | ウンバールの兵士, ウンバールの射手, モルワイスの傭兵, ゴンドールの反逆者, ウンバールの旗手 | ウンバールのシミター | ウンバールのユニットは馬に騎乗している場合があります |
タウレスリム | タウレスリムの戦士, タウレスリムの吹き矢兵, タウレスリムの旗手 | タウレスリムの剣 | |
森の王国 | 森エルフの戦士, 森エルフの斥候, 森エルフの旗手, 森エルフのエルクの騎兵 | 森エルフの剣 |
NPCや他のmobのスポーンと同様、侵略のゲームコードは下記の様に機能します。
毎秒約20回、Minecraftを実行している大きなプログラムループがフルサイクルの実行を行い、これを一つの時間単位として1ティッゥと呼びます。1ティックごとに、ゲームのさまざまな処理が進みます。例えば移動するオブジェクトの位置が変わり、Mobが周囲をチェックして動作を更新し、健康と空腹がプレイヤーの状況に影響されたりなどです。ティックの一部として発生しないことの1つは、グラフィックの描画です。レンダリングは更新後に行われます。これが、fpsに変動がある可能性がある理由(vsyncが有効になっていない場合)ですが、tps(1秒あたりのティック数)は一定のままです。これにより、グラフィック表示のパフォーマンスがゲームの仕組みに影響を与えるのを防ぎ、その逆も同様です。バニラマインクラフトのゲーム内の1日は正確に24,000ティック(リアルタイムで20分)続きますが、中つ国の1日は48,000ティック(40分)続きます。
ゲーム内の1ティックごとに、侵略スポナーの出現判定が行われます。たとえば、モルドールの侵入スポナーがイシリアンでスポーンする確率は、ゲーム内のティックで1 / 100,000であると仮定します。これは、ある1日の間にモルドールの侵入が発生する可能性が約50%あることを意味します。
ゲーム内部で侵略スポナーの生成が決定されると、プレイヤーから16ブロック以内のランダムな場所と、スポナーからスポーンするmobの数(30〜70)の乱数を選択します。その後、10〜15秒ごとに、1〜6体のMobが出現します。これは、スポナーのMobsRemaining値(以下を参照)がゼロに達するまで続きます。
侵略スポナーは、プレイヤーが32ブロック以内にいる場合にのみ機能します。これより離れている場合、スポナーはモブのスポーンを行いません。また、スポナーが存在するチャンクが読み込まれないほどプレイヤーから離れている場合は、スポナー生成時に決定された全てのMobのスポーンが完了するまで、スポナーはデスポーンせずに留まり続けます。
パブリック ベータ 22以降、戦の角笛を使用して侵略を召喚できる様になりました。ただしこれには銀貨2千枚の費用が必要で、購入後に使用するには誓約派閥からの名声値が1500必要です。アップデート 36は、特に侵略を召喚するために侵略を追加しました(以前は、これは侵略スポナーエンティティをスポーンすることによって行われなければなりませんでした)。
下記のコマンドを使用して、任意の勢力の侵略、または戦の角笛の効果を様々なサイズでどこにでも召喚できます。
/give @p lotr:item.conquestHorn 1 0 {HornFaction:例を示すと、/invasion HIGH_ELF_rivendell や /invasion DURINS_FOLKという感じです。
The size 侵略の攻略に必要とされる討伐Mob数です。(デフォルトでは、モブの数は30〜70程度の中でランダムで決定します)。
クリエイティブモードでは、侵入スポナーは左クリックで破壊できます。
注:侵略を召喚しようとしてもすぐにけてしまう場合、難易度がピースフルになっていないか確認してください。
訳注:これは恐らく、MOD開発者と、彼らに対して執拗に同じ要求を書き込み続ける多くのユーザーたちの間でのやり取りから生まれた内輪ネタです。
テンプレート:ゲームプレイメカニズム
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