「戦闘システム」を含むwiki一覧 - 4ページ

戦闘ガイド - For Honor Wiki

これまで攻撃には失敗のペナルティがあり、攻撃をガードされる、パリィされる、空振りするなどで更にスタミナを消費してしまうシステムだった。しかし戦闘システムアップデートに伴いこのスタミナペナルティが削除され、スタミナ消費を恐れず攻め込める環境へと一変した。相対的にヨルムンガンドが厳し

ゼ・バルマリィ帝国 - サンライズ Wiki

砲撃システムをもち自軍を苦しめるものの、中枢部に集中攻撃を受けて破壊された。バルマー本星宙域では複数のネビーイームが連携して攻撃してきたが、戦闘システムを連動させていたのが災いし、システムの中枢が破壊されると全てのネビーイームが機能を停止した。目次へ移動するズフィルード[]テンプ

MMORPG - ゲーム情報ウィキ

に月課金が行われるシステムはうってつけだった。これを背景にしてMMORPGが多数制作されることになる。それ以降、インターネットの普及とともに戦闘システムを強化したエバークエストやマイクロソフトによるen:Asheron's Callを筆頭として数多くのMMORPGが制作されていっ

ファイナルファンタジーIX - ゲーム情報ウィキ

もちろん、場合によっては弱いアイテムを売らずに合成の素材として使うことも必要になる。なおATB(アクティブタイムバトル)はほぼ伝統的なFFの戦闘システムではあるが、今作においてはもっとも酷評されている。まず今作は標準ハードたるPSではメモリ負荷が大きく、PS2でのプレイが推奨され

バーコードバトラー - ゲーム情報ウィキ

可能となったり、死亡したキャラクターを復活させるなど(対戦相手が魔法使いで勝利した場合のみ)の裏技が用意されている。C2モード1人用。C1と戦闘システムは似ているが、敵が内蔵データではなくプレイヤーが読み込ませたデータという点で異なる。C1モードをクリアすると表示されるパスワード

ドラゴンクエストシリーズ - ゲーム情報ウィキ

みのないユーザに対して、リテラシーを意識して作られている。ドラゴンクエストの基本構造は『ウルティマ』型のフィールド探索と『ウィザードリィ』の戦闘システムを組み合わせたもので、当初より『III』のようなシステムが完成形となることが予定されていた。しかし、第1作からいきなり完成形では

ファイナルファンタジーIV - ゲーム情報ウィキ

ステムをアクティブタイムバトル(Active Time Battle、略称ATB)と言い、以後のスクウェアの作品においても使用される代表的な戦闘システムとなった。また、特許化されている[1]。敵味方双方の各キャラクターにそれぞれ待機時間が設定され(本作(GBA版以降は除く)では画

テイルズ_オブ_シンフォニア_ラタトスクの騎士 - ゲーム情報ウィキ

料理を食べさせる事でステータスアップや進化させられる(料理を食べさせる前に一定のアイテムが必要な場合がある)。「FR:EE-LMBS」今作の戦闘システムであり、正式名称はフレックスレンジ:エレメント エンハンスト リニアモーションバトルシステム(通称フリーリムス)。『TOA』に搭

テイルズ_オブ_バーサス - ゲーム情報ウィキ

って「ユグドラシルバトル」が行われている。システム[]メイン要素[]バトルは2次元軸上で展開し通常技や術技を組み合わせてコンボをつなげていく戦闘システムで、過去作の「リニアモーションバトルシステム(いわゆる1ライン戦闘)」を採用。1VS3、2VS2、バトルロイヤルの対戦形式がある

ダウン・ザ・ワールド - ゲーム情報ウィキ

ト史上初の「主題歌」が起用されている。キャラクターデザインは松下進、シナリオは康珍化、音楽はジェフ・ファイファーが担当している。システム[]戦闘システムは「ATB(アクティブ・タクティカル・バトル)」。戦闘はオートで行われる。プレイヤーは行動パターンを組み、キャラクターがどのよう

アーマード・コア - ゲーム情報ウィキ

に渡った巨大企業間の抗争は後に「大深度戦争」と呼ばれる。特色[]自分だけの機体を作成できるというそのコンセプトのみならず、PSならではの3D戦闘システム、先が見えない通路に侵入していくなど斬新なマップで多くのロボットファンを魅了した。第一作目でありながら、全体的なパワーバランス、

ウルトラマン_(1991年版ゲーム) - ゲーム情報ウィキ

信による対戦機能が追加。メガドライブ版(1993年4月9日) - マーバより発売ワンダースワンカラー版(2001年6月21日) - 基本的な戦闘システムは同じだが、グラフィックは一新されている。細かい演出や新モード、新怪獣とゾフィーの追加(逆に削除された怪獣もいる)、怪獣も操作可

イリスのアトリエ_エターナルマナ - ゲーム情報ウィキ

統の能力であれば、合成することで能力自体が強めあうこともある。また特定の組み合わせでまったく新しい能力が生まれることもある。戦闘[]本作品の戦闘システムは「コストターンバトル」という特殊なターン制である。基本的に「速度」の高い順に行動するが、行動それぞれに「ターン消費」と「行動の

ケロロRPG_騎士と武者と伝説の海賊 - ゲーム情報ウィキ

より、ゲーム機は一種の転送装置と判断したケロロ小隊は、装置を探し出し元いた世界に戻るため、異世界を巡る旅に出る。システム[]戦闘上記の通り、戦闘システムはLMBSを採用。一度に戦闘に出せる人数は3人となっている。コードネーム『テイルズ オブ』シリーズにおける「称号」に相当する。付

サガシリーズ - ゲーム情報ウィキ

その技を全く受け付けなくなる。閃きや見切りを覚えた瞬間、キャラクターの頭上に電球の光る演出は、以降の作品でおなじみとなった。ロマサガ2以降の戦闘システムは、小泉今日治が主に担当している。さらに、戦闘中「たたかう」コマンドが無く、持っている武器を選択して攻撃する画期的なシステムが導

名声値 - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

•チュートリアルゲーム内イベント:強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み戦闘:旗印 •ボスシステム •戦闘システム  • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒントユニット雇用 •平和主義 •再鍛造 •指揮官の机 •対派閥戦術 •武器醸造:アル

指輪のポータル - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

•チュートリアルゲーム内イベント:強盗 •ブラッドムーン •侵略 •プレイヤーリスポーン •小競り合い •啄み戦闘:旗印 •ボスシステム •戦闘システム  • 征服 •攻城戦のヒント •籠城戦のヒントユニット雇用 •平和主義 •再鍛造 •指揮官の机 •対派閥戦術 •武器醸造:アル

MMORPG - World of Warcraft Wiki

れていたウルティマのゲーム世界を拡張し、MMORPGでなければなし得なかった複雑なゲーム性を搭載した。それ以降、インターネットの普及とともに戦闘システムを強化したエバークエストやマイクロソフトによるAsheron's Callを筆頭として数多くのMMORPGが制作されていった。こ

テイルズ オブ エクシリア2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

選択肢が登場し、場合によっては制限時間内に選択をしなければならない場面も。ただ選択肢の大半は展開上特に意味が無い代物。またゲーム面では前作の戦闘システムを更に応用し、●前作から引き続き登場するキャラへの新術技、共鳴術技の追加●前作ラスボスPT入り●特定の仲間・術技による「ユニーク

テイルズ オブ イノセンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

在判明している追加・変更要素新キャラクター「キュキュ・セレツネワ」(CV 藤田 咲)、「コンウェイ・タウ」(CV 野島健児)戦闘人数が4人に戦闘システムが「ダイレクト・インタラクション・リニアモーションバトルシステム」に。敵がバウンドするらしい。覚醒からオーバーリミッツへ変更アニ

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ントとなる。このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。○戦闘システム「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。マジックパイル魔法のターゲットリングを重ね

第2次スーパーロボット大戦α - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

M※推奨BGM:「SKILL」君達に最新情報を公開しよう。超絶のバトルアニメーション、極限まで進化したグラフィックス…。そして、新機能「小隊戦闘システム」で全てが変わる。これは、人類存亡を懸けて戦う熱き勇者達の物語である。持てる奇跡を詰め込んで、今…第2次スーパーロボット大戦α続

スーパーロボット大戦NEO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズはデビルリングはめられて…な頃で参戦しそうだな -- 名無しさん (2014-06-17 14:15:20) シナリオも良かったけど、戦闘システム面に力入ってたのが印象的だった -- 名無しさん (2014-06-18 22:30:43) 男の娘がヒロインだって…!!?

スーパーロボット大戦R - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を踏襲しているが、アニメーションカット機能、どこでもセーブ、援護機能の改善、周回引継ぎなど便利機能が追加され遊びやすさは格段に向上している。戦闘システム面では精神コマンド「不屈」と「直撃」がデビュー。このためか本作ではボスクラスが平然と援護防御で庇いあったりする。また、「撃ち落と

レジェンドオブドラグーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

村人から幼なじみのシェーナがヘルライナ監獄へ攫われたという知らせを聞くシェーナを救出すべく、ダートは単身ヘルライナへと向かうのだった―――【戦闘システム】〇攻撃このゲームのもっとも大きな特徴である『アディショナル』(必殺技)を駆使して攻撃する出現するカーソルにタイミング良く〇ボタ

姫狩りダンジョンマイスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

要】まず、エウシュリーのゲームの例に漏れず遊べる。かなり遊べる。システムは勇者のくせになまいきだ。のように地下に進み、ファイアーエムブレムの戦闘システムに陣取り要素を入れたようなもの。他にも合成や錬成などあるが、この陣取り要素が一番のポイントでこの要素によりファイアーエムブレムと

スーパーロボット大戦Z - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンENを消費するようになった(本シリーズのみ)また、熟練度はSRポイントと、特殊技能は特殊スキルと名称が変わった。トライバトルシステム本作の戦闘システム。自由に編成できる3機の小隊で戦う。最高で3対3の戦闘になり、より陣形と編成を意識した作りとなった。しかし、結局強力な全体攻撃か

クソゲー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の影響を受けて作られたとされる、ディスク2枚組の大作RPG。ancientを「アンシャント」と読ませる所*14から始まり、3Dグラフィック・戦闘システム・ゲームバランス・UI・ストーリー・BGM・大半の声優の演技まで含めた、ありとあらゆる要素が凄まじい低クオリティという副題通りの

テイルズ オブ ファンタジア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

珍事が発生したとかなんとか。2022年現在ファンタジアをプレイするならこちらかPS版がお勧めされる。クロスエディションなりダンX同時収録版。戦闘システムが最新のものに作り直され、遊びやすさアップ・・・だった「はず」のもの。実はこの作品、基本的にフルボイスエディションの戦闘をそのま

Dark Revenger The Cageling - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムRPGと言っても街とかに行けるわけではなく、ドルアーガの塔のようにひたすら塔を登ってゆく。さらにアクションというよりシミュレーションよりな戦闘システムである。各ユニットの上には行動数が書かれており、歩いたり、攻撃したりスキルを使う事により減る。プレイヤーが行動した後に同じ階に居

幻想水滸伝シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に一定確率で死亡する。死亡したと知らずにセーブしてしまったときの絶望といったら…。◆一騎打ちシステムナンバリングシリーズ本編で、度々発生する戦闘システム。敵との1対1の勝負となり、通常戦闘ではなく、攻撃・防御・捨て身の3つのコマンドから行動を選択し、相手の選択したコマンドによって

ぱすてるチャイムContinue - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を引き継げるため俺TUEEEEが可能。しかし敵は初期レベル、仲間の好感度もリセットなので経験値やお金がまるで稼げず好感度も上がりにくくなる。戦闘システムではまず最初に心技体の中から7つまで上げることができる。心:MPや詠唱に関与。魔法使いや神術師にしたい場合にお勧め。技:命中率や

Fate/EXTRA - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

7 23:15:44) もう一度月の聖杯戦争に挑みに行くことになるとはね -- 名無しさん (2020-07-22 12:15:21) 戦闘システム変わってるっぽい? -- 名無しさん (2020-07-22 12:54:05) これも続編匂わせつつそれっきりだねえ。まあ

サモンナイト クラフトソード物語2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。これがないと謎が解けない。基本5つの装備を持っておかないと、謎解きが出来ない事があるので、鍛冶師なら忘れないようにしよう。【戦闘】基本の戦闘システムは同じだが、一部システムが変更された。まず「必殺技」の追加。それと、「モノシフト」である。必殺技は、一部の素材を使って作成、強化

ヴァルキリープロファイル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないでクリアすることも可能だとか。(実は評価値の高さは貰えるアイテムやMPにしか関係しないので、極論評価値は1あれば問題なく攻略可能な為)○戦闘システムターン形式で行われる。味方のターンではコントローラーの○×△□に対応する形に配置されたキャラクターを、タイミング良くボタンを押し

武装神姫BATTLE MASTERS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バトルロンドとは全く異なる遊戯が主流となっていた。様々な武器装備で神姫をカスタマイズし、自由自在にステージを駆け廻る爽快なバトルが展開する。戦闘システムバトルは「カスタムロボ」と似ている。お迎えした神姫に、限られたコストの中で武器(3つまで武装を装備できる)や防具を取り付ける。武

サモンナイト クラフトソード物語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う、男のロマンのドリルである。男ならドリルで突き進もうじゃないか!戦闘戦闘は本編とは違い対戦格闘のような感じで、いわゆる2Dテイルズのような戦闘システム。そこをつついて比較するような人もいるが正直ゲームが違うと言える。モンスターとのエンカウント率が結構高いが、全体的に難易度は低い

ドラゴラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

前作同様ほとんど役に立たない。小説版ではガボが爆発から周囲の人間と共に離脱する為に使用。●DQⅧパルプンテともども、まさかの未登場。まあⅧの戦闘システムだと仕方ないかもしれないが……なお、没呪文としてデータ上では存在しているらしい。●DQⅨありません。●DQⅩやはり未登場。今作は

4主人公(幻想水滸伝) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しての感情抜きで護衛をしたがる女性キャラが複数いたり、女傑のキカ様に気に入られたりと、女性キャラから異常に慕われている。また、幻水シリーズの戦闘システムに瀕死の味方を庇うという物があるのだが、これは協力攻撃をするキャラ同士が互いに庇い合う事が比較的多い。しかし、彼の場合は彼が庇わ

ギャン(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とが多い。MS-15KG ギャン・クリーガーゲルググJ(イェーガー)の対となる機体。クリーガーとは戦士の意。初登場の独立戦争期では格闘有利な戦闘システムであるため、優秀なパイロットを乗せて、戦略フェイズの策略で味方にバフ、敵にデバフをかけまくると、相手が何だろうが1ターンで全部串

ドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Pカラーがクウラになっているとのこと。◆ドラゴンボールZ3前作をベースに一部劇場版やテレビスペシャル、GT、無印のキャラや要素が追加された。戦闘システムもさらに進化し、必殺技のぶつけ合いや吹っ飛ばした相手の追い打ち、瞬間移動による背後の取り合いも可能に。さらにグラフィックがまた綺

BRAVE FENCER 武蔵伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまった。こうしてヤクイニック王国に平和を取り戻すため、フィーレ姫と城の人々を救出しに、ムサシは冒険の旅に出ることになる・・・◇システム【戦闘システム】本作のジャンルはアクションRPGであり、ムサシは雷光丸とレイガンドという二つの剣を駆使して冒険を進めていく。●雷光丸召喚直後に

マルチウェポン(武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド」が張れる。ジェットファルコンのものは爪にマグネッサーシステムが内蔵されており、翼状に展開することで飛行が可能となる。◆ドラゴンフライ近接戦闘システム(フルメタル・パニック!アナザー)AS-1 ブレイズ・レイヴン用に開発された武装。ただしソフトウェアを調整すれば大抵の機体が使用

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スターのアニメ削除、すごろく場の削除、リメイク版の新規追加BGM削除など)が行われている。また、ドラゴンクエスト4以降の定番となっているAI戦闘システムも追加されている(「めいれいさせろ」も当然ある)。Wii版本作のタイトルが『ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・

すばらしきこのせかい - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

→虹の虫+寵のウ冠+北からヒ→蛇、寵のウ冠を取って→龍羽狛早苗=狛+苗→猫尾藤大輔之丞=輔→車→申と、動物の文字が入っている。■各種システム戦闘システム戦闘時は下画面でネクを、上画面でパートナーを動かす。下画面での攻撃は事前にセットした『バッジ』を使用してサイキックで攻撃を行う。

指輪物語MOD_新版 - マインクラフト 指輪物語MOD Wiki

に加えてピリジャーまで必要ですか?)。TestDriveHouseGlflegolasの建築。1.2以降の要素を生かしています戦闘 バニラの戦闘システムはMODの仕様に合わせて調整される可能性があります。 盾も実際に防御に使えるものとして追加され、おそらくスキンの一部としての機能

サガシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

う相手によってどの攻撃手段を選ぶか、吟味する必要性も出てきた。閃いた瞬間にキャラクターの頭上に電球が光る演出は、以降の作品でおなじみとなり、戦闘システムは主に小泉今日治が担当している。戦闘後にはHPが全回復するため、1戦ごとに全力で戦えるが、その分敵は全般的にかなり強化されている

幻想水滸伝シリーズ - 幻想水滸伝 Wiki

ィサポートメンバー配置幻想水滸伝6人なし前列3人、後列3人幻想水滸伝II6人なし前列3人、後列3人幻想水滸伝III6人1人幻想水滸伝III#戦闘システム参照。幻想水滸伝IV4人1人区分なし(横一列)幻想水滸伝V6人4人(戦闘要員も配置できる)幻想水滸伝V#陣形を参照。幻想水滸伝テ

ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

』、『ウィザードリィ』)の強い影響下に、少数のスタッフで開発・製作が行われた。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと『ウィザードリィ』型の戦闘システムだが、当時はビジネス用のソフトにしか使われていなかったマルチウインドウを導入することで独自色を打ち出した。なお、堀井はジャンプの

テイルズオブヴェスペリア - なんでもある Wiki

細部までハイクオリティなデザイン・画質を意識、あくなきシステム周りへのユーザビリティに拘っていると当時の様々な記事から伝えられている。また、戦闘システムにおいても、色んな局面で、なるべくプレイアビリティを重視しようという方針で作られている。ストーリーは、とにかく時代劇のような痛快