リンバスの歴史

ページ名:リンバスの歴史

 

 

ゲーム内の歴史…ではなくゲームそのものにまつわる出来事やユーザー間の反応などまとめれたらな、と

詳細覚えてる人いたら追記して(特にTGS周りとか発表時点の情報がすごいあやふや)
とりあえず事実ベースで追記+雑感なり一言コメント添えるスタイルでいいと思います。

2021年

11月19日 公式プロモーションビデオが発表

2021年11月19日 公式にタイトルとプロモーションが発表

これを機に公式ツイッターから様々なキービジュアルやコンセプトアートが公開されるようになる

進化した映像技術、都市の謎に触れていくのであろうワクワク感、変わらぬ陰鬱さ、Mill&MYTH & ROIDの強力タッグによる主題歌にセルマァ…俺、涙が出そうだよ
 

2022年

9月17日 TGS2022に出展

2022年9月17日 スペシャルプログラムが配信
Limbus Companyブース(2-C04)では,本作のPC版とモバイル版を試遊出展された。

一般戦闘or幻想体戦闘,PC版かモバイル版をそれぞれ選んでゲームを体験することが可能
終了後は記念品を受け取れた。羨ましい
プレイ待機時間は驚異の6時間待ち

6月3日 戦闘システム解説動画が公開

2022年6月3日 戦闘システムの動画を公開
日本人兄貴姉貴向けの日本語字幕が搭載された戦闘デモ+解説動画がプレミア公開された
2022年冬リリースを目指して…

▼アーカイブはこちら

当時のプレイレポートなど
[TGS2022]Project Moon新作「Limbus Company」プレイレポート。簡略化されたプレイ方法を搭載しつつ,ダークな雰囲気は据え置き - 4Gamer

11月18日 リリースが2月まで延期

品質クオリティアップを名目にリリース延期を宣言。まぁ知ってた

当初計画していたLimbus Companyのリリース目標日は2022年12月23日でした。 クリスマスプレゼントのようにゲームリリースをお届けしたく思い、 また、私たちがオマージュした様々な作品でもクリスマスには特別な意味があったからです。

正気か?ともあれこの時点まで毎週行っていたゲームない情報の開示は一旦休止され管理人たちは各々の世界へと帰っていった。

2023年

1月6日 正式サービス日告知

奇しくもリリース日とアンジェラの誕生日が合致 …狙ってます?

2月27日 正式サービス開始

2023年2月27日 日本時間10:00から配信開始

  • 10万人以上のアクセスが集中し一時サービスが中断する事態に
  • 戦闘システムの複雑さから困惑するユーザーもちらほら見受けられる
    • 特に2-18は敵の構成数が多く、ボス格との速度差の関係もありなかなか倒せず詰まったり詰まらなかったりした うちのwikiユーザーの当時の突破率→過去アンケ
      後日28日に緊急下方修正された。
  •  

3月2日 上半期ロードマップを公開

 

3月10日 鏡ダンジョンから経験値チケット撤廃・曜日コンテツ開放告知

毎週最大750狂気が獲得できることが告知された。

と同時にクリア時に獲得できていた、金チケx5・銀チケx5が撤廃、別途経験値収集用のコンテンツに引っ越すことも発表。

鏡ダンジョン→バトルパスの経験値獲得に特化。週ボーナスに狂気を追加。

曜日コンテンツ→経験値チケット獲得・紐獲得ができるコンテンツが追加。

特に紐に関して要求数の割に入手手段がバトルパスと欠片交換のみで、欠片の入手も抽出被りか鏡ダンジョンの週ボーナス、バトルパス報酬しかなくかなりやりくりが厳しい状況が続いていたのでかなり喜ばれた。

3月16日 曜日コンテンツ 経験値採光・紐採光開放

ある程度の期待と不安に包まれながら公開

紐の入手数は控えめながらも無いよりマシかと受け入れられつつあったが経験値の方は

  • 戦闘が3Waveと少し長め
  • 3段階目の敵がやたらとタフなN社が総動員されており更に時間コストが長め
  • 報酬が最高ランクで金チケ1、銀チケ5

と鏡ダンジョンに比べるとかなりゲロマズに設定されていることが発覚。

午後14時25分に運営から「経験値採光の難易度と補償が意図と違って適用された点が発見され、 今日中に修正される予定です。」と発表される。

以下3段階目の緩和内容として

  • Wave数を3→2へ
  • 開放時期を3-22クリア→3-16クリアへ
  • 金チケx1、銀チケx5→金チケx5、銀チケx5へ

Wave数が減ったことにより編成が見直された、かと思ったらWave3をそのままカットしたバージョンが公開。これによりグイドさんがクビになった。

03月23日 侵入に必要なコストがエンケファリンからモジュールへ変更

03月30日 経験値採光のデイリー上限が撤廃

04月06日 スキップ機能が追加

3月23日 ミニイベント 新入り管理人勤怠報酬

初のイベント開催

消費したエンケファリンの量に応じて報酬が獲得できるというもの。日課をこなしていると自然と達成できる量で特に苦労もなく紐やガチャチケを回収できるまぁまぁ美味しいイベントだった。地味

後にエイプリールフールにUIが乗っ取られる

4月1日 エイプリルフール専用シナリオが公開

ヴェ・ル・ギ・リ・ウ・スです、先生。

数多の管理人の脳を焼き切ったイベントの詳細は以下から

エイプリールフールイベント

4月6日 エンケファリン充填UIサイレント変更

新コンテンツとガチャに心躍る管理人にメンテ後待ち受けていたトラップ
「モジュール製作」と「ボックスでチャージ」のボタンが入れ替わっていたのである

メンテ明けに回復したエンケファリンをモジュールに変更しようとした管理人たちの悲鳴で溢れることになった。
手癖って怖いね。狂気でチャージだともっと悲惨だっただろう

少し後に詫びボックスと詫び狂気が配布される

4月6日 鏡屈折鉄道 1号線

初の高難易度イベント

挑戦条件が3章のクリアとこの時点での最高難易度のクリアが要求される

  • 全13戦、幻想体と同じ戦闘形式
  • 一度侵入すると再度入り直すまで成長要素は反映されなくなる(ストーリーダンジョンと同じ形)
  • 体力・精神力・E.G.O資源は持ち越し
  • 13戦目終了時点のクリアターンが120ターン以内なら特別バナー、更にそれを1週間以内に達成するとさらに特別なバナーがもらえる
  • 各ステージクリア時の報酬はクリアターンにかかわらず獲得可能

な感じ 詳細はこっち→ 鏡屈折鉄道

全体的にかなりの高耐久に仕上がっておりなんの対策もなく挑むと120ターン以内クリアはほぼ不可能な難易度となっており数多の管理人を苦しめた

理論値は60ターンとかになるらしいですよ

< ぐえんぐえん

 


ちなみに3月10日時点の告知画像 イメージカラーも赤色となっており公開版と大きく異なる 何があったのか

 

 

 

 

詫び〇〇・記念配布の歴史

詫び狂気ってなんだ…

何かにつけて管理人へのお詫びと称し事ある毎にガチャチケやら狂気やらを配布しまくるその姿勢は、何らかの使命でもあるのだろうか。
※定期メンテナンス報酬は省いてます。変な緊急メンテでもなければそっちも省き。

 

配布日 内容 理由
2023/02/27 抽出10回チケットx2 リリースと同時に10万人を超えるユーザーのアクセスに耐えきれずに落ちた
2023/02/28

抽出10回チケットx1

狂気x1300

アップデート報酬
2023/03/02 抽出10回チケットx1 ロードマップのお知らせ予告記念
2023/03/02

狂気x1300

紐x100

ロードマップ公開報酬
2023/03/08

狂気x1

狂気x99

報酬支給テスト#1・#2
2023/03/08 狂気x200 報酬支給テスト#3_最後
2023/03/08 星3人格排出抽出10回チケットx1 表記問題に対する保証
2023/03/16 抽出チケットx3 混乱区間に関する表記ミス保証
2023/03/16 人格学習チケットⅢx3

経験値採光改善ホットフィックス

新しく

2023/03/23 狂気x300 ドンキホーテ - 電信柱のリリース日変更詫び
2023/03/30

狂気x300

抽出チケットx3

ゲーム中断エラー修正関連
2023/03/30 狂気x500 エンケファリンチャージ時の問題修正
2023/03/30 狂気x300 ドンキホーテ - 電信柱エラーホットフィックス
2023/04/01

狂気x300

抽出チケットx3

エイプリールフール記念報酬
2023/04/06

狂気x300

エンケファリンボックスx5

エンケファリンUI変更に関するお知らせ不足
2023/04/06 狂気x1000

ゲームセキュリティ設定調整に関する報酬

ツールマクロ対策に一部の環境で遊べなくなっていた事へのお詫び
セキュリティを向上させて詫び狂気が配られるというなかなかパンチの効いた文がシュール

2023/04/07 狂気x1300

緊急メンテナンス補償

鉄道関連で大きなバグが発生した為緊急メンテに突入
精神力回復に寄って表面に偏る不具合が起きていた模様
多分こいつ

 

 

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