初心者向けガイド - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki
ゲームにおける「空中に浮いている意味深なコイン」のように、小さな中継地点として積極的に拾って行くと良いでしょう。Step6.倒されそうな時は切り返し オニを飛び越えるように反転してジャンプ! スライディングで障害物を潜り、奥へ抜けると見せかけて手前に戻る!この二つを活用しましょう
ゲームにおける「空中に浮いている意味深なコイン」のように、小さな中継地点として積極的に拾って行くと良いでしょう。Step6.倒されそうな時は切り返し オニを飛び越えるように反転してジャンプ! スライディングで障害物を潜り、奥へ抜けると見せかけて手前に戻る!この二つを活用しましょう
どそこそこ優秀。★産まれる!!テンションゲージを50%使用し、3匹のムカデの霊を前方に伸ばす覚醒必殺技。ザッパの状態を問わず使える貴重な無敵切り返し技ではあるが、当然ながら外した際の隙は甚大。ギルティギアのほとんどの覚醒技と同じく、テンションを他に回す事が多いためあまり使われない
イブルーのハクメンのようなタイプのキャラ。ただ発生は遅いが判定は軒並み強く、特に5Aの汎用性が高い。逆ギレアクション、ガードキャンセル以外の切り返しを持たず、攻め込まれると斧ゲージの関係もあって辛いが、コンボ自体がわりかし簡単(簡単なコンボの組み合わせが多い)という点と、攻撃の判
闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)『ブリュンヒルデ』Bスキルは自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃の『切り返し3』Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ『死の吐息3』移動力の高い騎馬ユニットの魔法使いであり威力が
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
トインをよく見ると…… ぱんつ防御力:★★★★★忽那はるかゆいの姉。少々癖はあるが高性能な飛び道具が揃う。遠距離戦(特に削り)は強いが、反面切り返し能力は不安定。ダメージを稼ぐためにはサポートの使用が大前提となる。 ぱんつ防御力:★★★★☆リリス典型的な投げキャラで、飛び道具は無
ているB枠に、HPが一定量以下になると先制反撃する『待ち伏せ』を継承することで、より強烈なカウンターユニットになったのである。2018年には切り返し聖印が実装されたことで、アルマーズの切り返し能力と聖印でダブル切り返しが可能になった。B枠に守備隊形を装備させることで、相手の追撃は
今回は滞空状態から使用。滑空後はそのまま地面に着陸していたが、今回はハンターを通り過ぎてもホバリングを継続する。MH3Gからの亜種はそのまま切り返して低空から「毒爪蹴り」で追撃する派生が追加されている。MH4からは後述の「地上強襲」に繋げるパターンも新たに追加された。火炎ブレス属
節子や笠智衆などをメインキャストとしている。作風[]ローアングル[]地面ぎりぎりから撮影する独得の低いカメラアングルと厳格なまでの正面からの切り返しのフィクスショットを特徴とし、ローアングルの映画監督としても知られている。このローアングルで撮った「ちゃぶ台を囲む家族たち」のシーン
てるように使う。弁天刈り(623+S)弁天様ぁ!弁天様の威光を発しながら繰り出す近距離攻撃。出掛かりからの無敵時間があるため接近された場合の切り返しに役立つ、アクセルの防御面を支える必殺技。作品ごとに技の見た目が大きく異なっている。GGX・GGXXの頃は鎖鎌を交差させて切るモーシ
射程と威力を大幅に上昇させる。これもヤモリの血だと毒や回復の効果がつく。加えて攻撃を弾かれても硬直しなくなるため、スーパーアーマーのつかない切り返しは潰して攻め続けることができる。ハマる相手にはめっぽう強いが、形代消費の重さと活用できる場所の少なさが残念。あと見た目がカッコイイ。
きい物が多いため、確定反撃を受けやすい。更に地上の前後ダッシュが一定距離を無敵でワープするものであるため、機動力が低く*2、無敵技や対空等の切り返しも乏しい等の弱点も存在する。上記弱点は「無敵付加」のテクニックによって改善可能だが、要練習。ACでは仕様が変わり、全ての通常技が目押
方通常の個体であれば1しか差が無いのでほとんど意味がない。守備魔防の城塞、回復、太陽など、耐久に寄ったスキルを継承させたいところ。B枠には「切り返し」「斧殺し」「緑魔殺し」「暗器殺し」などの追撃操作スキルもあるので、それらも使い分けたい。他のキャラとの兼ね合いになるが、聖印「切り
成功すると相手ダメージが0になる為癖は強い。しかし逆転手段としては非常に有用かつ派手である。特にライトロードのようなセットが少ないデッキには切り返し手段に非常にありがたい。ゴゴゴやアンデット族等、緩い蘇生を持つランク4を出しやすいデッキにも心強い逆転札に使いやすいだろう。また、こ
、安定させるには慣れを要する。また、左右にブースト後にブーストを停止し、慣性移動中に逆方向にブーストすることで、他の脚部には真似出来ない鋭い切り返しを行うことが出来る。常に動き回り、相手に的を絞らせないように心がけるべし。戦闘では、フロートの速度を活かした近距離戦が望ましい。なん
いなので、スキル継承で有用なスキルを継承させれば、高い能力値を生かしたキャラとして運用可能である。候補としては獅子奮迅で能力を底上げしたり、切り返しでカウンター系キャラとして運用、速さの威嚇で相手の速さを下げる、等が挙げられる。〇殺しで特定武器種をメタった運用にすることで「絶対追
てるキャラでは無いので相手によって切り替えて行くのが勝利へのポイント。“容易に死ねない体質”だけあって防御力は高いものの、食らい判定が大きく切り返し・対空の弱さと根性値の低さから、要求される防御スキルは高め。初代ではファントムソウル設置個数制限なし・遠Sのモーションが広範囲をカバ
弱点は前述のワーストとはいえないまでも(ミリアよりはまだぜんぜんマシ)、それでもかなりの防御力の低さと、やや控えめな火力くらいか。少なくとも切り返しの優秀さから防御面自体は脆さに反してむしろメチャクチャ優秀であり、あとはプレイヤーの手腕次第である。畳替しを利用した独特の立ち回り、
して追撃可能になるという狂った強化がなされた。これによってスラハメ、ガイガンハメなどのハメ技が出来てしまった。(正確にはポチョ有利な起き攻め切り返しに乏しいジョニーなんかはこれだけでハメ倒される事も少なくない*1。しかし仕様の関係で闇慈*2と聖ソル*3にはほとんど仕掛けられないな
なく、シビアなタイミングを要求される場面は思ったよりも少ない。結果として操作の安定性が高いのも密かなポイント。防御技が壊滅的(身体がでかく、切り返し技に乏しい、さらに咄嗟の状況での動きが若干重い)、技がやや大振り、コンボに使う技がリーチ短めのものが多く、コンボ難易度が慣れるまで比
徹。ロシア国籍。ネタバレ→実はリーゼの本物の姉はこの人。外見も(人工聖女にされた事でのアルビノ化を考慮しても)割と似てる固めと崩しに長けるが切り返しを欠く、攻めてこそ強いキャラクター。仕事柄世界を旅しており、それが縁でアルマシアと共にある。無敵技が反撃に有効で防御力を強化してくれ
コンボで必殺技を解放していくのが主な戦い方になる。そのため必殺技が殆ど封印されている戦闘開始時に相手から反撃を許されないくらいに攻められると切り返しの手段がないまま何もできずに倒されることもザラ。ゴリ押しに見えてしっかりと防御、そして的確に隙をついて反撃、どの必殺技を開放すべきか
ても競り負けないテクニックを持ち、1対1なら絶対に負けないという自信と実力がある。まあ例外はいるんDeathけどね。武器はスピードと超高速の切り返しとテンションに比例して伸びる襟であり、閃光"ライトニング"の異名を持つ。彼が跳躍するときや空中で切り返すときは翼が生える。漫画的演
2363214+K】低姿勢で突進し捕まえた相手を爆発させる覚醒必殺技。発生が早く無敵もあるので防御面にやや難のあるラムレザルにとっては貴重な切り返し手段。無敵は移動してすぐに切れるので相手の飛び道具を潜る使い方は中々難しい。またガードされるとほぼ間違いなく反撃を貰うので、必ず当て
]MHP3では登場しなかったG級個体が登場。欠席していた亜種も復活している。亜種はMHP3の希少種モーションをほぼ網羅しており、更に滑空から切り返して突如毒爪蹴りに移行する派生や、空中から爆炎を纏った噛みつきを繰り出す攻撃等が追加されている。より空中行動が苛烈になった亜種だが、今
体これが理由。特に敦盛ルートでは、敦盛が草食系男子ということもあるが「私があなたを守る」と何度も発言している。特にクライマックスでの清盛への切り返しは男前すぎる。そのような生き様から敵味方関係なく彼女に惹かれる者は多い。「そなたはまさしくもののふの魂を備えている」だの「一代の女傑
いので、通常のキャラクターであれば攻撃が当たったはずの攻撃が空振り、その分の減速も後押しとなって短時間の延命に繫がったりもする。"切り返し"と呼ぶにはその前後も含めて重すぎる消費量を伴うが、このアビリティを発動したジャンプ切り返しはダッシュの速度を上乗せできる
である。それだけにその部下たちが繰り出す技はいずれも強力なものばかり。ダガールを盾にした当て身技でノーゲージでガーキャンとしても使える強力な切り返し手段「俺を利用したのか~!!(通称ダガキャン)」は決まれば普通に即死まで繋ぐことが出来る。どころか星が取れてればダガキャンから直に一
予告が来ていない場合は『待ち伏せ』や『怒り』が発動しない反撃をダメージソースにするのも有効である。条件を整えるのは大変だが、『怒りの陣』と『切り返し』のコンボは特に絶大な効果を発揮するだろう。蒼獅子ならドゥドゥーが最も現実的。■支援会話他のロード枠は異性の主人公としか支援Sがない
愛36%+5 魅力47%+5 合計455% ・属性耐性 斬+65 打-45 突+25 ・技 術 切り返し:威力D BP4 ◇ 攻撃/近/直接/敵単体/斬 無無剣 :威力B
ので、溜まっていないスキルへの切り替え忘れには気をつけよう。ヒトの場合は倒される寸前に使用して敵を気絶させる事が基本となるため、"切り返し"と似たポジション。アイテムの使用が優先される事からそれらを保持したままでは使用できず、発動の自由度は思ったより低め。成功
器・スキルや騎士団などの組み合わせによっては必殺100を狙うことができる。兵種マスター時HPが50%以上で敵から攻撃された時、必ず追撃する「切り返し」と命中が高くすべての敵に有効(武器の威力を2倍)の専用戦技「戦鬼の一撃」を習得する。スキル「切り返し」は敵からの追撃を無効にできる
振り抜いた忍殺■攻撃袈裟斬り太刀を袈裟(または逆袈裟)に振る。重蔵の攻撃の中では比較的予備動作が短め。連続で使ってくる事もあり、弾いてすぐに切り返しを入れると丁度良いタイミングで次の袈裟斬りが直撃する事がある。もっと隙の大きい攻撃はあるので、ここから反撃を狙うのは止めよう。二連続
リスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》も怖くない。また、相手フィールドにモンスターがいればいるほど相手へのダメージが増えていくため、劣勢時の切り返しとしてはかなり強力。ただ、融合素材は「アンティークギア」モンスターを4体ととてつもなく重いため、《古代の機械猟犬》や《オーバーロード
か低いのか、いまいち分からない装備である。◇キャラ性能基本的に遠距離戦を得意とするが、νやΛとは違い近距離戦用の技も持っているので、接近戦・切り返しも十分にこなせる。ドライブ技である「シュタインズガンナー」を設置することで相手の動きを大きく抑制することができ、自分のペースにもって
系地上をタイヤで走行する車両たち。車両系の移動は前進/後退はそのまま、左右はハンドルを切ってカーブする操作になる。小回りはあまり効かないので切り返しに注意。基本的に走行には燃料が必要。バイオマス・バーナーで利用できる燃料は概ねそのまま使える。ちなみに結構な悪食でバッテリーも使える
、ある種のカスレアとも言えるだろう。一応、どんな産廃キャラでも「赤青緑」であれば「特効武器orレイヴン魔法」+「相性激化」+「〇殺し」or「切り返し」で徹底的に有利な敵をメタれば最低限の仕事はする……が「見切り・追撃効果」とか「速さの差だけダメージを〇%軽減」とかが溢れかえるイン
)にも使われている。●グロウラーフィールド(214B、タメ可)両手を挙げてオーラを纏う。出かかりに攻撃判定と無敵時間あり。リーチは短いものの切り返しとしては優秀。オーラを纏っている間は飛び道具を吸収できる。飛び道具を吸収すると解除するまで打撃・投げに対して無敵。元ネタはアメリカの
で、素の壁抜け速度が最も高いオバケ。旋回速度が速く振り回しを駆使すれば捕獲範囲をほぼ360度をカバーする非常に強力な動きができる。ニンゲンの切り返しにも簡単に対応できるので、初期ではカボヘッドと共に猛威を振るっていた。スキルの「キリヌキ+」はマボローシ街限定で発動。霧を切り抜いて
ァンパイアドットに魅せられた男子は多い。あらゆる性能が高水準でまとまっており、シャドウブレイドの性能も高い。ダッシュ弱P→ベクタードレインで切り返しの弱いキャラは詰んだり、ダークネスイリュージョンも密着時ならガード不能と強キャラ。ヴァンパイアハンター「ああ……イイわ。あなたの生命
かし、格ゲー界隈でも珍しいケズリダメージを狙っていくキャラなので、あまり影響はなかったりする。欠点は●コンボ火力が全体的に低い●ノーゲージの切り返し技がない。●体力が低い●牽制に使えるC系統の硬直が長い上に攻撃判定が先端にしか無く、使いにくい。と多く、ゲージ管理や削り狙いなど独自
分の剣や心に迷うな』『我々は番犬、何があろうと指令に従うのが使命』と教えられ、優秀な弟子として成長。陰我に満ちたホラーの持論を聞いても冷徹に切り返し、守りし者の使命を貫き通してきた。それだけにエイリスの封印を解いたエイジの暴走には激しく動揺し、「『余計な情は捨てる、自分の使命を貫
時に効果が発動するが、シルフィーネは根こそぎそれらを無効にして自身の攻撃力をアップさせるのだ。なので同ランク内のエクシーズモンスターとしては切り返しとしての性能は段違いに高い。 特に永続魔法や永続罠に頼るデッキはカモと言って良い。下手なロックをかけようとするだけシルフィーネの的が
分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇する『強化増幅3』Bスキルに自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』Cスキルには周囲1マスの歩行の味方は敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1になる『歩行の呼吸3
ーの足払いがこれに当たり、よりによって上昇系の昇竜なので間違ったHAHAHA☆で済まされない。十分に注意しよう。発生直後から打撃無敵を持ち、切り返しとしては十分だが投げ無敵を持たないので一部キャラクター相手にはおいそれと振りづらい。強化状態でも投げ無敵は付与されず、また予想以上に
々の攻撃力を全て吸収&闇属性Xモンスターを素材にしていると表側モンスターの効果全て無効化と言う非常に高い突破力を誇るカードである為、劣勢時の切り返しやワンショット性能ではレクイエムを上回る。反面、攻撃力吸収効果を使うと自身以外が攻撃出来なくなる上に手札誘発や墓地効果には対処出来な
からはカイやヴェノム並と平均程度に下方修正されてしまった。無念。牽制力に優れ、相手を端に追い詰めれば高火力と崩し能力を誇れる一方、対空技等の切り返しは少しテクニカルなので気を付けたいところ。余談だが、姉が接近戦に重きを置いて防御面が芳しくないのに対し、エルは多少のナーフこそあれど
だきどこからともなく取り出した岩を頭突きでぶっ壊し破片でダメージを与える。発動から岩を砕くまでスーパーアーマー状態であるため、攻められた際の切り返しに使える。Xのボス戦では砕けた岩の一つ一つが全ヒットするため絶大な威力を誇り、たとえ難易度ゲキむずのボスバトルだろうと連発してるだけ
定発生と同時に切れるため相打ちも多いが、中段判定でダメージは非常に高い。ガードされても大きく吹っ飛ばすため反撃を受けることもないため、咄嗟の切り返しとしても有効。●覚醒型ほとんどの技をキャンセルして発動可能。発動時に暗転が発生、暗転中は完全無敵。性能強化はキャンセルポイントの増加
は戦闘面でも目立つが、その割にシンプルかつ実戦向きなコンボを持っているので、ソル・カイに次ぐ初心者向けのキャラ。性能も高め。しかし相変わらず切り返しは乏しく、空中のやられ判定も巨大で専用コンボが各キャラにザクザク。覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」も相変わらずヤバイ。というかやられ表情