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が、それほど多く問題視された部分を一機で持っていたという証左でもある。…が2022年3月17日アップデートにて数多の調整待ち機体を押しのけて上方修正が確定。とはいえ全盛期の性能は取り戻せず、あくまで現在の環境に順応したものに落ち着いている。慰め程度の強化点も多いので、Hi-ν使い
が、それほど多く問題視された部分を一機で持っていたという証左でもある。…が2022年3月17日アップデートにて数多の調整待ち機体を押しのけて上方修正が確定。とはいえ全盛期の性能は取り戻せず、あくまで現在の環境に順応したものに落ち着いている。慰め程度の強化点も多いので、Hi-ν使い
義も「天破活殺」などは演出速度があがっていたり、「鉄の暴風」は性能事態が大きく上昇してたりと、使い勝手が向上している物が多い。柱などの武器も上方修正されており、下手に殴るより遥かに強いため、アーマー持ち中ボスを倒すのが容易となった。また、QTE失敗時の敵の回復量も目に見えて減少し
。因みに結構な確率で調整が入る。詳しくはバグルオー(EXVS)で。機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでは何度かの上方修正を経て中堅レベルの立ち位置を確保。その情報調整も、換装中の発動時間の延長とリロード時間の短縮、00時と共通武装のリロード短縮化と、ダ
め、「☆4としてはイマイチ」「ワンチャン火力がある緑茶の方が強いんじゃね?」という評価が多かった。やっぱり不遇枠しかしクイック性能の全体的な上方修正により現在は初期の悪評は払拭しており、依然として単体では扱いにくい感は否めないが、☆4相応の評価に落ち着いている。特に、スカサハや沖
としてもヌケニンかカイロス用になってしまった。次回作では急所ランク+1の効果を付けても良いのではないかとの声も。前回に引き続き何匹が種族値が上方修正されたが、アメモースはストーリー上での立場かなんと+40もされギリギリ実用に耐えうるレベルになった。また、アリアドスは特防が10上が
らしく、回避適性は二段階下がり伸びづらくなってしまった。強化点もあれば、弱くなった点もある、そんなピクシー種といえる。しかし、2では純血種の上方修正があった結果、あちらとくらべて回避適性が下がっただけで、長所は寿命+20くらいと、やや選ぶ旨味の薄いモンスターになってしまった。ワル
性ということで属性相性でも不利になる、遠距離反撃が可能なドルカスなどはあっさり返り討ちにされたりするので注意。2022年1月のアップデートで上方修正。補助スキルは自分と対象の位置を入れ替え、その後、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、守備-7。自分を
ろう。攻撃した時には非常に強力なユニットだが守備と魔防とどちらも低めなので攻撃を受けるのはあまり得意ではない。2022年8月のアップデートで上方修正。奥義スキルは『月光閃・承』敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃。速さの20%を奥義ダメージに加算奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダ
ールド追加を行うか選択できるようになった。シールド追加を行わない場合でも1枚だけではあるがシールドの確認は出来るため、結果としてTCG版から上方修正を受けている。◀背景ストーリー▶ゼニスの首領的存在で、クリーチャー達の「俺が一番」という思念が集まり生まれたクリーチャー。そのためか
ン・ビクトリー -天頂開戦-」にて収録。レアリティはアンコモンと低レアに設定された。レアリティこそ低いがスペック自体はTCG版からさり気無く上方修正を受けており、テキストの変化によって相手のカードによる攻撃を出来なくする能力を無効化できるようになっている。背景ストーリーでの活躍さ
ドには“IMaのプラントは弱めだという”、ベニヒメソウは“FIMBAでは最強クラスといわれるがIMaでの実力はまだ未知数”と書かれ、意図的に上方修正はしてもらえず、更に寿命の長さについても他の後輩モンスター(特にアントニオことチャッキー)にシェアを奪われ気味になった。ついでにガッ
ト》とこれの2枚のみ。つまり新枠のレアでは唯一ベスト20以上を取ったということ。*16 同日のエラッタではダンジョン探索絡みのカードが軒並み上方修正された。それだけダンジョン探索が弱かったということでもある。*17 元々前2種のオドリックも強いカードというわけではなかったが、さす
ており、2205時点ではその正体も目的も一切不明。通常の戦闘艦は地球、ガミラス艦隊で十分に対応可能だが、ゴルバのサイズと戦力は旧作よりかなり上方修正されている。ただし相変わらず波動エネルギーには弱い。ヤマトを知らないにもかかわらずノイズ雑じりの地球のクラシックを聞いていたり*3、
る。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも続投。BD格闘の伸びが減少する憂い目に会うが、中間アップデートで上方修正を得る。ライジングガンダムの弾数増加、各格闘の調整などガンダムファイターらしいアップデートが入った。しかし後に出た家庭用で検証された
ダメージ計略のダメージ量を増やすなど用法は様々で、かなり汎用性が高い。「魔王上洛」では範囲大幅減少という大幅な弱体化を食らい、その後少しずつ上方修正や研究によって復権してきたが、「葵 関八州に起つ」にて追加された「立花誾千代」(他家で2コストのダメージ計略)の相方として計略やコス
の属性弓(属性物理の初実装キャラだった)だったのに微妙、使いにくい、という評価が多く微妙な扱いだった。しかし2021年7月のアップデートから上方修正。Aスキルが『サカの掟・承』に。自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方いる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ敵が剣
に来てしまう。祈りもない上に騎馬特攻と総合的に言うと弱点は伝承版が多い。そんな評判がすこぶる悪かった彼だったが2023年8月のアップデートで上方修正が入る。その効果で彼は弾けたAスキルは攻撃された時、戦闘中、攻撃+5が追加した『遠反・鬼神の構え』に強化。Bスキルが戦闘開始時自身の
機体と一線を画す超火力に魅了されるプレイヤーは多く、カジュアルな対戦シーンではそこそこ姿を見かけることが多い。参戦以降シリーズを重ねるごとに上方修正は受けているものの、未だその立場は低め。この手の超火力キャラは調整のさじ加減でゲームバランスを破壊することが珍しくないので、開発側も
き込まない場合でもATK/DEF共に20ずつ上昇するので、海種メタとしても優秀。2011年10月のバージョンアップにより、こちらのジャンヌは上方修正を受けた。チャージスピード短縮に加え、味方死滅時のATK/DEF上昇値が1体:40→502体:60→803体:80→120に変更され
だぜぇ!(俺が)」 流石にあんまりだと思われたのか、底辺層に大幅なテコ入れの行われたCFで判定の強い4Dや中段の必殺技を手に入れたりと大幅な上方修正をかけられ、中堅クラスまで返り咲いた。ついでにハザマが弱体化したのでようやくテルミ>ハザマになったのとなんかJ2Dが上段にされたこれ
トは全てIIで統一…と言いたいところだが、このアセンではチップ容量7.9である。何このひどい嫌がらせ。しかしロケテ組の報告ではver3.0で上方修正によりスロット8が実現とのことやったねたえちゃん!チップがふえるよ!8スロを目指すならIIIIIRIIになる。優秀なステータスを抜き
としてはあべこべな連射数で立ち回り自体にも一考を要すること。MH4Gでは貫通弾速射が産廃なので属性弾にしか頼れない。MHXXでは貫通弾速射が上方修正され実用的になり、狩技「全弾装填」でリロード面での欠点をある程度克服した上で回し撃ちできるようになった等の強化があったが、他の多数の
攻撃や補助でも活躍できるポテンシャルを秘めているため、本作屈指の強職業と言える。産廃性能だったスキル『キャンプ処置』もリマスター版では大幅な上方修正が施され、益々壊れ職としての存在感を発揮した。代わりに『戦後手当』の立場が危うくなったがアルケミストいわゆる“魔法使い”系の職業。元
が、ふんたーさんにそんなものは関係あるわけがなく、遠慮なくバカスカ撃って味方を窮地にさらす例が後を絶たなかった。現在はアップデートで物理弾の上方修正と共に威力が下方修正されたためなりを潜めている。なお、下方修正後には吹き飛ばしではなく尻餅をつくように修正されたが、場合によっては吹
サイズと比べて攻撃、防御は劣るが回避は優れている、当てて逃げるヒットアンドアウェイタイプ。だが最近運営のバランス調整により、Mサイズは命中他上方修正されたのに、S型の回避は下げられ、何故か防御を上げられる(レベル上がると防御補正はL型より高いという…)下方修正を受けた。また地味に
るとブーストで拡大された分は消えてしまうので注意。10月に修正が入り、同作からのゲスト2人は特殊技が下方修正だったのに対し、ラグナの特殊技は上方修正を受けた。修正後はこちら↓ダメージと吸収量は100→130→150→170と上昇。HPブースト効果時間は18C。慟哭Verでは下方修
おける化身の出番は、クロノ・ストーン編が最後という結果に。本編ではソウルという化身に似た要素が登場している。しかも化身を相手にした際は能力に上方修正がある。但しゲームでは相変わらず続投している上、宇宙編からは本編(大会中)でも使用可能。天馬、剣城、神童はもちろん、宇宙編前のイベン
ナ・ギナに突撃モーションが追加。M.E.P.E.中は弱体化されたが通常状態は強化され、後のアップデートでは攻撃の発生モーション高速化を中心に上方修正が施されている。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONではそれほど性能に強化を受けておらず、全体的な環
登録日:2009/05/29 Fri 15:07:09更新日:2023/10/20 Fri 12:59:17NEW!所要時間:約 49 分で読めます▽タグ一覧● ● ● ●○ ● ● ● ○+ 目次-●概要pop'n music(ポップンミュージック)とは、コンマイ…ではなく、コ
、シリーズ恒例のお仕置きにより弱体化されてしまった。まぁ同じお仕置き組である一人V作戦や3人乗りよりはマシなのだが。2020年11月に念願の上方修正を得たのだが、特にアサルトとアサルトバスターのメインの仕様変更により困惑の声やネガキャンが激しかった。とは言えノーマルの立ち回り強化
キル継承にAスキルはコストを減らして『剛剣3(4)』、Bスキルに『凪』もしくは『待ち伏せ』で活用法を増やそう。2023年1月のアップデートで上方修正。奥義は1ターン目開始時、奥義発動カウント-1自分から攻撃した時、戦闘後、奥義発動時、自分を行動可能にする(この奥義は戦闘後に発動す
登録日:2012/03/26(月) 17:32:25更新日:2023/10/05 Thu 10:41:52所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧立ち向かう度に、人は少し強くなる【概要】『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に発売されたゲームボーイアドバン
ちなみに、騎馬に乗った妹(赤魔)や緑マムクートとして実装された妹分(?)にも弱い。ある意味原作再現…なのか…?2021年9月のアップデートで上方修正。Aスキルは「攻撃守備の孤軍4」に変わった事で孤立する条件は増えたが戦闘中の攻撃と守備が強化。専用Bスキルは「太陽の腕輪・承」。奥義
場合は早めに処理するか一喝やレストで回復。本人自身も騎馬特攻で大ダメージは必須。先に倒されないよう心がける。2022年11月のアップデートで上方修正。Bスキルが自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後HP10回復『怒涛・再起3』攻撃を下げられなくなるが後述の特
句、《THE トリッキー》との連携攻撃を阻止され返り討ちになったりとなかなか不遇な扱いだった。キーカードと相方を統合する方でOCG化したので上方修正がはかられているといえるが、唯一の難点は『《冥府の使者カイエン》のカードがない』という点だろうか。自分フィールドにカードが存在しない
れるが、自身も竜であるうえに重装特効も乗ってしまうので、特に手軽に用意できるハンマー持ちには注意。2021年11月のアップデートで各スキルの上方修正が実施。Bスキルが自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中絶対追撃、かつ自身の弱化を無効にする『正面隊形・自己3』になった
たないのでフルバフをかけ、遠距離反撃を継承させた彼を敵陣に放り込んで無双できるのは1ターンが限界……だった。2021年11月のアップデートで上方修正と共に神剣ファルシオンに錬成追加。彼は覚醒した。奥義スキルは後述の総選挙版同様『光炎の紋章』これで気軽に武器スキルの効果でステータス
1体もらえる」事が最強のアドバンテージとなっており、無課金攻略の希望の星といっても過言ではない。2021年2月のアップデートでヒーローズ初の上方修正。ヒーローズオリジナルで最初の伝承英雄のフィヨルムと原作で最初の伝承英雄のアイクがトップバッターに。専用奥義が「蒼の天空・承」へ。効
るようになるのか 胸熱だな -- 名無しさん (2014-03-15 18:16:06) ↑×2 無印→UT→0012と作品出されるたび上方修正かけられてコスモス陣ではかなりの強キャラだがな。 -- 名無しさん (2014-03-16 23:19:05) 天野絵がそのまま
攻撃はより強化。少し苦手な魔防も多少強くなった。重装特攻や編成に気をつければ彼の固い重装で守ってくれるだろう。2021年9月のアップデートで上方修正。Bスキルは自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適
は落ち着いた性能になった。MBONの性能を継いだEXVS2でも最初は目立たなかったが、途中のアップデートで機動力の大幅な上昇という前代未聞の上方修正を受けた結果、低体力高機動の職人機体としてガチ戦に食い込む程に。続くEXVS2XBでは新たにフワ格を入手し、幅広い機動性を確保した。
ンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投。前作では下方修正を受けるなどして不遇の面も多かったが、今作では一転して4回ほど上方修正を受けた。その中には特殊射撃やメイン射撃の弾数増加など、射撃機の根本から強化を受けたような部分もあり、やり易くはなった。しかし後衛し
とは不可能)しかし、ベルトランプルーレットが廃止。オーズ参戦記念のキャンペーン実施。CJXのエクストリームチャンスに下方修正、カメンライドに上方修正。003弾タジャドルチャンス、バースチェンジ導入。ナレーションが中田譲二に変更(一部は立木氏のまま)。オーズの一部必殺技に劇中挿入歌
型のレティクルの開きがとても大きいストライカーで壁を撃つと、異様に横に広がって残る弾痕が確認できる。ちなみに今作では各ショットガンの攻撃力が上方修正されており、総じて無印より高火力に調整されている(当然バグは修正されている)ただし原作は散弾が1発当たるだけで表示通りのダメージが出
るという特徴故に、ギミック上瞬間火力が求められるID等でもお呼びが掛かる場面もある。パッチ6.xでは上述のトッシングウェイ修正以外に目立った上方修正を受けないまま駆け抜け、ナイトとは対照的に安定した火力を叩き込む姿を目撃される事となった。侍(なし)シナジーを一切持たない孤高のメレ
撃力に問題があるので、使いやすさではアシュトンが上回る。あるいは3人がかりで通常攻撃をお見舞いしても良い。癖の多い技に関しても隙が短縮される上方修正がされており、中でも火力はそのままに技の出が早くなったピアシングソーズやドラゴンプレスは別物レベルにまで使い勝手がよくなっている。■
覚醒時の防御補正がB覚醒の補正率は30%と全機体中最高クラスに高い。機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST射撃性能に上方修正がかかってどの距離からでも戦いやすくはなったが、今作から追加されたドライブシステムにはやや噛み合っていない。機動戦士ガンダム Ext
た。◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2格闘CSで任意換装が可能となった。アサルトシュラウド形態はやや下方修正を受け、素状態はやや上方修正を受けている。前作に引き続いて環境に適応している性能とは言い難いが、覚醒の仕様変更等で活躍のチャンスはやや増えた。エクストラ枠ではあ
た性能とは言えず、特にXXシリーズ初期の頃は「剣に毛が生えた程度の性能」という評価を下されるなど散々であった。しかし「XX/」以降は全体的な上方修正が加えられ、各種通常技の動作が素早くなり、発生も早く、隙も小さくなったためそのリーチに見合った牽制&差し合い能力を発揮するように。「
ージョンでは、特殊射撃がX1改呼出となりクァバーゼは射撃特殊射撃派生に移行し、カット耐性皆無だったBD格闘は切り抜けに代わった。その他若干の上方修正を受けて格闘機らしい性能を取りこそしたが、中途半端な性能は抜け出せず相変わらず玄人向け。・機動戦士ガンダム Extreme vs.