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いる。■バァス(声:中山祥徳)メルンが星幽界で最初に出会った謎の生物。脳筋ゾンビっぽい見た目に反して、ある書物を探している。ゲームシステム●戦闘システムコマンド選択式のリアルタイムバトル。敵は1体しか出現せず、敵の動きをよく見て攻撃、防御、回避を選択していくのが戦い方となる。攻撃
いる。■バァス(声:中山祥徳)メルンが星幽界で最初に出会った謎の生物。脳筋ゾンビっぽい見た目に反して、ある書物を探している。ゲームシステム●戦闘システムコマンド選択式のリアルタイムバトル。敵は1体しか出現せず、敵の動きをよく見て攻撃、防御、回避を選択していくのが戦い方となる。攻撃
トユーザーには分かりにくくとっつきにくかったまたその反面、アイテムや能力は一切ひねりがなく「マヒナイン」「HPかいふく1」などまんまである。戦闘システム戦闘時は味方側最大4人までで、敵側は最大6体まで出現。仲間キャラは主人公ジンを含めて10人(8人と2体)いるが、ジンはメンバーか
ファームド・ザ・コマンダー]A型ベースの指揮官機。『OMR』『オラタン』に登場。通称『C型』。初期にRNAが多用した、5機編成による高速機動戦闘システム「フレックス5」をより効率的に行えるように、指揮能力を向上させたバリエーション機。OSの充実が図られているほか、外見の特徴として
ル(PS)」は、『GOD EATER BURST』の更なるリメイク改修版『GOD EATER RESURRECTION』から導入された新たな戦闘システムであり、本作最大の特徴である。これまで受け継がれてきた「チャージ捕喰」「コンボ捕喰」に加え、ニュートラル状態からすぐ捕喰出来る「
なお、周回要素ややりこみ要素もあり、短いながらもしっかりと作られているゲームなので余り時間の取れない人でもプレイしやすいという評価もある。◇戦闘システム基本的には前作と同じだが、本作では敵と遭遇すると戦闘画面に切り替わる。また前作ではランダムで発動していた範囲攻撃などのスキルが特
はそんな人間達の事など全く気に留めていない様子。死者の魂を天界へ連れて行くのも、単に天使へと生まれ変わらせて戦力を増強するためでしかない。【戦闘システム】①パンチボタン、キックボタンにそれぞれ武器を割り振り、それらの組み合わせでコンボを組む。装備品の数は多いが基本コンボは同じなの
22:18:07) ↑9 ps2でミンサガが出たからだろ -- 名無しさん (2015-03-14 22:29:30) シリーズによって戦闘システムが全く違うので一概に比べられないが、RPGの中では難易度は総じて高め。比較的優しめなサガフロ1ですら初見殺しがいくつかある。(ア
10/06 Fri 13:55:36NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧Devil May Cry3から導入された主人公ダンテの戦闘システム。○ボタンとR1ボタン、左スティックで様々な「スタイルアクション」が発動する。なおネロには無い。DMC3の仕様経験値に応じてレベ
リーチャー)がうろうろしていて、実質スナッチャーの軍勢に占拠されているような状況。戦闘シーンも凝っていて、本編での銃撃シーンを思い起こさせる戦闘システムが特徴。敵を攻撃する際に狙いを定めるのだが、敵によって攻撃すべき箇所や破壊した部位によって戦況が変わる。以下はその一例。センサー
・デメリットを持った武器や技を中心に戦うタイプ等がある。◆最後にここで紹介した型はまだまだ全体のほんの一部である。最近では作品毎に多種多様な戦闘システムが存在し、それによって執るべき戦略も大きく変わってくる。なにより、どんなキャラを育て、どんな風に戦うかはプレイヤー一人一人の自由
身全霊の力でソラの前に立ちはだかるのだった──が、KHⅡ(無印)では黒コートの男(ロクサス)との戦闘はイベントムービーで済まされてしまう。(戦闘システムのアイデアが出すぎてまとめきれなかった為)二刀のキーブレードを操り終始ソラを圧倒するロクサスだったが、プレイヤーは彼とは戦えなか
クで精神に異常をきたし家族は壊れてしまった。あいつが父を連れて行かなければこうならなかった…戦乙女が…死神が…少年は神への復讐を決意する。【戦闘システム】出撃出来るのは4人。マップや動かし方はSRPGだが攻撃時は従来の4ボタン方式になる。攻撃時に敵と他の味方の攻撃範囲が重なってる
力的な新キャラ達などその出来は歴代策に勝るとも劣らない。しかし、伏線回収したのに今作で更に多くの伏線を残していった。流石は我らが野村である。戦闘システム基本はマップ上の敵とシームレスに戦う『KH』や『KH2』に準拠している。だが、プレイヤーの取れるあらゆる行動にコマンドが大きく関
vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 おつ -- 名無しさん (2014-02-27 23:56:42) この漫画の戦闘システム好きだった。昔ボンボンにも近いシステムの漫画があったな -- 名無しさん (2014-02-28 00:02:22) タイト
ぇ尖ってた)CEROレイテイングを意識して削らざるを得なかった。オープニングアニメの追加や良質なゲームビジュアル(しかも懐かしのドット絵)や戦闘システムといった点では良いリメイクとなった。うんいいよね。ディオメルの声。特にサイガー氏の演技と技術がすごいぜ。奥華子氏の歌を聴くと自然
「不思議な力」オンリーなのだが、これが高威力の全体攻撃な上に恐怖+転倒という凶悪な状態異常2点セットのオマケ付きで非常にタチが悪い。(今作の戦闘システム上どちらかの状態異常をパーティ全員がもらってしまうとほぼ詰む)きちんと状態異常耐性のついた防具を装備しておかないと為す術もなく敗
勝るとの意見も。ただし、ターンXも月面砲カイラス・ギリ*5を遠隔操作可能であるらしいことから、system∀とはまた別の形で月面に設置された戦闘システムを掌握出来た可能性が高い。ただし、小説版ではそれ程の大出力のエネルギー兵器であっても∀のバリアー(Iフィールド)に防がれている。
とロジェは完全に決別。各国に危機を伝えペダンの過ちを正す為に行動を開始した。そしてペダン軍が用いるエジーナの黒き鏡とはいったいなんなのか。【戦闘システム】戦いには主人公ら(カリスマ)と召喚モンスター(MOB)の二種類がいるが、カリスマはあくまで支援が主体で大部分はMOB任せである
31:12) なぜゲームでは空破斬を実装しなかったのかと問い詰めたい。 -- 名無しさん (2015-06-05 18:55:59) ↑戦闘システムの都合(強すぎる)か、はたまた技術・容量の限界だろう。忘れがちだが初代GBでも動く代物だからな -- 名無しさん (2015
被験者として育てられた少女。19歳の誕生日に余命が1年であることを知り、命を絶つことでその運命に抗おうとする。正体はリーンベル。■システム□戦闘システムざっくり言うと「SMG+ARPG」といった辺り。詳しく説明すると凄まじく文字数を食う上分かりづらいので、基本的な内容及び実際の戦
像出来るように、あえて説明を曖昧にしたと思われる。どちらの設定でもこの設定は特に1、2をプレイした人とっては受け入れ辛いことが多く、SO3は戦闘システムは良いがストーリーが×というレビューが多い。この設定だとエターナルスフィア=リアルで言うところのVRシミュレーター、という事にな
下げる事でこちらの回避率と命中率を確保し、パラライズによってオートアタックそのものも鈍らせる……と、ラインの運用形態、ひいてはゼノブレイドの戦闘システムともガッチリ噛み合った優秀なコンボ。100越えユニークに対しても非常に有用。枠に余裕があるなら入れておいて損は無い。オーラバース
が最終的に辿りつくのは『ヤバイ食べ物』で、こうなると回復するどころではない。中には桃→桃太郎→ワンダーモモと進化(?)を遂げるものもある。〜戦闘システム〜戦闘はターン制、カードゲーム形式で瞬間的な判断が求められる。戦闘で使うマグナスはあらかじめキャラクターごとにデッキを構成する必
ホーニヒドルフ蜂と共に暮らしている村。村には巨大なキュクロス蜂の巣がありその巣からとれるハチミツが特産品。隣接採取地には巨大なクマがいる。●戦闘システム敵味方、縦3列横3列に分かれているフィールドで戦う。前列のほうが狙われやすく受けるダメージも高い。前作ユーディーのアトリエと同様
分岐点によっては最終話に行けないこともある。時間制限は無くなった。戦闘については、九龍のシステム探索パートを引き継いでいる。花札やAP導入の戦闘システム改変についての評価は2分あらすじ何者かによって封印を破られた“呪言花札”と呼ばれる紙片を回収するために、新宿・鴉乃杜學園に転校し
陸と人間の住むラグナス大陸の二大陸を自由に行き来する事が出来ない従ってアルド大陸はダーク編で、ラグナス大陸はカーグ編で攻略して行く事となる。戦闘システムも多少変化して、今までマス目状だった範囲表示が円形になったりドロップしたアイテムや金は地面に落ち、上に移動し「拾う」コマンドで拾
然的に回復薬を多めに持つ事になり、罠アイテムや爆弾系の恩恵を知らずに進めてしまう為、このゲームがやたらと難しく感じてしまう。上記のやや難解な戦闘システムやアイテムの制限に加え、自由にできないセーブ(セーブトークンが必要、中断は可能)、限りある敵により稼ぎが事実上不可能、さらに資金
事もあって、新要素が突出して多い作品。以下、新要素〇キャラクターボイス〇フェイシャルモーション(キャラの表情が変わる)〇直接な続編がある。〇戦闘システムにCTBの導入(コマンドを実行すると時間が進む。ターン制コマンドバトルとATBを組み合わせた感じ)〇召喚獣の育成、操作(以前は自
大幅に異なる)。尚、吉田P曰く現行の開発体制では最後の種族追加となるとの事*6。蒼天、紅蓮で大きな問題となっていた操作の複雑性を解消する為に戦闘システムのかなりの部分を刷新。より操作・表示をシンプルに行えるように大きく仕様が変更。またクラフター・ギャザラーにも大きく手を入れており
て一族に対して掛ける言葉が変わってゆくこともある。中には一族が呪いを掛けられる原因となったとある一件について、真相の一部を語るボスもいる。◆戦闘システム概要本作はターン制のバトルシステム。だがターンが回ってくる回数は各キャラクターの敏捷値に依存しており、敏捷が高ければより多く行動
が出来るようになった召喚獣にランクが付くようになったCPUが手強くなったロード時間も長くなった等が挙げられる。◆ゲームシステム『1』同様に、戦闘システムは典型的な戦略型シミュレーションゲーム。スパロボやディスガイアを思い浮かべていただくとだいたいあってる。前作はかなり緩い難易度だ
八重!枝垂!(はあああぁッ!)これが私の、殺劇舞荒拳!!」手に持ったバトンで連続攻撃を仕掛けた後、敵を空中に放りあげライダーキックを決める。戦闘システムの関係上敵によっては最後のキックが当たらないことがある。ちなみにこの技、なんと通信教育で習得している。『TOH-R』版は演出が同
ル」の続編にあたる作品であるが、本作のストーリーは完全オリジナルで以降の作品もオリジナルになっているまたこの作品からボイスが付くようになった戦闘システムチームバトル3対3の勝ち抜き戦モードであるカスタマイズシステム本作ではカスタムモードで以下のパラメーターをカスタマイズできるバラ
best版もあり(当時はディスク三枚組)、後の2005年3月3日にPSPに移植された。テイルズオブシリーズ5周年目作品である。発展途上だった戦闘システムも大幅に進化し、2Dシステムの基幹は今作で完成されたと言っても過言ではない。難易度については、現在のシリーズ全体から見てもやや高
ウン:完成した真人類 アギト&オルフェノク&アンデッド&ファンガイア:新人類 Gシリーズ&ファイズギア等のドライバー:人類による対新&真人類戦闘システム みたいな -- 名無しさん (2015-04-27 00:27:35) ↑ゼクトルーパーが開発されたり、新人類の保護組織と
・リヴァイヴァー)』へと昇華、これを乗り越えてエンディングを迎えることができる。使わなければゲームオーバー。この一連の流れはノーヒントだが、戦闘システムに熱い逆転劇を組み込んだ演出は非常に評価が高い。……え?闇耐性100で1ダメになるから要らない?あれ喰らってピンピンしてると変な
ガンダムUC』『進撃の巨人』の劇伴で有名な澤野弘之が担当するなど、一部のメインスタッフが変更された。ストーリーの直接的な繋がりは無いものの、戦闘システムはゼノブレイドのものを継承しながら、「ドール」と呼ばれるロボットへの搭乗やキャラクリエイトなどの新要素が加わっている。全体的にS
更政権からの弾圧を避ける為、数字やアルファベットを排除したBW〜剣盾までサファリゾーンが消えていた理由海外のクレームを避ける為。また、専用の戦闘システムを作る手間を省く意味もあると思われる【スーパーロボット大戦】+ 一覧-ヒュッケバインの立ち位置創通からの抗議によりリアルバニシン
に奴隷をうまく使うかが勝利の鍵になるだろう。civ5のモンテスマゲームシステムが内政向きになった5でもその狂犬っぷりは健在である。こちらでは戦闘システムが異なりユニットのスタックでのごり押しが効かないが、モンテスマの周囲にはジャングルや森が湧きやすく、こちらの移動が阻害され視界も
登録日:2010/04/17 Sat 22:00:32更新日:2023/08/18 Fri 18:49:48NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧諸の声聞に告ぐ───我は未来世に於て 三界の滅びるを見たり。輪転の鼓、十方世界に其の音を演べれば東の宮殿、光明をもって胎蔵
植されている。『CANVASキャンバス』という水彩画風のグラフィック表現や、『BLiTZブリッツ』というSRPGとTPSを組み合わせた独自の戦闘システムが特徴。(詳細は後述)また、本庄雷太(RAITA)氏によるキャラクターデザインも魅力のひとつ。*1*2その優れたゲームシステムや
ともある。またキャラクター毎に好感度が設定されており、条件を満たしたヒロイン(オッサン、ガチムチ含む)とエンディングを迎えることができる。◇戦闘システム移動中に敵と遭遇すると、画面が切り替わることなくそのまま戦闘に突入する。キャラクターは行動する毎に硬直ゲージが溜まり、それが0に
GMは評価が高い。その後、1998年にアーケード用対戦格闘ゲームがカプコンからリリースされた。コブラチームとは打って変わって、擬音、ポーズ、戦闘システム、演出など、原作の世界観を十二分に再現しており、また一本の格闘ゲームとしても評価が高い。翌年にはプレイステーションに移植された。
川誠本エピソードの主役(大体か)。アギトを救うべくギルスに挑むも、怒りのギルスに圧倒されG3を破壊されてしまう。「完璧」を要求するG3ーXの戦闘システムに翻弄されるが、恐らくは氷川が確固たる正義感を持つ男であった事が「無我の境地」に至らせるのを阻んでいたのであろうと思われる。豆腐
働いたってだけで特別強い訳じゃないだろ -- 名無しさん (2017-04-25 03:16:55) ボリューム不足だけど十分良作。てか戦闘システム面では他の格ゲーよりこっちの謎解きギミックアクションの方が「ジョジョやってる!」って気分になれて好き。 -- 名無しさん (
またたきの手鏡(フィールドマップ上で使うと本拠地に戻れる、シリーズ通してのアイテム)が街中でも使える。ちなみに持てる所持金額も大幅に増えた。戦闘システムは上記にあるように、戦闘メンバー4人とサポート1人構成。戦争システムは今回は『2』に近く、ターンごとに船を前後か左右かに動かし、
◎テンペストマイソロシリーズでカイウスが習得。上位技が豊富。◎イノセンス秘技でスパーダが習得。最後は双剣で切り上げる。コンボに組み込みやすく戦闘システムの関係で空中発動技に繋げられる。◎ヴェスペリア フレンが習得。散沙雨のスキル変化技。もっさりしてる。性能はまちまち、次元斬のほう
達の収容されている区画の恐ろしさはトラウマものである。戦闘は主に格闘戦(コンバット)と隠密戦(プレデター)に分かれており、完成度の高い独自の戦闘システムや数多くのガジェット(道具)によってバットマンらしさを存分に演出できる。 しかし主にパワー系のヴィランとのバトルがほとんど同じ戦
の最終作品。SS版Ⅳの問題点を元に洗練されたⅤのベタ移植に加え、PS版Ⅳも移植に際し最終進化を遂げているという傑作。一方で諸々の事情のせいで戦闘システムは良くても両作とも前作までと比べシナリオはやや拙いのが欠点か。売れ行きは20万ほどだが、%%ヴァルケソ%%の会社がⅢのあまりに酷
せんスピードが低い。回復役でスピードが低いのは致命的…というのが普通だが、作品の仕様により心配の必要はあまりない。むしろ楽。MOTHER2の戦闘システムにはドラム式*4なるものが採用されているため、ダメージを受けると少しずつHPメーターが下がっていく。なのでダメージを喰らっても次