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他の多くのModと同様、指輪物語MODは設定用の構成ファイルをマインクラフトに追加します。プレイヤーは、このファイルを利用して特定のゲームプレイ設定の変更ができます。
参照:
Windowsなら、スタートメニュー横の検索欄に%AppData%と入力すると、マインクラフトのフォルダが直接開かれます。そこから、フォルダ構成をたどっていくと指輪物語MODフォルダに行き着きます。その場所のショートカットを作成するのも便利な方法です。
AppData > Roaming > .minecraft > config > lotr.cfgこの「lotr.cfg」ファイルはメモ帳等のテキストエディタで開くことが出来ます。
設定を変更したい場合は下記の説明に従って、テキストを直接書き換えてください。項目によってTrueとFalseのどちらかを記入するべき場所と、任意の数字を入力するべき場所とがあります。
このページの内容に従って任意の個所を編集したら、ファイルを保存する必要があります(デフォルトは「Ctrl + S」)。次回マインクラフトが起動されたときに、ファイルを読み込んだ状態でmodが起動されます。
設定ファイルは、ゲーム内のスタート画面にある「Mods」メニューから編集することもできます。
構成ファイルは5つのセクションに分かれており、mod設定メニューでも同様に表示されます。通常、各項目は任意の整数の値を使用すべき(I:)またはブールON/OFFのどちらかを選択すべき(B:)(true / false)のどちらかで、適切な入力をすることで好みの環境に設定を変更できます。また、コメントタグを使用して、設定内容に反映されないメモを残すことも出来ます(#)。
注:以下の構成ファイルの抜粋に示されている設定は、modのデフォルト設定です。読みやすくするために、元の構成ファイルにいくつかの改行が追加され、さらにいくつかのコメント行が分割されています。
すべての構成をデフォルトにリセットする最も簡単な方法は、テキストファイル自体を削除してマインクラフトを再起動することです。その後、デフォルトのファイルがModによって自動的に生成されます。
この設定により、modが追加する2つのディメンション(中つ国とウトゥムノ)のIDを変更できます。通常、これは他のmodとのIDの競合を回避するために行われます。
dimension { I:"Dimension ID: MiddleEarth"=100 I:"Dimension ID: Utumno"=101}Trueで保護システム自体を使用、Falseで不使用。
B:"Allow Banner Protection"=trueTrueで旗印が敵対プレイヤーから破壊されない様に保護する、Falseで保護しない。
B:"Allow Self-Protecting Banners"=trueAの宿敵に友好的な態度を取り名声値を獲得した際に、Aの名声値が減少するかどうか。Trueで減少、Falseで維持。
# Factions dislike if a player has + alignment with enemy factions B:"Enable alignment drain"=true武具のバニラエンチャントの許可。Trueで自動的に削除、Falseで干渉しない。
# Intended for servers. If enabled, enchantments will be automatically # removed from combat items B:"Enchanting: Auto-remove vanilla enchants"=false
アイテム生成時に、MODの修飾子を付与するかどうか。既に付与されたアイテムには干渉しません。Trueで一定確率で付与、Falseで常に付与しない。
バニラのエンチャントシステムの許可。Trueでエンチャント可能、Falseで不可能。
0でプレーヤー毎の設定に準拠、1で強制的に非表示、2で強制的に表示。
# Force hide or show players' map locations. # 0 = per-player (default), 1 = force hide, 2 = force show I:"Force Hide/Show Map Locations"=0最後のリスポーン地点がベッドに設定されている場合に、そのベッドでリスポーンすることが出来る最大距離。入力した数値以内で死亡した場合に、ベッドでリスポーンする。
# Threshold distance from spawn for applying Middle-earth respawning # when the player's spawn point is a bed I:"Middle-earth Respawning: Bed Threshold"=5000上の値より遠い場所で死亡した場合のリスポーン設定。Trueで死亡地点から少し離れた場所でリスポーン。Falseで初期スポーン位置(0.0)?
# If enabled, when a player dies in Middle-earth far from their spawn point, # they will respawn somewhere near their death point instead B:"Middle-earth Respawning: Enable"=true上の設定がTrueの場合にリスポーンした際、死亡地点から最大どの程度離れるかの設定。入力した値の範囲内でリスポーンする。
# Maximum possible range to place the player from their death point I:"Middle-earth Respawning: Max Respawn Range"=1500同じく、リスポーン地点が死亡地点から最短でどの程度近いかの設定。入力した値より遠い地点でリスポーンする。
# Minimum possible range to place the player from their death point I:"Middle-earth Respawning: Min Respawn Range"=500リスポーン地点がベッドではなくワールドの場合に、スポーン地点がどこになるかの最大範囲。
# Threshold distance from spawn for applying Middle-earth respawning # when the player's spawn point is the world spawn (no bed) I:"Middle-earth Respawning: World Threshold"=2000Trueで会話文を頭上に表示します。Falseで頭上表示を無くし、チャット欄に表示させます。シェーダーを使用する場合、カメラの向きによっては頭上のメッセージが見えなくなる場合があります。チャット欄に表示させればそれが解消されますし、NPCの動きに邪魔されないため文章が読みやすくなります。
# If set to true, NPC speech will appear on-screen with the NPC. If set to false, it will be sent to the chat box B:"Immersive Speech"=true上記がTrueの場合に、さらにチャット欄にも会話文を表示させるかどうか。Trueで表示、Falseで非表示。
# Toggle whether speech still shows in the chat box when Immersive Speech is enabled B:"Immersive Speech Chat Logs"=falseTrueで表示、Falseで非表示。
B:"Inventory coin counts"=true上記がTrueの場合、さらにその下にバイオームを表示するかどうか。Trueで表示、Falseで非表示。
# Display co-ordinates and biome below compass B:"On-screen Compass Extra Info"=trueオフラインプレイの場合はFalseに設定して下さい。
# Disable this if you will be playing offline B:"Check for updates"=true/msgコマンドでの@a、@rの仕様を無効化。悪用を防ぐ、とのこと。Trueで有効、Falseで無効。
# Disable usage of @a, @r, etc. in the /msg command, # to prevent exploiting it as a player locator B:"Fix /msg exploit"=trueバニラのモブスポーンを改善して、サーバーの遅延を改善する。Trueで有効、Falseで無効。
# Fix a major source of server lag caused # by the vanilla mob spawning system B:"Fix mob spawning lag"=trueバニラに存在する、レンダリング距離を16以上にした際のクラッシュバグを修正。Trueで有効、Falseで無効。Optifineを使用している場合、そちらで修正されるためこの機能は自動的に無効になります。
# Fix a vanilla crash caused by having # render distance > 16 in the options.txt. # NOTE: This will not run if Optifine is installed B:"Fix render distance"=trueメインメニュー時の曲と曲の間隔の設定。最長時間を秒数で入力。
# Maximum time (seconds) between LOTR menu music tracks I:"Menu Music Interval: Max."=20メインメニュー時の曲と曲の間隔の設定。最短時間を秒数で入力。
# Minimum time (seconds) between LOTR menu music tracks I:"Menu Music Interval: Min."=10プレイ時の曲と曲の間隔の設定。最長時間を秒数で入力。
# Maximum time (seconds) between LOTR music tracks I:"Music Interval: Max."=150プレイ時の曲と曲の間隔の設定。最短時間を秒数で入力。
# Minimum time (seconds) between LOTR music tracks I:"Music Interval: Min."=30マルチプレイサーバー用の設定で、サーバーに入りたての新規の悪側プレイヤーが、他プレイヤーの標的になることを防ぎます。Trueで表示、Falseで非表示。
# For servers: Disable broadcasting of the 'Hobbit Slayer' achievement, to protect new evil players from being persecuted B:"Protect Hobbit Killers"=false翻訳者向けに用意された、翻訳可能な追加箇所抽出ソフトの使用許可。Trueで使用、Falseで不使用。そもそもデフォルトではソフトが導入されていません。
# Run the mod's language file update helper on launch - see .minecraft/mods/LOTR_UpdatedLangFiles/readme.txt B:"Run language update helper"=true構造物の生成方法。Trueで段階を追って生成、Falseで瞬時。バグの存在も予想されます。command /strTimelapseも参照して下さい。
# Structure spawners generate as a timelapse instead of instantly. WARNING: May be buggy. See also the command /strTimelapse B:"Structure Timelapse"=false上記がTrueの場合の生成時間設定。値のミリ秒単位毎にブロックが配置されます。
# Structure timelapse interval (in ms) between each block placement I:"Structure Timelapse Interval"=5指輪物語MODのゲームシステム 基本システム: 名声値 •本 •クラフト •装備品の修飾子 •派閥 •農耕 ワールド: バイオーム (構成要素) •時計 •コンパス •ファストトラベルシステム •街道 実績とクエスト: ゲーム内イベント: 強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み 戦闘: 旗印 •ボスシステム •戦闘システム • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒント 醸造: ポータル: エルフのポータル •モルグルのポータル •指輪のポータル •ウトゥムノ その他 / 技術的内容: ブロック/アイテムID •コマンド •設定 •エンティティ •エンティティ派閥登録 |
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