アップデート情報 - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki
ond Scorched Skies バランス調整 【武器パーツ】 LASER BLADE「Vvc-770LB」 以下の性能を上方修正 チャージ攻撃力: 1170 → 1450 チャージ衝撃残留: 280 → 360 冷却
ond Scorched Skies バランス調整 【武器パーツ】 LASER BLADE「Vvc-770LB」 以下の性能を上方修正 チャージ攻撃力: 1170 → 1450 チャージ衝撃残留: 280 → 360 冷却
ージウォールといった主要ギミックに対するアンチアビリティや、特定種族、属性に対して火力が出せるキラーが一般装備されるようになった。*4しかし上方修正によって、アビリティが追加されたり、中には超アビリティが追加されたモンスターも増えている。2,低能力根本的な問題であり、何故星4が弱
ヒーローのバランス調整が行われた。 ・トーナメントチャンピオンヒーロー「ニュクス」のステータスとスキルの倍率が上方修正され。 ・ヒーロー「チュア」のステータスとスピードが上方修正され、スキルの倍率が調整され、スキルが追加された。 ・ヒ
SPR」、軽機関銃「M249」を追加。- イタリア語に対応。- 翻訳に関する様々な問題を修正。バランス調整[]- AK-47のダメージをやや上方修正。- AK-47の精度を下方修正。- UMP9のドロップ率を下方修正。- UMP9のダメージと精度を下方修正。- M39 EMRの連
装以外価値のない産廃」「何で恒常にも劣る性能で限定?」「担当がこの特技に設定されたらご愁傷さま」とまで言われてしまった。近年は不遇な特技には上方修正が入る傾向がありこの回復SSRは度々その対象になった。その修正の恩恵*8を受け「LIVE PARTYでは強キャラ」の地位を得た。決定
修正前のライフスパークルがあまりにも使い難かったので数少ない活躍の場だったが、ライフ回復とダメージガード特技持ちのライフのステータスが2倍に上方修正された際にリーダー枠の仕様が変わってしまい大幅に弱体化してしまった。基本的に上方修正しかされないデレステにおいて弱体化を受けた珍しい
で優位に立つため上手く競合した。が、その1年後、あのキャラの獣神化によって・・・そんな窮地に立たされていた中、2019年4月9日に実装された上方修正によって魔法陣ブーストが追加。後述の「あのキャラ」とも競合出来るように。激究極の中でもとりわけ難しいとされる「ジュン」のクエストでは
がるが殲滅力は然程でもない。状態異常回復持ち特有の速いゲージも合間って、他の轟絶級に比べると使い辛さが目立つ。そんな境遇の為2020年1月に上方修正。メイン友情が超強次元斬になりメインサブ両面強力な物に。と言うかメインの方が使い勝手良いまである。アンチウィンドも上位版に修正され、
。ムウ機は初期はやたら回避率が高く、強力なユニットだったが、どうやらバグだったらしく下方修正が行われた。なお、この時公式のお知らせでは「実質上方修正となるように下方修正を行います」という意味不明な文言となっていた。*10同じく無印の内容が再現されている『DD』でも登場。同時参戦の
では問題があると判断したのか3回にも及ぶアップデートがあり、現在では十分に環境に適応できる機体に調整されている。特に無印時代からアプデの度に上方修正され続けた(正確にはフルブ→マキブ移行時に一度下方されたが)ユニコーンモードの足回りが大きく改善されており、過去では3000コスト最
繰り返すだけで弾幕を張って時間稼ぎをすることが可能なのだから。機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投。X1は上方修正を受け、特に主力のBD格闘や横サブ射撃が強化した。さすがに前作ほどの優遇を受けている訳ではないが、だいぶ扱いやすい性能にはなっている
出しやすくなった。ただ、デス・フェニックス以外あまり奮わなかったためか、後に能力を調整してもダメだったあいつのDP殿堂入りと共に一部の能力が上方修正された。なお、プレイスではカードの能力の上方修正が行われるのはこれが初。【五体の王】この項目ではTCG版とプレイス版の両方を紹介する
・太さ・銃口補正が弱体化して弱機体となってしまった。が、流石に弱体化し過ぎたからか9月のアップデートでメインの銃口補正や太さ・リロード時間が上方修正されてアシストからの各種キャンセルルートが追加された。機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTにも続投。ゲーム
P30回復+味方全員に消費MP軽減バフ付きの攻撃もあるため、ストーリー中の冒険に限れば長丁場の戦いになっても安心。星導覚醒実装に伴い全面的な上方修正が入ったこともあり、ストーリー加入キャラの中では群を抜いて優秀。これらのスキルは★4、一部は★3の段階から使用可能なため、アナデンに
ージが飛躍的に跳ね上がる。また自爆ダメージはその時点の攻撃力が参照され、HP0のため攻撃力4倍も加味されることになるためかなりの火力になる。上方修正を多く経験しているクラスであり、実装時点から大幅に強くなっている。最初のクラス特性は「HP50%以下のとき、HPが減るほど攻撃力上昇
格闘に後派生が追加されている。格闘も前後派生が追加されダメージの伸びやカットが期待できた。長年危険対象とされ冷遇され続けたサブ射撃にようやく上方修正が入り、ヒット判定拡大や誘導強化が入る。これは中間アップデートで各サブ射撃がそれぞれ更に強化され、最終的にはNサブ射撃はダメージが伸
れ、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発
様アンリミテッドでしか使えなくなった……のだが、「ハイランダーデッキ専用の特殊なポジションであること」が考慮されたのかなんとコスト5にされる上方修正が施された。別に他の絶傑と比較して極端に弱い、ということもなかったのだが、おそらく「マゼルベインが使えなくなること」によるデッキ構築
が、ズームアウトの解除は逃走Pのカウントが停止した3秒後であるため、離れすぎるとズームアウトしていても効果は発動しない。 23.08.01に上方修正され、0.75秒毎(1.33倍)から0.6秒毎(1.66倍)に上昇。 ヒトとオニで合計20秒接敵すれば、回復効率で一強だった「スキル
裏を返せば相手の除去リソースを吐かせることもできると言えるか。つかの間の幸福については後述。2020年5月、ローテーション落ちから1ヶ月前に上方修正が入り、4コスト、攻撃力2、体力2になった。「エンネアはボクが守ル!!」マンマル1号4コスト フォロワー ネクロマンサー レジェンド
リットが存在するので、上級者向けの友情コンボである。実装当初はカルナで使えるぐらいだったが、超究極「真伊達政宗」で刺さり、最適正になる。*1上方修正後(1回目の修正箇所は赤、2回目の修正箇所は青で表示)種族:幻妖撃種:反射ゲージ戦型:バランス型HP:24425攻撃力:23535ス
は若干爆発力が薄め。効果時間こそそれなりだが、いかんせん殲滅による塗りは3コストの仕事かと言われると悩ましいところ。そういった事情があってか上方修正の常連で、最初は征圧力が下がり撃破すれば塗れるというコンセプトだったのについに征圧力が下がらなくなってしまった。しかしこれでも後述の
ら相対的に弱い?それはそう何か攻撃を受ければ即死するようなキャラクターなので回復を使う必要が乏しく、回復抜きでの運用が主流。2022年3月の上方修正によりHA中自己回復が可能になったので、回復無し特有の弱点はちょっとだけ解消された。【初音ミク】{"target":"next","
視認しづらく、スタンが取れるCS」「誘導を切るサブ射撃」「銃口補正が上下に強い特殊射撃」「マント着脱キャンセル」等、変わった武装が多く、後の上方修正により、玄人向けのトリッキーな射撃寄り機体となっている。ちなみに声優ネタか、通常格闘の後派生がブランドマーカーでの[[オラオラオラオ
「改二の中で飛び出たところがない」と言われていたが、先制対潜爆雷攻撃実装に伴い高い対潜値にスポットライトが当たり、複数回のアップデートによる上方修正で風雲改や沖波改に夜戦火力で遅れを取っていたという事態は解消された。因みに改二へ改造すると三式爆雷を持参するが、これは米潜水艦を撃沈
着いた環境だったということも相まって同時に登場した機体と一緒に環境を大きく荒らしまわった…。更にマキシブーストでは高コがあまりにも優先される上方修正やドライブや覚醒が強力な影響で低コの大半が従来よりも厳しい環境だった中、それらを凌ぐことが出来る誘導切り武装の価値はとてつもなく高ま
怨で戦ってるとか言ってはいけない。総合的な性能としては一応格闘よりの万能機…ではあるのだが、むしろ中途半端と言った方が正しい残念な性能。一度上方修正を貰った上でこれである。マキオンの上方修正は上方修正()も多くもあるが…。バララ機と合わせて中距離で嫌らしい牽制をしたり、プラズマク
た女」というディシアの実装を待ち侘びていたユーザーの悲鳴が響き渡った。あまりに酷い性能のためSNSでは「#FixDehya」というディシアの上方修正を運営に求める抗議運動が起こる始末だが、原神の運営はキャラ自体の性能を調整するなどの直接的な強化はしないと明言しており、唯一上方修正
ームゲージにかかるダメージがどんどん大きくなる。総じてクセは強いが、壊れ性能といった場面はなく、(寧ろ新キャラにしては珍しく次のアプデでほぼ上方修正だけをもらっている。)寧ろ性能が微妙と言った声が多数。まさかプレイヤーの神筆によって弱体化された?まぁゲームで「敵キャラがプレイアブ
昇するので搦め手で敵機に攻撃しやすいM覚醒が選択肢として追加。半面、射撃面での強みを大きく削られたS覚醒は前作ほどの一択ではなくなった。後に上方修正が入り、レバー入れ射撃CSの慣性強化や、特殊射撃中射撃派生の強制ダウン化など、とりあえず欲しかったものは得られた。機動戦士ガンダム
ので救済としてはありなのだが。あと最初から一切変更されていないのにまったく話題にならないフィッシュとゲル・フィッシュは泣いていい。◇カードの上方修正・下方修正所謂ナーフ。強すぎて環境のバランスを崩したカードはこの修正を受ける事になる。現在下方修正を受けたカードは《ダイヤモンド・ブ
ットインへの調整4月15日のアップデートにより、ゲームバランス調整を目的として対空カットインに対し発動率の上方微修正敵航空隊迎撃時の撃墜率を上方修正発動後の評価が甲か乙の時の被ダメージ軽減率を上方修正これら3点の上方修正が入り、同時に1回の戦闘で発生する対空CIは3回まで。艦隊が
いる。がやはり環境に食い込むには至らず、下位機体という立場に堕ちてしまっている。そんな中悲しみに暮れるナラティブ使いへ朗報が。なんと二度目の上方修正が来たのである。今作ではハルートやG-セルフ、バルバトスルプスなど二度の上方修正を貰っている機体が多いため、密かに機体していた使い手
せるようになった。パーティ編成の自由度を維持しつつ特定の技を封じやすくなったと捉えて良いだろう。第五世代以前のポケモンのうち29種が種族値を上方修正され、意外なポケモンに活躍のチャンスが出てきた。また一部隠れ特性が変更された。多くは未解禁であったが、フシデ・ホイーガ・ペンドラーは
だが…。結果的にサブとしても扱いづらく、木染めならそれこそパールやゴンさんで良くなってしまうので現状は逆風の真っ只中。かつてのオデンのような上方修正や木体力の増加を祈るしか出来ず、正当な評価がされるのは遠い…。最近、ようやくスキル上げモンスターが実装されサブとしては現実的な運用が
。初期発動でなくなった分攻撃力の上昇値の大きいフィールド魔法が使える。修正前はライフ2000以下でしか使えなかったが使いづらさが目立ったため上方修正された。LPが引き継がれる上に属性が1つに固定される「異次元の塔」においては、属性系を使いこなす三沢が非常に便利。「粉砕!」ターン終
ごがいるが、スキル倍率だけならレベル80時ではそらが+60%、りんごが+38%とそらの方が大幅に勝っている。スキルの発動確率が違うも、そらの上方修正及びりんごの下方修正(いずれもHPを調整。)がなされたことでステータス・火力面そらの方が有利と言える。また、りんごの場合は前述の通り
吹き荒れている。どうしてこうなった。「阿武隈改二以降続いてきた軽巡改二への特殊能力付与という味付けに完全に失敗した」という声も多く、改二艦の上方修正は度々行われている為、それによる性能の改善を望む声は多く*3、特に夕張改二群実装後は「同じ小型艦なのに、この性能差は理不尽すぎる」と
) に影響される。・テレポート先の候補は隠れ場所の生成間隔に影響される。異界の校舎v1.05のアップデートの際に箪笥からのアイテムの出現量に上方修正がされている。部屋・大廊下が若干大きい。教室の様相である固定部屋が存在する。区画の幅:14マス区画同士の間隔:4マス固定部屋に確定で
倍になった。 αから登場した強烈な精神コマンド「戦慄」の気力減少値が-10から-5になった。 「激励」の効果も変更されたが、これはむしろ上方修正だったので割愛。一部の精神コマンドの消費精神ポイント変更 αでは消費10で使えた「集中」の消費精神ポイントが15に上がってしまった
で,相手のアーマーを奪う エルサ 遠隔 12月限定クリスタルで入手 ・Ver10で上方修正 ・コアアビリティの強攻撃が優秀 ・ゲートキーパーに対応しやすい ・必殺技で敵を硬直 ・必殺技で,敵へ追加ダメージ
、一部のモンスターは攻撃方法も変更されている[15]。また、それに付随して主人公たちも強化されており(例えば、攻撃回数及び物理攻撃力の大幅な上方修正・攻撃魔法におけるダメージ値の上方修正[16]・回復魔法における回復値の上方修正など)、戦闘におけるバランスが大幅に見直されている。
、一部のモンスターは攻撃方法も変更されている[17]。また、それに付随して主人公たちも強化されており(例えば、攻撃回数及び物理攻撃力の大幅な上方修正・攻撃魔法におけるダメージ値の上方修正[18]・回復魔法における回復値の上方修正など)、戦闘におけるバランスが大幅に見直されている。
ちらはNサブは個別に周辺展開する。特殊射撃で一斉展開できるのであまり使わない。射撃CSではドラグーンとビームライフルで一斉射撃をするのだが、上方修正を受けてもなお微妙な性能だった。更にドラグーンを自機周囲に展開してると連動発射してくれない上にマルチロック非対応。挙句隙間が多かった
ップデート内容◆新たなわくわくの実「兵命削りの力」が登場兵命削りの力全てのバトルの開始直前に、ボス以外の敵のHPを削る◆一部のわくわくの実の上方修正一部の「わくわくの実」の効果が上方修正・「ハート強化の力」の効果が上方修正これまでの「ハート強化の力」は、その力を所持するキャラクタ
るので近寄れるかどうかすら怪しい。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが1500へ上昇。それに併せて多少上方修正が入った。更に後に二度も上方修正を貰うが、最低コスト帯の中堅程度に落ち着く。とはいえFドライヴと覚醒と格闘CSの相乗効果はコスト不相
ルバースト、当たり判定が非常にデカくSA付き高ダメージの格闘と、優秀な武装が揃っており、状況によっては換装する事もある…かもしれない。2度の上方修正を受け、全体的にリロード速度上昇、一部武装の威力上昇、補正値の緩和、視点の改善により、前作以上に使いやすくなった。機動戦士ガンダム
格した。それに伴い各種性能が2500相応のものに強化されたものの、正直やっつけ調整の域を出ず弱キャラと言わざるを得なかった。しかし二度に渡る上方修正の恩恵を経てようやく日の目を見ることに。変形時のミサイルが強よろけ化かつ弾自体の性能が向上したことで強力な弾幕を形成可能となり、追撃
言われた。もっともEXVS2では武装のインフレ化が目立っており、当機体が変形解除を持っていないのも相まって扱いづらかったのだと思われる。後に上方修正を受け、ミサイルを中心とした支援機として確立した立場を手に入れた。◆機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST前特
しない突進なので頼りない。変形サブ射撃も誘導が弱体化されたのも追い打ちをかけている。『EXVS2XB』では、さすがにやりすぎたと反省したのか上方修正を受けた。まず変形時の機動力上昇。これは全機体共通だが、変形時のメイン射撃がビームガン&グレネードとなり誘導が優秀なため滞空維持が重