腐界に眠る王女のアバドーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
徘徊する無数の触手の集合体。恐怖の存在同様遭遇した場合は逃げるか隠れるしかない。こいつとの戦闘に敗北し場合、女性キャラが陵辱されてしまう。■戦闘システムパーティメンバー主人公固定の最大3人パーティ。5人の仲間から2人選んで館の中を行動する。キャラ事に固有のアイテムを持っており、ア
徘徊する無数の触手の集合体。恐怖の存在同様遭遇した場合は逃げるか隠れるしかない。こいつとの戦闘に敗北し場合、女性キャラが陵辱されてしまう。■戦闘システムパーティメンバー主人公固定の最大3人パーティ。5人の仲間から2人選んで館の中を行動する。キャラ事に固有のアイテムを持っており、ア
も追加。つまる所、「ゲーム上の制約を理解しながらその中でどう立ち回るか」という、前作以上に目まぐるしい流れの中で大きな決断を求められる本作の戦闘システムのコンセプトは「コンバットパズル」となっている。近年のFPSの中では異端の方向性ながらも非常に高い評価を受けたが、比較的堅実なゲ
中に変身するドライブ、仲間と繰り出すれんけい、敵の行動に応じて簡単にカウンターが出せるリアクションコマンドなど、さらにブラッシュアップされた戦闘システムは非常に評価が高い。*1初代KHで不満に思われた点がことごとく改善されテンポの良いゲームプレイが可能になっている。演出も格好のよ
ゲームを遊ばずにカードだけ購入して帰ることも出来るが、追加購入してから戦闘へは行けないためバトるつもりならうっかり選んでしまわないよう注意。戦闘システム縦長の長方形状のフィールドを挟んで向こう側にある敵戦艦の破壊が作戦目標。その手前には「拠点」が2つ横並びに配置されており、これを
。そして一時的にサーベラスと手を組み、銀河中から選りすぐりの強者たちを集め、自身を襲撃した謎の敵・コレクターとの戦いに臨む。今作から残弾など戦闘システムが大幅に変更され、一般のTPSのようにリロードや残弾の制限などの概念が追加された。またキャラクターごとの武器や、アビリティの成長
けるファンタジー作家のジョージ・R・R・マーティン氏が神話と呼ばれる大昔の時代を構築し、それを本作のスタッフ達が膨らませる形になっている。【戦闘システム】基本はDARK SOULS IIIを踏襲し、SEKIROで見られた要素や改善点も取り入れられた。両手に多種多様な武器や盾を持ち
入されている。急造品であることを考慮すれば完成度は高く、何より危険な最前線に人員を投入することなく国防を可能とした共和国の人道的かつ先進的な戦闘システムの有用性は疑いようがない。サンマグノリア共和国万歳!五色旗に栄光あれ!!&link_up(△)メニュー項目変更&link_cop
魔法の運要素にも対応している。更に強化版として、発動時にHP全快がついてくる「不屈の闘志」がある作品も。ただし、両シリーズとも細部は異なるが戦闘システムに弱点を突くorクリティカル発生時に行動回数が増加する仕様があり、クリティカルを食いしばりで耐えたはいいが追撃でお陀仏…のパター
バイオではなくフレアでカウンターをしてくるので、ビッグバーンの威力が激増せずに済む。2.バトルスピードを下げる『FF4』は初めてリアルタイム戦闘システム「ATB」を導入した作品なのだが、そのバランスは本作時点では荒削り。バトルスピードを変更すると別ゲーかと思うほど敵の行動速度が変
、これは「そもそもRPG要素に興味がなくエロシーンだけ見て回りたい」というユーザーも存在するため。実際ツクール自体が年々進化してるといえども戦闘システムそのものは大きく進歩しているとは言えず、どうしてもコンシューマーのRPGと比べると新鮮さや派手さ、遊びごたえで見劣りしがちという
防御という単純なものなので結果は予測しやすい。遠距離攻撃は双方の射程を問わず反撃不能。移動後にも使用可能だが射程1の近接攻撃として扱われる。戦闘システムはちょうど1年前に発売されたファイアーエムブレムに似ている。●チームセレクトゲーム開始時にガンダムチーム、マジンガーチーム、ゲッ
除き戦闘は程よく調整されており、インフレもあまりしていないので概ね好きなキャラを使用することが可能(不利属性は別だが)。そういうこともあって戦闘システムの評価はなかなかに高い。ルーム召喚したキャラクターが生活する施設。家具を自由に配置して、キャラクターのリアクションを眺めることが
危険だが、ナイトメアでは夜泉濡を治すアイテムがほとんど手に入らないため、ナイトメアで夜泉濡状態になったらまず終わりだと思った方がいい。本作は戦闘システムに大きな変化があり、これまではいわゆるカウンターである「フェイタルフレーム」を狙う「待ち」の戦法が有効とされていたが、本作では敵
めるレオ、一番小難しいバルマンテ、ってイメージがある -- 名無しさん (2022-05-19 19:15:55) シンプルだけど奥深い戦闘システムって言葉がこれほど似あうゲームはそうそうない -- 名無しさん (2022-05-19 20:38:31) とりあえず星神全
早さが高くスキルを活かした支援や魔術が得意な反面、雑魚にも見劣りする紙装甲。ただ彼女と戦うときはレベル20と序盤の割に高く、プレイヤーがまだ戦闘システムに理解していない頃に戦うこともあって、舐めてかかると痛い目にあう。「ある目的」のため、夢世界各地を奔走しているようだが……+ ネ
てくる。 というか、リコーダー入力と言う都合上入手法に面白みのあるオトダマが一番少ないのがこの入手方法。童謡やら名曲を吹けばたいてい出る。戦闘システム味方三体、敵三体のバトル。属性は「ド」
へ進むことができる。全四階層を突破した先で「役目」を果たすことが、このゲームにおけるプレイヤーの目的である。カードバトル旧版VidaのCTB戦闘システムをカード式にリファインしたものであり、右端から左端へと場のマス目を、カードのコスト値と同じマス数だけ移動しながら、敵と一対一の戦
。何気にシリーズで唯一ニンテンドー3DSに移植されている。久しぶりの「アトリエ」名義かつ久しぶりの女性主人公だが、イリスやマナケミアで培った戦闘システムを導入し、戦闘も楽しめるようになった。トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~通し番号:A12、2010年発売。サブテーマに
しく、そのため星3やE.G.Oの排出率には影響がないとのこと。「理想」交換もできるので、狂気に余裕のある管理人は狙ってみてはいかがだろうか。戦闘システム前作のシステムに似ているが全体的に簡略化されている部分が多い。(とはいえかなり複雑)通常の戦闘では出撃ごとに12人の囚人のうち出
乳首を出すキャラがいるので、無意味。そもそもエロ同人ゲームだから生姜無いね!*1●戦闘バランスはNepheshel、あるいはイストワール基本戦闘システムはRPGツクールのそれだが、「繋がっている巨大なダンジョンを探索する」「高難易度で属性相性が重要」「攻略の自由度が高い」、所謂「
る。ちなみにアイによるとメビウスは全アルファベット分と同じ26人存在するらしい。しかし、本編中には執政官エイのみ未登場のまま終わったが……<戦闘システム>基本的には前2作を踏襲しているが、今作ではメイン6人にヒーロー1人が加わる7人での戦いとなる。クラスヒーロー達から受け継がれる
は自軍の初期母艦や浮きドックのものか、敵・中立の浮きドックを占領して奪う事で調達する。このため各マップごとのユニットの総数が増える事はない。戦闘システムは対機動射撃・対艦射撃・白兵に大別する攻撃種類ノーマル・ビーム・ミサイルの属性武器と地形の相性自分以外の味方がターゲットに隣接し
600,2)▷ コメント欄部分編集 仲間としての性能が絶対に腐らない速度とバフ特化タイプなのが真相を知った後だと色々納得する。この作品世界の戦闘システム知っている創造神からしたらそりゃこうする -- 名無しさん (2022-10-14 19:05:12) あれ?改変能力自体は
-10-23 02:17:13) 強制的に負かされて巻き戻る以外は神ゲー -- 名無しさん (2022-10-23 10:05:03) 戦闘システムも良好。グラや動きも洗練されてる。2章までも問題なく面白いし、サブイベや絆イベも良い。ただ肝心の後半からのストーリーと皆が指摘し
ウをぶっ飛ばしに行くという春映画的なシナリオである。光月おでんに対するカイドウのキャラクターや、ギア4スネイクマンのオリジナル技などは独特。戦闘システムは、進路上の敵をブッ飛ばしながら走る「パワーダッシュ」や、キャラを強化形態に変身させる「フォルムチェンジ」、空中コンボなどが実装
斬りつける奥義。拘束時間が長いので雑魚相手のコンボには向いてるがボス相手に迂闊に使用するものならそれが災いしてほぼ確実に反撃を受けてしまう。戦闘システムの仕様変更による煽りをくらったことで不遇になってしまった技。爆砕斬ばくさいざん(FE:裂焦閃)AG:1/属性:地振り上げた剣で地
。そして時は流れて久々のシリーズ作品となったAC6にて、実に約18年ぶりのカムバックを果たし、しかもその性能は癖があるのは相変わらずだが6の戦闘システムの仕様上、噛み合っている箇所も多く良武器の一角として見做されている。メタルウルフ(METAL WOLF CHAOS)武器カテゴリ
り漁礁間での移動は瞬時に可能なほか、制圧するごとに所有資源と編成コストの上限が上がる。より強い群れを編成するためには漁礁の制圧が必須。◎戦闘戦闘システムはTPSとなっており、自分が操作する生物を含め1〜6匹で編成した群れで戦う。戦闘中に変動するパラメータは以下の3種類。体力赤いゲ
10:40) クラリスがボケ側だとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2019-12-22 01:12:13) ↑2 そもそも過去作とは戦闘システムが違うから無双アクションが合うかどうかだな。選択肢はたまに罠っぽいのもあるが、考えて選べば攻略見なくても個別エンドくらいは見れる
、直接的なストーリーの繋がりはない。(EM2はEM1の過去の世界が舞台という説もあるが、相違点も多く、本当に過去の世界であるか定かではない)戦闘システムは速度の高い順で行動しつつも行動毎のターン消費によって行動順が入れ替わるようになっており、EM2ではそれが可視化されたことに加え
u ©Pokémonダイマックスは「ポケットモンスター ソード・シールド」から登場する、XYのメガシンカ、SMのZワザに続くポケモンの新たな戦闘システム。●目次◆概要ガラル地方でのみ見られる、膨大なエネルギーによってポケモンがパワーアップし巨大化したように見える現象。体から溢れ出
ビーカーヘッドで復活させられたフレッドは、自らを殺して頭を奪った悪徳実業家のピットへの復讐のため、舞台となる街、ホープフォールズを駆け回る。戦闘システムとして敵にトドメを刺すとその敵の頭をもぎ取り、強力な攻撃のストックを回復するなどといった効果がある。その道中の雑魚の1種「ボーン
している。しかし、PS4版では最適化が足りなかったのか、内部ストレージにハードディスクを使用している際には処理落ちが頻発に起こる事が多い。【戦闘システム】基本的な部分は8を踏襲しているが、「異能システム」と「ブーストシステム」が追加されている。異能システムは異能ケージを消費して様
て「次元のハザマ」についての発言や、過去作のピーチの絵、カラースプラッシュの海賊船やサーカステントの絵、イロドリの泉に良く似た温泉も。今作は戦闘システムがかなり特殊でパズル要素が強いためか、チュートリアルが物凄く親切。ユーザーが混乱してしまわないようにするためか、回転やスライドの
させられる。同じキャラでも聖装・スキル・アビリティの組み合わせにより大きく変化し、それをさらに5人編成するため、編成の選択肢は多岐にわたる。戦闘システムは各キャラ1ターン1回行動のターン制。全員の敏捷値に従って行動順が決まり、手番が来たら通常攻撃かスキルを使用する。スキルにはCT
00,33)▷ コメント欄部分編集 神ゲー。ホーネット外伝も早くやりたい -- 名無しさん (2019-09-06 00:46:31) 戦闘システムは嫌いじゃないし、雰囲気は好きだけどボスが強すぎて心折れて止めてしまった -- 名無しさん (2019-09-06 01:3
下がる)が用意されていたりと、後発なだけにアクティブなシステムである。中でも、各章のボス戦や一部の敵との間に発生する論擊は、本作の核心となる戦闘システムであり、この単純ながら引っ掛かると進めなくなる戦闘を攻略出来ないとゲームをクリア出来ない。そして、更に心を通わせたサブヒロインを
の一つ。技を受けることで主人公高原日勝も使用できる。必殺技としては名前が地味だがダメージの高さは本物であり、相手の向きを強制的に変えるという戦闘システム上極めて凶悪な追加効果を持ち、もう一つの奥技である通打を当てたら後はあびせ蹴りを延々食らわせていれば、能力が減ったまま向き直りで
グ見た時だけ泣いた -- 名無しさん (2020-07-07 02:07:59) 舞台ヨルハ見たらFF14コラボに納得した 役割分担した戦闘システムとか世界観ピッタリなんだな -- 名無しさん (2021-02-09 01:50:05) エミールとアンドロイドの関係だけど
いひのルーツを持るので水の古城では役立つ他、専用仕様の「ピコハン」やパラライボールなどが相変わらず強い。エターナルスローも健在だが、こちらは戦闘システムの仕様上使うと戦闘が停止するので途中でTPを回復させる事は出来ない。だが逆に言えば敵も停止するので攻撃を当て放題である。ピコハン
、意図せずシャーレの最高責任者になってしまう。会長不在の影響で混乱状態となったキヴォトスで、先生は問題解決のために各地を奔走することになる。戦闘システム「ベルトスクロール+リアルタイムシミュレーション+RPG」のベルトスクロール+リアルタイムシミュレーションの部分。戦闘は基本的に
いたが、今作では簡略化されている。その関係か、前作のようにオトモンの属性を明示的に変えることは出来なくなっている。戦闘前作と同じくターン制の戦闘システムで、パワー/スピード/テクニックの3すくみの関係は続投している。ライダーが使用できる武器種には、前作の大剣、片手剣、ハンマー、狩
PCの会話、作りこまれた世界観と何よりも心に残るメインシナリオ、岩垂徳行氏によるBGM、LUNARシリーズをベースに進化したSLG要素のある戦闘システムの評価も高く、CESA大賞'97(現・日本ゲーム大賞)において優秀賞を獲得するなど高く評価された。ただ、残念ながら当時の市場はP
熱反応センサーが組み合わされたこのシステムをバトルスーツに搭載すると、パイロットは攻撃目標の飛行パターンを追跡できるようになる。【ビークル用戦闘システム】「自動修復システム」損傷を受けた兵装システムに極小の「メンテナンス・ドローン」が群がり、戦闘を続けながらでもこれを修理すること
らも元ジェダイの解体屋ではなくジェダイの生き残りとして、ジェダイ再建の戦いに身を投じることなった。ゲームシステムダークソウルシリーズのような戦闘システムにアンチャーテッドっぽい探索要素を足したような、所謂ソウルライクのゲームであり、ライトセイバーとフォースを駆使してステージを攻略
選択する。主人公によって一部のイベントがそれぞれの視点で描かれ、一方の主人公では分からなかった事情が判明するといった仕掛けが用意されている。戦闘システムは前作のシステムをブラッシュアップ。自由に戦闘フィールドを走り回れるフリーランが採用され、よりアクション性が強化された。設定を変
戦中か否かが小型モンスターまで拡大解釈されるようになり、通常フィールドの小型モンスターに対しても戦闘BGMが追加されている。本作はターン制の戦闘システムであるが故、移動と戦闘は明確に分かれることになるため、当然ながら相手が小型モンスターの場合のBGMも存在しており、フィールド毎に
itchとか据え置き機用で作られてたらまた評価も違ったんだろうけど……。 -- 名無しさん (2020-12-01 05:27:52) 戦闘システムだけ見るとイッキ時代のプレイヤーを取り込むためか7~9までの進化を切って4~DSまで戻ってるしこのまま据え置きでてってなるとどう
い。ステージ内の「小ペンキスター」を叩くことでクリアとなる。ボスのいるステージでは、上位版にあたる「大ペンキスター」を見つけ出す必要がある。戦闘システムに関しては前作のシールにあたる「カード」を使用する。カードには前作にあったようなジャンプ、ハンマーのどの攻撃や回復手段のキノコな
5つと青い記憶ポイント5つで各10%調査度がアップするようになっている。いくつかのポイントはこの調査度が一定以上ないと解読が開始できない。◇戦闘システム戦闘は今回もリアルタイムで進行する。スキルの使用にはAPという共有リソースを使う必要があり、APは通常攻撃で増加する。スキルを使